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Warhammer Forum

Dakayl

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    Space Wolves (40k)
  1. Il faut aussi voir ça comme un sens culturel. Beaucoup de peuples du moyen orient (vous connaissez la légende de Sanson et [s]Dalida[/s]... Dalila?) mettent dans la barbe ou la chevelure une puissance mystique, une force. A ce titre les phéniciens étaient dans ce titre. Oh et il me semble bien qu'ils étaient plus souvent roux que la moyenne, les Phiphi si ma mémoire est bonne. Ce qui avait une assez mauvaise réputation chez certains empires comme les égyptiens ( orange = dieu Seth). A ce titre, d'ailleurs, un Pharaon roux (Ramses pour ne pas le citer) fit un "retcon" : nan mais en fait Seth c'est pas un vrai méchant, c'est "un mal nécessaire". Ce qui colle bien aux Space Wolfs par certains cotés. De la lecture : [url="http://journal-regards.com/2011/02/11/la-malheureuse-histoire-des-roux/"]http://journal-regar...toire-des-roux/[/url] Au passage on se pose sérieusement la question d'ailleurs en archéologie de savoir si les vikings seraient pas des cousins des phéniciens (même qualités, technologies et capacité de navigation...) les berbères aussi d'ailleurs. Tu parles d'un bordel [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Et on fait des liens d'ailleurs entre les runes et l'alphabet phénicien (qui est tout de même à l'origine du grec, lui même à l'origine du romain...) Les celtes et les gaulois avaient le même trip chevelu, dans une bien moindre mesure. Et je vous glisse au passage que les deux pays les plus roux sont les écossais et les irlandais (les seuls à boire autant que nos space wolves). Ce look hirsute d'ailleurs déplaisait fortement aux romains (pour qui cheveux long = femme) et qui avait hérité des égyptiens quelques mauvaises dispositions sur les roux. Ils ont pris de belles roustes (sans mauvais jeux de mots) contre les gaulois (en vrac parce que ces derniers combattaient avec femmes et enfants, et que ça, plus la coiffure, les romains les ont un poil -sic- sous estimés [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]). Et de là vous comprendrez que les romains puis l'église chrétienne, les roux c'étaient par leur tasse de thé : de vilains barbares et des insoumis qui font rien qu'à pas se battre comme ils devraient. D'où les roux chevelus, c'est des barbares, les vikings c'est aussi des barbares donc par assimilation, ... En résumé roux hirsute = barbare = viking = space wolf.
  2. Dakayl

    [V7][Orks] Prix des flings

    Oui, au final je comprend la chose pareillement : faut payer la taxe pour les 30 figurines. Et le Nob a du coup un fling à la place de son kalibr'. Bon dans un sens c'est pas glop, de l'autre ca reste cohérent.
  3. Dakayl

    [V7][Orks] Prix des flings

    En gros selon eux, 30 boys => + 30 points. Ca se fait AVANT le choix des armes lourdes. Problème ça veut aussi dire que le nob n'a plus de Kalibr' mais a un Fling'.Et il n'y a pas d'option de retour en arrière possible je crois.
  4. Dakayl

    [V7][Orks] Prix des flings

    Warseer est arrivé à la même question ici : http://www.warseer.com/forums/showthread.php?397816-Ork-boyz-shoota-tax-for-rokkits-big-shootas Ca sent la demande aux ruleboyz
  5. Donc 1-10 grots : Un runtherd 11-20 : Deux runtherd 21-30 : Trois runtherd. C'est effectivement le plus logique. (Ils auraient aucun intérêt à ce qu'on puisse gratter jusqu'à 29 grots avec 2 runtherds)
  6. Je pense que c'est une erreur, elle sera probablement clarifiée dans un sens ou dans l'autre, mais pour l'instant, non ce n'est pas possible selon moi. Lors que tu remplace l'arme d'un gus il est implicite généralement que ce n'est pas le sergent (on ne voit pas des sergents space marines avec le lance roquette de leur escouade). C'est généralement 1 peut faire ça 1 autre peut faire ça 1 troisième peut faire ça... etc... Donc, oui c'est moche, c'est chiant, mais pas possible selon moi. Acheter un kasstank pour ensuite lui donner une pince...C'est à mon avis pas prévu dans l'esprit des règles. Pis mince ca coute cher (perso quitte à payer, autant rajouter un mek avec diskeuz').
  7. Puisque j'en suis dans les questions tordues... Supposons que j'ai 19 boys, et leur nob. Je dois payer combien de points pour faire de mes pistolboys des flingboys ? 19 (1 par boys) ou 20 (le nob doit être inclus, mais dans ce cas il perd son équipement ) ? Quid aussi de ceux équipé d'armes lourdes (grosfling en l'occurence) je dois payer la taxe pour eux ? Donc +1 point pour le fling, que je transforme ensuite en grosfling ? Oui parce que 3 points en ork, c'est une fortune
  8. Bonjour ! Supposons que j'ai un Battlewagon, 20 places. j'ai une escouade de kasseurs de tanks, 8 gus, 2 squigs bombe. Et un QG et son grunt bastos, avec. Vous la voyez se profiler la question ? ^^ Est ce que j'ai 9 places occupées dans mon BW, ou 12 ? Je sais qu'en v5 on disait que oui, les squigs et grots comptaient, "parce qu'ils avaient une ligne de stats à eux". Est ce toujours le cas ? Merci
  9. [quote name='Téka' timestamp='1405275143' post='2601177'] Hébé non : c'est par tranche complète, car il n'est pas écrit "par fraction de tranche de 10". Pour 9 grots, pas de fouettard. Pour 29 grots, deux fouettards. Comme avant, pasque c'était mieux avant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] Euh, non, parce que le premier fouettard est inclus d'office, tu ne peux pas ne pas l'acheter.
  10. Dakayl

    [Orks] Debrief sur le codex

    J'aimerai revenir au sujet (qui est en fait le débrief du codex) si ça ne vous dérange pas. Pour expliquer moi je débute en ork (après les avoir un peu joué en v3, ca date). Je peux donc pas trop vous dire qu'il s'agit de ups, de nerfs, juste ce que je pense. Ce que je trouve sympa : - Les canons coutent vraiment peu. Avoir 2 canons trackteurs pour calmer l'aérien, ca coute une demi-misère. - L'icone Waaagh m'incite à placer mes nobs avec mon boss, en écurie de pointe... Pourquoi pas dans un 'naut (celui qui a le champ custom) - Le fait qu'on puisse avoir des meks assez aisément (15 points, encore une misère) m'incite à en mettre dans les bandes en truk pour leur donner de la durée de vie - Les truks gagnent effectivement en utilité, je me vois aisément en poser. - le battlewagon reste très sympathique - il y a effectivement pas d'unité que je qualifierai de cheatée. Mais on a un up de certains trucs qui paraissaient vraiment peu puissants (les stormboyz) et effectivement, il y a de quoi se faire sa liste Ce que je sais pas encore comment faire : - Je cherche du truc avec de la bonne PA et fiable . Sachant que le méta impose de bien penser au fait que nombre de joueurs jouent marsouins/marsouins du chaos. Bref la 2+ faut aller la virer. Y a certes des armes PA 2 (ou PA D6, ce que j'ai du mal à évaluer comme autre chose que "de la PA 3 en moyenne"), mais j'ai pas trouvé d'arme sans effet secondaire. Peut être suis je un peu gourmand sur le sujet ou que j'ai pas fait gaffe. - Je suis pas convaincu par les kasseurs de tanks. Bon en même temps, je pense qu'un groupe de 10 boyz de base, en truk + nob avec pince + mek avec diskeuz' pourraient carrément faire le boulot pour moins cher et plus polyvalent. Je tiens par contre à signaler l'arme toute pourrite F1D6 PA1D6. Soit ta PA est bonne (mais tu passe pas l'endu), soit ta Force est décente, mais ta PA est ridicule. Ca sert à quoi sincèrement ? J'avoue pas comprendre là ^^ Perso, contrairement à ce que j'ai lu sur certains posts ça ou là, je trouve les 'naut très bien pour emmener un petit groupe d'élite. Perso j'y mettrais volontiers mon QG et sa petite escorte. Certes les blindages ça se défonce, mais 5 points de coque + champ custom + un grot pour réparer (et éventuellement un mek pas loin) faut vraiment concentrer le tir durablement pour arriver à l'écailler. Je m'inquiète du coup assez peu de la surchauffe. Peut être pas assez ? Je vois bien le 'naut en resistant aimant à balles. Il avance lentement, contient suffisamment et envoie du lourd, tout ça pour que le joueur adverse veuille le tomber, et qu'il laisse majoritairement mes boyz tranquilles. Moi j'ai un gros problème par contre : quel jet prendre ? Soyons clair j'en veux un, et jouant dans un milieu mi-dur (je joue entre potes, mais j'ai dans mes potes une brute de tournois qui peut te retourner une table même avec une armée peu opti) J'ai cru comprendre que le dakkajet était moins sexy en v7. Reste-t-il le plus efficace ? J'avoue que si je met deux canons tracteurs en fond de cour pour calmer l'aérien, j'apprécierai de pouvoir mettre un avion qui ai de l'effet... Le burna me semble très sympa contre de la masse -tyranide ou autre ork- et le blitza très aléatoire
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