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[Orks] Mon armée (656 pts)


Psyy

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Bonsoir

 

Je m'appel Lucas, j'ai commencé W40K en 2011 avec mon frère mais celui ci ayant arrêté je n'ai plus eux l'envie de continuer. J'ai donc commencé avec une armée Orks ( j'avais pris la boite ASBR) je dois avoisiné les 1000 points. J'avais pris cette armée à "défaut" étant donné que je voulais commencer une armée avec les nécrons, mais finalement on a opté pour BR. Mais les W40K me manque, le fais de retrouver ses amis autour d'une table et de partager la même passion c'est top. J'ai donc décidé de reprendre mon armée orks mais en la modifiant en fait je pense qu'elle manque cruellement de véhicule blindés qui me permettront de faire la différences sur le champs de bataille. Voici ma liste actuelle, c'est une liste de 656 pts :

 

QG


Big Boss Orks (60 pts)

• Pince Énergétique (25 pts)

• Emblème (3 pts)

Élites

       

        Nobz Orks (9) (180 pts)

       • Kikoup' (6 pts)

       • Automtik (10 pts)

       • Cornes/Mâchoires d'acier ( 24 pts)

 

        Pillards (5) (50 pts)

       • Krameur (10 pts)

       • Fling' (8 pts)

 

Troupes

 

Boys Orks (20) (180 pts)

• Automatik (18 pts)

• Gros fling' (24 pts)

 

 

Attaque rapide

 

          Kopters (3) (NC pts)

                   

Transport de troupes

 

         ​Trukk (30 pts)

       • Planche d'abordage (5 pts)

       • Gros fling' sur pivot (10 pts)

       • Peintur' rouge (3 pts)

       • Éperon (5 pts) 

       • Boule Kass'Krane  (5 pts)

 

 

Je pense qu'il manque des Kasseurs de tanks, une voir deux escouades de Boys, des Boit'Kitu Orks, et des véhicules volés.

J'aurais besoin de votre aide pour m'aider à compléter mon armée, si vous voyez des choses inutiles ou des erreurs dans ma liste faites le moi savoir je le rectifierais.

 

Merci

Psyy

Modifié par Psyy
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Hello

Il y a en effet un bleme dans ta troupaille, un petit défaut ^^

Les Nobz  et le Trukk. Tu joue trop de Nobz a ce format, tu devrais privilegier les Boyz. 1 Trukk c'est pas assez, soit tu joue tout le monde en vehicules soit tout le monde a pied ! En effet le trukk va mourir en 1 Tour dans la plupart des parties, et puisque j'imagine que tu mes les nobzs dedans, ils vont pas kiffer

A ta place je mettrais un second paté de boys a la place des nobz et j'enleverais le trukk

 

'ai du mal a comprendre pourquoi tes pillards ont des krameurs et des flings... As tu le codex ? Qu'elle version ?

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Hello

Il y a en effet un bleme dans ta troupaille, un petit défaut ^^

Les Nobz  et le Trukk. Tu joue trop de Nobz a ce format, tu devrais privilegier les Boyz. 1 Trukk c'est pas assez, soit tu joue tout le monde en vehicules soit tout le monde a pied ! En effet le trukk va mourir en 1 Tour dans la plupart des parties, et puisque j'imagine que tu mes les nobzs dedans, ils vont pas kiffer

A ta place je mettrais un second paté de boys a la place des nobz et j'enleverais le trukk

 

'ai du mal a comprendre pourquoi tes pillards ont des krameurs et des flings... As tu le codex ? Qu'elle version ?

 

Merci Hollademon !

Donc pour toi je devrais enlever quelques Nobz, combien je devrais enlever ? Je pense rajouter 10 à 20 Boys.

Dois prendre plus de Blindés ( Véhicule volés, Boit'kitu...) ?

Mais pourquoi enlever le Trukk ? Je peux pas en mettre un deuxième ?

Mes pillards ont des Fling' et j'ai un mékanos avec qui lui a un krameur. Je joue avec le codex de 2002 ^^Il est vieux mais étant donné que je jouais que avec mon frère ça me suffisait mais il faut que je prenne le codex V7. 

Modifié par Psyy
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Non, pas quelques nobz... Tous ! Ils arriveront jamais au corps a corps sinon ^^ Rajoute 20 Boys a la place, meme formation que l'autre a 180pts :)

En fait si tu mes 1 seul trukk, tous les tirs antichars vont etre dirige contre lui et il va explosé assurement tour 1 :/ Donc soit tu en mes 3, ou 2 avec des buggies, soit tu en mes pas !

 

Les Pillards par 5 n'auront pas d'effet assez utiles dans la partie, ils seront meme inutile. Etant donne qu'ils reste en fond de table en tirant a tout va, pourquoi mettre 1 Krameur avec ? Oo il ne servira pas du tout ! Les pillards se preferent par 10, sans krameur ni mek !

 

J'enleverais donc ces pillards a ta place :)

 

EN 500pts, moi je joue :

(BR = Black Reach)

 

1 Big Boss BR avec 20 Boys kikoup, automatik et 2 Gros Fling

 

1 Nob kikoup automatik avec 19 Boys kikoup automatik 2 Gros Fling

 

3 Kopters

 

 

En Bref avec la boite ASBR et 20 Boys tu peux faire une partie en 500pts v7 ^^

J'aime beaucoup les Boites, mais il faut les jouer par 2 ou 3, a la place des kopters si tu veux en mettre, mais perso a ce format je prefere les kopters :p

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Non, pas quelques nobz... Tous ! Ils arriveront jamais au corps a corps sinon ^^ Rajoute 20 Boys a la place, meme formation que l'autre a 180pts :)

En fait si tu mes 1 seul trukk, tous les tirs antichars vont etre dirige contre lui et il va explosé assurement tour 1 :/ Donc soit tu en mes 3, ou 2 avec des buggies, soit tu en mes pas !

 

Les Pillards par 5 n'auront pas d'effet assez utiles dans la partie, ils seront meme inutile. Etant donne qu'ils reste en fond de table en tirant a tout va, pourquoi mettre 1 Krameur avec ? Oo il ne servira pas du tout ! Les pillards se preferent par 10, sans krameur ni mek !

 

J'enleverais donc ces pillards a ta place :)

 

EN 500pts, moi je joue :

(BR = Black Reach)

 

1 Big Boss BR avec 20 Boys kikoup, automatik et 2 Gros Fling

 

1 Nob kikoup automatik avec 19 Boys kikoup automatik 2 Gros Fling

 

3 Kopters

 

 

En Bref avec la boite ASBR et 20 Boys tu peux faire une partie en 500pts v7 ^^

J'aime beaucoup les Boites, mais il faut les jouer par 2 ou 3, a la place des kopters si tu veux en mettre, mais perso a ce format je prefere les kopters :P

 

Les Nobz ne sont pas utiles ? j'aurais juré le contraire. Je suis ok pour rajouter les 20 boys. 

Mais pour moi le trukk aide les boys a aller au CaC ? 2 Trukk, un Buggy et des Kasseur de Tank pour éliminer les Chars adverse c'est pas bien ?

Pour les pillard ils se retrouvent avec un Mek car j'ai acheté cette boite : http://www.games-workshop.com/fr-FR/Kramboyz-Orks.

 

Ta structure pour jouer 500 pts est bien je compte m'en inspirer, Mais si je veux commencer par jouer 750 pts il me faut quoi du coup ? Trukk, Buggy ?

 

Merci

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Les Nobz vont se faire éclater au tir avant le corps a corps en fait

Le trukk aide les boys mais s'il est seul il va peter, et en plus ca transporte que 10 ou 12 figouzs, je le reserve plutot au meganobz perso, ou remplies de krameurs

 

Alors pour monter a 750pts je ferais la meme base qu'en 500, je rajouterais 1 Kopters et je scinderais en deux escouades de 2, ils serviront a chasser les chars adverses

 

2 Pates de Boys avancants dans le tas. Si tu arrives a les mettres dans des Trukks (4 Trukks donc) c'est super, mais faut acheter 4 trukks quoi :/

Sinon donc 2 pate de 20 qui courts, 2x2 Kopters qui chassent les blindes legers, et apres ouais quelques chose qui servirais d'antichars... Mais la je seche, je sais pas trop quoi mettre, y a pas mal de choix... Peut etre monter les effectifs des patés de boys...

 

 

T'aurais quoi comme adversaire ?

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Les Nobz vont se faire éclater au tir avant le corps a corps en fait

Le trukk aide les boys mais s'il est seul il va peter, et en plus ca transporte que 10 ou 12 figouzs, je le reserve plutot au meganobz perso, ou remplies de krameurs

 

Alors pour monter a 750pts je ferais la meme base qu'en 500, je rajouterais 1 Kopters et je scinderais en deux escouades de 2, ils serviront a chasser les chars adverses

 

2 Pates de Boys avancants dans le tas. Si tu arrives a les mettres dans des Trukks (4 Trukks donc) c'est super, mais faut acheter 4 trukks quoi :/

Sinon donc 2 pate de 20 qui courts, 2x2 Kopters qui chassent les blindes legers, et apres ouais quelques chose qui servirais d'antichars... Mais la je seche, je sais pas trop quoi mettre, y a pas mal de choix... Peut etre monter les effectifs des patés de boys...

 

 

T'aurais quoi comme adversaire ?

 

Ouai ta structure me plait mais juste un bémol, est ce que les pâtés de boys risquent pas de se faire explosé lors de leurs déplacements ?

Sinon le coup des 4 Trukk je laisse tombé mais alors il me faut des troupes capables de détruire les chars sur le long termes. Il y aurait les Kasseurs de Tank (j'insiste beaucoup sur cette troupes ^^), les Bombas ou chokboyz ?

Est ce que les MégaNobz seraient mieux que des Nobz "basique" ?

Est ce que des véhicule volés (1-2) feraient l'affaire ?

Par la suite je pourrais en effet ajouter des pâtés de boys pour augmenter leur efficacité ;)

Je jouerais car des débutants mais après je ne sait pas du tout et tant donné que je n'ai trop le temps de jouer en ce moment.

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Je ne connais que la V7.

 

Je jouerai même les kopter par groupe de 1.

Les trukk, faut les équiper le moins possible (éperon renforcé, lance rocket et c'est tout)

A 500 points, tu peux compter 2 escouades de boys en trukk. En 750, tu peux en mettre 3. Si tu joues trukk...

Ton mek, tu prends un cuter et du bitz, et t'en fais un pillard. Et t'essaie d'aligner 10 à 15 pillards (en fonction des points dispo)

Les boit kitu, je les adore mais elles servent à rien. Trop lente. Une escouade de MegaNobz et mieux, mais en trukk... et en V7... et c'est cher.

Les kasseurs, c'est bien. Après, à ce format, je pense que les kopter suffisent à gérer les blindé.

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Je ne connais que la V7.

 

Je jouerai même les kopter par groupe de 1.

Les trukk, faut les équiper le moins possible (éperon renforcé, lance rocket et c'est tout)

A 500 points, tu peux compter 2 escouades de boys en trukk. En 750, tu peux en mettre 3. Si tu joues trukk...

Ton mek, tu prends un cuter et du bitz, et t'en fais un pillard. Et t'essaie d'aligner 10 à 15 pillards (en fonction des points dispo)

Les boit kitu, je les adore mais elles servent à rien. Trop lente. Une escouade de MegaNobz et mieux, mais en trukk... et en V7... et c'est cher.

Les kasseurs, c'est bien. Après, à ce format, je pense que les kopter suffisent à gérer les blindé.

 

Merci pour ta réponse Makiyaa !

Bon je crois que Holladémon et toi partagé le même avis sur le Trukk, il faut mieux l'enlever (Avis que je partage aussi).

Toi aussi tu me conseille de rajouter 2 escouades de boys.

Par contre sur les Pillards, c'est intéressant le faite de transformer mon Mek en Pillard. Je vais voir si il me reste un bras de Pillard en rab.

Du coup je vais voir si je rajouterais 5 autres Pillards ;).

Les Boit'Kitu ont oublie aussi tout comme les MégaNobz qui sont trop chère pour la V7.

Et du coup si les Kopters suffisent je pourrais, par la suite, faire deux escouade de 3 Kopters chacune ?

Les véhicules volés sont-ils utiles ?

Modifié par Psyy
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Donc récapitulons pour une liste à 500 pts :

 

 

QG


Big Boss Orks (60 pts)

• Pince Énergétique (25 pts)

• Emblème (3 pts)

 

Troupes

 

Boys Orks (20) (180 pts)

• Automatik (18 pts)

• Gros fling' (24 pts)

 

Boys Orks (20) (180 pts)

• Automatik (18 pts)

• Gros fling' (24 pts)

 

 

Attaque rapide

 

          Kopters (4) (NC pts)

          • Lance missile

  

                   

Pour une liste a 750 pts :

 

QG


Big Boss Orks (60 pts)

• Pince Énergétique (25 pts)

• Emblème (3 pts)

 

Troupes

 

Boys Orks (20) (180 pts)

• Automatik (18 pts)

• Gros fling' (24 pts)

 

Boys Orks (20) (180 pts)

• Automatik (18 pts)

• Gros fling' (24 pts)

 

Boys Orks (20) (180 pts)

• Automatik (18 pts)

• Gros fling' (24 pts)

 

 

Attaque rapide

 

          Kopters (6) (NC pts)

          • Lance missile

 

Voila ça me parais correct, par la suite pour une liste à 1000-1500 pts, je rajoute une escouade de boys ainsi que deux véhicules volés ou des troupes pour détruire les chars un peu plus "lourds".

Cela vous semble bien ?

Merci

Psyy 

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Je comprends as bien si tu veux te construire une lsite en V7 ou en 2002

 

EN V7 :

tu mets tout ce que tu peux en trukk

le big boss, soit tu lui colle une békan sous les fesses, soit un méga armure

pour les blindés, kopter, kasseurs de tanks, pinces énergétiques, meganobz selon les points

les gros flings dans les escouades de boys sont inutiles

par contre, mettres des nobz avec ikon et gros kikop ou pinces en fonction des points dans tes escouades de nobz

en fonction de la listes adverse, des pillards peuvent être utiles

et les kopters, comme suit :

si t'en joues 4, tu fais 1, 1 et 2

si t'en jours 6, tu fais  2, 2 et 2

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Je comprends as bien si tu veux te construire une lsite en V7 ou en 2002

 

EN V7 :

tu mets tout ce que tu peux en trukk

le big boss, soit tu lui colle une békan sous les fesses, soit un méga armure

pour les blindés, kopter, kasseurs de tanks, pinces énergétiques, meganobz selon les points

les gros flings dans les escouades de boys sont inutiles

par contre, mettres des nobz avec ikon et gros kikop ou pinces en fonction des points dans tes escouades de nobz

en fonction de la listes adverse, des pillards peuvent être utiles

et les kopters, comme suit :

si t'en joues 4, tu fais 1, 1 et 2

si t'en jours 6, tu fais  2, 2 et 2

 

Je comprends plus rien...

Hollademon me conseil d'enlever les Trukks et toi aussi vu que je ne jouerais qu'un seul Trukk et la tu me dis de mettre un Trukk.

Ensuite pour le Big Boss j'ai celui de BR et il est deja monté si j'ai rachète un je le mettrais en méga armure 

Et pour les blindés ont va sur du Kopters que je jouerais en 4 puis en 6.

Est ce que les Pillards en V7 sont utiles ?

Le tout en V7 donc dis moi si il y a des modifications a apporter.

Merci

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@ makiyaa : je pense que le spam de truk est une des tactiques qui marche le mieux dans cette v7, mais il n'y a pas que ça qui peut faire mal !! Concernant les kopters, attention aux micro unités qui peuvent faire mal en scénarios "KP" (je ne pense pas que Psyy joue des scénars ETC like, mais si tu tombe sur le mauvais scénario, tu pars mal !!)
2x3 kopters sont pas mal, mais j'aurais une préférence pour 1x5, au moins quand ils tirent, t'as plus de chances de faire mouche, et ils seront un peu moins sujet aux tests de moral !

@ psyy : t'es sûr que t'as le dernier codex ?! (Cf emblèmes par exemple ^^)

Odi.
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Dans la généralité, les orks v7 sont meilleurs en full effectifs (bande de 30 boyz, motards par 15, kopters par 5, pillards par 15, etc ...) dans la mesure où ils sont plus sujets aux tests de moral.
Dans le même sens, les accompagner de personnages sont une bonne chose (règle "loi de la bande" ds le codex v7) ...
Après, il n'y a pas qu'une combinaison qui soit efficace ds celui ci (sauf si tu joues dans un milieu ultra dur) ! En fonction de tes préférences, tu pourras orientater ta liste (dakka, kulte dla vitesse, marée verte, etc ...)
C'est à toi de faire une liste/tactique (à jour v7), et nous te proposerons des améliorations !

Commence par te procurer le dex ! Achat, emprunt à un ami ou autre !

Mon avis,
Odi.
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J'ai jamais dit qu'il fallait virer le trukk, enfin, je crois

Le big boss, perso, je prendrai un cuter et je le mettrai sur une moto, mais je vais pas te forcer

 

Voilà ce que je ferai en 500 points, en partant sur la base de ce que tu as déjà en figouz :

 

QG

Big Boss Orks (dans l'unité de kopters)

• Pince Énergétique

• Ikon

  Corps de Cybork

  Baton baraka

  bekan

 

Troupes

Boys Orks (10)

• dont un Nobz avec Ikon et Gros Kikoup

Trukk (éperon renforcé, lance rocket)

 

Boys Orks (11)

• dont un Nobz avec Ikon et Gros Kikoup

Trukk (éperon renforcé, lance rocket)

 

Attaque rapide

          Kopters (4)

          • Lance missile jumelés

 

 

 

499 points

 

Avec le big boss, l'unité de kopter compte 5 membre ce qui permet d'éviter un teste de moral à la 1e perte)

De plus, le big boss reçois "désengagement"

Le baton baraka, c'est le truc indispensable (tu verrai dans le dex)

 

Essaye toujours d'avoir un nobz parmi les boyz pour porter l'ikon.

Les trukk, c'est éperon renforcé obligatoire pour arriver vite au corps à corps

lance rocket, ça mange pas de pain

 

 

 

Si tu veux pas jouer des trukk, ni de big boss motard :

A partir de ta liste :

 

QG

Big Boss Orks (dans la 2e unité de boyz)

• Pince Énergétique

• Ikon

  Corps de Cybork

  Baton baraka

 

Troupes

Boys Orks (20)

• dont un Nobz avec Ikon et Gros Kikoup (20 pts)

 

Boys Orks (20)

 

 

Attaque rapide

         Kopters (4)

          • Lance missile jumelés

 

 

500 points

 

 

 

Pour monter à 750, faut que tu joues et que tu voies en conséquence

en priorité, gonfler les effectif pour avoir des unités de 21 boys et 5 kopters (pour les tests de moral : 20 boys = un test si 5 morts, 21 = un test si 6 morts)

Rajouter une 3e unité de boys (histoire d'avoir un schéma standard à 750 points)

Modifié par makiyaa
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En 500pts deux trukks ca tient pas. Tour 1 T'en perds un de sur, tour 2 le second, et ca contre : Garde Impériale, Space Marines loyalistes et chaoteux, Eldars, Necrons, ...

Donc je partirais plus sur l'optique sans trukk comme tu avais dis toi même, en 500pts deux pates de boyzs, 2 a 4 Helicos et un boss c'est parfait.

En ne mettant que 10 Boys dans un trukk, et ca sur 2 Trukk, ils vont avoir a faire des tests de moral tres rapidement et ce sera fichu

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Bah, franchement, en jouant ork, s'il y a bien une chose dont il ne faut pas se préoccuper selon moi, c'est de filer le premier sang. Si ce n'est pas un kopter seul qui pète, ça sera un truck, donc...
Autant ne pas perdre les trois kopters d'un coup sur une fuite après en avoir vu un seul mourir.
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