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Hertzeil

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À propos de Hertzeil

  • Date de naissance 27/08/1990

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    Warhammer Battle: HE/Bret Warhammer 40K: AM/Necrons Infinity: Ariadna Caledonian

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  1. Pour 40k, les récentes sorties en avaient aussi: le mekboy shop ork, la forge pour les ik, la drill pour le gene cult, la porte des smc... Ca semble devenir une habitude, donc pourquoi pas ?
  2. Pour jouer surtout en environnement "sympa", le monolithe est, sauf à de très rares occasions, totalement ignoré. Le blindage 14 est tellement dissuasif que personne ne lui tirera jamais dessus (sauf les dark eldars qui se font un plaisir de lui foncer dessus avec leurs lances). L'armement embarqué est sympa mais sans plus, leur seul intérêt étant de pouvoir tirer sur plusieurs cibles.  Je l'utilise généralement comme bloqueur de lignes de vue pour protéger mes tomb blades ou mes guerriers si je n'ai pas l'initiative T1. Concernant les deathmarks, je les joue en 1x10 ou 2x5. L'interception marche super bien, idéal comme force d'intervention rapide anti FEP (terminators, drop pods, etc). Ce n'est pas une unité ultime, je rentabilise rarement son cout en points mais c'est toujours sympa de pouvoir affaiblir grandement l'effectif d'une escouade de sternguard ou de terminators avant qu'ils ne puissent faire quoi que ce soit (ca m'a sauvé plus d'une fois mon arche du jugement :) ) Je les accompagne généralement d'un lord avec voile pour les redéployer, je garde mon monolithe pour redispatcher mes escouades de guerriers & immos.   EDIT: voilà ma liste, un peu dans le même esprit:   Reclamation legion: - Trazyn + 5x Lychgards (boucliers + épées) - Guerriers nécrons 2x10 - Immortels 2x5 Gauss, 2x5 Tesla - Monolithe - 2x4 Tomb blades (une full gauss + nebuloscope, une 3 gauss + 1 galette + tisse ombre, toutes ont les ailerons renforcés)   Et suivant l'humeur du jour: - C'Tan Nightbringer ou - 2x5/1x10 Deathmarks (possiblement une royal court pour prendre un lord + voile, anrakyr dans une squad d'immo gauss et un cryptek avec chrono dans un tas de guerriers) ou - embarquer les immos gauss en night scythe ou -annihilation nexus
  3. De manière générale, tout ce qui est présent dans les IA est généralement disponible pour le codex Garde Imp GW (dont les Tauros, les Earthshaker fixes, les Tarentula etc). Donc non, les Elyséens ne perdent pas un "avantage" en partageant leur Tauros avec d'autres codex puisqu'ils n'ont pas cette exclusivité. C'est à prendre dans l'autre sens: les Elyséens ont accès à un pan des unités de la Garde tout en bénéficiant de leurs propres règles qui leur sont spécifiques (pour le meilleur comme pour le pire).   Sinon l'usage de figs d'Elyséen ne posera probablement pas de soucis s'ils sont alignés comme count as de simples gardes du codex "officiel". Le tauros étant une unité spécifique au codex FW, il ne passera pas partout... Et il ne sera pas utilisable comme count as d'une unité du codex GW puisqu'il n'y a pas grand chose de similaire.
  4. Hertzeil

    Soucis avec mon GW

    J'ai appelé le service client la semaine dernière, je n'ai même pas eu à attendre avant d'avoir quelqu'un, et ce fut solutionné très rapidement. Propre, rapide, ils m'ont cru sur parole, ce fut une surprise assez agréable (et j'ai pu avoir ma commande au final). Bon, c'était pour un problème avec une commande internet et non un shop mais au moins le service téléphonique fut prompt (assuré par une charmante standardiste avec un accent anglais). Après c'est vrai que pour une poignée de socles, c'est pas commercant de la part du shop: il aurait pu au moins te proposer de reprendre les deux boites en question pour te les échanger...
  5. Petit retour puisque j'ai commandé chez eux il y a peu pour customiser ma garde impériale: les têtes casquées (une ref récente, les "tactical troopers heads") sont carrément trop petites sur du cadien. Par contre les patrols caps et les berets head passent bien, même si un peu plus petites que les têtes nues régulières (type escouade de commandement, sergent, scions...). Les canons lasers jumelés ont une bonne tête et sont une bonne alternative au kit FW pour la vendetta mais demandent beaucoup de travail pour les rendre présentables. Enfin, détail fâcheux par contre, beaucoup, beaucoup de bulles, partout. Une tête de fantassin amputée de son menton, des visières de casquettes trouées... Heureusement que j'ai eu un peu de rab pour chaque référence, ça compense.
  6. [quote name='Francois' timestamp='1401284048' post='2579221'] Au passage, le format de GW (un détachement principal + un allié) + le regroupement de toutes les armées impériales en une seule faction + le fait que le détachement allié ne doivent pas être de la même faction interdit de fait toute alliance entre armée impériale. Pas de SM + GI, GI + chevalier, SM + CG... Etrange quand même. [/quote] C'est faux. "Les unités des [u]factions[/u] suivantes font partie des Armées de l'Imperium" cf la matrice d'alliés. GI, SM & cie sont des Factions à part entière, elles sont juste regroupées en une ligne/colonne dans la matrice d'alliés. Mais si tu joues SM avec alliés GI, ca fait deux Factions. Par contre tu ne peux pas jouer GI allié GI par exemple.
  7. [quote] moi je joue les escouades d'armes lourdes, mais plus par gain financier, j'achète une gamme de proxy, et pour 18 € dans la boite il y a 3 mortiers, 3 lances missiles, 3 auto canon, 3 canon laser.....[/quote] Mon avis sur la question des HWT/HWS: Concrètement, avec une CT3 on oublie les bolters lourds et les canons laser (sauf si CCS, car les gardes sont vétérans donc CT4, pour du laser c'est quand même mieux). Avec l'arrivée de la wyvern dans le codex, les mortiers sont hautement dispensables (ils ne serviront que d'alternative aux wyverns en cas de pénurie de slot soutien si le besoin d'artillerie légère lowcost se fait sentir). Les lance missiles sont pas mal via la galette en anti infanterie, ça peut rattraper une déviation, mais je ne compterai vraiment pas dessus pour de l'antichar (sauf fiabilisation venant d'un ordre/sort). L'autocanon c'est cool pour de l'antichar léger ou taper plus fort sur de l'infanterie (théoriquement ça touche une fois sur deux, et quand ça touche, ça touche!), c'est pour moi le seul vrai choix viable/rentable. En choix de liste, j'incorporerai des autocanons dans des escouades d'infanterie statiques pour rajouter un peu de punch. Les LM/mortiers joués exclusivement en HWS: 3xLM, ça rend crédible pour tirer sur du blindé et peut assist sur de l'infanterie, même si pour cet usage je privilégierai du mortier. Via leur capacité de tir indirect, on peut plus facilement les planquer dans le décors et ils coutent moins cher. Pour l'aspect financier, une squad d'arme lourde "officielle" amène aussi tout le panel d'armes codex, le soucis vient surtout quand il vient l'étape de garnir l'arme de servants (proxy ou non).
  8. Je ne suis pas des masses expert mais le quadritube fait feu avec la CT de l'unité/perso qui l'utilise. Si ton Commissaire est à coté, tu peux tirer avec. Moi j'y colle les vétérans de mon escouade de commandement de Cie. Pour avoir joué une batterie de 9 mortiers puis 2 wyverns, j'opterai pour une wyvern si j'ai de la place en soutien car c'est pas cher payé pour un tel boost et ça peut éventuellement mieux résister qu'un piéton.
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