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Fullmetal59552

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À propos de Fullmetal59552

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  1. Les broyeurs j’ai testé pour ma part et j’en suis revenu En wtc tu as trop de décor donc à bouger ça devient un calvaire les ligne de vues sont facile à prendre à cause des pattes et de la fig en elle même et comme tu as peu de véhicule les armes anti blindée vont direct sur eux mais peut être que c’est mon milieu de jeu qui est trop dur et trop orienté anti véhicule qui veut ça ^^
  2. Après j’en ai discuter avec des personnes de la feq qui m’ont dit que c’est en discussion pour le moment donc j’attend que ça tranche en haut lieu
  3. @infirmier_houseoui je suis d’accord et je ne tente pas l’enfumage ni quoi que ce soit ce qui je veux dire c’est dans une escouade de 5 termit j’échange mon bolter storm par un bolter storm et un LM mais si mon escouade compte 10 terminator ? Mon second « échange » permet il de faire un terminator avec canon d’assaut lance missile gantelet ? En gros peut on échanger 2 fois une même arme si à la suite du premier échange on la récupère puique la règle dit d’échanger le bolter storm a chaque fois bolter storm => bolter storm + LM => canon d’assault + LM
  4. Bonjour à tout le monde la dernière dataslate m’a donné des envies de renouveau et de regarder de plus près les terminators puisque maintenant on ne paye plus leur équipements j’ai un énorme doute sur ma lecture et interprétation de l’équipement dans le codex sm page 157 on retrouve le profil de nos chers termit Dans les options et équipement il est écrit que « par tranche de 5 figurines dans cette unité, le BOLTER STORM de 1 terminator peut être remplacé par un des choix suivants : 1 canon d’assaut, 1 lance flamme lourd; 1 BOLTER STORM et 1 LANCE MISSILES CYCLONE » ma question est donc la suivante, j’échange mon bolter storm pour un bolter storm et un lance missile, qu’est ce qui m’empeche d’échanger à nouveau mon bolter storm pour un canon d’assaut ? Et d’ainsi avoir dans mon escouade de terminator un « super totor » armé d’un canon d’assaut + lance missile cyclone ? j’ai l’impression que rien ne l’empêche mais ça me semble gros de pouvoir autant booster un termit
  5. Le soucis de cette proposition est qu’elle amène des dérives si t’es limité en arme à gros profil quand tu tombe face à une armée astra avec 12 leman russ tu fais quoi, t’affronte des ils tu fais quoi et la liste est longue? Tu concède avant la partie parce qu’on t’a limité la possibilité de jouer des fuseurs like des marteau et autres augmenter les coûts pour rendre prohibitif ? Dans ce cas là on jouera pu à warhammer mais à killteam je joue depuis la v5, a l’époque jouer 90/100 fig c’était standard, maintenant a 2000pts si tu joue plus de 50 fig tu joue populeux (j’exagère mais on est pas loin) comme tu le dit on voit des armes xenos debile qui font passer le bolter pour une merde (au hasard les armes shuriken, les armes empoisonnées, les armes à portée 36 sur de la troupe qui en plus saturent…) a mon sens il n’y a pas de réel solution si ce n’est de regarder en arrière et de prendre des trucs qui marchaient bien dans le passé et les remettre au goût du jour quand j’ai commencé warhammer40k la save invu c’était rare car pas nécessaire tu avais le terminator en 2+ monopv qui perdait sa save que face à un canon laser Mais tu avais des dérives xenos debile avec l’eldar (pour ne citer que lui mais y’en a des tas) qui lançait guide sur des marcheurs de guerres et leur permettait dd reroll les save raté etc
  6. Sincèrement skarbrand combote bien avec la saturation, à choisir entre les sanguinaires et les demonettes c’est difficile les demonettes ont deja 4 attaques à force 4 pa-2 1 dommage les sanguinaires c’est 3 attaques f5 pa-3 2dommages donc les demonettes qui saturent déjà beaucoup vont saturer encore plus (bof) les sanguinaires eux vont avoir une précieuse attaque supplémentaire
  7. @Le fataliste pour ce qui est du map control avec 4 gros j’ai fait une liste belakor kairos 2 keeper et 50 demonettes et niveau contrôle j’avais pas trop de soucis meme si j’ai trouvé ça faiblard niveau impact quand tu joue un LoC ou kairos une fois milieu de table il bouge pu (il a la portée pour cast quasiment partout) donc pour le control de milieu de table tu as ce qu’il faut niveau arrière 50 demonettes faut les encaisser (même si il y a mieux mais j’ai 90 demonettes donc fallait bien les poser lol) et passer l’avant garde à base de belakor et 2 keeper/buveur c’est pas chose facile
  8. Perso je n’arrive pas à me décider si je garde la partie tzeentch que je trouve relativement bof quand on a un buveur qui peut perdre que 8pv par phase bebel et par exemple skarbrand (personne l’aime moi je l’adore avec son côté bebel en mode pas de save, son côté je rajoute des attaques de cac à tout le monde, l’anti désengagement et les test de moral auto réussi même si c’est ami et ennemi je trouve ça fort et son immunité a la magie) actuellement je m’amuse à poser bebilou qui fly comme un sac et ramène skar et le buveur a 2k point on peut sortir 4 bon gros et avoir suffisamment de troupe pour gérer les objo derrière ou 3 gros avec 5 troupes et les incendiaires bref actuellement je trouve que le LoC ou kairos sont un peu gadget, certes ils génèrent de la bm mais on est jamais à l’abri d’un craquage sur les jets psy et de les voir faire pas grand chose (ou prendre des dispel) J’aime bien sortir les keepers aussi (j’en ai 4 de V8 faut bien les sortir) même si ils sont inférieur en terme de lethality versus le buveur
  9. Pourquoi belakor en monothéiste ? simple c’est un skarbrand bis : - tape en ignore invu - convergence warp quand tu vois des listes avec de belles invu et que tu vois la létalité des trucs qui les portent tu comprends de suite que dégager les invu c’est fort ^^ surtout avec la PA -4 tu laisse une save de t-shirt à un grand maître chevalier gris en armure némésis l’avantage de bebel plus de mouvement, il fly -1 pour toucher pas de reroll à la touche -1degat au tir pas de reroll pour le toucher et il lance des psy ce qui lui offre somme toute une resistance infernal ^^ en duo avec sa 4+ invu l’avantage de skarbrand : il est immunisé à la magie, frappe comme un sourd, fait réussir les tests de moral auto autour de lui et peut parfois empêcher le désengagement je pense que la combo la plus évidente est de jouer les deux ca me fait mal de l’admettre mais khorne est bien monter dans ce codex à en rendre jaloux le joueur slaanesh que je suis
  10. Ah je m’attendais à ce que on en ai comme nephilim est sortie avant le codex ^^’ je m’attendais à un truc plus à jour
  11. Dites j’ai rêvé ou on a pas de secondaire spécifique dans notre codex ?
  12. Ok merci pour vos réponses éclairés
  13. Salut à tout les wargamers :) question sur le codex Chaos demon et le trait de SDG de Khorne "coup dévastateur" le trait dit : A chaque attaque de mêlée de ce SdG, la cible ne peut utiliser aucune règle lui permettant d'ignorer des PV perdus. la façon dont je le comprend c'est aucune save et aucun FNP mais ça me semble un poil trop fort pour être ça ^^' vous comprenez ça comment vous?
  14. En même temps tu compare à un marine intercessor D’assaut space marine M CC CT F E PV I A Cd Intercessor {6} {3} {3} {4} {4} {2 } 2} {7} Save 3+ Pour 19pts vs M CC CT F E PV I A Cd Demonette 10} {3} {3} {4} {3 {1} {NA} {4 {6} Save 4+ au tir 5+ au cac pour 12pts le marine il a 4 attaques au cac en vrai avec l’épée tronçonneuse et sa régle de marines qui donne +1 attaques quand charge/chargé /IH donc tu as un marine qui va moins vite mais à un second PV et encaisse mieux, la demonette blesse a 4+ alors que le marine fait 3+
  15. Pas sûr en page 6 on en parlait justement des leakers nous ont balancé l’info que les sangui par 20 ils font du rk comme si c’était du cadien D’autres leakers Ont donné une info que les demon passent par 10 maintenant comme y’a eu ÉNORMÉMENT de changement dans les dernières minutes reste à voir quand on aura le codex si on est par 10 ou 20
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