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liste d'armée Farsight 2000pts


knar51

Messages recommandés

Bonjour à tous, pour commencer je ne sais pas si je suis à la bonne place pour ce sujet, modos n'hésitez pas à me déplacer au besoin.

Donc, comme dit dans la description, je suis un débutant total chez les Tau et j'aimerais me lancer dans l'enclave Farsight.
J'aurais besoin de conseils pour commencer une liste dans un milieux dur voir même très dur.
-j'adore des XV-88 Broadside, j'aimerais en jouer une bonne quantité pour faire de la saturation de missiles
-j'adore (comme tous les joueurs Tau j'imagine) les Riptides, j'ai même vu quelques listes avec 4 de ces créatures!
-vraiment pas fan des kroots et Gdf, quitte à jouer Farsight autant profiter des crisis en troupe
-aussi entendu parlé de la Farsight bomb combinée avec Shadowsun en allié pour aller poser un gros bordel au plein coeur des lignes adverses.

J'ai beaucoup lu au sujet de cette armée, mais j'ai quand même un peu de mal à m'y retrouver tant il y a de manière de les jouer. Je sais que c'est impossible, mais j'aimerais quand même au mieux compiler les points que j'ai cité précédemment (les trois premiers en tout cas).
Je suis preneur de tout conseils, ou exemple de liste qui pourrait s'apparenter à mes désirs.

Ah oui et pour finir, quitte à demander la lune, parlons des crisis... J'ai beau avoir lu tous les articles possible concernant leur équipement, je bloque encore sur la stratégie à adopter avec eux tant cela influe sur l'équipement du reste de l'armée et vis-versa.
Je pourrais donner un peu plus de précisions sur les seuls points concernant les choix d'unités et d'équipements, sur lesquels je suis assez certain.

Je vous remercie d'avance pour votre patience et connaissance.

[font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"]
QG:

Commandeur Farsight


TROUPES:

2X Crisis
2x 2 Éclateur à fusion (non jumelé)
1x rétrofusée vectorielle

3x Crisis
3x 2 Lance missiles


3x Crisis
3x 2lance missile



2x Crisis
2x fusil à plasma jumelé+ fusil à plasma

1x Crisis
Éclateur à fusion+ éclateur à fusion jumelé


1x Crisis
2 lance flammes

ÉLITE

1x Riptide
Accélérateur à ions+ missile autodirecteurs
Senseur d'alerte anticipé


1x Riptide
Accélérateur à ions+ missile autodirecteurs
Senseur d'alerte anticipé



SOUTIEN

3x Broadside
3x missile autodirecteur jumelé+ nacelle haute rendement
3x générateur de bouclier
2x drône de défense


2x Broadside
2x missile autodirecteur jumelé+ nacelle haute rendement
2x générateur de bouclier
2x drône de défense



1x Skyray

Total: 1794 points

Pour les 200 points restant j'hésite entre poser une troisième Riptide, ou des gardes du corps pour Farsisht, ou des escouades de crisis en plus. Que me conseilleriez vous?[/font]
[font="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif"] [/font] Modifié par knar51
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Bonjour,

Tout d'abord, si je puis me permettre, mes avis que tu vas te faire reprendre par un modo pour le tag et quelques points du réglement de cette section, que je t'invite à corriger avant le passage des modos.


Ensuite, sans liste à l'appui on va avoir du mal à vraiment te conseiller sur des stratégie/modification à apporter (même si je suis moi même un joueur enclave farsight depuis sa sortie et même avant quasiment)
Néanmoins, par rapport aux quelques questions que tu te poses, je peux déjà t'apporter des éclaircissement.

- Les broadside fusil rail lourd, pour les avoir joué et rejoué, je te confirme qu'il vaut mieux les prendre en full missile, même si elles ne t'apporteront que rarement la victoire (au mieux, elles soulageront le reste de l'armé d'un peu de pression) donc à ne pas trop spammer selon moi.

-Les riptides, c'est bien par un voir par deux, au dela tu perd en efficacité (même si tu gagnes en résistance). Elle fait partie de ces figurines dite aimant à tir car sur la table on ne voit qu'elle, mais c'est plus psychologique qu'à cause de son efficacité. Par contre, si tu dois en jouer plusieurs, alterne entre les deux options d'arme qui sont toutes deux intéressante mais pas contre les même cible.

- Les crisis sont l'unité des tau les plus adaptable et dont le rôle change d'une partie à l'autre même avec le même équipement. En jouant enclave, tu peux jouer full exo-armure, donc il ne faut pas s'en priver (à ceci près que quelques désignateur laser seront d'autant plus important). Par contre pour les équipements, je suis un adepte de l'ultra spécialisation des crisis en mettant 2 fois la même arme en non jumelé, ainsi tu sais tout de suite quel est la cible de ton escouade et tu auras plus de facilité à les jouer intelligemment. Les escouades multi arme auront tendance à avoir plusieurs cibles différentes sans apporter un impact monstrueux dessus soit parce que la seconde arme ne sera pas adapté, soit car tu n'auras pas la porté.

-l'équipe farsight/shadowsun me fait toujours mal aux yeux, en tant que puriste tau (même s'il est vrai qu'ils ont combattu ensemble à une période de leur histoire), alors je ne dirais rien sur ce sujet.

Maintenant, c'est à toi de monter ta liste avec ce que tu as/ ce que tu veux, et on pourra après te donner plus de conseil.
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Pour les modos je suis vraiment désolé toutes mes excuses, je viens de voir le règlement concernant les tags, mais je n'arrive pas à le modifier, j'arrive à éditer le message, mais pas le titre...


Je m'efforce de sortir une liste, mais c'est encore beaucoup trop brouillon pour être acceptable. Je vous envoie ça sous peu pour voir ce que vous en pensez.

-Les riptides, en 2000 pts je vais surement en jouer deux, mais sur papier le canon à induction me laisse un peu perplexe, surtout en charge nova, la surchauffe est tellement vite arriver avec 15 tirs. Ne vaut il pas mieux se faire une escouade de 3 crisis full canon à induction, et laisser les riptides avec des accélérateurs à ions?

-Parlant des crisis, deux fois une arme non jumelée? On peut faire ça? Si on veux tirer deux fois avec la même arme il ne faut la mettre en triple? Il me semble avoir lu que si on équipe deux fois la même arme, elle sera automatiquement jumelée.

-Pour les broadside je suis perplexe aussi. Je suis tout à fait d'accord avec toi, quelques unes risquent de ne pas changer le cours de la partie, mais si on en pose au moins 6 à 8 toutes équipée full missile? Pour 6 XV-88 on aurait 48 tirs de missiles jumelés, il me semble que ça devrait faire tomber la plupart des unités adverses. Mais comme je n'ai jamais vu de listes avec cette configuration, j'en déduis que je me trompe surement.

-Pour finir, je suis tout à fait d'accord que Farsight/Shadowsun c'est anti fluff à mourir, mais Farsight avec quelques uns des huits+ une escouade de crisis+ Shadowsun qui apporte discrétion, dissimulation et infiltration, et le tout qui peut éventuellement frapper en profondeur sans déviation... ça donne envie quand même [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. Par contre, oui, c'est clairement un sac à points énorme qui demanderait un gros format pour avoir un peu de répondant en arrière d'eux.
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Pour les modos je suis vraiment désolé toutes mes excuses, je viens de voir le règlement concernant les tags, mais je n'arrive pas à le modifier, j'arrive à éditer le message, mais pas le titre...


Je m'efforce de sortir une liste, mais c'est encore beaucoup trop brouillon pour être acceptable. Je vous envoie ça sous peu pour voir ce que vous en pensez.

-Les riptides, en 2000 pts je vais surement en jouer deux, mais sur papier le canon à induction me laisse un peu perplexe, surtout en charge nova, la surchauffe est tellement vite arriver avec 15 tirs. Ne vaut il pas mieux se faire une escouade de 3 crisis full canon à induction, et laisser les riptides avec des accélérateurs à ions?

-Parlant des crisis, deux fois une arme non jumelée? On peut faire ça? Si on veux tirer deux fois avec la même arme il ne faut la mettre en triple? Il me semble avoir lu que si on équipe deux fois la même arme, elle sera automatiquement jumelée.

-Pour les broadside je suis perplexe aussi. Je suis tout à fait d'accord avec toi, quelques unes risquent de ne pas changer le cours de la partie, mais si on en pose au moins 6 à 8 toutes équipée full missile? Pour 6 XV-88 on aurait 48 tirs de missiles jumelés, il me semble que ça devrait faire tomber la plupart des unités adverses. Mais comme je n'ai jamais vu de listes avec cette configuration, j'en déduis que je me trompe surement.

-Pour finir, je suis tout à fait d'accord que Farsight/Shadowsun c'est anti fluff à mourir, mais Farsight avec quelques uns des huits+ une escouade de crisis+ Shadowsun qui apporte discrétion, dissimulation et infiltration, et le tout qui peut éventuellement frapper en profondeur sans déviation... ça donne envie quand même [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]. Par contre, oui, c'est clairement un sac à points énorme qui demanderait un gros format pour avoir un peu de répondant en arrière d'eux.
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[quote]-Les riptides, en 2000 pts je vais surement en jouer deux, mais sur papier le canon à induction me laisse un peu perplexe, surtout en charge nova, la surchauffe est tellement vite arriver avec 15 tirs. Ne vaut il pas mieux se faire une escouade de 3 crisis full canon à induction, et laisser les riptides avec des accélérateurs à ions? [/quote]
Alors, dans l'ensemble je te dirais oui, sauf que la tu joue en enclave farsight et donc si tu as le petit suplément (papier ou numérique) tu verras qu'il y a un équipement qui permet à ta riptides de relancer les 1 pour touhcer avec ses armes de tir (sans compter la relance du réacteur nova) jce qui rend la bête incroyablement plus intéressante qu'en empire tau. Autre chose, les crisis en full canon à induction n'auront ni la porté ni la résistance de la riptide (bien que sa te coutera moins cher)

[quote]-Parlant des crisis, deux fois une arme non jumelée? On peut faire ça? Si on veux tirer deux fois avec la même arme il ne faut la mettre en triple? Il me semble avoir lu que si on équipe deux fois la même arme, elle sera automatiquement jumelée.[/quote]
Pour sa, il y a eut un errata bien sympathique qui précisait que oui, nous pouvons prendre plusieurs fois la même arme sans passer par le jumelage, ce qui a donner la naissance frénétique de crisis full missile, full fuseur ou full plasma dans certaine liste. seul les induction et les flamer n'ont pas vraiment bien marché, va savoir pourquoi ^^

[quote]-Pour les broadside je suis perplexe aussi. Je suis tout à fait d'accord avec toi, quelques unes risquent de ne pas changer le cours de la partie, mais si on en pose au moins 6 à 8 toutes équipée full missile? Pour 6 XV-88 on aurait 48 tirs de missiles jumelés, il me semble que ça devrait faire tomber la plupart des unités adverses. Mais comme je n'ai jamais vu de listes avec cette configuration, j'en déduis que je me trompe surement. [/quote]
Certes, autant de broadside te donneront une saturation monstrueuse, je ne dis pas le contraire, après ce qu'il faut aussi voir c'est le coût en point et ta capacité anti char lourd et bizzarement c'est la que sa pêche. Et puis, n'oublions pas non plus que les broadside ont peut être une save à 2+, mais leur endu 4 et l'absence d'invu autrement que par le bouclier les rend excessivement sensible à la mort instant. Sans compter que la porté des missile n'est pas non plus énorme.

Après, c'est à toi de trouver ton style. Pour ma part, je tourne sur une liste à 2000 pts avec 14 crisis dont 2 commandeur, 1 riptide, 6 stealth, 4 broadside et des cibleur
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[quote name='Devilmon' timestamp='1406904013' post='2609577']
Dans vos listes farsight, vous prenez l'équipement des 8 comme indiqué sur le supplément ou vous faites de l'opti ?
[/quote]


Les deux sont possibles. Les vrais huit offrent certains avantages dont la possibilité de retrouver des systèmes non disponible dans le supplément Farsight (notamment la puce et la node). Un autre gros point fort c'est qu'ils sont tous personnages indépendants, ils peuvent donc arriver en Fep et faire très mal pour ensuite aller accompagner une autre unité au choix. Aussi, l'un des huit est en exo armure riptide pour les gros bourrins qui veulent monter une liste avec quatre d'entres elles. Par contre elle sont équipées (suréquipées?) dans des configurations qui ne peuvent être changées. C'est donc un très gros sac à points (on parle de presque 1500 points) qui se fait largement surpasser par à peu près n'importe quelle autre formation avec le même coût. C'est une bonne deathstar une fois combinée (comme je le disais) à Shadowsun qui leur apporte tous ses avantages, mais si on commence à comparer ça à un conseil des prescients sur motojet par exemple, il y a de quoi rire!


Ensuite, merci beaucoup pour ces réponses, je commence à y voir un peu plus clair.

[quote][color=#330000][size=2]Pour sa, il y a eut un errata bien sympathique qui précisait que oui, nous pouvons prendre plusieurs fois la même arme sans passer par le jumelage, ce qui a donner la naissance frénétique de crisis full missile, full fuseur ou full plasma dans certaine liste. seul les induction et les flamer n'ont pas vraiment bien marché, va savoir pourquoi ^^[/size][/color][size=2][/quote][/size]
[size=2]
[/size]
[size=2]Trop la classe! [/size] Modifié par knar51
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Liste postée, c'est un premier jet soyez indulgent. J'ai essayé de créer des unités spécialisée un peu de tous les types pour la polyvalence, avec pas mal d'anti char et beaucoup de lance missile.

J'entend aussi, pas d'anti aérien? Oui je sais les Broadside seront équipées en fonction au besoin (mes adversaire prévenant toujours lorsqu'ils en utiliseront à outrance) Modifié par knar51
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Alors, venant de lire ta liste, j'ai déjà remarqué quelques petits points qui vont te poser problème avec cette liste.

Tout d'abord, en tant que joueur tau, tu as accès à une unité vachement bien, les cibleur (ou drone de ciblage comme tu veux) et je trouve dommage de pas s'en servir. Surtout qu'avec une CT 3 sur toute l'armé, tu vas vite te rendre compte qu'on tient pas la distance contre d'autre armée de tir sans nos désignateur laser.
Ensuite, poser des drone de def partout, c'est pas vraiment utile, surtout avec les règles d'allocation des blessures V6/V7. En effet, ils ne prennent pas la svg de l'unité qu'ils intègrent et comme c'est la fig la plus proche qui prend la blessure, soit tu met ton drone devant et il partira à la première saturation (save 4+, sa ce rate facilement) soit c'est l'exo-armure et la le moindre anti char lourd et pouf malette sans que le drone serve à quoi que ce soit.
Enfin, tu es déjà une armée élitiste, ce qui veut dire qu'au final tu auras toujours moins de figurine que ton adversaire (sauf cas très particulier) alors sur-équiper chaque crisis/broadside te rend encore plus sensible à la moindre perte. Surtout que certain équipement sont situationnel et ne te permettront pas de survivre plus longtemps (générateur de bouclier principalement, que tu peux pallier avec un bon placement au déploiement)
Il y a aussi la composition d'une ou deux escouade de crisis que je trouve étrange, le mix d'arme n'étant pas la meilleur solution selon moi, mais bon, sa c'est à toi de trouver ton style.

Avec tout sa, si tu retires ne serait ce que les drones tu gagnes 144 points de quoi mettre 2 escouades de cibleur par exemple

Je changerais aussi les riptides légèrement, en enlevant l'injecteur pour mettre le traqueur de vélocité (ce qui, couplé avec l'interception, rend tes riptides très dangereuse pour ceux qui joue des aéronef), ainsi tu n'aura pas besoin de transformer tes broadside en chasseur d'avion.

Ensuite, si tu veux t'amuser un peux, tu pourrais essayer de te faire un commandeur avec la fusion blade. Bien équipé, il vaut dans les 180 points mais il peut largement en montrer même à des expert du CaC. De plus, il devient rapidement un tueur de CM au CaC (le miens a un palmarés assez impressionnant et il n'est mort qu'au tir sur un attention chef raté pour l'instant).

Si tu veux gagner plus de points, enlève tout les bouclier et insensible de tes crisis, tu auras de quoi poser au moins une escouade de crisis ou d'autre chose.

SI tu veux jouer sur des FeP pour tes fuseur, tu pourrais aussi regarder du côté des stealth avec la balise pour le chef.

Voila pour tout ce que je peux dire pour l'instant. Modifié par Metroideprime
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Edit de ma liste avec pas mal de modifications et une nouvelle question. Merci beaucoup pour tous vos conseils, je vois que tout le monde s'accorde pour enlever les injecteurs de stimulants, c'est fait et j'ai gagné beaucoup de points comme cela. J'ai aussi ajouté un skyray pour le DL et sa forte capacité AA.
Metroideprime, je viens de voir ton post, et pour ce qui est des cibleurs, je vais aller étudier ça (je n'avais jamais pensé à cette possibilité) peut être pourront ils combler les 200 points qu'il me reste.
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Rebonjour,

Bon, dans un premier temps, il serait pas mal de réécrire ta liste car avec les ligne de code au milieu, c'est pas très lisible (en tout cas pour moi c'est un peu compliqué, mais bon comme je suis tenace j'ai quand même réussit à lire ta liste)

Ensuite, pour la liste en tant que telle déjà elle n'est pas valable en schéma standar, en effet tu as 7 troupes (au lieu de 6 réglementaires)
Pour les modif que j'y apporterais, j'enléverais le verouillage de cible de la crisis solo en lance flamme, il te sert à rien (sauf si vraiment tu veux y mettre farsight avec mais sa me parrait un peut étrange comme choix)
Ensuite, je te confirme que tu manque cruellement de désignateur laser. Juste un sky-ray pour ce role c'est un peu léger (surtout que c'est pas foncièrement son taff premier)

4 Crisis fuseur, sa me parrait un peu beaucoup aussi, j'en passerais une en plasma pour rejoindre l'escouade de plasma qui est a 2 il me semble.

Les rétrofusée vectorielles sont aussi pas très utile, surtout si pas accompagné par un perso avec une meilleurs init. De toute façon, il y a peut de chance que tes crisis par 2 survive à un CaC, que ce soit au nombre de PV qu'au résultat du CaC.

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oufff je suis vraiment désolé! Je ne comprend pas pourquoi il y a autant de ligne de code, je n'avais vraiment pas vu ça, c'est rectifié! Respect à toi pour le courage que tu as eu en lisant ça!

Je vais regarder tout ça et faire des modifications. En tout cas pour le désignateur laser, je pense que je ne me rend pas compte à quel point c'est important, le commentaire est récurent. Une ecouade de drone de ciblage serait une bonne idée? Je me pause aussi des questions sur les plamsa, je ne serais pas mieux de remettre encore du lance missile? (juste 2-3 crisis plasma je me demande si ça a un si grand impacte que ça)
Pour ce qui est des 7 troupes je pense que c'est juste une erreur de lecture due à toutes ces lignes de codes, il n'yen a que 6 (encore vraiment désolé[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]) Modifié par knar51
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[quote name='knar51' timestamp='1407757210' post='2613865']
oufff je suis vraiment désolé! Je ne comprend pas pourquoi il y a autant de ligne de code, je n'avais vraiment pas vu ça, c'est rectifié!
[/quote]
Ça peu arriver quand on édite un commentaire, il faut vérifier à chaque fois que tu le fais ^^

[quote name='knar51' timestamp='1407757210' post='2613865']
Je vais regarder tout ça et faire des modifications. En tout cas pour le désignateur laser, je pense que je ne me rend pas compte à quel point c'est important, le commentaire est récurent. Une ecouade de drone de ciblage serait une bonne idée?
Pour ce qui est des 7 troupes je pense que c'est juste une erreur de lecture due à toutes ces lignes de codes, il n'yen a que 6 (encore vraiment désolé[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img])
[/quote]

Pour te donner une idée rapidement : Les marquage de ciblage réussi te donne un certain nombre de point de ciblage sur les escouades ennemis concernées (de souvenir c'est une arme à par et il suffit de "toucher"). Ces points peuvent ensuite être dépensé dans la même phase pour d'autre actions : envoyer un missiles sans ligne de vue (mais à porté), diminuer la sauvegarde de couvert etc... Chacune de ces actions demande un coût en point de ciblage. C'est très utile, en particulier dans une armée à forte concentration d'exo armure comme la tienne.
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[quote] En tout cas pour le désignateur laser, je pense que je ne me rend pas compte à quel point c'est important, le commentaire est récurent. Une ecouade de drone de ciblage serait une bonne idée?[/quote]

Alors oui c'est important car grâce à sa tu peux : augmenter ta CT (jusqu'à un maxi de CT 10 pour les plus timbré) et même quand tu tire au jugé (seul et unique équipement à permettre ce genre de chose)
enlever complétement le couvert d'une unité ennemi pour la phase de tir de ton unité utilisant les pion de DL
tirer les missile à guidage laser avec l'ensemble de leur règle spé (pas de ligne de vue, pas de couvert, pas de portée, .... j'en passe et des meilleurs)

de plus, comme il ne s'agit que de touche (et non pas de blessure) il n'y a pas de save d'aucune sorte pour les annuler. Tu touches et c'est bon.

Pour ce qui est de l'apport de DL dans une liste, certain préfèreront les drones de ciblage (mais qui demane l'ajout d'un commandeur avec le contrôleur de drone pour avoir un minimum d'efficacité) d'autre utiliseront les cibleurs (moins mobile et moins résistant mais au moins opérationnelle et capable de se défendre tout seul) Après, c'est chacun son choix. Pour ma part, je préfère de loin les cibleurs.

[quote]Je me pause aussi des questions sur les plamsa, je ne serais pas mieux de remettre encore du lance missile? (juste 2-3 crisis plasma je me demande si ça a un si grand impacte que ça)
[/quote]

Pas le même intérêt dans ta liste. Les plasma te permettront de gérer les save 3+ et 2+ ainsi que quelques CM pas trop résistante (CM tyty principalement) à courte portée, les lance missile sont la pour inquiéter les faible blindé et les CM plus résistante le tout à moyenne et longue portée. En avoir des deux c'est mieux, mais bon les plasma sont dans l'ensemble en doublons avec les riptides en ce qui concerne les save 2+ et 3+. Pour faire simple, tes plasma auront la possibilité de faire plus de dégât que les riptides dans l'ensemble mais devront être plus proche et seront moins résistante que ces dernières. D'un autre côté les riptides auront aussi plus de facilité contre les CM en générale (et pourront même se tenter au CaC avec l'invu 3+ du réacteur).

[quote]oufff je suis vraiment désolé! Je ne comprend pas pourquoi il y a autant de ligne de code, je n'avais vraiment pas vu ça, c'est rectifié! Respect à toi pour le courage que tu as eu en lisant ça[/quote]

Ya pas de soucis, et merci. Par contre pour les 7 troupes, c'est que j'avais vue 2 crisis solitaire en 2 eclateur à fusion au lieu d'une seul, j'ai du lire 2 fois la même ligne de code.

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[quote][color=#330000][size=2]Pour ce qui est de l'apport de DL dans une liste, certain préfèreront les drones de ciblage (mais qui demane l'ajout d'un commandeur avec le contrôleur de drone pour avoir un minimum d'efficacité) d'autre utiliseront les cibleurs (moins mobile et moins résistant mais au moins opérationnelle et capable de se défendre tout seul) Après, c'est chacun son choix. Pour ma part, je préfère de loin les cibleurs.[/size][/color][/quote]

[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/huh.gif[/img] voulant jouer une armée full exo armure, je ne m'étais même pas intéressé à ce genre d'untié, mais là je viens d'étudier et de découvrir le potentiel des cibleurs... je suis tombé en amour!!! Alors oui déjà pour les DL, mais j'ai aussi découvert qu'il peuvent être équipés de fusil à ions et/ou fusil à rail, avec mouvement scout que demander de plus? (infiltration, discrétion et dissimulation... ouai mais là faut pas abuser quand même!). Trêve de plaisanterie, ça me semble être une unité avec un très gros potentiel. Merci beaucoup du conseil, avec la boite de 10 (acquise le jour même) ça me donne juste envie de me faire une squad de 6 avec DL et une autre de 4 avec 3 FI ou FR suivant l'adversaire!
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