Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

StellartoiZ

Membres
  • Compteur de contenus

    573
  • Inscription

  • Dernière visite

À propos de StellartoiZ

  • Date de naissance 05/02/1980

Contact Methods

  • Website URL
    http://
  • ICQ
    0

Profile Information

  • Lieu
    St Orens de Gameville (31)

Visiteurs récents du profil

Le bloc de visiteurs récents est désactivé et il n’est pas visible pour les autres utilisateurs.

  1. Bonjour, Tout est dans le titre, je recherche une petite dizaines de tiges à rotule pour socles volants: Merci.
  2. Salut, Ancien joueur Battle, joueur casu 9ème Age, j'ai remis récemment les pieds dans le plat, je me suis pris les bouquins et commandé une nouvelle armée... J'aurai bientôt de quoi jouer du Nain. Sinon, j'ai des GdC et Vampires (avec les anciennes tailles de socles). J'habite à St Orens, à côté de Toulouse (pour ceux qui savent pas ).
  3. Dommage dommage, partie complètement faussée à partir du tour 5 HE. A 49:35, tu fais 8 au test de moral avec ton Mage sur Dragon, mais en fait tu perds le combat de 2 contre l'Idole (charge + GB), donc fallait un 7 pour rester, et vu que la fig est à 1ps du bord de table...
  4. [url=http://www.servimg.com/view/18779111/206][/url]   [url=http://www.servimg.com/view/18779111/205][/url]
  5. StellartoiZ

    proxy stryge

      Salut,   Perso, je vais me lancer dans cette lignée avec le 9ème Age. Je joue un mélange de Goules GW en plastique et Mantic (également en plastique). Pour jouer les persos, j'ai déjà monté le Roi Goule du Terror mais j'ai aussi acheté des Goules V6 métal, certaines ont de vieilles épées et celles qui se battent avec des os pourront être aisément converties.  
  6. J'ai déjà eu le cas avec des Zombies dans un Coin à Champignons, ils étaient stupides. L'immunité à la psycho ne concerne que les tests de peur, terreur et panique (GBR, p71)   +1, sans schéma, c'est tout aussi clair et le format + ou - 30 minutes est plus agréable à regarder. Et puis si ça te permet de poster plus de rapports, je vote pour...   Sinon, belle partie, pleine de rebondissements, de morts de chaque côté. Du Warhammer quoi!
  7. Alors je sais que la section règles n’est pas sujette à interprétation mais si j’avais un point de règle ou une FAQ sur lequel m’appuyer, j’aurais pas eu besoin de poster ce sujet.   Voici donc mon raisonnement: A l’instant t, toutes les unités à 6ps du Vampire possédant l’Aura de Sombre Majesté subissent -1 en Cd. Dans mon cas, mon général passe à Cd 9 et mes Emissaires à Cd 4 et ça tant que le Vampire adverse est à portée.   La règle Présence Charismatique indique que mes Emissaires peuvent utiliser le Cd de mon général.   Pour moi, mes Emissaires utilisent donc le Cd de 9, déjà victime du pouvoir à l’instant t. S’ils devaient utiliser le Cd de 8, ça reviendrait à dire qu’il existe un instant t+1 durant lequel le pouvoir s’applique une nouvelle fois.   Merci.
  8. Bonjour,   Lors d’un tournoi aujourd’hui, je joue CV contre au autre joueur CV. Son général, un Seigneur Vampire sur Dragon possède le Pouvoir Vampirique Aura de Sombre Majesté, pouvoir qui fait que toutes les unités ennemies à 6ps de cette figurine souffrent d’un malus de -1 en Cd.   Son Terror crie sur mes Emissaires, qui sont à moins de 6ps de son général. Mon général est également à 6ps du sien et à 12ps de mes Emissaires. Je souhaite utiliser les Cd de 9 de mon général (10-1 à cause du malus) mais mon adversaire m’explique que le Cd des Emissaires est alors de 8 : Le pouvoir donne -1 au général, les Emissaires utilisent ce Cd modifié de 9 et subissent également le malus de -1 à cause du pouvoir du Vampire, pour un Cd final de 8.   Je joue CV depuis la sortie du dernier LA, j’ai également affronté des CV en tournois et je n’ai jamais rencontré ce genre de cas. Pour moi, les Emissaires subissent le malus, faisant passer leur Cd de 5 à 4 et utilisent le Cd modifié de 9 du général grâce à la règle Présence Charismatique.   Qui a raison?   Merci.
  9.   Merci. :good:     Je lui dirai que t'as dit ça... :wink2:
  10.   Non ce n'est pas un oubli !!! .... compare toutes les armées et tu verras qu'il n'y a pas que ça comme différences !!!   C'était pas une critique! :ermm:   Je voulais juste vérifier qu'il ne s'agissait pas d'un oubli car je n'ai pas de Squelettes avec lances (mais avec armes de base) et vu que je n'ai pas masse d'unités PB et que GW a suicidé son jeu, je ne compte pas investir dans des figs pour un tournoi.   Du coup, est-ce possible de jouer la fig ci-dessous en count as Konrad Von Carstein? Elle est équipée pareil, paire d'armes et armure lourde.     Merci.
  11.   C'est bien Guerriers Squelettes, pas Guerriers squelettes avec lances (comme à l'inter), c'est pas un oubli?
  12.   C'est pour un tournoi: As promised here is the full errata and mission pack we will be using for this Sunday's Age of Sigmar Tournament! (https://www.facebook.com/GWYongeAndLawrence)
  13.   Je crois pas. Ca commence comme ça: Although Age of Sigmar has taken a unique approach to Tabletop Gaming, this document represents a completely unofficial way to modify the rules into ones more conducive to competitive play.
  14. Voilà, plus la liste est forte, plus la note finale est faible. Dans tes exemples, la première liste pourrait être notée 13 et la deuxième 17 (ce ne sont que des notes données au hasard, sans calcul établi).   Du coup, la liste molle part avec des points d'avance, comme décrit dans le règlement: Activ Comp System appliqué : Afin d’encourager les listes plus molles, le joueur qui a une note de comp inférieure à celle de son adverse gagnera un n ombre de points de victoire supplémentaire à ceux gagnés durant la partie en fonction de l’écart (10 pts par 0,1 de comp d’écart).
  15. C'est le mode de comptage de points swedish comp. Tu pars avec un capital de 300 pts pour construire ton armée. Chaque entrée de la liste te fait perdre des points (ou parfois t'en fait gagner). A la fin, quand tu as fini ta liste, tu fais 300 moins les x pts utilisés (les -5, -4, etc...) et tu divises le tout par 10. Ca te donne une note. Pour ce tournoi, il fallait que la note finale soit comprise entre 14 et 20. Au final, plus ta note est haute, plus ta liste peut être considérée comme molle. Comme Spencer dit dans sa vidéo, c'est fait pour sortir les unités peu jouées.   Tu as le règlement complet ici: https://www.dropbox.com/s/s2a518hvuh91na4/R%C3%A8glement%20Fri-fight%20saison%202.docx?dl=0
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.