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Warhammer Forum

thx538

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À propos de thx538

  • Date de naissance 04/07/1980

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  1. J'ai pris un venom et 5 scourges, j'ai tout bien reçu!
  2. Envoi rapide, tout est nickel. Je recommande.
  3. Mp envoyé pour 9 genestealers et 1 swarmlord.
  4. J aime beaucoup ton rapport de bataille, les effets que tu rajoute sont mortels! Comment as tu modélisé le champs de bataille vu du dessus? on dirait un logiciel de jeu.
  5. thx538

    [Dark Heresy] point de regle

    Bien vu, merci de ta réponse. J'en connais qui vont se prendre des épée tronçonneuses dans la mouille! Je vais pénaliser la discrétion pour le port d'armure, ça compensera.
  6. thx538

    [Dark Heresy] point de regle

    J’étais sur des armes blanches mais je crois que j'oublie le bonus de force. Du coup c'est mieux. En fait non, les armes primitives doublent l'armure. Ce qui donne 1d10+1 +3 (force) max 14. armure 8 + endu 4 =12 1/2 de toucher, 2/10 de faire 1 ou 2 dégâts, 1/3 de parer. C'est dur de mourir a ce compte la. J'imagine pas une armure énergétique. Les psyker sont ils interdit d'armure?
  7. Bonjour, Je masterise DH et j'ai un soucis avec le combat. En effet j'ai un joueur garde impérial en armure complète protection 4. Avec son 4 en bonus d'endurance, cela donne -8 aux dommage. En moyenne les armes font 1d10+1 . Le joueur risque au pire 11-8= 3 de dégâts... Avec plus d'une dizaine de points de vie et la possibilité d'esquiver, les combats deviennent une formalité (on peut aussi rajouter les points de destins dans la balance). Je viens de me rendre compte que rien n'interdit les autres joueurs de s’équiper de la même armure. Notamment le psyker du groupe. Ai-je mal compris une règle?
  8. J'aurais dit exactement l'inverse. J ai mal lu un truc? Pour les chapelets il faut attendre qu'un ennemis fuit un c a c : peu de chance de se produire.
  9. Je joue souvent un redeemer, son avantage : personne n'est assez fou pour le charger. Il envoie 2d6 touche auto F6 PA-2 D2 en tir d'alerte. Du coup il est le seul tank qui ne craint pas de se faire engluer au cac. Petite astuce si vous chargez quand même un redeemer : placez vous à plus de 8" , c'est la portée du canon flamestorm.
  10. Peut-on prendre un disloqueur et une serre gravitique sur la même figurine? Le champion peut il prendre ces équipements? (pour chaque tranche de 3 figurines, 1reaver peut prendre ...)
  11. Apparement il reste de la place, on va pouvoir s'inscrire avec mon partenaire! Petite question : Je me demandais si ça se jouait en maelstrom? Si oui il faudra que je trouve des cartes...
  12. Mouais, sauf qu'en cas de charge, être à moins d'un pas ne signifie pas entièrement à moins d'un pas.
  13. Merci de la réponse. Donc le joueur qui tire décide de l'ordre des blessures et celui qui subit décide à qui elles sont appliquées en commençant par les figs blessées.
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