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Warhammer Forum

GDL 5 - troisème partie


Francois

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Bonjour,
C'est assez déroutant de voir à quel point ton armée de motards se rit des opposants tau, les uns après les autres, et contre des armées que je trouverais terrifiantes pour mon astra Militarum.
Mais je suis un joueur mou ^_^ ...



Une remarque toutefois : la liste d'armée tau est erronée, on ne peut pas avoir 3 gardes du corps XV8.
Il faudrait reprendre la version corrigée que ton adversaire a postée sur ce forum.
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bonjour,

comme toujours, tes rapports sont assez riches d'enseignement, surtout pour un joueur tau comme moi. néanmoins, je suis certain qu'il y a un moyen de tenir tête à ta liste même en jouant Tau (par contre, peut être pas avec les liste habituel des milieu dur)

Le seul point que je trouve dommage, c'est que sur la quasi-totalité des dernier rapports (ou en tout cas contre des tau) tu as le premier tour. Je me demande si tu t'en sortirais aussi bien en jouant en second. L'autre point que je ne comprend pas trop, c'est pourquoi il ne met pas d'infiltré ? surtout que comme tu fait un mouvement scout, il me semble que tu ne pourras pas charger de toute façon. Veut il éviter de les perdre au tir ? (sa détournerait une partie des tirs réservés à autre chose j'imagine). Enfin bref, bonne continuation et bravo.
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[quote name='Metroideprime' timestamp='1414042927' post='2652163']
bonjour,

comme toujours, tes rapports sont assez riches d'enseignement, surtout pour un joueur tau comme moi. néanmoins, je suis certain qu'il y a un moyen de tenir tête à ta liste même en jouant Tau (par contre, peut être pas avec les liste habituel des milieu dur)

Le seul point que je trouve dommage, c'est que sur la quasi-totalité des dernier rapports (ou en tout cas contre des tau) tu as le premier tour. Je me demande si tu t'en sortirais aussi bien en jouant en second. L'autre point que je ne comprend pas trop, c'est pourquoi il ne met pas d'infiltré ? surtout que comme tu fait un mouvement scout, il me semble que tu ne pourras pas charger de toute façon. Veut il éviter de les perdre au tir ? (sa détournerait une partie des tirs réservés à autre chose j'imagine). Enfin bref, bonne continuation et bravo.
[/quote]

Comme j'en ai discuté avec mes 2 adversaires Tau du tournoi, empririquement, je dirai que si je commence contre du Tau, c'est du 90% de chance de victoire. Si je joue en second, grosso modo une chance sur 2, en fonction du terrain.

Pour l'infiltration, ca m'a surpris aussi, mais plusieurs points à avoir en tête:
- je peux charger, le scout se fait après l'infiltration, et il suffit de ne pas faire scouter une unité pour charger avec elle (c'est ce que j'ai fait lors de la partie précédente), ce qui donne de facon quasi assurée le premier sang, et la charge fait rattraper le mouvement scout de cette unité
- Ca ne retarde que de 6 pas (infiltration à 18 pas, ca laisse 6 pas de mouvements scouts)
- Ca n'empeche pas forcément une charge tour 2 générale
- Ca peut potentiellement permettre de garder une unité au chaud au close si on goupille bien sa charge.
- l'attaque de flanc donne de bonnes options pour marquer des points de scénario

Bref, c'est le plus souvent une bonne idée, mais c'est pas non plus à faire de facon absolue à chaque fois. Enfin vu de l'adversaire en tout cas ^^
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Salut François, merci pour ton rapport de bataille :).
Toujours des images très soignées et des commentaires concis et efficaces.

Je suis joueur Tau également et c'est vrai que toutes ces victoires que tu enchaînes contre l'empire me turlupinent... Il faudra s'occuper sérieusement de ton cas un de ces jours !

Dans un de tes précédents rapport tu mettais que le rideau de kroot te gêne quand même un peu, je suppose donc qu'il est une première option pour gérer au mieux ton armée.
La plupart de tes adversaires Tau se déploient dans un coin de façon groupé, je me demandais si c'était réellement le meilleur déploiement contre toi. Car même si il bénéficie de plus d'appuie feu il encourt le risque de la charge multiple ce dans quoi tu as l'air d'exceller. Je me disais en fait qu'il valait peut être mieux se déployer en deux groupes pour que tu sépares tes forces en deux. Les deux groupes tirant sur la moitié ( appelons la A ) de tes unités pour que tu reprennes un tour de cac à amener la moitié B de ton armée sur le groupe D si celui-ci c'était occupé du groupe C au préalable.
En fait c'est essayer d'amener 100% des tirs sur 50% de ton armée pour après conserver 50% de l'armée tau contre 50% de tes motards en te faisant subir un tour de mouvement car tu devrais aller d'un point de la table à l'autre.
Je ne sais pas si c'est très clair ^^.

En te remerciant pour ton aide !

Manokko.
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Plop,

Pareil que plus haut, ton adversaire se tire une balle dans le pied au déploiement même si il perd successivement le toss pour le choix du quart et de commencer, il a quand même 2 options pour temporiser à savoir sacrifier ses kroots T1 en faisant un loooooong filet anti-scout (par 10 + 1 chien, on couvre 34 ps, soit un mini diagonale de sécurité). Ensuite de déployer du ratata + ciblage sur les flanc pour contourner le gros bloquant qui l'a condamné à mort.

Déjà T1, ça force le DA à faire des trous dans les kroots pour passer car avec l'éthéré, ils vont pas bouger. Ensuite le filet de kroot fait que le DA n'ayant pas pu scouter, ne peut faire que 12ps et tirer ou turbobooster. Les plasmas ont une portée effective de 30 ps (en mono tir c'est à dire pas beaucoup), le Tau n'a qu'à placer ses unité à 7 ps derrière les kroots et le DA ne fait strictement rien. Au close T1, même si les kroot sont obstinés à 10 via l'éthéré, le DA peut même pas compter sur le fait de se laisser au chaud au cac car 11 pv E3 svg 6+, ça craquotte sous quelques figs en face seulement. Et ça c'est pas du théoryhammer qu'on se le dise ;) heing... c'est juste du placement logique.

T1 Tau, on commence par grignoter sur les extrémités, les tides derrière le bloquant sont suffisamment grandes pour envoyer de la galette, le pack de dési permet au skyray de se vider et de one shot une unité sans couvert. Ensuite, mvt de répulsion pour tempo un peu.

Guillaume
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Juste en passant :

[quote name='Ravajaxe' timestamp='1414009724' post='2652054']
Une remarque toutefois : la liste d'armée tau est erronée, on ne peut pas avoir 3 gardes du corps XV8.
[/quote]

C'est effectivement 3 crisis normales. Et non des body-gards.
J'ai affronté Chonchu juste avant Franssoué. Et celui-ci s'était trompé dans sa liste et l'avait corrigé presque la veille du GDL. Du coup, le Google drive commun ne contient pas la liste correcte.

+++

+1 avec Blair'O

[quote name='Metroidprime' timestamp='1414009724' post='2652054']comme toujours, tes rapports sont assez riches d'enseignement, surtout pour un joueur tau comme moi. néanmoins, je suis certain qu'il y a un moyen de tenir tête à ta liste même en jouant Tau (par contre, peut être pas avec les liste habituel des milieu dur)[/quote]

La liste de Chonchu n'est pas vraiment forte. J'ai discuté avec lui après notre partie. C'était son premier gros tournoi sur un format au-delà de 1000 points. Et il avait galéré à concevoir son Tau en harmonie avec le roster de son équipe et le format ETC. Du coup, c'est normal que son armée soit encore balbutiante. L'expérience vient avec le temps.

Actuellement, je pense que les armées Tau ont complètement intérêt à laisser tomber les bases statiques pour jouer plus facilement l'esquive de menaces et la saturation mobile (en langage technique, faire "la savonnette"). Les Crisis, les Devilfish et Cie me semblent vraiment plus forts que les armées tournant autour d'un gros pack de broads.
Perso, je joue désormais en full crisis (14) avec 3 Sky Ray en Soutien (soit le même niveau de budget qu'un pack de broads + 6 drones) pour avoir une multiplication des menaces optimale, tout en étant plus résilient face aux rush ligne droite. Modifié par Isenheim
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Si tous les potes postent ici, doit y avoir une raison :)

Le vrai malheur de Chonchu, c'est d'avoir déployé ses broads à un endroit où elles ne pouvaient rien voir. Le match-up est loin d'être ingérable pour le tau, mais faut pas faire ce genre de trucs là où l'idée est de faire un max de dégâts d'entrée de jeu pour espérer faire s'essoufler le DA avant toi.

Et aussi, le coup du rideau de kroots marche mieux si tu te démerdes pour avoir de l'appui feu sur la probable charge T1, mais c'est pas forcément faisable avec de trop petites escouades. Le ou les clebs sur socle gellule aident pas mal ceci dit. Modifié par wildgripper
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Le passage V6->V7 n a pas arrangé le TAU.

On pouvait précédement cibler les troupes pour empecher la prise des objos à la fin de game. Toutes les unités etant opérationnelles en V7, c est plus possible.

Contre les listes motos, plus le Tau est étiré plus ces chances de faire des points sont importantes. En diagonale ou quart de table, c est tres compliqué.
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