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[Tau] 1650 pts 3 PM


roudairain

Messages recommandés

Salut !

Je vais bientôt faire un tournoi en 3 PM et 1650 pts. Le CPM suivi est celui de l’IR (donc dernière màj en cours) et les règles suivies sont également celles de l’IR (donc pas le draft du site de GW). Pour l’occasion je sors mes tau parce que je les aime. J’aime aussi le hunter contingent donc j’ai décidé de partir là-dessus. En tricotant un peu je suis arrivé à la liste ci-dessous que je vous soumets pour avis – j’ai mis les PM pour info dans la liste :

 

Détachement composite : Hunter Contingent (1 PM) :

Base : Hunter Cadre

 

QG1 : Commandeur Tut’ur, node, senseur, puce, iridium, injecteur de stimulants, générateur de bouclier, rétrofusées vectorielles, 2 drones de désignation [229] (2 PM)

 

Elite 1 : Riptide, éclateur à fusion, gatling, traqueur de vélocité, ewo [205]

Elite 2 : Riptide, éclateur à fusion, gatling, traqueur de vélocité, ewo [205]

 

Troupe 1 : 5 guerriers de feu [45]

Troupe 2 : 5 guerriers de feu [45]

Troupe 3 : 5 breachers [45] en TA1

 

AR1 : Piranha [40]

 

Soutien 1 : 2 broadsides, full missiles/ewo, 2 drones lance missiles [164]

 

TA1 : Devilfish, nacelle de brouillage, photorégulateur, senseur de proximité [101]

 

Auxiliaire : Drone net :

AR2 : 4 drones d’attaque [56]

 

Contingent Headquaders :

QG2 : Commandeur, 2*nacelles, verrou, 2 drones de désignation [144]

QG3 : Ethéré [50]

Elite 3 : 4 crisis bodyguard, 7*nacelles, 1*contrôleur de drones, 4*verrou, 5 drones de désignation [321]

 

[1650]

3 PM (hunter contingent+les objets du toolbox)

 

Avant tout c’est du pas testé mais ça reflète bien ma façon de jouer les tau.

Donc en détail, le toolbox va avec l’autre commandeur dans l’unité de crisis bodyguard (je les prends plutôt que des crisis classiques pour débloquer l’éthéré qui me semble important en tau). Ce qui fait une unité mobile et assez résistante avec l’apport du patron full équipé, elle me donne également 9 désignations 4+ jum ce qui donne des touches stables tout en déversant 18 tirs F7 PA4 jum ignore couvert et l’apport de la puce à 36 pas, ce qui reste pas trop mal.

A côté de ça j’ai deux broads en gardien de but et outil de saturation sans ligne de vue via les sms, elles seront dans l’aire d’effet de l’éthéré qui prendra place dans son Devilfish préféré afin d’étendre son aire d’effet et d’être réactif en cas de besoin, si j’envoie par exemple une riptide à la glue.

 

J’ai mis des breachers avec l’éthéré car je les trouve plus utiles que des gdf, autant à pieds ils sont assez inutiles, autant en transport la PA3 à courte portée peut être jouée.

 

A côté j’ai mis 2*5 gdf pour profiter plus facilement du bonus du hunter contingent via leur portée de 30 pas.

 

Et pour finir deux riptides qui sont mobiles et résistantes en plus d’offrir de l’aa et de la satu à l’armée. Elles sont en plus ma seule solution face aux blindages lourds, ce qui constitue d’ailleurs une des faiblesses de la liste.

 

Qu’en dites-vous ?

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Premières impressions: je pense que passer le node/senseur/puce sur une crisis bodyguard pour laisser tirer le commandeur de la hunter cadre (dans ce cas n'oublie pas de transférer un verrou dessus aussi) serait du pinaillage mais bon vaut mieux CT5 reroll que CT3 reroll non?

Si tu tombe contre de l'IK ou du BL13+, je crois que tu es mal vu le peu de fuseur. Par exemple shadowsun, en plus de te fournir 2 coup de fuseur supplémentaire, pourra fiabiliser les tirs de gatling des riptides via son drone relance les 1 (à CT5 sa revient à jumeler une gatling à 12ps).

Les breachers c'est sous-optimisé à mon avis car tu n'arrivera/ ne voudra/ pas arriver à courte portée contre la plupart du méta. Surtout que tu économise les 100 pts du dévilfish.

 

Sinon, la liste est plutôt "classique", tes adversaires s'attendent plus ou moins à sa quand ils tombent sur du tau, donc effet de surprise quasiment zéro. Mais si c'est ce que tu aime jouer^^

 

Juste mon avis pas une vérité universelle hein^^

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Moi j'aime beaucoup cette liste ! Tu manques de PA mais dans le méta IR je suis vraiment pas certain que ce soit un problème. Et je ne trouve pas que ta liste soit si "ultra classique" que ça (bon elle reste loin d'être original mais les seuils étant ce qu'ils sont en effet un très large tronc commun en terme de points existe pour les Tau, et même est quasi incontournable...), déjà il n'y a pas de GKeel dedans (j'aime bien jouer ma keel perso, mais faut reconnaître que c'est un peu no brain comme choix).

 

Tu profites bien du cadeau/de la faille fait aux Tau pour les deux tides gatlings à 0PM (^^ mais bon c'est de bonne guerre d'autres cadeaux sont accordés à d'autres dex également heing)

 

Par contre j'aurai calé du drone (bouclier par exemple) et un upgrade en shavre sur une des deux broad, histoire de mieux tenir du shoot "F8+ et pa2 ou -" ayant la portée d'atteindre tes broad. Et ce histoire qu'elles aient plus de résilience (car là tes deux drones devant ils volent direct puis c'est au tour de broad de voler). Mais je vois pas où trouver les points...

 

Le reste ça tient bien je pense, et c'est assez mobile.

Modifié par addnid
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Addnid, je t'apprécie bien, mais comment peux-tu dire autant d'anneries dans un seul post lol?^^

 

Alors point par point: manque de PA ok, par contre sa reste un problème à 3PM.

 

"Plutôt" : Devant un adjectif, indique un niveau, une intensité, un degré plus ou moins élevé : C'est plutôt gentil de leur part d'être venus. ou encore la liste est plutôt "classique".

"Ultra classique" est strictement différent de "plutôt classique", ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dis^^ merci :P

 

Pareil, pour le large tronc commun obligatoire, oui si on n'arrive pas à voir la complexité et la diversité que nous apporte le codex, sa se peut que l'on ne vois qu'un tronc commun obligatoire.

A 3PM tu peux quasiment avoir autant de listes viable que de joueurs viable qui maitrisent leur codex (ah sa fait peut être pas beaucoup en fait?) ;)

 

La double tide à 0PM, il y a un topic dédié si tu n'es pas d'accord avec, évitons de polluer le sujet du gars avec des élucubrations sur le CPM.

 

En quoi le shas'vre fait tenir mieux les broadside? Ils sont accompagné de l'éthéré avec sa bulle de commandement au passage...^^

J'ai plus peur pour sa grosse unité QG/Crisis à 700pts. Le commandeur iridium sa tank plus grand chose et une fois dégagé, le reste de l'unité est en carton. La portée des nacelles et la mobilité du pack aident bien, mais sa reste très peu polyvalent. Soit blindés légers soit infanterie légère ce que fait déjà très bien le reste de la liste.

 

Après, sa dépend sur quoi tu t'attend à tomber. Tu as une idée des listes qui seront présentes?

Modifié par fortes974
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Salut tutur,

je relève les points positifs comme négatifs de ta liste, mais je ne donnerai pas d'avis "personnel".

Points forts :

- assez bonne pluralité et mobilité de la liste, utile pour le maelström/eternal.
- Résilience solide, un cœur éthérique, de la 2+ couillue et un transport de protection dopé.
- Une base de tir F7 intéressante au nombre de 36 tirs dont 26 naturellement jumelés et 18 automatiquement ignore cover.
- Bonne couverture AA / interception.

Points faibles :

- désignation laser regroupée.
- Saturation globale soumise à courte portée (devil fish, piranha, GDF, Breachers)
- Manque de SMS, bien que comblés par l'unité QG.
- L'unité QG regroupe trop de choses, c'est une cible évidente et pas assez résiliente : source de tirs buffés principale/désignation/KPs (tu n'as pas précisé qui est ton warlord) et un seul tank, unité soumise à craquage sur tous les tirs F8+. C'est un choix de cible copieux pour castrer rapidement ta liste de l'essentiel de ses possibilités.
- Fusion sous représentée, tirs à forte PA sous représentés.

Invalidité de ta liste au format IR (pour le principe, la liste reste valide au format 1650pts 3PM, je ne sais pas jusqu'où vont les limitations de ton tournoi) :

les signatures personnelles sont considérées (à ma connaissance) comme des reliques et sont présentes dans le CPM, donc soumises au rôle "artificier".
Or, tu utilises un contingent, donc tu occupes déjà le rôle de "spécialiste". Ta liste est en l'état invalide en IR, il te faudrait alors faire le choix des signatures ou du détachement composite pour respecter cette convention.

Modifié par Tokugawa Shogunate
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Salut tutur,

je relève les points positifs comme négatifs de ta liste, mais je ne donnerai pas d'avis "personnel".

Visiblement, si on veut pas se faire agresser par Fortes974, aka "The Raging Pitbull du Warfo" , c'est certain qu'il vaut mieux ne pas donner pas d'avis "personnel"...

@roudairain: excuse moi pour la pollution de ton topic (dernière fois promis).

Modifié par addnid
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Merci pour vos retours!

Alors avant tout je précise que ce n'est pas une liste pour l'IR, c'est juste du 3 PM à 1650 pts.

 

Alors dans l'ordre et en essayant de rien oublier:

Premières impressions: je pense que passer le node/senseur/puce sur une crisis bodyguard pour laisser tirer le commandeur de la hunter cadre (dans ce cas n'oublie pas de transférer un verrou dessus aussi) serait du pinaillage mais bon vaut mieux CT5 reroll que CT3 reroll non?

Là dessus je ne suis pas tellement d'accord. Filer les équipements à une crisis revient à faciliter les snip dessus (avec les galettes notamment ou sur un bon placement de l'adversaire. D'autant plus que l'on donne ces précieux artefacts à une fig à 2 PV sans attention chef. Là en l'état sur le patron j'ai l'attention chef auto et 4 PV pour encaisser.

 

Si tu tombe contre de l'IK ou du BL13+, je crois que tu es mal vu le peu de fuseur. Par exemple shadowsun, en plus de te fournir 2 coup de fuseur supplémentaire, pourra fiabiliser les tirs de gatling des riptides via son drone relance les 1 (à CT5 sa revient à jumeler une gatling à 12ps).

Le problème est qu'elle me rajoute 1 PM donc il me faut sortir quelque chose de la liste. Les deux coups de fuseur de shadowsun dans cette config sont assez anecdotique surtout contre un IK, à l'inverse de son bonus de couvert qui lui est excellent je te l'accorde. Pourquoi les fuseurs sont anecdotiques: elle sera toujours sur la face ou hors de portée du châssis cible et un bl13 même en tueur de char face à de la F8 sans dé supplémentaire, c'est jouer la chatte. Le drone est pas mal oui mais le PM est pas dispo.

 

Les breachers c'est sous-optimisé à mon avis car tu n'arrivera/ ne voudra/ pas arriver à courte portée contre la plupart du méta. Surtout que tu économise les 100 pts du dévilfish.

Et c'est là qu'on joue différemment. J'aime bien le devilfish pour l'éthéré car je trouve qu'il lui apporte une plus grande capacité de couverture et davantage de réactivité tout en protégeant les précieux KP que sa mort offrirait. A ce compte là les unités embarquées ne sortiraient qu'en cas de nécessité. Sur des armées adverses de rush par exemple les breachers sont utiles car vont permettre de compenser le peu de PA présent globalement dans la liste là où les gdf n'apporteraient qu'une source de satu supplémentaire. La létalité de l'unité est recherchée ici sachant que je garde les 2*5 gdf plus saturation à côté.

La logique de cette ligne dans la liste n'est pas je paye des breachers donc je prends un devilfish, c'est je veux un devilfish donc en sus je prends des breachers pour compenser un manque de PA en cas de rush trop pénétrant.

 

Sinon, la liste est plutôt "classique", tes adversaires s'attendent plus ou moins à sa quand ils tombent sur du tau, donc effet de surprise quasiment zéro. Mais si c'est ce que tu aime jouer^^

Ca je sais pas, c'est possible. Je joue presque pas en PM donc je ne m'avance pas.

 

Moi j'aime beaucoup cette liste !

Merci!

 

 

Tu manques de PA mais dans le méta IR je suis vraiment pas certain que ce soit un problème

On rencontre quoi de vraiment solide à 3 PM? Le problème en tau c'est que la PA c'est cher, situationnel ou one shot. Les crisis fuseur par exemple c'est bien mais c'est cher.

 

Par contre j'aurai calé du drone (bouclier par exemple) et un upgrade en shavre sur une des deux broad, histoire de mieux tenir du shoot "F8+ et pa2 ou -" ayant la portée d'atteindre tes broad. Et ce histoire qu'elles aient plus de résilience (car là tes deux drones devant ils volent direct puis c'est au tour de broad de voler). Mais je vois pas où trouver les points...

Je les imaginais déployées dans une ruine en fait ou en tout cas un décor pour éviter que les drones tombent au premier tir venu. Je testerai quand j'aurai le temps. Le drone bouclier tombera à la satu, un bolter lourd par exemple fera assez de blessure pour en tomber un. Je verrai bien à l'usage.

 

Alors point par point: manque de PA ok, par contre sa reste un problème à 3PM.

Tu proposes quoi? Et un problème par rapport à quoi comme unité/liste?

 

J'ai plus peur pour sa grosse unité QG/Crisis à 700pts. Le commandeur iridium sa tank plus grand chose et une fois dégagé, le reste de l'unité est en carton. La portée des nacelles et la mobilité du pack aident bien, mais sa reste très peu polyvalent. Soit blindés légers soit infanterie légère ce que fait déjà très bien le reste de la liste.

Franchement le commandeur iridium tank à peu près tout hormis la F10 que l'on ne verra pas trop et pour ça j'ai l'attention chef auto. Le pack manque certes de PA mais sature convenablement et gère sans trop de souci jusqu'au bl frontal de 13 (hors IK car beaucoup de PC et l'invu mais ce dernier est prenable sur plusieurs faces si je manœuvre pas trop mal). En gros il galère sur de la 2+ et sur les très gros châssis. Bon on a vu pire. En plus il donne beaucoup de possibilités de jeu via sa mobilité, le désengagement... et surtout il me permet de désigner valablement une unité adverse pour faire jouer à fond le bonus du hunter contingent dessus.

 

Tu as une idée des listes qui seront présentes?

Aucune. De tout sans doute.

 

Salut tutur,

Salut Toku!

 

Je vais direct aux points faibles ;)

 

Points faibles :

- désignation laser regroupée.
- Saturation globale soumise à courte portée (devil fish, piranha, GDF, Breachers)
- Manque de SMS, bien que comblés par l'unité QG.
- L'unité QG regroupe trop de choses, c'est une cible évidente et pas assez résiliente : source de tirs buffés principale/désignation/KPs (tu n'as pas précisé qui est ton warlord) et un seul tank, unité soumise à craquage sur tous les tirs F8+. C'est un choix de cible copieux pour castrer rapidement ta liste de l'essentiel de ses possibilités.
- Fusion sous représentée, tirs à forte PA sous représentés.

Je dirai que tu fais ressortir les deux problèmes les plus importants que sont ton point 1 et ton point 5.

Le point 2 est rarement un souci car les crisis et les rip sont mobiles et compensent la courte portée des autres unités en amenant l'apport de désignation nécessaire à des touches facilitées. Le point 3 est compensé (pas comblé) pour la même raison.

Le point 4 mérite de davantage s'y attarder car oui c'est la cible de la liste mais rares sont les unités actuellement jouées - ta liste avec le tidewall, sujet très intéressant au passage, est le parfait contre exemple :fear:  - qui pourront facilement l'exterminer si je ne la place pas trop mal. C'est vrai que c'est un parti pris qui pourrait être abordé différemment mais qui nécessiterait d'articuler la liste sur d'autres unités (ghost, crisis en fep...). Il faudra assurément que je joue à fond sur le placement des deux patrons de manière à ce qu'un maximum de touches aillent sur le toolbox (qui est le SdG je le préciserai) que ce soit en tir direct ou via l'attention chef auto de l'autre patron. Bien sur je suis sensible aux armes à arc de tir comme celles des IK mais il est difficile de ne pas avoir de difficultés contre une unité ou une autre actuellement.

 

Pour le point 1 par contre je peux passer le drone net en drone de désignations et ne laisser que 5 drones avec le pack mais ça limite les PV tampons de l'unité tout en diminuant son impact de désignation.

Pour le point 5 je peux passer les crisis bodyguard à 3 en laissant les deux patrons dans le pack et mettre une crisis double fuseur en élite du Hunter cadre.

Vous en dites quoi?

 

@roudairain: excuse moi pour la pollution de ton topic (dernière fois promis).

Tous les avis sont bons à prendre, n'hésite pas à poster ici.

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Merci du compliment et content que mon topic (rempli de tartines) t'intéresse.

Concernant l'unité QG : j'en dis que ta liste gagnerait à virer les bodyguards pour n'en laisser qu'un et réorienter tes QG dans une unité de Crisis directement tirée d'un slot Elite de ton hunter cadre, comme ça tu bénéficies aussi des bonus de la formation sans avoir à payer 10 points de plus pour la même chose. (sauf protecteur attitré, mais franchement on s'en fout)

Tu mets la mono body en LF FEP classique et t'as pile poil les points pour refaire exactement la même unité en slot Elite 3 hunter cadre avec 4 crisis, 7 nacelles, 1 contrôleur de drones, 4 verrous et 5 drones de désignation. (et avec les 3 points qui restent, tu peux mettre le ciblage avancé à ton commandeur nacelle)

Modifié par Tokugawa Shogunate
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Ca passe pas. C'est pour ça aussi que j'ai mis les bodyguards. La 5ème crisis me met 1 PM de plus, je dois rester à 4 et le hunter contingent sans lequel je n'ai pas l'éthéré m'oblige à prendre une unité de crisis bodyguards :/

La seule option serait de mettre 3 crisis en hunter cadre et le bodyguard tout seul mais l'économie est minime.

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Détachement composite : Hunter Contingent (1 PM) :

Base : Hunter Cadre

 

QG1 : Commandeur Tut’ur, node, senseur, puce, iridium, injecteur de stimulants, générateur de bouclier, rétrofusées vectorielles, 2 drones de désignation [229] (2 PM)

 

Elite 1 : Riptide, éclateur à fusion, gatling, traqueur de vélocité, ewo [205]

Elite 2 : Riptide, éclateur à fusion, gatling, traqueur de vélocité, ewo [205]

 

Troupe 1 : 5 guerriers de feu [45]

Troupe 2 : 5 guerriers de feu [45]

Troupe 3 : 5 breachers [45] en TA1

 

AR1 : Piranha [40]

 

Soutien 1 : 2 broadsides, full missiles/ewo, 2 drones lance missiles [164]

 

TA1 : Devilfish, nacelle de brouillage, photorégulateur, senseur de proximité [101]

 

Auxiliaire : Drone net :

AR2 : 4 drones d’attaque [56]

 

Contingent Headquaders :

QG2 : Commandeur, 2*nacelles, verrou, 2 drones de désignation [144]

QG3 : Ethéré [50]

Elite 3 : 4 crisis bodyguard, 7*nacelles, 1*contrôleur de drones, 4*verrou, 5 drones de désignation [321]

 

[1650]

3 PM (hunter contingent+les objets du toolbox)

 

Qu’en dites-vous ?

 

Hello Tutur,

 

Ce qui est assez rigolo, c'est que ta liste est assez proche de ce que je compte jouer à l'IR (mais en version 1PM) et que les choix d'armement font une grande différence sur un miroir :

 

Détachement Inter-Armées : Enclaves Farsight - 1PM
 
HQ1 : Commandeur Farsight (165) [165] - Warlord
 
Elite 1 : Riptide (180), Canon à Induction Lourd (0), SMS Jumelés (0), Injecteur de Stimulants (35), Système d'Acquisition de Tir Avancé (3), Couteau Rituel (1) [219]
Elite 2 : Riptide (180), Canon à Induction Lourd (0), SMS Jumelés (0), Injecteur de Stimulants (35), Système d'Acquisition de Tir Avancé (3), Couteau Rituel (1) [219]
 
Troupe 1 : 3 Crisis (3x22), 6 Plasmas Froids (5x15), Couteaux Rituels (3x1), 2 Verrous (2x5), Retro-Fusées (5), 6 Drones d'attaque (6x12) [246]
Troupe 2 : 2 Crisis (2x22), 4 Eclateurs à Fusion (4x15) [106]
Troupe 3 : 2 Crisis (2x22), 4 Nacelles Missiles (4x15) [106]
Troupe 2 : Crisis (22), Couteau Rituel (1), 2 Lance-Flammes (2x5) [33]
 
Attaque Rapide 2 : 4 Cibleurs (4x11), Couteaux Rituels (4x1) [48]
Attaque Rapide 2 : 4 Cibleurs (4x11), Couteaux Rituels (4x1) [48]
 
Soutien 1 : Skyray (115), 6 Missiles à Guidage Laser (0), SMS Jumelés (0), 2 Désignateurs Multinodes (0), Nacelle de Brouillage (15), Senseurs Topométriques (5) [135]
Soutien 2 : HammerHead (125), Canon Rail (0), Sous-Munitions (5), SMS Jumelés (0), Nacelle de Brouillage (15), Senseurs Topométriques (5), Photo-Régulateur (1) [151]
Soutien 3 : 2 Broadsides (2x65), Nacelles Missiles à Haut Rendement (0), SMS Jumelés (0), Système d'acquisition de Tir Avancé (2x3), Couteaux Rituels (2x1), 3 Drones Missiles (3x12) [174]
 
[1650] - 1PM
 
Certes, j'ai pas les bonus du Hunter Cadre mais j'ai remarqué que si elle dispose d'une bonne saturation, le salut en partie vient de la douche de plasma de Farsight parce que le piapia, ça fait pas le café, juste une partie.
Je l'ai testé samedi dernier contre une GK avec double Dreadknight et ils m'ont refait l'oignon juste parce que Farsy a décidé de se pointer qu'au T4 à cause du -1 aux réserves adverses.
Du coup, gérer deux thons à 2+ de save qui jumpent, c'est pas easy avec du piapia.
 
Et je dirais que c'est principalement le problème de ta liste.
Tu pourrais par exemple passer un commandeur en double fuseurs, juste histoire d'amener une menace de plus et retirer facilement 2PV à ce genre de menaces.
Idem, un fuseur sur le Piranha, ça permet de foutre une touche à 3+ (avec le bonus du cadre) cadeau, ça peut sauver des meubles.
 
Après, le Traqueur de vélocité sur les Tides, ça marche sur de la CMV mais sur du volant type Vendetta/Storm, tu rayes à peine la peinture. Je préfère laaaaargement les 15pts de plus pour le FnP personnellement.
Plus durable sur la longueur.
 
Vinzz'
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Ca passe pas. C'est pour ça aussi que j'ai mis les bodyguards. La 5ème crisis me met 1 PM de plus, je dois rester à 4 et le hunter contingent sans lequel je n'ai pas l'éthéré m'oblige à prendre une unité de crisis bodyguards :/

La seule option serait de mettre 3 crisis en hunter cadre et le bodyguard tout seul mais l'économie est minime.

 

Ah oui, fack. J'avais zappé.

Vire l'iridium et la node ?
Si tu switches ta désignation sur les drones, tu vires celles des commandeurs et tu mets des drones 4++ (ou gun) qui feront éponge dans l'unité QG.
Et là tu prends le PM pour les Crisis/body, mais tu gagnes la désignation laser applicable à l'unité QG.

Je pense qu'à terme, te libérer (un peu) du commandeur mule tout en un ne serait pas une mauvaise chose en vue de l'avenir. Ou tu ne touches à rien et tu la testes en l'état, histoire de voir.

Modifié par Tokugawa Shogunate
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Salut Salgin, merci pour le com'.

 

@Toku: j'adore mon toolbox, d'autant plus que ça risque d'être ses dernières sorties avec les prochaines FAQ, je pense le laisser pour qu'il fasse son baroud d'honneur

 

@ Slagin: j'aime pas du tout les plasma tau. C'est vraiment une arme que je n'apprécie pas. La F6 ça galère sur du bl10/11 et sur de l'E5 donc j'adhère pas.

 

Donc avec votre aide voici l'évolution de la liste:

 

Hunter Contingent:

Hunter Cadre:

QG1 [SdG]: Commandeur, node, senseur, puce, iridium, fnp, 4++, rétrofusées, 2 drones de désignation [229]

 

Elite 1: Riptide, gatling, fuseur, fnp, ewo [220]

Elite 2: Riptide, gatling, fuseur, fnp, ewo [220]

Elite 3: 3 crisis, 3*verrou, 6*nacelles, 6*drones de désignation [243]

 

Troupe 1: 5 gdf [45]

Troupe 2: 5 gdf [45]

Troupe 3: 5 breachers [45] en TA1

 

AR1: Piranha, fuseur [50]

 

Soutien 1: 2 broadsides full missiles, ewo [140]

 

TA1: Devilfish, nacelle de brouillage, senseur de prox [100]

 

Auxiliaire: Drone net

AR2: 4 drones d'attaque [56]

 

Contingent Headquaders:

QG2: Commandeur, 2 nacelles, verrou, 1 drone de dési [132]

QG3: Ethéré [50]

Elite 4: crisis bodyguard, 2 éclateurs à fusion [62]

 

Total: 1637 pts

3PM

Reste 13 points pour un drone ou des bidules en plus.

 

Donc exit l'aa pour du fnp. Je me sens un peu à poil sur les CMV mais bon. Peut être faire un de chaque à terme, c'est à voir.

J'ai pas mis de contrôleur sur la crisis, je sais pas ce qui est le mieux entre la dési à 4+ ou deux tirs de missiles par tour en plus. 

J'ai détaché une crisis pour avoir deux tirs de fuseur en appui.

 

Mieux?

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C'est vraiment pas mal.

Je lance une idée, comme ça : et si tu prenais un Dawn Blade ? Certes, le bonus n'est pas aussi crax, mais ça te permet de changer la donne sur la PMisation et tu peux switcher le commandeur tir dans le hunter cadre pour les bonus (tu peux d'ailleurs le faire de base, je ne comprends pas pourquoi tu le prives des bonus). Tu supprimes le headquarters et tu mets un CAD FE en détachement secondaire. Et ta mule tank n'est plus ton SDG, en plus. (tu gagnes aussi 2 super opé)

L'idée :

 

PRIMARY DETACHEMENT: Dawn Blade Contingent FE

Hunter Cadre:

QG1 [SdG]: Commandeur, 2 nacelles, verrou, ciblage avancé 1 drone de dési [135]

ELITE 1: Riptide, gatling, fuseur, fnp, ewo [220]

ELITE 2: Riptide, gatling, fuseur, fnp, ewo [220]

TROUP 1: 5 gdf BKR [50]

TROUP 2: 5 gdf BKR [50]

TROUP 3: 5 breachers BKR [50] en TA1
TROUP 4: 3 crisis, BKR (3), 3*verrou, 6*nacelles, 6*drones de désignation [246]

AR1: Piranha, fuseur [50]

HS 1: 2 broadsides full missiles, ewo [140]

TA1: Devilfish, nacelle de brouillage, vision nocturne [96]

 

Auxiliaire: Drone net

AR2: 4 drones d'attaque [56]

 

SECONDARY DETACHMENT: FE [1PM]

QG2: Commandeur, node, senseur, puce, iridium, 4++, rétrofusées, 2 drones de désignation [214] [2PM]

QG3: Ethéré [50]

TROUP 5: crisis, BKR [23]
TROUP 6: 5 gdf BKR [50]

 

[1650] [3PM]

J'ai viré les senseurs du devil et le FNP du commandeur mule, qui à mon sens reste secondaire dans le tanking.
L'idée c'est de gagner la possibilité d'avoir tueur de tank/tueur de monstre avec ton unité QG sur N cibles au choix (ou maximiser le rendement sur une cible) et d'avoir la possibilité de jouer ça une seconde fois avec (quasiment) toute l'armée sur une autre unité de ton choix, sans compter que tu ne te contentes pas d'un simple tueur de monstre avec le dawn blade, mais d'un reroll pour blesser complet. Je trouve ça vraiment pas mal. Vu ta désignation laser et ton ignore cover natif, tu gagnerais peut-être plus à exploiter ce type de contingent.

Modifié par Tokugawa Shogunate
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Ah non, t'as raison. Ça marche pas non plus. Je mélange tout en ce moment, excuse-moi.
Bref, poubelle !

edit : par contre, pense quand même à switcher les positions de tes commandeurs.

Modifié par Tokugawa Shogunate
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J aime mieux que la première.
J en ai une ds les tuyaux qui ressemble :)
Le volant eldar va te faire très mal (snip derrière le toolbox et pas de traqueur / senseur)
Le bonus de mvt est interessant et peutfaire la dif face aux robots mecanicums
Tu dois pouvoir faire mal au mecanicum
Le necron va être dur comme match up ... Mais y a match
L eldar aussi y a match

Nan c est pas mal
Mais franchement je me demande si l etheré est indispensable en cpm
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Le volant eldar va te faire très mal (snip derrière le toolbox et pas de traqueur / senseur)
Mais franchement je me demande si l etheré est indispensable en cpm

Ayant déjà pris cher aussi avec mes tau face au hemlock, je preconisera éventuellement, si ca rentre, le remplacement du verrou sur le deuxième commandeur par un ewo et traqueur de vélo. Faut trouver 20 points, mais ça permettrai d'être poser plus sereinement face à eldar avec hemlock (ou meme l'autre volant d'ailleurs, les crisis n'aimant vraiment pas les 4 tirs f8pa2...)
Apres comme d'habitude avec ce genre de choix, privilégier le "situationel" pour plus cher ca fait toujours chier Modifié par addnid
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