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  1. . L'étiquette toujours très présente du côté élitiste du jeux n'aide pas non plus, comprendre par là: le prix pour se monter une armée en 30K (même si beaucoup mieux avec les sorties plastiques) vs le prix d'une armée 40K. Sans compter qu'en résine, les figurines sont plus chères et globalement de plus mauvaises qualités. Ca demande donc un effort de modélisme plus conséquent, un effort que beaucoup de gens n'ont pas envie de faire. La langue aussi (promis j'en parle plus après ^^), dans mon cercle de joueurs par exemple: beaucoup attendaient la traduction et le passage plastique (plus abordable) pour se lancer. Quand nous avons vu la sortie de nouvelles figurines en résine et les suppléments non traduits, ça a été la douche froide. Nous n'avons rien revendu car nous aimons le jeux mais nous n'investissons plus... C'est pas représentatif de la communauté vu qu'on parle juste de mon groupe de joueurs mais j'imagine que nous ne sommes pas les seuls dans le cas. La mise en pause de 30K pour la V10 n'a pas plus à certain, perso j'ai trouvé cette pause bienvenue pour avancer dans la peinture et se faire la mains sur le jeux. (Emplois du temps très chargé d'où l'intérêt pour la VF également). Les clients GW sont de plus en plus difficiles ou capricieux comme mentionné plus haut. Ca peut se comprendre, plus les produits sont chères: plus les clients sont difficiles généralement. L'obligation de se tourner vers FW et donc vers la résine avec tout les inconvénients pour des unités de Càc. J'ajouterai dans mon cas, la suppressions des Contemptors spécifiques des légions. Bref ça fait beaucoup de frustration accumulée depuis la sortie, trop visiblement. C'est triste, le jeux mérite vraiment sa place dans les "cores game", d'une part pour son contenu en terme de modélisme mais aussi en terme de jeux. Je trouve la V7 plus "profonde" malgré sa lourdeur et se prête mieux aux parties narratives (ça reste subjectif). J'imagine mal des tournois officiels ou du purement compétitif sur cette version, peut être un autre frein pour mal de gens?
  2. Il est clair que la frontière est vraiment très floue pour HH, il est plutôt entre le Core game et le spécialiste vu que, à part l'équipe réduite et les référence en résine, il a eu un lancemenr digne d'un Core game. Je ne me rappel pas avoir vu de jeux spécialiste traduit de plus. Puis bon quand tu lances un produit en français, la moindre des choses c'est de continuer à le traduire même si il n'y a pas autant de joueur qu'espéré. Surtout avec une telle marge de bénéfice sur ton bilan annuel... Après si tout le monde achète malgré tout en VO bah ils vont finir par ne plus se faire chier à traduire pour le plus grand bonheur des investisseurs Bref... C'est le jeux ma pauvre Lucette...Une personne de plus qui va réfléchir avant d'investir chez GW et qui pense se tourner vers l'impression 3D en résine. HS + Amertume off.
  3. Merci pour vos réponses, Pour la différence de prix, c'est effectivement logique, je me suis laissé emporter par l'amertume... Par contre HH est tout de même plus proche du Core Game que du jeux spécialiste comme ceux cité plus haut , j'ajouterai Necromunda et Legions Imperialis au passage. Il y a eu d'autres jeux dont la traduction à été stoppée? Parce que pour moi c'est ça le problème... Le lancement ressemblait plus au lancement/mise à jour d'un Core Game que d'un jeux spécialiste: le passage de plein de références en plastique, mise à jour des règles, la traduction, sortie de livres de campagnes par la suite, etc... On est pas sur un délire du genre Middle Earth ou le lancement d'une boite non traduite à la base. Enfin bref, ça ne sert à rien de partir d'avantage en HS, ça n'y changera rien de toutes façons. Toujours le même soucis: un pas en avant, deux pas en arrière...
  4. La grosse boîte est effectivement intéressante surtout avec la remise qui va bien chez certains vendeur. D'ailleurs ça aussi... Les vendeurs "indé" font 15-20% sur le prix des boîtes, comment c'est possible qu'ils puissent vendre des boîtes moins chère que GW ?(c'est une vraie question). Désolé pour le double post, mauvaise manip
  5. Il y a eu une explication pour ça ? Je trouve ça malhonnêtes de leurs part. Si j'avais su je n'aurais pas investi dans 30k et la moindre des choses aurait été de prévenir qu'il n'y aurait plus de traduction à l'avenir. Après oui, on peut trouver des traductions, etc... Mais je part du principe que si ils ne font pas l'effort de traduire, je ne fais pas l'effort d'acheter ou de commencer un autre jeux GW. Pourtant ils sortent plein de jeux qui me font envie et au prix où ils les vendent, une traduction serait le minimum syndicale. Bref... Désolé mais ça me gave.
  6. C'est clair que l'écriture laisse parfois à désirer mais dans l'ensemble je suis content de cette V7.2. Puis bizarrement j'aime devoir chercher les petites règles ici et là (même si parfois c'est juste pas ergonomique sans raison). J'aime la V10 aussi mais j'ai l'impression qu'il y a plus de profondeur dans les règles de cette v7, pour le meilleur.... comme pour le pire comme tu le souligne. Pour des campagnes ou partie narrative, je trouve cette version géniale car très permissive aussi. Je suis juste dégoûté qu'ils ne traduisent plus rien pour HH. Bref je m'égare ^^
  7. Hello, Merci pour ta réponse, j'étais donc dans l'erreur... Ca me semblait tellement trop fort comme truc que je pensais qu'on faisait une erreur quelque part. je vais évité d'envoyer un dread à l'assaut ainsi que mes perso du coup ^^
  8. Bonjour à tous! Petite question par rapport à un cas de figure rencontré pendant une partie contre du Word Bearer. Nous reprenons tranquillement 30k après une pause, du coup nous somme peut être passé à côté d'une règle. Donc pour résumé ça concerne l'unité des Gal Vorbak. Apparemment ils ont la règle frappe meurtrière 6+ et perforant 6+. Nous n'étions pas d'accord sur l'application des règles. Pour lui, sur du 6+ les deux règles s'appliquent simultanément donc les blessures perforantes provoquent la mort instantanée. Pour moi ce sont deux réserves de blessures différentes car elles n'ont pas la même règle spéciale. Petit exemple: il tape avec une arme PA3 (qui a donc les deux règles mentionnées ci dessus) mon Praetor qui a une armure d'artificier. Il me fait 3 blessures. Pour moi, je dois donc faire 3svg avec la PA de l'arme (PA 3) en ce qui concerne les frappes meurtrières puis, si je survis avec ma 2+. Je peux tenter 3svg invu 4+ pour la règle perforant. Donc les attaques perforantes ne provoquent pas de mort instantanée. De plus il me semble avoir vu que si deux règles spéciales se déclenchent au même moment, elles sont résolues séparément mais je ne trouve ça nulle par, du coup je l'ai peut être rêvé ^^ En tout cas, je garde un très mauvais souvenir des Gal Vorbak.... Merci d'avance pour votre éclaircissement....
  9. Merci pour l'info. Je suis au courant pour les traductions mais je part du principe que si GW ne fait pas l'effort de traduire, je ne fais pas l'effort d'acheter. Après je préfère ne pas avoir de traduction dès le départ plutôt que faire le même coup que HH dont le livre de base est en français mais plus rien de traduit par la suite. À voir donc... Bonne soirée.
  10. Bonjour à tous ! Je n'ai pas vu l'info passer et je me demande si on peut raisonnablement attendre une version des règles en français ? J'imagine que non mais c'est un élément déterminant pour l'achat... Pas envie que mon Hobby ressemble à mon boulot ^^ pour cette même raison que je n'ai pas franchis le pas pour titanicus malgré mon intérêt pour le jeux.
  11. OK je comprend mieux, effectivement ça se tient. Merci!
  12. Vous vous basez sur une illustration de codex ou quelque chose du genre? Je n'ai pas la réf. et la recherche google n'a rien donné...Après si il a pas de doute, ok.
  13. Pour le sniper, ce serait pas simplement un Legion Vigilator? Ca me semble plus crédible dans la mesure où on a pas beaucoup de QG génériques hors Praetor, juste le chapelin.
  14. En même temps quand on est un groupe de joueurs du garage et qu'on s'inquiète de la puissance potentiel d'un codex, le problème n'est peut être pas le codex en lui même. Pour moi ce ne sont des sujets d'inquiétudes pour les joueurs pro (une grande minorité de joueur en fait). Je prend l'exemple de mon cercle de joueurs (environs 30 personnes) qui est plutôt mi dur dirons nous, cad opti mais avec pour priorité le fun. Quand on sait qu'on a un codex fort, on ne se sent pas obligé de poutrer l'adversaire en face car le but c'est de passer un bon moment avant, pendant et après la partie. À lire la majorité d'entre vous, ça doit être pénible de jouer dans votre cercle de joueurs. Et de mon point de vue le problème vient de là, d'abord on poutre et après, peut être, on s'amuse. A moins que la majeur partie du Warfo soit des tournoyeurs ou des joueurs pro? Que le seul but de votre assos dans le hobby c'est d'avoir l'armée trop trop forte du moment? Le fait de faire preuve de retenue lors de la conception de sa liste et une forme de fair play et de plus permet de faire des parties bien plus fun et équilibrés. Ca ne nous empêche pas de chercher le combo qui pique et de prendre du plaisir à opti notre liste. Pourquoi utiliser un combo que vous même jugez immonde? De plus quand vous jouez contre un codex v8.... Vous le savez pour la plupart qu'il est très difficile, voir impossible d'avoir quelque chose de 100% équilibré avec autant d'armées et d'unités dans la balance. Le support est déjà en place et est suivis, tout ce qu'il faut pour s'amuser, c'est faire un effort (minime) pour que personne ne soit frustré. Sauf réserve de jets de dés pourris of course ^^. Bref, désolé pour le HS mais j'ai vraiment du mal comprendre la chouinnerie systématique à chaque sortie de codex. Toujours se plaindre parce que c'est trop fort ou pas assez mais jamais se réjouir car une armée a l'air fun, ce qui à l'air d'être le cas pour les DA v9. C'est triste de perdre cette notion de fun et de ne voir que la compétitivité potentiel d'une armée ...
  15. Son profil va peut être aussi changer ^^ Il semble que beaucoup de mondes s'enflamment et tirent des conclusions hâtives sans avoir de vue d'ensemble. (Encore...) C'est chouette de discuter et de débattre sur ce qui pourrait changer avec le peu d'éléments en notre possession mais quand ça se transforme en chouinnerie ou coup de gueule systématique, ça alourdit la lecture du post... Edit: le leak du dessus me fais penser à une boîte d'escouade de commandement. Avec le nombre de QG ou perso disponibles, ce serait sympa d'avoir une escouade de commandement primaris qui regrouperait plusieurs QG/Perso dans un seul slot
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