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tomedesavoie

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À propos de tomedesavoie

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  1. Bonsoir, Question à laquelle nous bloquons dans une partie en cours: la règle d'éclairage conférée par un projecteur d'une armée bénéficie-t-elle a son allié si celui-ci n'est pas "frère de bataille"? Merci de votre aide!
  2. [quote name='Exodius' timestamp='1362415813' post='2317337'] La sauvegarde invulnérable saute dès l'allocation de la blessure sur la figurine si cette invulnérable est due à un équipement (bouclier tempete, armure totor mais pas une invu de démon par exemple). De plus depuis la derniere faq cg, l'allocation faite par le vindicare ne peut plus etre contrée par les effets de attention chef des personnages. [/quote] C'est clair, merci beaucoup
  3. Bonjour, Il me semble -mais peut-être mon esprit embrumé me fait-il défaut- avoir vu une FAQ sur le Vindicare modifiant le texte du Codex associé à l'utilisation de la munition perce-écran. Pour être plus précis, il me semble que c'est la phrase "lorsque la blessure est allouée" qui était modifiée. Me fourvoie-je totalement, où y'a-t-il bien eu une modif ? ==> Impossible de retrouver quoique ce soit à ce sujet. Et par conséquent, la question à 1000€: lors d'un tir (par hypothèse réussi) avec ce type de munition , la cible peut-elle tenter sa svg invu? ou celle-ci saute-t-elle automatiquement ? Merci de votre aide, et bien sûr, milles excuses si cela a déjà été traité par ailleurs (auquel cas n'hésitez pas à me renvoyer au bon endroit et à fermer prestement!) Tome
  4. [quote name='Lameth' timestamp='1362060133' post='2314482'] Et les unités qui charge à la fois les motos et le land speeder si il est à côté doivent déclarer une charge multiple.... [/quote] Bonjour, Merci de ta réponse. Pour précision, déclaration d'une charge multiple même si l'unité DA n'est pas splittée en escouades de combat? Tomedesavoie
  5. Bonjour à tous, Question suite à une partie récente, cas qui nous a un peu laissés perplexes : une escouade de motos DA (6) accompagnée d'un Land Speeder affronte au close Coteaz et une suite inquisitoriale. Comment se comporte le Land Speeder en close, et quel support peut-il éventuellement y apporter? Merci de votre aide! Tomedesavoie
  6. La CT 3 fusille littéralement l'utilité de la suite inqui en anti-char / armes spé. On ne peut pas aligner suffisemment de Fuseurs pour compenser la proba d'echec, et puis faut qd même s'approcher à 12ps.. Reste le Jokaero, pour alonger la portée mais ça fait bcp de hasard! Pour les acolytes, je les envisage uniquement en masse, à poil avec un bolter. Ca fait 5 points le gugus qui te permet construire une unité à pas cher pour gêner / ralentir l'adversaire sur un objo, voire de consituer une force de saturation un peu honorable. C'est au mieux un leurre / tampon comme dit Graou qui pourra distraire l'adversaire des véritables menaces CG.
  7. Bonjour, Je vous remercie de vos réponses. Alors avant tout, je ne joue pas avec les personnages, donc exit les solutions Coteaz ou multiplicatrices de purificators. Par ailleurs, j'aurais du le préciser avant, mais côté Gimp, je sais qu'en terme de véhicules je vais avoir 2-3 leman Russ et peut-être 2 sentinelles. Le reste sera de la bonne troupaille. Mon obsession est donc la maîtrise de ces boites de conserve à blindage 14 de façe! Je retiens l'idée des purifs dans le storm en tous cas, c'est effectivement plus efficace a priori. COncernant mes ptits incursions, j'ai enlevé les hallebardes de l'une des unités, elle aura vocation à scotcher un objo ou un point intéressant de la table. je vous dirai comment s'est comporté l'unité inquisition!
  8. Bonjour à tous, Je vais prochainement affronter une alliance improbable Gimp / Chaos avec 2000 pts de CG. J'ai composé une liste relativement classique je pense, pas vraiment dure, et je voulais qq retours de la part de la communauté. [color="#FF0000"][u]QG[/u][/color] [b]Archiviste[/b] 165pts Convocation, Sanctuaire, Voile [b]Inquisiteur Ordo Xenos[/b] 36 pts Servocrâne, Armure énergétique [color="#FF0000"][u]Elite[/u][/color] [b]Suite inquisitoriale[/b] 140pts Chimère 6 Acolytes, 6 Bolters 2 Serviteur inquisitorial MF 1 Armurier Jokaero [b]Escouade purificator[/b] (6) 197 pts 4 Hallebardes, 1 Marteau, Rhino, Incinerator [b]Assassin Vindicare[/b] 145 pts [color="#FF0000"][u]Troupes[/u][/color] [b]Escouade d'incursion[/b] (10) 305 pts Rhino, 2 Psycanon, 1 Marteau, 7 Hallebardes [b]Escouade d'incursion [/b](10) 295 pts Rhino, 2 Psycanon, 7 Hallebardes [b]Escouade d'incursion[/b] (6) 150 pts Psycanon, 4 Hallebardes Dans le Stormraven [color="#FF0000"][u]Attaque Rapide[/u][/color] [b]Stormraven[/b] 205 pts MFj, LPLj [color="#FF0000"][u]Soutien[/u][/color] [b]Cuirassier Nemesis[/b] 245 pts Marteau, Incinerator lourd, Téléporteur [b]Dreadnough[/b] 135 pts Autocanon jumelé, Autocanon jumelé, Munitions Psy Au niveau strat - la suite inquisitoriale est là pour créer un point d'ancrage dans un couvert plutôt fond de cours et central. Elle est accompagnée par l'inquisiteur et l'archiviste dont le rôle et de solidifier / protéger grâce à voile et sanctuaire. Eventuellement faire venir du renfort grâce à convocation. Cette suite inquisitoriale a pour objectif d'attirer l'attention et dégommer du blindé type Leman Russ que mon adversaire ne manquera pas d'aligner. - La chimère amène la suite sur place et fournit ensuite appui feu & couvert mobile au vindicare posté pas loin. - Les Rhino farcis aux CG & purifs avancent, mitraillent, etc., couverts par les tirs fond de cour. - Le Storm démarrera sur la table ou en réserve en fonction de qui commence, objectif = se faufiler sur un flanc et débarquer ses 6 CG sur un objo ou en renfort, diversion... - Le Cuirassier est là comme d'hab pour faire le mariole sous le nez de l'adversaire, et si possible se téléporter pour dégommer du char au marteau - Et le Dread, et bien le Dread n'innove pas vraiment dans son rôle mononeural Je me pose néanmoins plusieurs questions plutôt centrées sur l'inqui et la suite: - Ma suite ne me parait pas forcément bien optimisée, dans le sens ou il y a de l'antichar et du tir classique associé. Je vais donc perdre pas mal de tir par tour, l'objectif étant de tirer sur du blindé. Je pourrais éventuellement diminuer le nombre et y mettre plus de MF, mais je pense avoir besoin de masse pour absorber les pertes. Or je pense qu'une fois qu'ils se seront rendu compte qu'il y au moins 2 MF et 1 CL dans l'unité, mes adversaires vont tenter de gaspiller qq tirs / galettes dessus (ce qui est très bien !). - Dans une optique tir avant tout, quel est le meilleurs équipement pour un inqui? J'ai pensé au faisceau de conversion mais ca ne me semble pas forcément rentable. Je tiens à garder cette satanée unité qui apporte un peu de fun dans cette armée D'une manière générale, n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires sur le reste de la liste! Merci
  9. Lol J'adore le ton de certaines personnes sur ce forum, ca donne vraiment envie d'y revenir. Si tu avais voulu être encore plus condescendant, tu aurais pu me donner la réponse sous forme de rébus tiens, ca aurait eu le même effet, mais tu m'aurais au moins arraché un sourire. Merci qd même! A+
  10. Bonjour à tous, Le sujet a probablement dû être traité par ailleurs, mais je n'arrive pas à trouver de réponse via le moteur de recherche. Dans le cas d'un dégat arme détruite sur un Vindicator BA (de base : canon démolisseur & fulgurant), ou finalement sur tout autre blindé possédant plusieurs armes, qui choisit l'armé détruite? Le joueur ou son adversaire? Merci de votre aide. Tome.
  11. J'aime bien l'idée du Dread Cie de la mort!! Voici ce que ca pourrait donner pour que le Prêtre rentre. Exit les tactiques, mais en même temps les BA ca fonce dans le tas! QG: Archiviste, Don de la colère, Lance de Sang Elite: Prêtre Sanguinien, Arme énergétique Troupes: - Dread Cie de la Mort, griffes de sang, LF Lourd, drop pod - 5 Marines d'assaut, pistolet plasma, arme énergétique, Razorback LF Lourd - 5 Marines d'assaut, Pistolet plasma, Gantelet, Razorback LF lourd - 6 Compagnie de la mort, Marteau Tonnerre, Epée énergétique, Razorback LF Lourd Attaque Rapide: Predator Baal, Canons d'assaut, LF lourds de flanc L'archiviste et le prêtre sont chacun avec une unité de marines d'assaut. Je garde le Baal en config canons d'assaut / LF lourd de flanc pour pouvoir allumer à moyenne portée si besoin. Je pourrais virer les pistolets plasma et mettre des marines en plus, mais j'ai l'intuition que je vais avoir besoin du support de LF des Razorbacks! Après en terme de blindage CàC, je vois pas bien ce que je peux faire de plus?
  12. Bonjour à tous, Je découvre 40K, je découvre les BA, et pour bien faire je découvre aussi les tytys!! Mais il faut bien commencer quelque part! Voici donc le premier jet de liste, sur laquelle j'aimerais bien avoir des avis, parceque mon problème vient surtout de ma méconnaissance des tytys et de mon inexpérience des BA QG: Archiviste, Bouclier de Sanguinius, Lance de Sanguinius Elite: Dread Furioso, Griffes de sang, LF lourd, Drop Pod Troupes: - 9 Marines tactiques, LF, MF, Eée energétique, Drop Pod - 6 Marines d'assaut, Gantelet, Razorback LF lourd - 6 Compagnie de la mort, Marteau Tonnerre, Epée énergétique, Razorback LF Lourd Attaque Rapide: Predator Baal, Canons d'assaut, LF lourds de flanc Connaissant mon adversaire, il y a de fortes chances que je doive affronter un Prince et quelques packs de Genestealer (sans doute en FeP d'ailleurs). L'idée était donc de prendre l'initiative aussi rapidement que possible: Le Dread "Podé" atterrit au 1er tour sur un objectif à définir, pour déstabiliser. les Razorback avancent au max débarquent leurs toupes et lancent les fumi. Ils servent par la suite d'appui feu. Le Predator sur un flanc, en mode harcèlement (fumi également au premier tour). La réserve de tactiques arrive par la suite, là ou le besoin se fait sentir, probablement pas loin du Dread. Je ne suis pas du tout certain de cette escouade tactique d'ailleurs, mais les armes lourdes qu'elles embarquent me plaisent bien. Par ailleurs, j'hésite beaucoup à embarquer un Prêtre Sanguinien dans l'escouade d'assaut pour lui donner du punch, mais c'est cher!!! Merci de votre aide !
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