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  1. Je joue aussi sista et GSC même si ça fait un moment qui je n'y ait pas retouché... D'ailleurs ça donne quoi le GSC en ce moment ? Je n'ai pas rejoué la faction depuis la dataslate de septembre 23
  2. Je comprends ton point de vue. C'est parfois frustrant de jouer une faction qu'on adore mais dont les règles la freinent alors que les autres factions ont des régles qui les poussent vers le haut. J'a parfois moi aussi l'impression de jouer contre mes propres règles :s.... Néanmoins, je trouve que jouer avec une faction "défavorisée" a du bon car ça oblige à améliorer son niveau de jeu pour rester dans la course. Ca a l'air d'être ton cas car tes résultats m'ont l'air très honorables vu le contexte. Et puis, on va pas se mentir, quel plaisir de mettre une rouste à un adversaire trop confiant qui se voyait déjà mettre un 20-0 face à une faction soit disant trash tiers :D. Je préfère rester optimiste pour l'avenir, avec l'intérêt récent que porte GW à l'équilibre de son jeu.
  3. Salut, le redéploiement se fait juste après le déploiement des deux joueurs, donc juste avant de déterminer qui a l'initiative.
  4. Il y a aussi le techno-archeologue de l'adeptus mechanicus.
  5. @wolferine ne te prends pas la tête. Ce kit est très bien fait car en ne collant pas certains éléments, tu peux avoir les trois versions du char + l'impulsor sans même avoir besoin d'aimanter. Il suffit de ne pas coller la porte arrière et la partie du char sur laquelle se pose la tourelle. De même, les armes de la tourelle principale tiennent sans avoir à coller. Du coup, tu peux peindre toutes les armes et changer à la volée comme tu veux.
  6. De rien. Amuse toi bien avec ton culte. C 'est pas une armée facile à prendre en main au début mais tellement jouissive une fois que t'as assimilé les grands principes du gameplay.
  7. @lapin cowboy oui c 'est ça. Après moi ce que je fais, c 'est de mettre le pion dans un endroit safe. La séquence pour renvoyer au casse pipe une unité d'acolytes full charge démo est ainsi la suivante: 1. A la fin de la phase de mouvement adverse, mon unité revient en embuscade, bien planquée dans ma zone ou dans un endroit ou l'adversaire ne peut pas aller/ne peut pas voir, pour éviter de se faire détruire l'unité. 2. l'unité attend tranquillement la fin du tour adverse, puis je claque le strat retour dans les ombres. 3. A mon tour, je refais fep l'unité sur la table (soit normalement à 9ps soit à 3ps d'une unité ennemie grâce au stratagème).
  8. Attention, les unités revenant en embuscade sont placées à la fin de la phase de mouvement adverse et, sauf erreur, les actions doivent débuter à ta phase de tir et sont validées à la fin de ton tour (sauf exception que je n'ai pas en tête). Du coup la séquence c 'est: - fin de de l'étape de renforts de la phase de mouvement adverse : retour en embuscade sur la table entièrement dans les 3ps d'un pion embuscade; - A ton tour (si ton unité à survécu au tour adverse) ton unité revenue en embuscade peut agir normalement (bouger, tirer/faire des actions, charger, combattre). Même chose pour le retour dans les ombres: - fin du tour adverse: jusqu'à deux de tes unités batteline ou une unité non battle line sont retirées de la table et placées en réserves stratégiques. - Tu enchaines avec ton tour et à la fin de l'étape de renforts ta phase mouvement, les unités que tu viens de faire revenir dans les ombres à la fin du tour adverse peuvent être placées sur table depuis les réserves stratégiques, ou en fep si elles ont la règle, ce qui est le cas de 90% de l'armée. Elles comptent alors comme ayant fait un mouvement normal, mais pour le reste elles peuvent agir normalement (tire/faire des actions; charger, combattre). Ca fait un moment que j'ai pas rejoué mon GSC donc je laisse les autres frères du couvain me corriger si besoin, mais à priori c 'est comme ça que ça marche.
  9. @YGuderianSalut, Félicitations pour ta performance ! Depuis le début de la V10 je trouve que l'ad mech est sous côté et ton compte rendu me conforte dans cette idée.
  10. Merci beaucoup pour vos réponses qui donnent de bonnes pistes.
  11. Salut à tous, je me repenche un peu sur ma garde entre deux parties avec mon ad mech et je lis vos commentaires sur les Ksrkins mais je ne suis pas sur de bien comprendre comment l'unité est jouée. De ce que je comprends l'intérêt de l'unité réside, notamment, dans sa mine qui fait 2d3 BM aux véhicules et monstres et d3 aux autres cibles. Donc en gros c 'est l'unité qu'on va faire avancer tout droit jusqu'à la cible, claquer la mine + le strat grenade et tout le reste des tirs en espérant faire un trou et mourir derrière. J'ai bon ? A pars ça les dps de l'unité, sans être à la rue pour une unité à 100 pts, me semble pas si ouf non ? Ou alors je passe, surement, à côté d'un truc.
  12. C 'est sorti début 2017, à la fin de la V7.
  13. Contre ces 4 factions, j'ai fais récemment 2 parties contre du SM en détachement firestorm avec, en gros, des agressors lance flamme, un redeemer, un répulsor, des eradicator, pas mal d'inceptor et des scouts. A chaque fois, ça été des parties très serrées avec deux petites win pour moi. J'ai aussi joué la semaine dernière contre le nouveau détachement drukhari. Petite défaite pour moi en raison, notamment, d'un tirage de cartes pas toujours très favorable. A chaque fois j''ai joué en rad zone corps. Ce furent à chaque fois des parties très agréables et je n'ai pas encore pris de gros cul stratosphérique, même du temps de l'index. Même au niveau de la létalité je ne me suis pas vraiment senti à la traine. Mais sans surprise c 'est surtout grâce aux 2 packs de breachers qui tiennent le codex à eux seuls. Ca doit aussi tenir au fait que mon environnement de jeu est plutôt chill et que les factions top meta en sont globalement absentes pour l'instant. Je pense qu'en dehors de la sphère compétitive l'armée reste jouable et agréable. Mon seul souci c 'est le déséquilibre interne du codex qui fait que quelque soit le détachement choisi, on va jouer globalement la même chose (du moins la même grosse base de liste). Au bout de seulement 6-7 parties avec le codex, je commence à me lasser un peu. Pourtant j'ai vraiment envie d'y croire à cette faction, que je collectionne/joue depuis 2015.
  14. C 'est surtout que dans la vraie vie cette liste est juste impossible à sortir pour un joueur lambda. Acheter, peindre et jouer 27 dragons, mais qu'elle horreur. Il n'y a que dans les tournois où un mec se fait préter les figs à droite à gauche qu'on peut voir ça et encore ça fait pas rêver.
  15. Perso, je m'y mets après avoir couché les mômes de 21h00 à 00h30-1h00 4 à 5 soirs par semaine, pendant que Madame regarde sa série Netflix.
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