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Orque et Gob 2500 point


Grozours

Messages recommandés

Seigneur : 235
Chef de guerre orque noir (160) avec Hache a bastonné (50) bouclier enchanté (5) talisman d'endurance (15) potion (5) = 235
 
Heros : 485
Chaman orque sauvage lvl1 (70), tete reduite de la chance (50) = [120]
Chaman gobelin de la nuit lvl2 (85) et Parchemin de dissipation (25) graine de renaissance (10) = [120]
Grand chef orque noir bouclier (92) Grande bannière (25) = [117]
Grand chef orque sauvages arme (73) Couronne de commandement (35) pierre d'obsidienne (15) = [123]
 
Base : 625
30 x Orques sauvages Kostos et armes (330), état major (35) = [365]
30 x Gobelins de la nuit (90), état major (30), fanatique x 3 (75) = [195]
5 x Gobelins sur loups avec arcs et musicien = [65]
 
 
Spéciale : 630
6 x Orque sur sanglier L&B (120), état major (35) = [155] (Rang de 3)
20 x Orques Noirs (240) , état major (35), banniere de resistance magique (15) = [290] 
2 x Char a loups gobelin (50) = [100]
1 x Char orque = [85]
 
Rare : 530
Arachnarok = [290]
Catapulte a plongeur de la mort = [80]
Catapulte a plongeur de la mort = [80]
Catapulte a plongeur de la mort = [80]
 
 
L'arak et les sauvage partent devant, les orques noirs et les gobelin suivent de pres
Le char orque et l'unité de chevaucheur sur sanglier reste a l’arrière pour protéger les flancs, les volants, et les plongeur regroupé au centre et viendrons appuyé au tour 3/4 si c'est possible, les loups se balade et le char gob contourne pour attaqué de flanc
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Bonjour,

Tout d'abord, je suis désolé, mais tu n'as droit qu'à 2 plongeurs de la mort. Pourquoi pas un lance Roc à la place du troisième, ça apporte de la polyvalence.
Pas de chaman niveau 4? C'est dommage! Un grand chaman orque ou sauvage avec une bonne invu, ça peut faire des dégâts, y compris au corps à corps! (Attention, il ne faut pas l'envoyer non plus n'importe où!)
Ton général, comment dire, passée la première touche, il est en carton. Personnellement, je préfère les orques aux orques noirs. Il coûte beaucoup moins cher. Tu lui met une bonne armure magique, celle qui donne la 2+ et une invu, ou bien l'armure qui donne la 4+ invu, une arme lourde (initiative de 4, les perso adverses frapperont avant toi de toute façon), si possible l'autre badine du trompeur qui fait relancer les invu, tu as alors un général qui encaisse bien, qui tape à force 8 au premier tour de cac (annule presque toutes les armures), et fait relancer les invus. Bien sur, contre certains perso, tu n'as aucune chance (vampires par exemple), mais cela quelle que soit la combo.
Ta grande bannière est hyper importante, il faut mieux la protéger. Ou alors, elle ne doit pas voir l'ennemi.
Les orques noirs, 20 ça part très vite. Et les boucliers sont à réfléchir. La possibilité d'avoir une parade contre certaines armées est intéressante, au hasard les exécuteurs elfes noirs. Dans tous les cas, il vaut mieux en avoir une trentaine. Personnellement, j'aime bien leur mettre la bannière de guerre. Mais plus ils sont nombreux, plus la RM est intéressante.

En tout cas, bon courage,

Tryphon
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Salut,

 

Je plussois sur le lance-rocs pour la légalité et la polyvalence. Avoir une F8 c'est l'outils qu'il te manque pour ouvrir les grosses bêtes. Là tu n'as pas grand chose pour gérer les tank, sphinx, et autres. Je mettrais même plutôt 2 lances-rocs et 1 plongeur à choisir car le plongeur est très précis mais il y a peu d'unités sur lesquelles ils est très rentable : cav légères chères (EN, HE, etc.), cav lourde et persos isolés. Le 1D6 touches F5 le rend assez inutile contre le reste.

 

Idem pour tes équipements de perso alors je ne reviens pas dessus. Juste la combo du général OS avec têtes réduites à côté, tu lui met armure de fer argent et pierre de l'aube il a une 2+ relançable et un 5+ invul.

 

Sinon ton armée me semble assez V7, c'est à dire avec des pack équilibrés mais ça ne tourne pas très bien en V8. Tes GdN sont trop peu nombreux pour jouer la glue en  indomptable Cd10 relançable ils ne dureront pas assez de temps à 30. Il faut les jouer par 50. Je me pose aussi la question de la rentabilité des 3 fanatiques. Si tu jouais vraiment défensif ok mais là j'ai pas l'impression et 1 fanatique en moins c'est 8 PV en plus dans ton pavé pour tenir 1 ou 2 CàC de plus.

 

Avoir 30 OS + 20 ON les deux sont trop faibles en effectif. Moi je miserai sur 40 OS et des trucs annexes autour avec les points qui restent : chars à loups, perso sur loup isolés, chevaucheurs, squigs broyeurs (le gros manque de ta liste au passage).

 

L'Araknarok c'est sympa mais pour moi bien trop cher pour ce que ça fait. A 180 pts je plébiscite, à 290 pts je lui préfère un autre autobus de GdN pour tanquer un flanc et t'as encore des points en rab'.

 

Et pour garder tes machines je n'ai rien trouvé de mieux que 2 chariots à pompe (avec rouleaux à pointe si possible). Ca charge à 360° à 3D6 ps de distance, en général tu bouffes tout ce qui peut venir titiller tes machines pour seulement 2 x 60 pts.

Ca te permet d'utiliser ton char orque plus offensivement. Les chevaucheurs de sangliers sont bien trop cher pour taper en dernier quand ils chargent à mon avis.

 

A+

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