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Belesprit

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  1. Belesprit

    Commencer armée Tau

    Que dire de plus pour commencer, tu as déjà une bonne base pour tester. Ensuite, dans le classique, tu te dirige vers les cibleurs soit tu fait à ton goût.
  2. Belesprit

    [V8][TauEmp] Armes T'au

    Chaque entrée précise les armes qui sont accessibles à l'unité. A toi de vérifier, mais il me semble que ce n'est pas possible car seul les alliés indiquent la possibilité d'avoir ces armes.
  3. Pour beaucoup de joueur, jouer en "count as" ne pose pas de problème. Tu dois demander avant tout à tes adversaires réguliers si cela les dérange. Pour les tournois, cela risque d'être beaucoup plus compliqué.
  4. Overwatch est une phase particulière dans le sens où tu n'as pas le choix de ta cible. Tu ne peux tirer que sur l'assaillant ou les assaillants tant qu'une unité n'arrive pas à moins d'1ps. Dans ton cas, à toi de choisir l'unité que tu vas faire charger en premier pour éviter les tirs indépendamment de ton stratagème.
  5. Même avis que Yup, étant considéré comme s'étant déplacé, pour moi il fait un mouvement suffisant.
  6. Pas compris comme ça, si l'un de tes dés donne 6, tu as réussi
  7. Je ne comprend pas ta question.
  8. Au final, je me suis rendu compte que j'étais partis sur 2 troupes pour un bataillon alors qu'il en faut 3. Réminiscence de la V7 sans doute. Donc le cordon de kroot est pris. Pour les piranhas, perso j'aime la fig et son fluff. Il y en aura dans la liste finale. Je souhaite vraiment les testés. A 600pts, tu risque de ne pas avoir énormément d'unité à grosse E. Soit je les ignorerai soit la V8 permet aussi de les saturer et de blesser au mieux sur 5+ et au pire sur 6+ (F5 quand même) Problème qui peut être gérer facilement par unité de 1 piranha. Ma liste est en cours d'adaptation ici : url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-197585-600pts_blue_lagoon_bor_kan.html Je la posterai ultérieurement ici.
  9. Ha, j'étais passé à coté des préceptes. Je devais être fatigué le jour où je les ai lu. Effectivement, Bor'kan me botte bien avec ce type de liste. Cela change pas mal de chose dans la conception de la liste. Je tiens au piranha, je les testerai mais, effectivement, pas en mode éclateur à fusion. Je vais suivre ton conseil et passer les pathfinder à 8. Équiper, pourquoi pas, de fusil à Ion. Sinon, les fusils Rail, tu en pense quoi. Pour la Fep, je prends le risque à ce format. C'est généralement des figurines assez cher et elles devront subir le contre-feu lors de la charge. Je compte donc me passer d'un cordon. Il faut bien faire des économies... Il est pris. ok, je prend note.
  10. Merci pour ton intervention fortes974 Aucune idée, je n'ai encore rien monté des figs. Qu'entends tu par petite table (80 sur 80 ?). Je jouais plutôt sur 120 par 120 avant. Mais je n'ai pas encore fait une partie en V8 et ne maîtrise donc pas toute les subtilités des règles. Marrant que tu dise que le piranha est pas terrible, perso je trouve qu'il apporte le punch avec son éclateur à fusion dans la liste et sa possibilité d'aller charger une unité pour la bloqué si je ne l'ai pas détruite. voir sur plusieurs round en alternant les charge et les retraite de piranha. Je peux me planter complètement aussi. à ce format et pour les strikes team, je trouve les drones trop cher par rapport à un gardien de feu. Je préfère donc essuyer directement sur l'unité. Je retiens ton conseil, au départ je pensais me servir des pathfinders pour ce rôle à partir du 3ème tour Bien à toi
  11. Tau Empire : 600pts - Blue Lagoon QG - Cadre Fireblade : 42 pts - - Désignateur laser, Fusil à impulsion, Grenades à photons , Feu redoublé, Pour le bien suprême - [Seigneur de Guerre] - Ethereal : 65 pts - - Lame de duel , Invocation des éléments, L'échec n'est pas envisageable - - 2 MV4 Shield Drone : Drones de Soutien , Générateur de bouclier, Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs TROUPES - Strike Team (10) : 79 pts - - 9 Fusil à impulsion, 9 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - - Fire Warrior Shas'ui : Verrouillage de cible (autres unités), Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser - Strike Team (10) : 79 pts - - 9 Fusil à impulsion, 9 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - - Fire Warrior Shas'ui : Verrouillage de cible (autres unités), Fusil à impulsion, Grenades à photons , Désignateur laser ATTAQUE RAPIDE - Pathfinder Team (5) : 48 pts - - 4 Désignateur laser, 4 Carabine à impulsion, 4 Grenades à photons , Avant-garde, Matériel de Reconnaissance, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel - - MV31 Pulse Accelerator Drone : Accélérateur d'Impulsions, Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs - - Pathfinder Shas'ui : Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons TX4 Piranha (2) : 142 pts - - 2 Eclateur à fusion, Drones Arrimés, Explosion - - 2 MV1 Gun Drone : 2 Carabine à impulsion, Désarrimage, Pour le bien suprême, Protocole d'Indentification des Menaces, Protocoles Salvateurs TX4 Piranha (2) : 142 pts - - 2 Eclateur à fusion, Drones Arrimés, Explosion - - 2 MV1 Gun Drone : 2 Carabine à impulsion, Désarrimage, Pour le bien suprême, Protocole d'Indentification des Menaces, Protocoles Salvateurs Total : 597 points - 38 figurines - 7 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-197585-600pts_blue_lagoon.html Sa'cea Petit exercice de style pour servir de base à ma future armée. je suis parti sur le Sept Sa'cea pour renforcer la solidité des unités Strikes team qui protégeront le seigneur de guerre Ethéré. Le cadre et l'éthéré supporteront les strikes team alors que les pathfinder supporteront les piranhas. Déploiement A part les piranhas, l'armée est déployée en block autour d'un objectif. Rôle de l'éthéré Le buff du Typhon de feu permet aux strikes team et au cadre de relancer les 1 au premier tour. L'intérêt étant d'assurer le maximum la touche du Désignateur du cadre (2+ avec relance des 1) Rôle du cadre Marquer la cible prioritaire pour les pathfinder et les piranhas (pour la relance des 1). Buff des unités à impulsion. Rôle des pathfinder Marquer la cible des piranhas (afin d'aller chercher le +1 au tir). Avec les Rôle des piranhas Détruire la cible marquée par les pathfinders. Rôle des strikes team Cibler les troupes. Le désignateur du sha'sui sert à atteindre les 5 pions sur la cible des pathfinder. Sinon il tire avec son fusil à impulsion sur la même cible que son unité. A vos avis Je pense supprimer les verrouillages de cibles sur mes strike team. Mais je ne vois pas par quoi les remplacer, une idée ? N'hésiter à me dire votre avis sur cette liste !!! Merci pour votre lecture.
  12. Tu as 3 tirs Tu lance un d6 1-2 = 1 tir, 2-3 = 2 tirs et 5-6 = 3 tirs
  13. Comme tu dis à priori pas de malus Pour le reste aucune idée
  14. Et tu va la faire réapparaître au même endroit ? Non me semble-t'il. Tu crée un impossibilité avec ton raisonnement. Cela prouve en soi que tu te plante.
  15. Douteux, mais bon, il faudra voir avec le codex Tu remarquera que je n'ai pas parlé de mouvement, immobile c'est immobile. Le faire set up comme tu dis est à l'opposé de cette condition et donc impossible.
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