Aller au contenu
Warhammer Forum

Ezyju

Membres
  • Compteur de contenus

    192
  • Inscription

  • Dernière visite

Profile Information

  • Lieu
    Beaurieux (02) - Reims (51)

Previous Fields

  • Jeux
    Battle - Elfes noirs (4500 pts) - Rois des tombes (2500 pts) 40k - Dark Angels (4500 pts) Mordheim - Skaven - Répurgateurs Confrontation - Dévoreurs

Visiteurs récents du profil

7 043 visualisations du profil
  1. J'ajouterai aussi que la bombe est utilisée en phase de mouvement. Parfait pour gérer les unités ennemies qui ne peuvent perdre qu'un certain nombre de pv par phase comme le c'tan necron.
  2. Le problème de ce strat c'est que pour 3 PC ton unité est intuable de toute la partie sauf t5. C'est le seul strat de tout les codex qui permet de partir en fin de tour, soit après avoir fait ses dégâts mais avant une éventuelle réplique ennemie.
  3. Par contre le stratagèmes des pteraxii est buggé. Il sera faqé c'est évident. D'ailleurs on a le même pour les sicariens et c'est bien en fin de phase de move qu'ils s'en vont, pas en fin de tour.
  4. Je parlais du trait de seigneur de guerre qui permet de mettre une unité culte mechanicus en fep.
  5. Exact et c'est la même chose avec le trait que j'ai donné au princept mais j'espère que l'unité survivra à son premier tour sur la table hors du transport. Par contre je viens de vérifier et le trait sur le manipulus ne peut pas être utilisé sur les corpuscarii s'ils ne sont pas dans le même détachement. Une modif à prévoir.
  6. Je me lance. En vue de préparer un tournoi j'ai commencer cette liste d'armée qui me semble polyvalente et plutôt dure. DETACHMENT : Mars HQ1 : Maréchal Skitarii(45), Eternité du Parangon, Liaison par Sphère de Bataille [45] HQ2 : [Warlord] Technoprêtre Manipulus(70), Cartogrammatiste, Artisan(25) [95] Troup1 : 20 Rangers Skitarii(40 + 15*8), Datacâble Amélioré(5), Omnispex(5), Ranger Alpha(0) [170] Troup2 : 20 Rangers Skitarii(40 + 15*8), Datacâble Amélioré(5), Omnispex(5), Ranger Alpha(0) [170] Elite1 : 5 Infiltrateurs Sicariens(85), 4 Eclateur à fléchettes, 4 Matraque taser, Infiltrator Princeps(0), Eclateur à fléchettes, Matraque taser [85] FA1 : 5 Ferro-échassiers Ballistarii(65 + 4*65), 5 Canon laser cognis jumelé(50) [375] FA2 : 8 Stérilisateurs Pteraxii(95 + 3*19), Pteraxii Sterylizor Alpha(0) [152] HS1 : Désintégrateur Skorpius(145), Canon à energie Belleros [145] HS2 : Onagre des Dunes(115), Fumigènes, Autocanon Icarus jumelé, Gatling lance-roquettes, Lance-missiles Daedalus [115] Flyer1 : Archéoptère Fusilave(130) [130] Total detachment : 1482 DETACHMENT : Ryza HQ3 : Maréchal Skitarii(45), Le Masque Omniscient, Cache de Télémétrie [45] Troup3 : 5 Patrouilleurs Skitarii(40), Vanguard Alpha(0) [40] Elite2 : 10 Corrôdeurs Sicariens(85 + 5*17), 18 Epées transsoniques, Ruststalker Princeps(0), 2 Epées transsoniques, Temporcopia, Les Yeux de L'Omnimessie [170] Elite3 : 11 Electroprêtres Corpuscarii(75 + 6*15) [165] Transport1 : Glisseur Skorpius(95) [95] Total detachment : 515 ARMY TOTAL [1997] Le détachement mars est la backline avec 2 persos pour booster les 2 packs de rangers et les châssis. Les infiltrators bloquent d'éventuels mouvements pré-game. Les sterylizors en fep pour appuyer là ou ça fait mal au bon moment. Le détachement ryza va titiller la ligne adverse. Les rustalkers dans le transport avec le maréchal qui les booste et leur donne le couvert. Les corpuscarii en fep grâce au trait du manipulus. Qu'en pensez-vous? Je me demande si j'aurai assez de résistance face à de la saturation... Voyez vous des faiblesses ou changements à apporter? Ps : Petite info le tournoi se joue en 2001 points donc passage en mode 18 PC et possibilité de spamer les stratagèmes pour les traits et reliques.
  7. Mais plus d'actions d'infanterie et ils ne peuvent plus monter aux étages non plus.
  8. Donc on peut utiliser le strat sur plusieurs persos si on prend les traits standards et 1 du psychic sur notre seigneur par exemple ?
  9. Je suis perdu depuis la faq concernant le stratagème Mechanicus Locum du psychic awakening. Le stratagème permet de donner un trait à un personnage et la faq dit qu'on ne peut pas choisir un perso qui n'est pas notre sdg... Quel intérêt alors ? Quelqu'un peut-il m'éclairer ?
  10. Et sinon il y a la solution des aimants qui te permet d'avoir toutes les variantes et de choisir selon ton adversaire ou ton humeur.
  11. Bonjour, je découvre ce sujet et j'avoue être un peu perdu. Quelqu'un aurait-il la gentillesse de faire un recap'? Je crois avoir compris qu'il s'agit d'un horus heresy pour aos et que ça nous replongerait dans le vieux monde mais qu'en est-il des figurines ? Allons-nous réutiliser les anciennes références Battle ?
  12. Je redécouvre ce sujet et merci pour tout ce travail. Par contre j'ai du louper un truc... Pourquoi les castellans sont mieux qu'avant? Ils doivent toujours s'ancrer pour tirer 2 fois non?
  13. Nouvelle question: Apparemment le dernier Chapter approved stipule que dans une armée Imperium les unités d'un même détachement doivent partager un mot clef autre qu'Imperium. Du coup cette règle prend-elle le dessus sur la règle autorité de l'inquisition? Cela serait embêtant pour inclure un inquisiteur.
  14. Un binôme blood alsacien...? Ça sent le cagn à plein nez ça ?
  15. Attention l'inquisiteur ne prend pas de slot de perso donc pas de bataillon s'il n'y a que lui et un priest.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.