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macbeth

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  1. OK, merci ! J'ai une liste bien débile en tête du coup !!?
  2. Bonjour, Situation hypothétique : Je lance un sort persistant (disons le Soleil Violet). Le sort passe effectivement (mon adversaire n'arrive pas à le dissiper, n'a pas de sorcier, que sais-je encore). Le tour suivant, pour une raison ou pour une autre, le sort quitte la table. Puis-je le relancer plus tard si je n'ai payé qu'un seul soleil violet dans ma liste ? Je sais que tant que mon soleil violet est sur la table, je ne peux pas le relancer si je n'en ai pas payé d'autre. Mais quid de cette situation ? Je ne vois pas ce qui m'empêche de le relancer dans les règles de sorts persistants, mais je voulais être sûr...
  3. Je ne l'ai pas ré écrit, mais en plus de ça, le sort fait que sa cible touche uniquement sur du 6 au corps à corps. C'est un peu une invisibilité inversée...
  4. Ok, merci. Et j'espérais surtout me protéger des attaques au corps à corps des survivants de l'assaut initial...
  5. Une question s'est posée durant une partie récente. Jouant Harlequins contre des Deathwatch, je lance Brume des Rêves sur une Kill Team avant de la charger avec ma Troupe. Pour être tout à fait honnête, je pensais surtout à les faire me toucher sur du 6, mais au moment du tir de contre-charge, problème : "Tant que le pouvoir est en jeu, l'unité ciblée tir uniquement au jugé" (Brume des rêves) "Certains types d'armes, à Souffle ou d'Artillerie par exemple, ou celles qui ont des règles spéciales comme Explosion, ne peuvent pas effectuer de tir au jugé (livre des règles p.33) "Les armes à souffle peuvent tirer en état d'alerte, même si elles ne peuvent pas tirer au jugé. A la place, lorsqu'une arme à souffle tire en état d'alerte, elle inflige automatiquement 1D3 touches à l'unité qui charge." (livre des règles p 173) La question est : le pouvoir Brume des Rêves empêche-t-il des lances flammes de tirer en état d'alerte ? Vu qu'il oblige ses victimes à faire des tirs au jugé, ce que les lances flammes ne peuvent pas faire... Bon, après une courte réflexion nous avons conclu que oui, il le peuvent, et mes Harlequins se sont fait atomiser la face par les deux lances flammes et le canon frag de l'unité, tant pis pour moi. Mais avons-nous joué la chose correctement ?
  6. Par comparaison, les assassins ont bien fini par sortir en clampack six mois après la sortie de leur jeu...
  7. Méfiez vous aussi avec le 2vs2 sur une trop grande table. Souvent, ça se termine en deux petites parties entre les mecs qui se sont déployés face à face. 3000 points, ça se joue très bien sur une table standard de 1,80m par 1,20m.
  8. J'ai déjà ouvert un Stompa d'un coup d'épée fantôme avec mes Eldars, du coup j'aurais tendance à dire n'importe quel chevalier tant qu'il a une tronçonneuse. Quand tu frappes à la force D, l'initiative est ce qu'il y a de plus important.
  9. Moi, perso, j'aime bien ajouter un"master of ordnance" à mon escouade QG. Pour 20pts tu as un gabarit de F9 pa3 qui dévie toujours, c'est pas ultime mais ça peut rendre un adversaire nerveux...
  10. Ce truc m'emballe vraiment ! Le retour d'un jeu que j'aimais beaucoup Des figurines de héros pour les races du bien à AoS Des horreurs roses et bleues Cool...
  11. Je trouve que ce dragon a une sacrée classe. Franchement, autant Archaon je n'étais pas emballé, autant je trouve celui-là vraiment cool...
  12. Blood Angels : angéliques, humbles, sombres. Ça serait quelque comme ça ?
  13. Ben, l'avatar eldar est une CM et un perso indépendant aussi, non ?
  14. macbeth

    Les races xenos "mineures"

    Oui, cette image était aussi dans le livre des règles de la V3, qui est sorti trois-quatre ans avant les premier codex Tau, si je ne m'abuse... Il y a aussi les Démiurges qui rodent dans le background, qui ont même quelques vaisseaux à BFG...
  15. Merci pour les infos. Bon, il semblerait que la différence de taille soit trop grande et que l'effort et l'investissement ne valent pas la chandelle...
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