Le chrono est un objet à débat, et l'argument des débutants se tient, mais il y en a d'autres.
Dans le format de 2000 points avec 4 joueurs , les trois heures sont très courtes, et les matchs ne dépassent très rarement le tour 3, donc tout se joue en 2 ou 3 rounds de jeu. Les armées populeuses sont très avantagées, elles occupent le terrain, sans laisser le temps à leur adversaire de les contrer, de plus comme ils ont beaucoup de mouvements à faire qui sont chronophages, ces joueurs utilisent beaucoup de temps de jeu, ne laissant que très peu de minutes à leur adversaire pour marquer des points.
Un chrono qui donnerai un temps de jeu égal à chaque équipe, soit 1h30 par camps pour jour, serait équitable, même pour les joueurs débutants, qui pourront au moins jouer au tant que les autres. La durée de jeu de chaque équipe serait à gérer comme les joueurs, ils pourraient investir plus de temps sur certains tours plus primordiaux pour eux.
Quand un camp a épuisé son temps de jeu, leurs adversaires jouent jusqu'à la fin de leur temps, sans que ce qui n'ont plus de temps de jeu ne puisent jouer sauf à faire les jets obligatoires.
Les débutants jouent rarement des listes populeuses, mais plus souvent des armées élitistes comme les SM, Custo qui permettent d'aborder le hobby avec le minimum d'investissement en peinture et en finances. Donc les débutants sont pénalisés par cette durée très courte de jeu, surtout si leurs adversaires jouent beaucoup de fig, comme des Orks , tyty, plague bearers....
Nous avons tous les mêmes règles , les mêmes restrictions de listes, il serait plus juste d'avoir le même temps de jeu chacun.
La date du tournoi est assez éloigné pour vous permettre de faire des tests dans votre club pour en retirer un avis fondé sur l'expérience.