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Warhammer Forum
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    • Salut! Personne n'a d'idée sur la question?
    • Premiere chose: Les modeles sur les boites sont peints par des pros, qui ont l'experience et dont c'est le metier. Donc t'attendre a rapidement atteindre ce niveau avec qq heures de video youtube, c'est utopique. C'est comme arriver en premiere annee de medecine et demander quand est-ce que tu vas operer ton premier patient d'un cancer du poumon ..... on va ptet faire les choses par etape hein ^^ (moi je vois des stagiaires dans les labo qui veulent dessuite faire des manip, alors que malheureusement ils ont 0 experiences et n'ont aucune idee de ce qui les attend). Faut commencer par voir petit et ne pas se mettre de pression d'entree. La peinture est quelque chose qui prend du temps a faire, et donc du temps a ameliorer. C'est deja long avec un prof qui te montre tout en etant a cote de toi et en donnant de retour, c'est plus long avec des videos (t'as pas les retours), et encore plus long tout seul.   Donc on va faire les choses dans l'ordre si tu veux bien ^^ Deja, ton terminator est en vrai tres bien et tres propre pour quelqu'un qui peint depuis pas longtemps. Il y a de la marge d'amelioration, et c'est normal, mais il est loin d'etre catastrophique je te l'assure !!   Sur les "defauts" de la figurine au niveau "technique" que je note: Blanc un peu epais, metal pas assez de contraste, lentilles trop "plates", et un peu de blanc sur les dorures du boucliers. (mais ca reste tres propre en dehors du blanc qui a deborde sur la dorure du bouclier, mais ca se rattrape facilement)   Niveau amelioration pour resoudre ces soucis: 1- le blanc de ton bouclier semble epais (on voit des "vaguelettes"). Passer plusieurs couches fines c'est bien, mais par exemple, pour passer du blanc sur du noir il va falloir teeeellement de couche que ca peut donner ce genre d'effet meme en diluant. En plus le blanc de GW, dans mon souvenir, il est vraiment pas top et epais de base. Quand je dois aller du noir vers le blanc, je passe generalement par 2 ou 3 couches de gris intermediaires. En general 1 couche fine si bien couvrant, mais ne pas hesiter a en passer 2. Ca a l'avantage en plus de donner la profondeur car tu cree ainsi ton ombrage en meme temps. suffit juste de laisser un peu de la couleur precedente dans les creux quand tu passes a l'eape suivante. C'est pourquoi je ne recommande pas de passer d'une couleur sombre vers du blanc en utilisant directement la couleur cible a atteindre (ici le blanc, mais ca vaut pour le jaune etc) car ca decourage en raison du nombre de couches a faire. En outre, je n'utilise pas le blanc pour faire du blanc. Il y a plusieurs blancs, et un qui est en fait un gris treeeees leger, tellement que tout seul on dirait du blanc. Il a l'avantage de recouvrir un poil mieux, et surtout, tu peux utiliser le blanc pur pour faire son eclaircissement d'arrete. Et ca fait une sacre difference je trouve. Autre commentaire, pour aller vers le blanc tu as 2 options, passer par du gris (donc un blanc neutre) ou passer par un gris/bleu, qui donne un blanc froid.   2- Tes eclaircissements sur le bleu: ton 1er eclaircissement de contour semble beaucoup trop large. Ton bleu le plus clair qui sert d'eclaircissement final devrait justement etre l'epaisseur de ton 1er. Et ton second devrait vraiment juste etre sur la tranche. Utiliser le cote du pinceau aide pour ca. Tu peux eclaircir une derniere fois en emttant un point de bleu plus clair encore aux angles des plaques d'armures (uniquement les angles).   3- Tes couleurs metalliques semblent pas ombrees, et manquent de profondeur. Un lavis de noir serait bien sur l'argent, un lavis chaire ou marron bien pour le dore. Pas besoin de faire le lavi dans les creux uniquement, passe le sur l'ensemble de la surface. Quand la surface est un peu plane, faire juste attention a ce que ca ne fasse pas une flaque dans un coin. Enlever rapidement, si tu attends pour retirer le surplus, ca va faire des oreoles. Et apres, tu peux utiliser ta couleur de base pour un premier eclaircissement, une plus claire pour le 2nd  etant une option suivant les gout.   4- Tes ombrages d'armure (bleu et blanc): Tu as ombre quelle couleur avec quoi ? La j'ai l'impression que tu as utilise le bleu pour le bleu et le noir pour le blanc. Dans ce cas la, il faudrait mieux faire l'inverse. Utiliser le l'ombrage bleu (dilue) sur le blanc, et le noir sur le bleu. Ne pas hesiter apres l'ombrage a ratraper les zone un peu abruptes avec la couleur de base (bleu ou blanc) car la demarcation entre la zone encree et la zone non-encree peut etre parfois un peu disgracieuse.   5- Les optiques: beaucoup de tuto youtube. Mais dans l'idee, passe une couche de noir nette (possiblement 2 couches), puis choisis la couleur que tu veux. Prevois 3 degres de la teinte: sombre pour une premiere couche des 2/3 de la lentille, couleur principale pour en gros 1/2 de la lentille, et une 3eme couleur pour un fin trait tout en bas (moins d'1/3). Point blanc dans le noir directement. L'idee etant que si tu veux faire le point blanc en haut a droite, tu va faire ton eclaircissement et ta couleur en partant en gros de en haut a gauche, descendre vers le bas a gauche, et tourner vers le bas a droite. De plus en plus petit a mesure que tu prends une couleur plus claire.   En esperant que ca puisse t'aider. Mais sinon, pas de secret, pour progresser, faut pratiquer ^^   Bonne peinture a toi,   Manu  
    • Je profite du sujet pour poser une petite question pour les Black Templars :  ■ Votre armée ne peut inclure aucune figurine Psyker Adeptus Astartes  Cotéaz :  Infantry, Character, Epic Hero, Psyker, Imperium, Inquisitor, Coteaz   Du coup , bien qu il soit psyker , Cotéaz n est pas Psyker Adeptus Astartes , donc, est ce qu 'on peut l inclure dans une liste Black Templars ?    
    • Le paradis des gros calibres a deux paragraphes  Le premier (le fait de pouvoir tirer dans un CàC )  ne peut pas fonctionner en overwatch une fois que le véhicule est contacté ( si l unité qui charge était hors ligne de vue au départ de la charge ou si le véhicule était déjà engagé  ) car le fait de pouvoir tirer dans un corps à corps pour un véhicule ne peut se faire que lors de la phase de tir du propriétaire  de ce véhicule . là , je crois que j ai compris ...   Par contre , pour le second paragraphe :   Vous pouvez choisir une unité Monstre ou Véhicule ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités de votre armée comme cible d’armes de tir. Chaque fois qu’une figurine de votre armée fait une attaque de tir contre une telle cible, sauf si l’attaque est faite avec un Pistolet, soustrayez 1 au jet de Touche de l’attaque   Il n y a pas écrit à la phase de Tir du joueur en contrôle  dans ce second paragraphe    Ma question est donc la suivante  Situation :   Mon unité (A)  se fait charger par un monstre (M) J ai une unité (B) qui ne voit pas le monstre M  au début de la charge , mais le voit une fois que M a contacté mon unité A   Mon unité B, peut elle faire un overwatch sur le monstre ?    Même question : J ai une unité (B) dont les armes sont hors de portée du  monstre M  au début de la charge , mais à portée une fois que M a contacté mon unité A   Mon unité B, peut elle faire un overwatch ?  
    • Indirectement je pense que si (enfin, je pense plutot "aussi". A mon avis c'est un peu des deux). Kharn et les Berserk etaient aussi absent du codex precedent, mais sans fiche pour etre jouable pendant ce laps de temps jusqu'a la sortie de leur codex, dont la duree de vie a ete relativement courte (on pouvait toujours utiliser les profils du codex precedent, mais vu qu'il etait rendu obsolete .... comment gerer ces unites ? bref). Le schema semble se repeter, avec Lucius et les Noises, qui sont maintenant aussi absent du codex a venir, et dont l'eventuelle sortie d'un codex EC semble etre pour dans un petit moment, la encore laissant penser une duree de vie du codex relativement courte au sein de la version en cours. Pour apprendre de sa lecon avec les WE, GW nous propose les EC a part.   Ces EC n'etant plus de l'index CSM, mais bien un add-on du futur codex, on a legitimise leur utilisation en attendant, alors que le codex ecrasant l'index CSM, on aurait pu penser que les EC n'etait plus jouable du tout (question de point de vue cela dit)   Manu
    • Salutation amis, petite question au sujet du strata "Pour le Dieu du sang" quand il est déclenché, il permet l'activation d'une bénédiction qui vaut pour l'unité ciblé par le strata ou cela vaut pour l'armée entière ?    Merci d'avance 🫡
    • Mais si tout les kommandos sont morts repasse t il lone operative ou ne peux pas car déployer au début de la bataille avec une unité ?
    • Bonjour à tous,    malgré le fait que les elfes noirs sont une armée que je n'ai jamais jouée, elle fait partie de celle que j'apprécie particulièrement. J'ai écouté dernièrement la vidéo de review de leurs règles et armée sur la chaine de Warh-amateur (que je recommande). Après cela, quelques idées fluff me sont venues quant à une armée d'infamie qui serait possible pour eux, et qui intégrerait le personnage ayant disparu : le maître des arches noires. Une liste basée sur les arches noires, les raids et esclaves me semble une idée assez sympa. Ceci n'est qu'une ébauche de liste et des idées. Je suis partis du principe que l'armée doit être basé sur les unités de patrouille et de harcèlement typique des arches noirs, et à l'inverse, avec peu de khainites (ce n'est pas très sûr d'avoir des compatriotes assoiffés de sang sur un bateau, même pour un elfe noir...).   Restrictions d'armées :  - Personnages : . 1+ Maître des arches noires . 0-1 Despote / armée (plus d’un seigneur sur un bateau, cela finirai forcément en massacre !) . 0-1 Sorcière suprême /1000pts . 0-1 Matriarche /armée . Maître elfe noir , Sorcière, Haut belluaire, Assassin khainite   - Unités de base : . 1+ unité de corsaires des arches noires . Guerriers elfes noirs, sombretraits, cavaliers noirs . 0-1 unité d’Ombres /1000pts . Esclaves humains   - Unités spéciales : . Ombres, Harpies, Kharibdyss . Esclaves ogres . 0-2 Balistes faucheuses /1000pts . 0-3 Char à courre /1000pts . 0-1 unité de Gardes noirs /Noble . 0-1 unité de Chevaliers sur sang froid /1000pts . 0-1 unité de Furies ou d'Exécuteurs /1000pts   - Unités rares : . Hydres de guerre . 0-2 Char à sang froid /1000pts . 0-1 unité de Sœurs du massacre /1000pts . 0-1 unité de Conjurateurs du feu maudit /1000pts . Wyrm des profondeurs   Nouvelles unités :  . Maître des arches noires : seigneur, facilement adaptable des règles v8 . Esclaves humains : à créer, unité de corps à corps basée sur une troupe humaine avec un maître elfe noir (test de commandement contre le risque de rébellion) . Esclaves ogres : à créer, unité de corps à corps basée sur une troupe ogre avec un maître elfe noir (test de commandement contre le risque de rébellion) . Wyrm des profondeurs : monstre béhémoth à créer   Règle d'armées :  . Vétérans des mers : vous pouvez choisir jusqu’à 1 unité de Corsaires des arches noires par Maître des arches noires. Cette unité obtient la règle Vétéran.   Voilà pour mes idées, je laisserai les amoureux des druchii se saisir de cela et de concrétiser le concept si le coeur leur en dit.   Bonne soirée à tous.   PS : pour d'autres armées d'infamies, une liste khainites de Har Ganeth ou une liste du culte du plaisir peuvent être sympa.
    • Tu veux dire passer d'un statut de krypto-rebelle sandiniste à tendance trostkienne à icône verdâtre américano-commerciale? 
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