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Crowy

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    Warhammer 40k<br />Mordheim
  1. Salut Tu peux tirer deux fois mais sur la meme cible que lors du premier tir. Par contre tu dois choisir le protocole à la fin de ton tour. De plus cela n affecte que les armes de carapace.
  2. Crowy

    [Eldars] Kill team

    Salut Les AS surtout en KT sont vraiment trop cheatés. Dans pas mal de tournois elles seront surement interdites. Tu fais ton saut tu tirs, tu transes, tu repulses puis quant on te tire dessus tu sautes hors de vue. Voila pourquoi elles sont encore plus fortes en KT. Pour en revenir aux listes 1er RAS elle vas forcement performer 2em les vengeurs seront en difficile à rentabiliser vue la porté de leurs armes et la 4+ 3em les scorpions seront trés bons si ils peuvent charger mais en infiltration plus leur regle spe ils seront trés difficile à eviter. A+ et si tu peux fait nous un petit retour de tes performances. Bonne chance et bon jeu.
  3. Crowy

    [eldars] tournois 1500pts 3cpm

    Salu La faq est sur le cite de la FEQ. Par contre je rejoint akenor sur les DDF. Ils seront rapidement à pied. Tu peux remplacer les DDF par une autre unité de vengeur en serpent cela te feras plus de troupe. Avec les points tu peux rentrer autre chose.
  4. Crowy

    [eldars] tournois 1500pts 3cpm

    Salut En l etat tu est à 4 PM - 3tirages en télé si tu ne precises pas d autres domaines ( la divi est trés bonne ) - 2 unités de wraithguard. - 1 tranche de 5 spider. Les shining spear ne sont vraiment pas bon, surtout si tu rentre le GP tu vas l exposer pour rien. A ce format je te conseil les WW qui font vraiment le café en double rayo laz. Les DR sont trés bon mais en une seul unité de 6 ou 7. 1 ou 2 unités de tojet te ferais plus de troupes pour pas chere et pour nija les objos en fin de game. 2 unités de WG c est peut etre un peut trop mais bon. Le crimson n est pas mal mais les points pourrai etre mieux utilisés. ( ex plus de spider, plus de batterie ....) Les vengeurs à pied ne servent à rien et sont un KP facile. Pour les spiders fait attentions elles ne peuvent plus sauter qu une foi par phase. Voila mes 2 sous.
  5. Super debrief et felicitation à toute l équipe.
  6. Salut   L ideal comme dit plus haut est de le prendre au cac. Après si tu arrives à l afflaiblir un peu avant ce n est que mieu. 
  7. Super debrief et felicitation à vous pour les resulats.
  8. Salut   Par contre il me semble que le farseer de la formation windrider hoste doit être amelioré en skyrunner.   De plus pour avoir tester la meme DS je me suis rendu compte que les GF doivent etre par 7/8 pour avoir un véritable impacte et pouvoir jouer sur l endu majoritaire le plus longtemps possible.   Voila mes 2 sous.
  9. Crowy

    5 PM tournois dur

    Salut   La liste es vraiment bien mais je ne vois pas l interret des scorpions et des aigles dans ta configue.   Karadras donne attaque de flanc au GF?   Par contre ca va etre chaud de ne pas se faire table raser avant l arrivées des reserves.   Je remplacerai peurt etre les scorpions et les aigles par un qqchose de plus solide.   Mes 2 sous.
  10. Salut   Eldrad pour le portaille et baharroth pour la Fep précise marche trés bien. Mais plutot des gardes en canon car plus de transe pour les faux.   Le desengagement c est du bonus. ;)
  11. Crowy

    [Eldars] 1850pts

    Bonjour   Je viens vous soumettre ma premiere liste avec ce nouveau dex.   Je ne sais pas vraiment ce que cela peut valoir sur une table mais je me suis bien pris la tete pour y arriver.   Windrider Host : 458pts   GP moto + lance   Warlock moto   3*3 moto 3*3rayo   Vyper Canon stellaire   Seer Council : 640pts   GP moto + lance Pierre esprit d Anath lan   GP moto + lance   7 Warlocks 7 motos + 7 lances   Engines of Vaul : 230pts   2 Spinner 2 holo champs   Detachement : 522pts   Spirit   3 moto 2 rayo   3 moto 1 rayo   3 Marcheurs 6 lances ardantes   2 Batteries 2 canons à distorsion   TOTAL 1850pts   Pour la strategie le GP windrider tirera divination. Pour les GP du conclave celui avec la pierre tire en rune de destin et le dernier en thelepathie. Pour les warlock je ne sais pas encore. De plus leurs lances ferons un peu d antichar.   Les motos me serviront en saturation et en prise d objos.   Les marcheurs et les batteries sont mont antichar lourd.   Les spinners gererons les populeux à couvert.   Voila je suis ouvert à toutes propositions pour ameliorer la liste.    
  12. Salut   La liste est vraiment sympathique.   Mais ce n est pas pour de suite en tournois malheureusement.    Par contre je trouve qu un escadron de spinner pourrait etre à sa place pour couvrir tes fantomes et sniper les perso qui pourrait etre genant.   De meme une source de desengagement pour ton pack serait vraiment top. Pour eviter de se faire gluer.   +1 avec le voisin du dessus transe + scoute devrait te permettre de te passer de transport. Mais je pense qu il faut tester.   Voila mes 2 sous.
  13. Crowy

    [eldars] [Harlequins] 1850pts

    Salut   En ce qui concerne l echarde je ne suis pas vraiment persuadé qu elle soit util. Car les pouvoirs devraient en theorie me proteger un peu. De plus la regle repulseur me servira pour me mettre soit à couvert soit hors de portée.   Je pense comme toi qu il ne faut jamais s eterniser au cac. Mais cela est pas un probleme avec le desengagement de serie. De plus j ai pris 5 sky pour avoir une vrais force de frappe et faire le plus de degats avant la replique advers.   Par contre je ne sais pas vraiment si le deuxieme escadron merite les canons dsrup? Car il m oblige a en jouer un certain pour dire d etre un temps soit peu efficasse et le moindre jink m empeche de tirer. Donc à voir. Je vais tester.   Je vous ferai un retour de la partie pour voir ce qui à marché et ou j ai fait des erreurs.
  14. Salut   Voici une petite liste que je devrais tester ce weeck end.   Je ne sais pas trop à quoi m attendre des harlis. Je vous soumet donc la liste pour avoir vos avis et ameliorations a y apporter.   ELDAR   QG   GP 155 Moto Echarde   GP 135 Moto Pierre esprit d anat lan   TROUPES   5 Vengeurs 65 Serpents 135 rayo holo   5 Vengeurs 65 Serpents 135 rayo holo   SOUTIENT   WK 240   Spinner 115   HARLI FAOLCHU S BLADE   5 Skyweavers 300 5 Vouges   4 Skyweavers 220 4 Canons disrupteur   Voidweaver 75   TOTAL 1850pts     Pour la strategie un GP tire en thelepatie pour avoir soit chance soit dissimulation. Le deuxieme tire en divination car tout est utile et ils rejoignent le groupes de 5 sky avec vouge.   Les serpents sont la pour gerer les menaces de tout types.   Les sky avec canon disrup et le WK sont mon anti char lourd et resteront le plus possible à la limite de leurs armes pour pas trop subir.   Le spinner toujours utile car trés mobile et capable de gerer à peut pres tout.   Pour le void c est une taxe pour pouvoir jouer la formation. Je me dit qu il peut tenir un objo et finir le vehicules avec un PC sur un malentendu.   Voila à vos cailloux je suis pret. :wink2:
  15. Crowy

    [Eldars] 1850 conseil à moto 5 PM

    Salut   Je ne commente que maintenant car j etait quelque peu occupé.   Le conseil est toujours aussi efficasse mais quels sorts vise tu en priorité?   Pour les troupe RAS meme si je prefere les serpents en rayo mais il faut faire avec le PM que l ont à.   Pour les soutiens les je trouve les marcheurs lances plus efficassent mais c est une question de gout.   De meme les le batteries sont efficassent mais je leurs prefere le spiner qui est plus mobile mais peut etre vite detruit ou incapable de tirer.   Voila mes 2 sous.
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