Tour 1 Royaumes OGRES
Ah !! Je joue en premier, tres bonne chose avec les ogres, encore plus quand en face on a du tir !
Ma tactique est simple : chargez !! le plus vite possible pour éviter des phases de tirs.
J’avance les CP sur la gauche, pour etre a porté de charge des CN et faire un tir de contre charge dévastateur.
Au centre tout le monde avance en faisant attention de ne pas se mettre a porté de charge.
Les Ventre durs se jettent à l’assaut des lanciers.
Et sur le flanc droit les gnoblars se positionnent pour appâter les CN.
Maintenant on va vraiment voir ce que les bouchers ont dans le ventre.
Je tente de passer tous mes sorts avec 1 seul dé.
Le boucher de gauche lance casse dent las sorcière de prend pas de risque et dissipe avec deux dés. Ensuite il lance sur son unité tripes de troll. Dissipé a l’aide d’un PAM. Apparemment le joueur EN veut faire du dégât avec ses balistes !
Le boucher de droite lance broyeur d’os a un dé, qui est dissipé par la sorcière sur un dé aussi. Décidemment la sorcière est décidé a défendre fermement ses troupes !
Mais hélas pour elle, elle a du trop sous estimé la puissance magique des ogres :
Une deuxième tripe de trolls est lancé et passe cette fois sur l’unité de VD de droite.
Le boucher de gauche lance broyeur d’os avec deux dés. Ne jugeant pas nécessaire de le dissiper la sorcière prend l’entière responsabilité du dégât qui va arriver :
11 touches sur 2d6 !! de F2 et sans Save d’armures : bilan 6 morts chez les exécuteurs !!!
Coté droite le boucher vise les arbalétriers avec son bâton : 6 touches sur 1d6 ! Et 5 morts…
Apeuré devant cette puissance, les pauvres arbalétriers tournent les talons et fuient le champ de bataille. Alors que les exécuteurs de bougent pas d’un pouce, bien décidé a venger leur frères.
Bonheur que cette phase de magie ! Tripes de trolls sur mes VD qui font face a la baliste (invu a 4+ donc) et du gros dégât en face.
Tour 1 Elfes Noirs
ARRG ! Damnation, je n’aurai jamais imaginé qu’il pouvait lancer autant de sort en une seule phase ! Et quelle puissance… Mes pauvres arbalétriers. C’est moi qui suis censé faire du dégât aux tirs !!
Ce tour a été une vraie catastrophe pour mes tireurs. En plus j’ai grillé un PAM qui m’aurait peut être était plus utile plus tard.
Bon c’est pas tout mais il faut se recentrer sur la bataille, je décide d’envoyer mes troupes assouvir leur soif de vengeances :
Un char charge les buffles avec les exécuteurs, hélas j’ai été trop généreux dans mes évaluations de distance, et le char rate sa charge, heureusement il y a la bannière du meurtre : 4,5 ou 6 et les exécuteurs vont au contact : arf je fais 1…
Sur le flanc gauche les cavaliers noirs ont la trouille des Crache Plomb et décide de regarder le temps passer.
A droite ils réussissent a charger les gnoblars.
Les autres mouvements se limites a avancer le deuxième char pour qu’il soit a porté des buffles. D’avancer le noble a portée de tir. Les ombres vont à la lisière de la foret pour tirer un petit peu.
Par contre mes lanciers… espérons que le tir face effet car là il sont bloqués, impossible de reculer a cause du muret, et avancer serait les envoyer a la mort.
Au tir, la baliste sur la colline enlève 1 PV au ventre dur de gauche, le noble avec son arbalète enlève 1 PV au buffle, et les ombres enlèvent aussi 1 PV.
La baliste au sol tir sur les VD qui avancent dangereusement vers les lanciers :
2 blessures. Hélas tout de suite régénérées.
Le seul corps à corps se termine par une égalité. Malgré les 4 blessures des cavaliers noirs.