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pti'dop

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À propos de pti'dop

  • Date de naissance 25/12/1973

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    En retraite du jeu pour l'instant 😁

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  1. Bonjour,

     

    Je serais intéressé par les 16 chevaucheurs de sanglier orques avec lances et boucliers (30€), les orques sauvages à pied (30€) et le chef gobelin sur squig (5€). Eventuellement l'Arachnarok aussi, mais je ne vois pas les gobelins, vous avez des bits? 

     

    Pas de soucis pour paiement par virement, pour la livraison le mieux pour moi serait Mondial Relay (mais on peut faire autrement si impossible)

     

    Je vous laisse revenir vers moi si vous êtes intéressé

    1. pti'dop

      pti'dop

      Bonsoir,

       

      malheureusement ce que vous demandez a déjà été réservé

       

      désolé,

       

      n’hésitez pas à revoir le poste au cas ou il y aurait quelque chose qui vous intéresse...

       

      pti'dop

  2. Prems, mais comme à mon habitude rien à dire si ce n'est 2 choses : c'était parfait et vous forcez le respect. si !!! une 3 ème chose me vient à l'esprit... c'est quand qu'on remet ça ?
  3. Bien sur que c'est le top de s'ouvrir aux autres mais pas au détriment des joueurs venant des régions françaises. Jusqu’ à preuve du contraire la France n'a pas annexé la Belgique, la Suisse ou le Luxembourg (ou alors il faut que je révise mon histoire/géo contemporaine... :)) Et sauf erreur, nous parlons tous de l'IR (Inter Régions ie de France)... mes 2 sesterces sur le bouzin (je serais "gêné aux entournures" de savoir que certaines régions ayant le potentiel de joueurs pour plusieurs équipes soient dans l'obligation de se sacrifier...) il ne faut pas oublier que pour beaucoup d'entre nous c'est le rendez vous "ultime" de l'année... EDIT : je précise que j'utilise un ton un peu provocateur mais il n'y a aucune méchanceté dans mes propos, c'est juste pour "alimenter" la discussion et donner un avis sur la question.
  4. Pareil pour moi, je reserve une place pour dormir dans la salle ? ptidop
  5. Bonjour,     Pour ma part pas d'achat pour les socles régimentaires... J'ai trouvé du MDF 3mm d'épaisseur au rayon découpe bois de mon mag de bricolage. de mémoire j'en ai eu pour moins de 3€ pour une plaque de 50cmx50cm. de quoi socler 3000 pts de troupes au moins  :good:   pti'dop
  6. Bonjour,   Nous sommes un petit groupe de joueurs Battle (l'arrivée de l'été a eu raison de notre campagne mais ça devrait reprendre avec la rentrée). On se réunit "officiellement" une fois par mois en gros mais les rencontres hebdomadaires sont de mises...   L'arrivée d'AoS va peut-être changer la donne quand au système de jeu (King of War ?!). Mais si tu veux prends contact avec moi, on verra ce qu'on peut faire pour toi ^^   Pti'dop
  7. Bonsoir ! Peux tu donner le mail pour contacter les orgas... A+ Pti'dop
  8. Bonsoir ! vu qu'il reste encore des places, Vous pouvez toujours vous inscrire. (la date du 20 avril comme limite est caduque) A+ Pti'dop
  9. Salut à tous !!! Les dernières infos pour le tournoi de 40k. Il reste encore quelques places (vous l'aurez compris si vous avez lu les derniers posts... ). Le rendez vous est fixé sur la place de l'église à Avord entre 8 h 30 et 8 h 45. (en fait comme l'an dernier). Le tournoi aura lieu à la salle appelée "Le cercle Foxonnet". Elle est située à environ 500 m de l'entrée principale de la BA 702. Si des personnes savent où se trouve cette salle, ils peuvent s'y rendre directement aux mêmes horaires. N'oubliez pas vos listes d'armées, figurines , dés, mètre..... Un point "cafeteria" sera organisé. En attendant de vous revoir au tournoi. A+ Pti'dop
  10. Salut ! oui, il reste encore quelques places (du moins jusqu'a mardi dernier, il en restait une petite 10aine). Si tu veux venir, tu est le bienvenu... Par contre si tu souhaites dormir, prends contact au plus vite avec l'orga car il n'y a presque plus de lits à réserver. Pour info l'email de l'orga : DardillacD@aol.com En attendant de te voir au tournoi A+ Pti'dop
  11. Merci à Salgin pour avoir posté ceci à propos du tournoi d'avord... Aux dernières nouvelles, il reste encore des places alors n'hésitez plus et venez vous inscrire. DardillacD@aol.com A+ Pti'dop
  12. Salut ! Je vais me permettre de répondre (je sais, je participe mais bon là les réponses tombent sous le bon sens...) Pour les assassins dans une armée de Sdb, oui ils sont autorisés (puisqu'ils sont dans le codex). Pour l'âge des participants, il suffit de ne plus porter de couches pour pouvoir participer. A confirmer quand même avec l'organisateur (peut-etre un pb de responsabilité vis à vis des parents ???!!!). A+ Pti'dop
  13. Bonjour à tous !!!! Pour la 2eme année, le club d'Avord (Le règne du jeu) organise son tournoi 40k en V4. Ce qui suit est la première mouture du règlement (qui ne devrait pas beaucoup changer). Pour ceux qui étaient là l'année passée; même lieu, même organisation... Pour les autres, possibilité de dormir sur place (avec de "vrais lits"...), pas la peine de vous charger en nourriture, tout est prévu... Règlement et dispositions du tournoi de wh40k du 01 mai 2005 Date, horaire et inscription : 24 places sont proposées pour le tournoi qui se déroulera le samedi 30 avril 2005 ainsi que le dimanche 1 mai 2005 à partir de 9 heures. Il aura lieu à la salle "cercle Foxonnet" située sur la commune d'Avord. Il se déroulera à l'occasion de la manifestation organisée par la section "Jeux Histoires et Simulations" du CSA de la base aérienne d'Avord. Les listes d'armée et les demandes d'inscription devront parvenir à l'adresse suivante au plus tard le 20 avril 2005 pour pouvoir être vérifiées et validées. M.DARDILLAC David 18 rue du château d’eau , apt.44 18 520 AVORD Tel : 02 48 69 26 03 / 06 18 92 45 37 E-mail: DardillacD@aol.com L'organisateur ne participera pas au tournoi sauf si le nombre de joueurs l'y oblige. Les inscriptions définitives se feront à l'arrivée des joueurs le samedi 1er mai. Une participation de 5 Euros sera demandée. L’organisation propose un point vente (sandwichs, boisson…) pour ce qui est des repas. Déroulement du tournoi : Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse; c'est à dire qu'à l'issue de la première partie, le joueur ayant le plus de points rencontre le joueur classé deuxième, le troisième rencontre le quatrième...,un reclassement est effectué à l’issue de chaque tour. Chaque joueur effectuera 5 parties (3 le samedi et 2 le dimanche). Les rencontres du premier tour seront déterminées aléatoirement. Matériel : Chaque joueur doit apporter ses propres dés, mètre, gabarits ainsi que tous les documents qu'il utilise pour son armée (codex, mise à jour V4, articles WD, Questions / Réponses...). Il devra être en mesure de présenter un exemplaire de sa liste d'armée à son adversaire. Composition d'armée : Pour participer au tournoi, une armée doit respecter le format suivant : - 1500 points stricts en un seul détachement. - Schéma d'organisation standard (1 QG et 2 troupes minimum) tout en respectant les restrictions imposées par leur codex. - Avoir 2 choix QG identiques n’est pas autorisé. - Avoir 2 choix d'Elite identiques maximum. - Avoir 2 choix d'Attaque Rapide identiques maximum. - Avoir 2 choix de Soutien identiques maximum. A titre d’exemple : une armée de Space Marines ne pourra pas contenir plus de 2 escouades d'assaut, une armée Eldar pourra aligner 2 seigneurs fantômes et 1 batterie d’armes lourdes, une armée Tau ne pourra pas avoir 2 commandeurs en armure crisis. - La liste établie sera utilisée pour la totalité du tournoi. - Les figurines devront au moins être montées et sous couchées. Une bonification sous forme de points de tournoi récompensera la peinture des armées. Dans la mesure du possible, les armées seront WYSIWYG, c'est à dire que leurs équipements, armements et autre devront être représentés de manière à ne pas laisser de doute possible à son adversaire. Armées autorisées : Les armées autorisées à participer au tournoi sont celles issues des codex et suppléments , ainsi que la mise à jour V4 des codex suivants : - Codex Space Marines et ses suppléments (Blood Angels, Space Wolves, Dark Angels 2ème édition, l’option de déploiement avec modules d’atterrissages ne pourra pas être utilisée). - Codex Space Marines du chaos (2ème édition, toutes légions autorisées). - Codex Armageddon. - Codex Chasseurs de sorcières - Codex Œil de la terreur. - Codex Garde Impériale (2ème édition). - Codex Chasseurs de démons. - Codex Eldar et son supplément Vaisseaux Mondes (pas de tableau de sabotage pour Alaitoc). - Codex Eldar Noirs (2ème édition). - Codex Ork. - Codex Tau. - Codex Nécron. - Codex Tyranide (les flottes ruches personalisées sont autorisées, mais pas les assauts mycétiques). - Toute liste d’armée issue des Chapter Approuved (ou articles White Dwarf) considérées comme officielles et non remplacées par un codex. Ne sont pas autorisées : - Les personnages spéciaux (même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire, ceux dont l'utilisation est rendue obligatoire par leur codex sont autorisés par ex : le champion de l'empereur pour les Black Templar). - Les véhicules qui utilisent les règles de création des véhicules. - Les monstruosités tyranides ne pourront pas être utilisées. - Les règles des véhicules édités par Forge World. - Les assassins (sauf dans une armée basée sur le codex chasseur de démons). - Les obliterators possèdent 4(5) en endurance. Règlement et dispositions diverses : Le tournoi sera régit par les documents suivants : - Livre de règles de la 4ème édition de WH40K ainsi que les clarifications éditées en version française disponible sur le site Internet de Games Workshop. - Concernant les Questions / Réponses, il sera privilégié la version française de ces derniers. A défaut, la version anglaise sera retenue. Arbitrage : Toutes les rencontres seront "auto-arbitrées". Une personne sera désignée comme arbitre pour toute la durée du tournoi afin de trouver une solution aux éventuels litiges opposant les deux joueurs. En cas de mauvais comportement avéré, l’arbitre se réserve le droit d’exclure un joueur. Pour aider l'arbitre dans cette tâche, les conventions suivantes seront utilisées : TIR : - La prise de mesure se fait à partir du socle de chaque figurine. Dans le cas d'une mesure ou un véhicule est impliqué, la mesure de distance doit "rentrer" de 1 pas au minimum dans le véhicule. - Les ouvertures des décors pourront être utilisées pour tracer des lignes de vues si elles permettent le passage d'une figurine de taille moyenne (ex : un Space Marine tactique). - Dans le cas d'une ligne de vue sur une figurine; elle doit inclure la tête ainsi qu'une partie du torse pour être validée. Un intervalle de 1 pas (ou moins) entre deux figurines bloque les lignes de vue. - Dans le cas d'une ligne de vue pour tirer sur un véhicule, il faut voir une section de sa caisse ou tourelle (mais pas un aileron ou toute autre excroissance) d'au moins un pas de large ou de haut. - Pour bénéficier d'un couvert, une figurine ou un véhicule doit être à l'intérieur ou à moins de 1 pas de ce décor et y cacher au moins la moitié de sa surface. Scénario : Aperçu de la mission : Chaque camp essaye de passer les lignes adverses pour établir des positions avancées et pour tester les défenses ennemies. - Taille de la table : 1m20 x 1m80. - Zone de déploiement : 12 pas sur toute la longueur de la table (24 pas entre chaque zone de déploiement). - Tous les éléments de décor sont considérés comme du terrain difficile. Les terrains infranchissables seront définis pour la durée du tournoi et ce afin que tout le monde utilise les mêmes règles. - Durée de la partie : 6 tours ou 2 h 30. Règles spéciales : - Réserves (selon page 84 du livre des règles). - Frappe en profondeur (selon page 84 du livre des règles). - Infiltrateurs (selon page 84 du livre des règles). - Scouts (selon page 75 du livre des règles). - Points de victoire avec les aménagements suivants : une unité / véhicule se trouvant à cheval sur deux quarts de table devra décider lequel elle contrôle, un personnage indépendant "non accompagné" d'une suite ou autre ne peut pas prétendre le contrôle d'un quart de table. Déploiement : Le déploiement initial des deux armées suit la procédure suivante : Chaque joueur lance un D6, le vainqueur choisi sa zone de déploiement. Puis chaque joueur lance un nouveau D6, le vainqueur choisit d’avoir ou non l’initiative. Celui qui a l’initiative déploie toute son armée en premier (sauf les éventuels infiltrateurs) et jouera en premier. Si les 2 camps possèdent des infiltrateurs, les 2 joueurs relancent un dé, et c’est le vainqueur qui se déploie en premier. Les scouts effectuent leur mouvement gratuit après le déploiement des infiltrateurs. Conditions de victoire : Est déclaré vainqueur le joueur qui totalise le plus de points de victoire à l'issue des 6 tours (ou dans la limite de temps imparti, dans ce cas les deux joueurs devront avoir effectué un nombre égal de tours). Chaque quart de table de la zone de déploiement contrôlé rapporte 125 pts de victoire. Chaque quart de table de la zone de déploiement adverse contrôlé rapporte 200 pts de victoire. Degrés de réussite des missions : - Différence de points de victoire : entre 0 et 150 pts = égalité. entre 151 et 750 pts = victoire mineure. entre 751 et 1200 pts = victoire majeure. différence > à 1201 pts = écrasement. - Les résultats de chaque rencontre sont convertis en points de tournoi en utilisant le tableau suivant : échec = 0 pts. égalité = 5 pts. victoire mineure = 10 pts. victoire majeure = 15 pts. écrasement = 20 pts * La destruction du commandant de l'armée adverse rapporte 2 pts de tournoi. * A l'issue des 5 rencontres, chaque joueur devra déterminer quel est son adversaire "préféré". Chaque citation rapportera à son destinataire un bonus de 3 pts de tournoi. * Election du joueur le plus fair play à l’issue. Bonification pour peinture : (10 points de tournoi au maximum) - Figurines montées et sous couchées 0 pts - Armée peinte à 25% 2 pts - Armée peinte à 50% 4 pts - Armée peinte à 75% 6 pts - Armée peinte entièrement 8 pts - + 1 pt si des conversions sont présentes - + 1 pt si l’armée est totalement WYSIWYG Si un ex-æquo se produit, c'est le joueur qui possède le plus grand nombre de points de victoire qui sera déclaré vainqueur. Pour tout renseignements complémentaires, n'hésitez pas à contacter l'organisateur de ce tournoi soit par Internet : DardilladD@aol.com soit par téléphone au 02 48 69 26 03 / 06 18 92 45 37 (David) Pour ceux qui me connaisse, je n'organise pas le tournoi cette année, j'y participe (coucou à nephilim et les autres... ) Pour toutes les questions concernant le tournoi, n'hesitez pas à mailer à l'organisateur... A+ Pti'dop
  14. Bonjour à tous !! Je prends mon clavier pour donner les dernières news. Le tournoi de 40k passe à 16 joueurs. Le règlement définitif est disponible. Prière de me contacter pour en avoir une copie. (MP ou ptidop@tiscali.fr) petit changement : Il ne sera pas possible d'utiliser les règles de retraite volontaire. Je confirme la possibilité de dormir sur place pour la nuit du samedi au dimanche. (on aura peut-être des lits) Voici la liste des autres "activités" qui auront lieu lors de ce week-end : tournoi 40k 2 tables d'initiation /démonstration pour 40k table d'initiation à MAGIC 2 tables ouvertes pour JDR (jeu à définir) une mini campagne JDR sur les 2 jours. table d'initiation/démonstration pour MARVEL HEROCLIX buvette, sandwiches... Voilà j'attends de vos nouvelles A+ Pti'dop
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