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    • Allez, je réponds avec plein de retard : la fin du 3ieme paragraphe de l'aptitude Mutation stipule que : "Il (l'agent muté) reviendra à sa figurine et sa carte technique de DEVOT d'origine à la fin de la bataille" Mes deux sous
    • J’ai checké sur Google et ça a l’air vachement jaune (thx captain obvions) quand même par rapport à du wraithbone de GW en comparaison. Cela ne dénature pas trop certaines couleurs style le bleu qui tend vers du vert ?   Éviter d’utiliser le blanc pur pour éclaircir, une des bases à connaître.
    • Salut,   J'avais récupéré les FAQ sur des sites de partage de fichiers PDF (Scribd de mémoire). C'est 100% légal car ces fichiers étaient mis à disposition gracieusement par GW à l'époque. On doit pouvoir encore les trouver, sinon avec un MP je peux partager. 🙂   Pour l'interaction entre relances de sauvegardes invulnérables : Cas A : on est d'accord. Cas B : tu ne peux faire qu'une seule relance par dé, donc non, Visage Angélique ne te permets pas de relancer la relance déjà imposée par Zone Neutre. Cas C : idem pas de seconde relance, donc non, Zone Neutre ne peux pas te faire relancer une sauvegarde invulnérable réussie à la relance.   Pour l'Hydre : Mon interprétation des règles est que le char possède deux armes, et donc ne peut en utiliser qu'une s'il se déplace de 6 pas ou moins. Mon raisonnement c'est que page 51 le profil de l'arme est au singulier "autocanon Hydre", et dans la liste d'armée page 102 il est indiqué que le char en possède deux. Les références peuvent semer le doute car dans le profil de l'arme c'est écrit au pluriel "autocanons Hydre". Mais si on compare avec le profil de l'autocanon lambda, il est aussi Lourde 2, donc l'Hydre a bien deux armes sinon avec deux armes elle aurait autant de tir qu'un seul autocanon. On peut aussi regarder la fiche d'unité de l'Hydre en V4 (Imperial Armour volume 1), et c'est bien deux autocanons.   TLS
    • Pourquoi sur ? Depuis l'incident WE je ne suis sur de rien ^^. Avant eux j'aurais mis les terminators spécifiques de légions par exemple.     Au contraire les bouquins sur les EC les précisent avec des cultistes totalement drogués qui vont se battre pour recevoir une dose de la drogue warpé à laquelles ils ont été rendu addict.    Dans un monde parfait on aurait Fulgrim, Lucius, Noise Marines, Garde phénix, Palatines Blades, Sunkillers, une escouade de moto - les EC ont un côté très White scars-, Slaangors. Un apothicaire spéciale drogue, un maitre dueliste, un perso à arme sonique. Et 2/3 chars/machines démons de Slaanesh à armes soniques.  Et évidemment le NOISE DREAD !    Mais bon ça c'est dans un monde parfait.. comme la 3ème légion. 
    • au contraire une foule de drogué qui adulent leurs maîtres oui il y aura sûrement une élite aussi
    • C'est exactement ça, je suis arrivé avec 1000 points et @La Goule13 avec 2000. Même si j'avais les 1500 comme je suis débutant j'ai profité pour mettre moins oui mais apprendre plus car, les 2 loustiks ils balancent les : sur 2 car j'ai +1 à ... mais toi tu fais donc sur 3+... donc ça va tellement vite que je comprends pas tout. Là je me fais un tableau avec toutes les règles spéciales pour mieux les comprendre
    • Merci beaucoup !   Ouais le  Ice Yellow c'est vraiment la peinture que j'utilise le plus, tous mes éclaircissements sont faits avec ^^'
    • Pour ceux que ça intéresse: les explications de Brushculb concernant le retcon des custodes Femmes:  
    • Compliqué, ça. Les visières sont bien peintes, mais un cokpit visible, ça peut être chouette aussi. Peintes quand même, pour la cohérence
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