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Warhammer Forum

[78] L'Appel du dé - Tournois no-limit en doublette du 01/11/15


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Bonjour,

 

"L'appel du Dé" et l'association "La citadelle de l'imaginaire" sont heureux de vous présenter le règlement pour le prochain tournois Warhammer Battle V8 en doublette qui reprend l'expérience de nos 2 derniers tournois solo en terme de conditions scénarisées de victoire.
 
Dates et horaires:
 
Le tournoi aura lieu le dimanche 01 novembre 2015. Il comprendra 12 équipes de 2 joueurs soit 24 participants.
 
Les joueurs sont attendus le dimanche à 8h30 pour contrôle des armées. Démarrage de la 1ère partie à 9h00, ces dernières sont limitées à 3h00 déploiement compris.
Ce qui donne le planning suivant :
 
Accueil autour d'un café et Contrôle du WYSIWYG : 8h30 à 9h00
1ère partie : 9h00 à 12h00
Pause déjeuner : 12h00 à 13h00
Evaluation peinture : 12h00 à 13h00
2ième partie : 13h00 à 16h00
3ième partie : 16h15 à 19h15
Remise des prix : 19h15 à 19h30
 
Lieu et accès:
 
L'appel du Dé
16 passage de la Geôle
78000 Versailles, France
Téléphone : 01 39 25 06 86
 
Peinture
 
Les figurines doivent être entièrement peintes avec un minimum de 3 couleurs différentes et les socles avoir reçu un minimum de traitement (peinture, flocage, texture).
Cela vaut également pour les figurines invoquées en cours de partie, les cavaliers perdant leur monstre, les éléments de décors (forteresse pliable, forêt elfe sylvain, pierre des hardes…). Warhammer est un jeu de figurines peintes, c'est-à-dire avec un pinceau et de la patience. Les figurines devront donc en totalité satisfaire à ce critère.
 
Les Listes
 
Les listes d'armées suivent les règles de constitution de votre livre d'armée. Le format pour listes est variable en fonction des armées. 
 
Pour simplifier ceci, voici les différentes Forces et leurs armées affiliées:
 
Forces de l'Ordre
Empire
Bretonnie
Elfes Sylvains
Hauts Elfes
Hommes Lézards
Nains
Rois des Tombes
Mercenaires
 
Forces de la Destruction
Comtes Vampires
Démons
Hommes Bêtes
Guerriers du Chaos
Orques & Gobelins
Skavens 
Royaumes Ogres
Elfes Noirs 
Nains du Chaos
 
Les forces non alignées ont été volontairement dispatchées dans les deux ordres principaux pour plus de simplicité.
Chaque doublette doit être constituée d'armées différentes.
Toutes les armées sont considérées comme peu fiables.
 
Les armées suivront la règle ALLIANCE FRAGILE, si elles sont mixées avec des armées issues d'un alignement différent.
En clair si je veux jouer CV et Empire, je devrais tester à chaque partie la qualité de l'Alliance.
 
 
Les listes n'ont pas de restrictions spécifiques si ce n'est que les modifications de règles suivantes seront appliquées et les add-on listés pris en compte :
 
• Les personnages spéciaux, certains champions et toute autre figurine nommée ne sont pas autorisés. Idem pour les Régiments de Renom Mercenaires.
• Add-On des 50% Seigneur et 50% héros autorisé. 
* Vous ne pouvez canaliser ou conserver via des objets magiques plus de 2 dés de pouvoir ou dissipation par phase de magie.
• Le domaine de la non-vie est accessible à tous les magiciens. les unités non personnages (Horreurs, Conjurateurs,...) ne peuvent pas échanger leur domaine avec
celui de la non vie. Vous ne pouvez pas lancer plus de 4 dés pour lancer un sort du domaine de la non vie. Les figurines invoquées ne comptent pas dans le calcul du seuil de déroute.
. Le domaine de la mort est limité à 5 dés pour lancer les sorts.
• Nous appliquons la possibilité de réaliser 1 jet d'attention messire pour 1 unique personnage située dans une unité ciblée par les sorts ultimes suivants :
* 13ième sort / Ultime transmutation / les Etres du dessous / soleil violet
• Sur un fiasco pour déterminer l'effet : 2d6 + Niveau - nombre de dés lancé.
• Les marques du chaos sont accessibles pour les Hommes Bêtes.
• Les Morghasts sont accessibles uniquement pour l'armée Roi des Tombes.
* Les unités de morts vivants Roi des tombes peuvent effectuer des marches forcées si elles se situent à 12 ps du hiérophante.
• Les Stormfiends sont accessibles pour l'armée Skaven dans la limite de 0-1 unité.
• Les Putrid Blightkings sont accessibles pour l'armée Guerriers du Chaos.
• Les Wrathmongers sont accessibles pour l'armée Guerriers du Chaos.
* Les Buveurs de Sang spéciaux EoT sont accessibles pour l'armée Démons du Chaos.
 
L'organisation se réserve le droit d'accepter ou non les listes intéressantes ou non dans le bien commun d'une manifestation bonne enfant.
 
Afin de rendre certaines armées plus équilibrées les armées auront droit à un format différent :
- 1200 pts : Démons / Comtes Vampires / Empire / Elfes Noirs / Guerriers du Chaos
- 1300 pts : Wood Elves / Hauts Elfes
- 1400 pts : Skavens / Royaumes Ogres / Nains / Légion d'Azgorh / Hommes Bêtes (avec utilisation des marques)
- 1500 pts : Bretonnie / Orques & Gobelins / Hommes Lézards / Mercenaires
- 1600 pts : Hommes Bêtes / Rois des Tombes
 
Petite adaptation concernant les valeurs en points des armées démons du chaos. Les valeurs des armées passent à :
* Armée polythéiste / Armée monothéiste de nurgle = 1200 pts
* Armée monothéiste de Khorne / Armée monothéiste de Tzeentch = 1300 pts
* Armée monothéiste de Slaanesh = 1400 pts
 
Il est possible de jouer deux armées strictement monothéistes au sein d'une même équipe. Dans le cas d'une alliance Khorne/Slaanesh ou Nurgle/Tzeentch l'alliance sera considérée comme FRAGILE.
 
Chaque équipe dont les 2 listes d’armée arriveront au total exact maximum autorisé par la restriction ci-dessus se verront attribué la dénomination "Tout pile" et donneront 2 points de bonus au classement général.
Id Est : La liste Hauts Elfes de truc muche est à 1300 points tout pile et celle de son coéquipier Wood Elfes à 1300 pts tout pile, l'équipe disposera de 2 points bonus au classement.
 
Liste d'armée :
 
Chaque participant devra transmettre sa liste d'armée distinct sous format bloc note / word ou corps de mail. Le tournois se joue en Open List pour l'ensemble des participants.
 
Votre fiche d'armée devra retranscrire l'intégralité des figurines alignées le jour J et indiquer clairement le nombre de figurines total de votre armée ainsi que le seuil de déroute (voir article traitant du scénario unique). 
 
Socles
 
Toute figurine sera jouée sur un socle conformément à la règle « Figurines et Taille de Socles » de la page 80 du livre de règle.
Nous insistons sur le fait que les machines de guerre ne feront pas exception pour assurer confort de jeu. Les servants de machines de guerre devront aussi être représentés.
 
Tirailleurs
 
Les unités déployées selon la règle Tirailleurs devront être jouées sur des plateaux de mouvement de taille adéquate pour les placer et les déplacer selon les règles.
 
Le Tournoi
 
Le tournoi se décompose en une journée de 3 parties en rondes suisses avec tirage aléatoire pour la 1ère ronde.
 
Contrôle wysiwyg :
 
Des malus seront infligées aux listes ne respectant pas le WYSI, ce malus sera de 1 point par erreur constatée entre les figurines jouées et la liste d'armée, défalqué sur le total final. Toutes les armées jouées feront l'objet d'un contrôle Wysiwyg minutieux avant la 1ère partie.
Toute figurine ne satisfaisant pas aux critères pourra être éliminée, ou jouée tel qu'elle en fonction du choix de l'organisation.
 
Les Batailles:
 
- Elles se dérouleront sur des tables de 1m20*1m80
- 3 batailles auront lieu le dimanche.
- La durée des batailles est limitée à 3h00 déploiement compris
 
Déploiement :
 
Déjà placés par l'organisation, le centre de la table est matérialisé.
Elles suivent les règles classiques de déploiement avec les modifications suivantes.
 
Chaque joueur lance un dé. L'équipe vainqueur du toss est celle dont la somme des dés est le plus élevé. L'équipe aura donc le choix du côté.
 
Chaque joueur de chaque équipe doit déployer une unité à chaque pose à tour de rôle.
Cela signifie que l'équipe A déploie 2 unités,l'équipe B, 2 unités et ainsi de suite.
 
Chaque joueur doit obligatoirement déployer une unité.
 
Si l'un des joueurs n'a plus d'unités a contrario de son coéquipier, ce sera ce dernier qui devra en déployer deux (les personnages de chaque joueur comptent comme une unité comme les machines).
 
L'équipe qui a fini le déploiement en premier a +1 sur le total de ses jets de dés.
L'équipe vainqueur a le choix de décider qui commence le premier tour.
 
Durée :
 
À la fin du cinquième tour, un sixième tour est joué sur 4+.
 
La durée des parties est limitée à 3h00. Au-delà de la remise des résultats des malus peuvent être attribués par l'organisation qui s'en réserve le droit.
 
Points de scénario unique (sur 10 points) :
 
À la fin de la partie l’équipe ayant rempli seule la condition de victoire la plus importante (1>2>3>4) remporte la partie.
 
1 - Seuil de Déroute
 
75% des FIGURINES initiales adverses doivent être détruites ou en fuite.
Les machines de guerre compte pour autant que le nombre de servants. Les montres montés, chars compte pour une figurine.
 
2 - Quarts de table
 
Conditions de victoire:
 
La table est virtuellement divisée en 9 surfaces équivalentes conformément au schéma. Chaque surface fait 16 pas de large et 24 pas de long.
3 5 3
2 0 2
0 0 0
 
Les points de ce scénario sont marqués de la façon suivante :
- Contrôler une surface de table à la fin de la partie adverse rapporte 3 ou 5 points.
- Contrôler une surface de table neutre à la fin de la partie rapporte 0 ou 2 points.
- Contrôler une surface située contre son bord de table à la fin de la partie rapporte 0 point.
 
A la fin de la partie l' équipe vainqueur de cette condition est celle qui compte le plus de points.
 
Pour contrôler 1/9 ième, il faut dans celui-ci avoir plus d'étendards (sauf ceux en fuite) que l'équipe adverse. Les grandes bannières comptent comme une bannière.
 
3 - Bannières capturées au CaC :
On compte chaque bannière adverse capturée au CaC par chaque équipe. L'équipe qui a capturée le plus de bannières est déclarée vainqueur.
 
4 - Tenir le Centre :
Être l'équipe dont l’une des figurines est la plus proche du centre de la table.
 
Calcul des points de victoire :
Victoire Conditions 1 Remplie : 10 points
Victoire Conditions 2 Remplie : 8 points
Victoire Conditions 3 remplie : 6 points
Victoire Conditions 4 remplie : 4 points
Match Nul : 2 points
Défaite : 0 points
 
Les points de bash (sur 10 points) :
 
A la fin de la partie, après avoir résolu les conditions de victoires du scénario, chaque joueur va comptabiliser ses points de victoires pris à son adversaires. La différence des deux scores donne le barème suivant :
0 à 249 pts = 5-5
250 à 499 pts = 6-4
500 à 749 pts = 7-3
750 à 999 = 8-2
1000 à 1249 = 9-1
1250 + = 10-0
 
Les unités détruites rapportent leur équivalent en points.
Les unités réduites à moins de 25% de leur effectif de départ ou en fuite rapporte la moitié de leur points.
Les personnages, monstres, chars, machines de guerre ne rapportent leurs points que si ils sont totalement détruits.
La mort du général rapporte 100 pts.
La capture de la GB au CaC ou après avoir poursuit l'unité rapporte 100 pts.
La capture des étendards au CaC ou après avoir poursuit l'unité rapporte 25 pts.
La règle défi inégal rapporte 50 pts.
 
Total des points sur une ronde :
 
Le résultat de la ronde sera l'addition des points de scénario et des points de bash soit une note comprise entre 0 et 20.
 
Les points d'organisation :
 
L'organisation distribue à chaque équipe 10 points d'orga. Ces points peuvent être supprimés durant le tournoi en fonction du comportement et des attitudes de jeu des joueurs.
Ces points peuvent donc être retirés à tout moment. Nous précisons que l'exclusion d'un joueur ou d'une équipe reste possible.
L'organisation se réserve le droit de supprimer des points d'organisation dans le cas de spammage de listes éhonté, de retard de la date d’envoi des listes…
 
En conséquence nous nous réservons le droit de supprimer des points si :
 
- Les listes ne respectent pas le format indiqué (.txt/corps de mail/word uniquement)
- Les listes sont fausses, ou en retard .... cette liste n'est pas exhaustive.
 
Les listes sont à transmettre à l'adresse mail suivante : mckhaine@hotmail.com au plus tard le lundi 26 octobre 2015 à minuit. Au delà des sanctions pourront être appliquées. Dans le cas où une équipe n'aurait pas transmis ses listes au delà du 26 octobre 2015 minuit et n'aurait pas contacté l'organisation pour l'en avertir, l'organisation s'autorise le droit de remplacer le joueur sans restitution des frais d'inscription.
 
L'organisation se réserve le droit de refuser des joueurs n'étant pas dans l'esprit du jeu et d'une compétition bonne enfant, telle qu'elle le conçoit.
 
Classement & Récompenses:
 
Le classement du tournoi sera déterminé en fonction du classement des équipes. 
Pour départager les éventuels ex æquo nous favoriserons les équipes qui ont fait des victoires le plus tôt dans le tournoi, ainsi à équivalence de points une équipe qui a fait 2 victoires et 1 défaite en dernière partie finira devant une équipe qui a fait également 2 victoires mais qui perdue une de ses 2 premières parties.
 
Les 3 premières équipes seront récompensées.
La dernière équipe sera récompensée.
Le prix de peinture sera récompensé. 
 
Inscriptions :
 
Seul l'envoi d'une participation aux frais de 20€/équipe validera votre inscription. Les 12 premières équipes ayant réglé seront retenues pour le tournois.
 
Les chèques doivent être adressés à l'ordre de "l'appel du dé" 16 passage de la Geôle 78000 Versailles, France
Téléphone : 01 39 25 06 86.
Vous avez aussi la possibilité de régler directement au magasin.
 
Vous pouvez vous pré-inscrire sur T3 au lien suivant :  http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=15374
 
Contacts et Organisateurs :
 
Arbitrage et Inscriptions :
 
Mc Khaine (Fabrice DUHAMEL) - mckhaine@hotmail.com
 
Paiement : Fabrice Kergourlay - 01 39 25 06 86
Modifié par Mckhaine
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Bonsoir,

 

J'ai ajouté quelques règles qui sont indiquées en gras.

 

Notamment la prise en compte de points de bash pour obtenir une note sur 20.

 

Le lien T3 est désormais actif : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=15374

 

Ludiquement,

 

Mc Khaine

Modifié par Mckhaine
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Bonsoir,

 

J'ai ajouté quelques règles qui sont indiquées en gras.

 

Notamment la prise en compte de points de bash pour obtenir une note sur 20.

 

C'est le retour de la poésie :-x . Y a pourtant AOS pour ça, au deuxième tour tout le monde au contact et on se tape dessus les tours restants :woot: .

Dommage, j'aimais bien le trip "j'suis là, j'suis plus là" .

Modifié par ghalmaraz
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Bonjour,

 

Commencez à m'envoyer vos listes d'armées cela me permettra de vous les valider au fil de l'eau ce qui est plus simple pour moi et vous permettra de vous consacrer sereinement à vos derniers ajustements de peinture éventuels.

 

J'ai reçu celles de la team "Master of puppets".

 

Merci à vous.

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Nevar as tu reussi a voir avec pepito ?

 

Salut McKhaine ! On a pu en parlé, et il n'est pas dispo. Cela sera donc pour une prochaine fois, sur une game amicale entre nous deux. Je tenterai de passer embêter l'aprem.

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Nevar as tu reussi a voir avec pepito ?

 

Salut McKhaine ! On a pu en parlé, et il n'est pas dispo. Cela sera donc pour une prochaine fois, sur une game amicale entre nous deux. Je tenterai de passer embêter l'aprem.

 

Je vais peut être dire une connerie, mais Drekrikkit a mis comme nom d'équipe "seul pour le moment". C'est un appel du pied ou pas ?


Sinon nos listes vont arriver, Seb a eu sa journée.

Modifié par ghalmaraz
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Je verrais vendredi avec certain, mais cela me semble compromis (le no-limit en effraie certains, V8 abandonné par d'autres car GW arrête le jeu, et les motivés ne serait que des alliés pour une "alliance Fragile", et on sait au combien c'est casse-pied les phases de magie en alliance fragile).

C'est le problème de jouer mono-armée comme moi ^^

 

Par contre, vois pour reunir des armées du bien ensemble. Je sais que chez nous un joueur HL/empire cherchait à venir (Redemeer).

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Bonjour à tous,

 

Petit point à ce jour des teams inscrites sur T3 :

 

team "Master of puppets" listes validées & paiement effectué

team "100% cochon" 1 liste fausse à me renvoyer & paiement effectué

team "Eagle's Team" listes validées & paiement effectué

 

team "MOP" en attente de l'envoi des listes 

team "Strat&Jeux" en attente de l'envoi des listes 

team "suicide squad" en attente de l'envoi des listes et de la confirmation du binôme

team "strat & jeux (1)" en attente de l'envoi des listes et de la confirmation du binôme

team "seul pour le moment" en attente de l'envoi des listes et de la confirmation du binôme

 

N'hésitez pas à m'envoyer un mail si vous chercher un autre joueur pour compléter votre team.

 

Ludiquement,

 

Mc Khaine

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Point à une semaine du tournois sur les listes validées :

 

team "Master of puppets" listes validées & paiement effectué

team "100% cochon" listes validées & paiement effectué

team "Eagle's Team" listes validées & paiement effectué

team "MOP" listes validées & paiement effectué

 

team "Strat&Jeux" en attente de l'envoi des listes 

team "suicide squad" en attente de l'envoi des listes et de la confirmation du binôme - Relance mail effectuée ce jour

team "strat & jeux (1)" en attente de l'envoi des listes et de la confirmation du binôme  - Relance mail effectuée ce jour

team "seul pour le moment" en attente de l'envoi des listes et de la confirmation du binôme  - Relance mail effectuée ce jour

 

A bientôt les zamis !

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Voilà j'ai envoyé tous les mails de confirmation pour vos listes d'armées.

 

Merci à Mammstein qui m'a aidé à toutes les contrôler en backstage.

 

Nous serons donc en famille avec 6 équipes boostées aux hormones pour guerroyer en ce jour des morts !!!

 

team "Master of puppets" listes validées & paiement effectué

team "100% cochon" listes validées & paiement effectué

team "Eagle's Team" listes validées & paiement effectué

team "MOP" listes validées & paiement effectué

team "Strat&Jeux" listes validées & paiement effectué 

team "seul pour le moment" listes validées & paiement effectué

 

En parallèle j'ai prévu l'après midi une partie en V9 9ième age 2400 pts d'Hommes Lézards vs 2400 points d'Ogre avec Willnisko pour nous entraîner en vue du tournois d'Alesia auquel nous participons en mode solo le samedi suivant.

 

Vous pourrez donc nous poser vos questions sur la V9 dont Willnisko a participé à la trad' française et accessoirement entre vos parties 2 et 3 regarder le déroulement de notre confrontation. Je ramènerai aussi les règles en français et l'ensemble des armées en Anglais si vous souhaitez feuilleté.

 

A Dimanche.

 

Ludiquement,

 

Mc Khaine

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