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Ravajaxe

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À propos de Ravajaxe

  • Date de naissance 12/07/1977

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    Warhammer 40000 (100% Astra Militarum)

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  1. Chiffre totalement théorique, car qui s'amuserait à placer 36 crisis (hors commandeurs) sur une table à 2000 points ? Tout au plus c'était deux packs de 6, avec tous les upgrades et commandeurs pour en faire des deathstars. Là on pourra encore jouer assez de crisis pour dégarnir les étagères d'un collectionneur T'au compulsif, la grosse différence sera qu'on ne pourra plus booster de gros packs avec du commandeur et des stratagèmes pour avoir un super impact. Il faudra se contenter d'unités de 3+1 crisis max.
  2. Pour les tailles des socles, il faut compléter avec le 40mm, qui est sorti en 1999, et a donc cours en V4 : grosse infanterie (terminators, guerriers tyranides, Crisis XV8, Ogryns GI ...).
  3. @Miles Je vous suis du coin de l'oeil, mais malheureusement je devrai sans doute faire l'impasse sur cette édition encore. J'habite loin et W40k n'est pas encore à un bon niveau de mes disponibilités actuellement à cause de la vrévie. Eclatez vous bien et peut-être à une prochaine.
  4. Ce que dit @The Last Sword est à bien retenir. Mais je corrigerais la partie sur les forces des explosions. En cas de dégât explosion, la force des touches sur les passagers est de 4, mais si le transport est découvert, c'est 3. ça reste pas beaucoup si on voit ce que peut faire comme dégâts une explosion de blindé dans la vraie vie. Notez que par exemple, à Horus Heresy actuel (qui utilise une variante du système V5-V6-V7), une explosion de transport provoque des touches de force 8 sur les passagers. Mais à W40k V5, transporter des troupes est une tactique sûre et peu dangereuse. J'en viens justement au point suivant : La V5 était la version idéale pour les troupes transportées en véhicule, qui ont dominé le métagame durant toute l'édition. Certes on ne jouait pas que ça, mais c'était un trait dominant des listes performantes de la V5, grâce aux points suivants : * le tableau de dégâts des véhicules atténué d'un cran par rapport à la V4. * Les effets des dégâts sur les passagers sont fortement réduits par rapport à la V4 (pas de touches sur les passagers en cas de destruction simple, pas d'évacuation forcée en cas de dégât important (quel qu'il soit) etcetera... * Les couts des véhicules de transport souvent très avantageux. * Le besoin de protéger et rendre mobiles les troupes pour se rendre sur les objectifs (seules les troupes pouvant les contrôler). Et j'oublie probablement quelques détails... Donc dis-toi que du véhicule de transport, tu vas en rencontrer encore et encore, en jouant V5. Par contre, il y a erreur là : un transport découvert ne dispense pas ses passagers de test de pilonnage en cas de destruction. C'est juste la force d'une explosion éventuelle qui est réduite. Tu joues Soeurs de Bataille, dis-toi que tu disposes en masse d'une des meilleures armes pour réfréner les ardeurs des armées mécanisées : le fuseur (et ses variantes telles que le très bon multi-fuseur). Le bonus au jets de dégâts des fuseurs s'ajoute au défaut des véhicules découverts (comme le trukk) pour donner un +2. Ce qui donne une destruction sur 3+ en cas de jet de pénétration important, et même 5+ en cas de jet de pénétration superficiel. Une classe d'armes à considérer sérieusement !
  5. Il faut prendre une escouade de ligne (qui peut recevoir deux unités personnages), à laquelle on additionne une escouade de commandement avec la super radio "master vox". On ajoute aussi Leontus dans cette escouade. Et hop, Leontus a accès à la super radio pour distribuer ses ordres à 24 pouces au lieu de 6, yeah !
  6. Transaction à succès faite avec @Murrue Merci. Je n'ai plus besoin de kasrkin avec lance-grenade.
  7. Quand on fait revenir une copie de l'unité via le stratagème "renforts" , c'est une unité toute neuve qui réapparait, y compris les armes à tir unique. Que ce soit pour les sentinelles ou les Kasrkin.
  8. Oui, jouer Nécron avec leur codex V3 c'est pas très drôle tellement il y a peu de sélections. Si j'apprécie pas tellement certaines règles cassées de la V5, ce système a aussi quelques avantages, et justement les codex V5 sont bien fournis en unités variées. De plus le warhammer 40k compétitif a eu ses heures de gloire en v5. S'il n'y avait eu que l'ébauche des corrections par Chapter Approved qu'on aura eu en V8-V9, la V5 aurait été une version potentiellement excellente niveau équilibre et intérêt.
  9. Salut. Les soeurs de Bataille ont bien eu un mini-codex en V5. Il a été publié dans deux White Dwarf ; et il était officiel, je me souviens l'avoir autorisé pour le tournoi de mon club. La présentation fluff + figurines était dans le WD 208, et c'est dans le WD 209 de septembre 2011 que se trouve la liste d'armée des soeurs de bataille. Ce tome a une illustration avec un ogre warhammer. Si tu ne le trouves pas d'occasion, je peux te prendre les pages en photo.
  10. Je pense que pour les développeurs de GW, il apparait important de prendre en compte les résultats de ce méga-évènement dans le prochain document d'équilibrage. Il leur faut un peu de temps pour digérer les données, en discuter, ajuster, avant de pondre le doc'. Retarder à cause du LVO est à mon avis très pertinent. De plus je pense qu'ils veulent rester maitres de leur calendrier. On a tellement vu et revu par des soi-disant fuites que ce serait pour le 25 janvier, pour sûr hein. Il est possible que cette prétendue date de dataslate soit même parvenue aux dév' de GW, qui prennent alors un malin plaisir à nous prendre à contrepied, en retardant un peu.
  11. Je suis toujours ébahi de constater à chaque fois de discussions, quelquefois très impliquées, ici sur d'autres forums, ou en commentaires Youtube, concernant des rumeurs supposées de points du munitorum field manual. ça fait combien de fois qu'on voit ces supposées fuites ? Qui sont à chaque fois complètement à côté de la plaque et qui relèvent donc du whishlist, du hoax et compagnie. Rumeurs bidon qui sont d'ailleurs oubliées dès que le véritable document est publié. Qui ira s'amuser à vérifier si c'était vrai ou faux, tout le monde s'en fout en fait, une fois qu'on a le vrai doc'. Les décisions de nouveaux couts en points sont faites en petit comité à Nottingham. Le besoin de traduction inexistant (c'est juste des points dans des tableurs en face des noms des unités). Les playtesters externes ont été sévèrement réduits depuis la V9. Le document ne transite plus vers la Chine pour impression.Tout est verrouillé. Depuis que GW n'imprime plus les munitorum field manual, il va falloir s'y faire : le risque de fuite en avance de la publication est presque nul. Donc je me répète, une fois qu'on aura le vrai doc' sur nos écrans, on pourra vraiment discuter. Perdez pas votre temps à commenter des rumeurs bidon.
  12. Personnellement, j'ai commencé à avoir une petite armée jouable en fin de V4, après des années de collecte et de peinture, et c'est seulement en V5 que je me suis vraiment lancé et ai eu des expériences de jeu significatives, avec notamment mes premiers tournois. Cependant je reconnais à la V5 pas mal de défauts assez gênants, qu'on peut résoudre en reprenant la règle équivalente tirée de la V4 ! Je pense notamment à l'attribution des blessures (surtout sur fig's multi-PV), les lignes de vue, l'attribution des sauvegardes de couvert. Malgré le facteur nostalgie et l'imprégnation primitive qui devrait me faire dire que la V5 serait ma version de coeur, non, c'est la V4 que je trouve la meilleure avec le recul. Pas d'attaques de flanc et de mises en réserve abusives en V4. Elle propose une pleine compatibilité avec les excellent codex V3 / V3.5 et ceux de la V4 sont riches en général. Les lignes de vue et les sauvegardes de couvert sont moins omniprésentes. Les dégâts sur les véhicules sont plus impactants et plus réalistes (on y voit beaucoup moins de véhicules qui passent la partie à n'être que secoués / sonnés par des dégâts). Les escouades embarquées ne sont pas sous totem d'immunité, contrairement à la V5, qui a été l'édition du transport de troupe à tout va. Le contrôle d'objectifs V4 n'est pas réservé aux troupes, ce qui limite l'effet défaite automatique en cas d'élimination de celles-ci. Les missions V4 sont riches contrairement aux 9 combinaisons assez basiques de la V5. Le supplément guerres urbaines V4 est un must-have génial tant il propose des missions, règles spéciales et stratagèmes intéressants. Après la V5 a aussi des bons côtés, et c'est peut-être la version la plus adaptée aux tournois parmi les anciennes éditions. Force est de constater que ceux qui ont réussi à faire revivre une ancienne édition ont choisi la V4. Et ce simple paramètre devrait répondre à la question initiale du topic. Quelle version choisir ? Si tu n'as pas ton groupe de rétro-wargamers qui s'est décidé pour une version, prends l'édition qui est jouée quelque part, là en France, avec des évènements rétro W40k : la V4.
  13. J'ai repéré ça sur une nouvelle chaine Youtube britannique. On y voit Andy Chambers, sans sa moustache et ses cheveux longs du temps jadis, évoquer de sa voix grave ses souvenirs de concepteur sur la seconde et troisième édition de Warhammer 40'000. Où il était en soutien du créateur du jeu Rick Priestley, et de Jervis Johnson. Du gros moment nostalgie.
  14. Bonjour Glooping. Votre deuxième liste était dans les clous, seulement, je vous ai annoncé immédiatement que Morvenn Vahl était problématique, vous avez préféré changer d'armée dans la foulée. On peut considérer que Morvenn Vahl n'est pas très chère et donc pas trop puissante. On peut aussi considérer qu'avec 125 points M.V. est particulièrement rentable au vu du format., avec son équipe de parangons. La liste de votre adversaire avec l'Yncarne était vraiment molle, demandait beaucoup de doigté. Et l'Yncarne bouffait 350 points sans grosse synergie, donc potentiellement moins rentable. On peut aussi considérer que votre adversaire a eu plus de réussite que vous au critère du refus, tout comme un autre à qui on a laissé passer un gros perso, qui est rétrospectivement pire encore. L'autorisation des personnages héros épiques est une première pour notre tournoi, et les problèmes soulevés ne m'incitent pas à retenter l'expérience. De plus je trouve un peu dommage, au vu des efforts que nous avons dû fournir pour relancer ce tournoi sur de bons rails, qu'on ait juste un post sur un point aussi particulier comme débriefing.
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