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Atlantis

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    je joue à battle et je possède du khemri, du skavens, du CV, du chaos et de l'H-B.

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  1. Atlantis

    [Etau] Liste Full Exo Armures

    salut dromar, j'ai vu joué ta liste ce week end au club, ton joueur tau a pris une traz t4... contre un necron decurie (qg : zandrek)+3 canoptek harvests (2*3 spectres+1x6 spectres)   ce qui manquait à la liste :   - Plus de map control t1 (Solution : les kroots au moins 3*10 + 3*2 chiens) - Du coup un ethérée pour fiabiliser le commandement de l'armée notamment des GK et kroots t1 (en partie elles ont fuient un CAC et ont été rattrapées) - la retaliation cadre c'est naze... le hunter cadre c'est mieux!! - il manquait du ciblage à la liste (retour du test de ce week end) - les traqueurs ne servent pas, par contre interception oui. - manquait des targets sur le pack de 5 crisis - l'optimized cadre n'a pas servit,  par contre elle a même servit de tremplin au charge de l'adversaire notamment les stealth. Pour moi la formation  coute une blinde et fait déjà ce que le tau fait de mieux c'est à dire défoncer du char... donc pour moi il y a des pts à gratter dans les stealth de cette formation.
  2. le culexus ne t'apporterais pas plus que le détachement inquisition surtout vu le meta ETC du moment?
  3. Dans le cadre d'une gladius, comment transporterais-tu l'assassin à bon port? Land raider via l'escouade de centurion devastator, stormraven via la formation avec les stormtalons ou simplement en rhinos/razorback?)
  4. Un truc qui me viens à chaud (sans réflechir...) mais est ce que tu n'aurais pas envisagé une gladius alliés tyty (2 princes dévo/3mulo). Tu as ta gladius pour scorer et les tyty pour faire de la saturation pour faire jink les tojets, de l'aa etc...   Genre une liste dans ce style :   PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - Gladius Strike Force HQ1 : Chaplain(90), Auspex(5) [95] HQ2 : Kor'sarro Khan(125) [125] Troup1 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 1 [90] Troup2 : 5 Tactical Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant(0) in Transport 2 [105] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant(0) in Transport 3 [105] Troup4 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 4 [90] Troup5 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 5 [90] Troup6 : 5 Tactical Squad (70), Space Marine Sergeant(0) in Transport 6 [90] FA1 : 5 Assault Squad (70), Lance-flammes(5), Space Marine Sergeant (0) in Transport 7 [75] FA2 : 5 Assault Squad (70), Lance-flammes(5), Space Marine Sergeant (0) in Transport 8 [75] HS1 : 5 Devastator Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant (0) in Transport 9 [105] HS2 : 5 Devastator Squad (70), Canon à gravitons avec amplificateur gravitique (35), Space Marine Sergeant (0) in Transport 10 [105]   FA3 : Land Speeder(45) [45] HS3 : 2 Whirlwind(65 + 1*65) [130] Transport 1, Razorback Battle Company (0), Canon laser et fusils à plasma jumelés(20) Transport 2, Rhino Battle Company (0) Transport 3, Rhino Battle Company (0) Transport 4, Razorback Battle Company (0), Canon laser et fusils à plasma jumelés(20) Transport 5, Razorback Battle Company (0), Canon laser et fusils à plasma jumelés(20) Transport 6, Razorback Battle Company (0), Canon laser et fusils à plasma jumelés(20) Transport 7, Razorback Battle Company (0), Lance-flammes lourds jumelés(0) Transport 8, Razorback Battle Company (0) Transport 9, Rhino Battle Company (0) Transport 10, Rhino Battle Company (0) Total detachment : 1325   DETACHMENT : Tyranides HQ1 : Tyran des Ruches(165), 2 Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues(30), Ailes(35), Vers électrophores(10) [240] HQ2 : Tyran des Ruches(165), 2 Dévoreurs jumelés avec neuro-sangsues(30), Ailes(35), Vers électrophores(10) [240] Troup1 : Mucolid Spore Cluster(15) [15] Troup2 : Mucolid Spore Cluster(15) [15] Troup3 : Mucolid Spore Cluster(15) [15] Total detachment : 525 ARMY TOTAL [1850]
  5. un conseil dromar ton joueur Eldar devrait mettre baharoth pour le desengegement du conseil, l'echarde d'anaris pour le ss peur et tout le monde full lance. A la place du chevalier qui est interdit à l'ETC, j'aurais joué l'avatar pour la bulle de ss peur qu'il peut donner aux motojets et/ou bien placé il donnera rage et charge féroce au conseil...
  6. Salut la compagnie, je remarque qu'en ce moment on voit beaucoup de liste double battle compagny avec une triplette de vindics mais en lisant la règle de l'escadron je me dis que pour avoir l'accès à la galette apo ignore les couverts il faut que les 3 vindics soit à portée (ce que je trouve dommage surout quand on a 24 ps de portée) donc étant joueur BA à mes débuts j'ai sorti mon codex et j'ai commencer à pondre une liste avec en tète de sortir 3 vindics monteur gonflée  et tant pis pour l'escadron SM. En voici la trame :   PLAYER : Atlantis PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars HQ1 : Kor'sarro Khan(125) [125] Troup1 : 5 Tactical Squad, Canon à gravitons avec amplificateur gravitique, Space Marine Sergeant in Transport 1 [140] Troup2 : 5 Tactical Squad, Canon à gravitons avec amplificateur gravitique, Space Marine Sergeant in Transport 2 [140] Troup3 : 5 Tactical Squad, Canon à gravitons avec amplificateur gravitique, Space Marine Sergeant in Transport 3 [140] FA1 : 5 Assault Squad, Lance-flammes, Space Marine Sergeant in Transport 4 [130] HS1 : 5 Devastator Squad, 2 Canon à gravitons avec amplificateur gravitique, Space Marine Sergeant in Transport 5 [175]   Armored task force HQ2 : techamarine, auspex, servos harnais [95] HS2 : Thunderfire Cannons (100), Techmarine Gunner [100] HS3 : 3 Whirlwind [195] Transport 1, Rhino Transport 2, Rhino Transport 3, Rhino Transport 4, Razorback Transport 5, Rhino Total detachment : 1240   DETACHMENT : Blood Angels HQ1 : Librarian, Auspex, Psyker (niveau de maîtrise 2) [95] Troup1 : 5 Scout Squad, Scout Sergeant(0) [55] Troup2 : 5 Scout Squad, Scout Sergeant(0) [55] HS1 : Vindicator, Lame bulldozer, Moteur gonflé [135] HS2 : Vindicator, Lame bulldozer, Moteur gonflé [135] HS3 : Vindicator, Lame bulldozer, Moteur gonflé [135] Total detachment : 610 ARMY TOTAL [1850]   Voila a vos commentaires cher camarades.  
  7. Petit sujet dans la continuité d'Attila et de varvarus sur la gladius force avec comme variante un contingent Eldar puisque ceux ci reste mon armée de prédilection, de plus, il m'apporte la saturation qui manque à la gladius, et deux petit gabarit force D. Tout de suite la liste :   Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars : Allies eldar Détachement : Adeptus Astartes : Space Marines - White Scars QG Chaplain   (90 pts) [Seigneur de Guerre] Kor'sarro Khan   (125 pts)   Troupes Tactical Squad  (5)  (100 pts) Fuseur Space Marine Sergeant Razorback Battle Company  : Canon laser et fusils à plasma jumelés Tactical Squad  (5)  (100 pts) Fuseur Space Marine Sergeant Razorback Battle Company  : Canon laser et fusils à plasma jumelés Tactical Squad  (5)  (70 pts) Space Marine Sergeant Razorback Battle Company Tactical Squad  (5)  (80 pts) Fuseur Space Marine Sergeant Razorback Battle Company Tactical Squad  (5)  (105 pts) Canon à gravitons avec amplificateur gravitique Space Marine Sergeant Rhino Battle Company Tactical Squad  (5)  (105 pts) Canon à gravitons avec amplificateur gravitique Space Marine Sergeant Rhino Battle Company   Attaque rapide Assault Squad  (5)  (75 pts) Lance-flammes Space Marine Sergeant Razorback Battle Company  : Lance-flammes lourds jumelés Assault Squad  (5)  (75 pts) Lance-flammes Space Marine Sergeant Razorback Battle Company  : Lance-flammes lourds jumelés   Soutien Devastator Squad  (5)  (105 pts) Canon à gravitons avec amplificateur gravitique Space Marine Sergeant Rhino Battle Company Devastator Squad  (5)  (105 pts) Canon à gravitons avec amplificateur gravitique Space Marine Sergeant Rhino Battle Company     Suppression force   Land Speeder   (45 pts) Whirlwind (3)  (195 pts)   Détachement : Eldar : Craftworlds QG Farseer    (120 pts) Lance chantante Farseer Skyrunner   Troupes Windriders  (4)  (108 pts) 4 Rayonneur laser Windriders  (5)  (135 pts) 5 Rayonneur laser   Soutien Vaul's Wrath Support Battery  (2)  (110 pts) 2 Canon à distorsion   Total : 1848 points - 78 figurines - 18 unités [url=" liste sur ALN 40K[/url]  En l'état, je trouve que la liste m'hériterait une 3eme escouade de motojets et plus d'arme qui ignore les couverts mais les batteries Eldar étant encore en phase de test, j'ai peut etre 110 pts à récupérer. Voila a vos commentaires
  8. Atlantis

    [Eldars-DE] 1850 pts

    [quote name='Atlantis' timestamp='1412591817' post='2642662'] Pour moi le plus opti aurait été de supprimer les 2x3 motojets pour les remplacer par des batteries d appui histoire de proposer du barrage face a du garde par exemple. De passer ton deuxième chevalier en classique, d'en passer un en seigneur de guerre. Avec les points économisés de mettre le masque de banshee et le fusil a fission sur l autarque, de passer tous tes serpents avec holo,rayo et canon et avec le reste de point si tu peux caser l armure eldar noir qui fait -2 en CD. [/quote]
  9. [quote name='gon' timestamp='1411215965' post='2635073'] Je dois tester ce soir. Laquelle vous paraît le plus approprié ?? [/quote] Salut, moi je dirais de tester la deuxième qui me parait rapide et impactante
  10. Atlantis

    [ETau]

    Pour ma part, je trouve que le necron en alliance avec les taus est meilleur qu'avec l'Eldar, pour la simple et bonne raison que le necron t'apporte le patron tetraque en repoussoir, le BL 13 des arches, la fission , les cryptek voltaïques dans un role anti char et le faucheur pour son rayon de la mort. Apres c'est sur, vos voir aussi le budget en point consacré à cette alliance mais dans un devil fish, je trouve qu'il a sa place. mes deux sous.
  11. bonjour makai, merci pour ton commentaire, concernant le choix des PI je suis assez ouvert, si tu as des propositions n'hesite pas à les publier. Pour les discrétions, il est vrai que Karandras comme SDG est vraiment pas mal.
  12. Salut, tout le monde, je poste ici une liste pour laquelle j'aurais besoin de nombreux avis de joueur Eldar et Eldar noir, puisque je ne maitrise pas encore les subtilités de ces codex. Cette liste se veut concept, j'en suis conscient mais je souhaiterais savoir si dans un premier temps elle peut etre optimisable (surtout pour le pack de belluaires) Tout se suite le bouzin : [b]QG[/b] •1x Eldrad Ulthran (205 pts) •1x Seigneur Phenix - Karandras (230 pts) •1x § Le Baron Sathonyx (105 pts) [b]Troupes[/b] •3x Gardien du vent (51 pts) •3x Gardien du vent (51 pts) •3x Gardien du vent (51/61 pts) ◦ 1x Canon Shuriken •Guerriers Cabalites (6 unités / 120 pts) ◦5x Guerrier Cabalite (45 pts) ◦1x Raider (60/75 pts) ◾ 1x Bouclier de Nuit , 1x Trophées •Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités / 200 pts) ◦5x Vengeur lugubre (65 pts) ◦1x Serpent (115/135 pts) ◾ 1x Rayonneurs laser jumelés ◾ 1x Holo-champ •Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités / 200 pts) ◦5x Vengeur lugubre (65 pts) ◦1x Serpent (115/135 pts) ◾ 1x Rayonneurs laser jumelés ◾ 1x Holo-champ •Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités / 200 pts) ◦5x Vengeur lugubre (65 pts) ◦1x Serpent (115/135 pts) ◾ 1x Rayonneurs laser jumelés ◾ 1x Holo-champ [b]Attaque Rapide[/b] •Belluaires (24 unités / 300 pts) ◦5x Belluaire (60 pts) ◦15x Khymera (180 pts) ◦4x Vol de Stymphales (60 pts) [b]Soutien[/b] •1x Ravageur (105/125 pts) ◦ 1x Bouclier de Nuit , 1x Champ éclipsant Total : 1848 pts la strategie est simple je forme une deathstar avec karandras,eldrad,le baron et l'escouade de belluaire, et suivant mon adversaire (je precise il n'y aura que des listes ETC au tournoi) je m'infiltre ou pas. mais il pack a quand meme moulte regle : - Avec karandras : Infiltration, mouvement a couvert, tueur de monstres, discretion - Avec eldrad en SDG : discretion T1 (cumulable je crois avec les QG), un level 4 dans le pack (pour le primaris de divination et apres je sais pas trop si je cherche le chance ou pas....), donc abjuration facile, et eldrad me permet de redeployer le pack et une partie de l'armée. - Avec le baron : Desengagement, des grenades def (discretion si enemi à 8 ps du pack), la relance sur la prise d'initiative aussi etc.. - les khymeras pour l'inv 4+ - les vols pour le perforant et les 5 pv/socles. Le reste de l'armée : 7 troupes c'est le bien, 3*3 motojets pour ninja en fin de partie, les 3 serpents parce que c'est le mal... (saturation power), les cabalites avec raider pour la lance sur le char. Enfin le ravageur pour un complement d'antichar longue portée. Voilà à vos commentaires, merci.
  13. Atlantis

    [ENoirs/Eldar] 1850pts

    Bonjour, En voyant ta liste, je me dis qu'avec karandras dans le paté de belluaires+baron, tu pourrais mettre grave la pression à ton adversaire dans les 1er tours de jeux !! Ensuite le serpent scorpion, tu pourrais le remplacer par un serpent dragons de feu pour taquiner une CM. Et enfin, je te conseil de remplacer la ligne aegis par un bastion et de passer ton armée en Eldar allies Eldar noir tu pourrais ainsi prendre : - Karandras - Spirite ou GP - sathonyx - 3 imma - 5 cabalites+venom - 2x5 vengeur serpent RL+Holo - 3 motojets - 7 Araignée spectrale - 1 chevaliers fantome - Bastion
  14. bonjour a tous, Merci pour vos messages, en tenant compte de vos remarques et après un deuxième test contre un ork full pop, il en ressort que les serpents ne peuvent gérer les 45 pillards et 90 boys de la liste, je pense que pour le coup il y a une erreur de casting. je bosse en ce moment sur un liste full moto Eldar à base d'autarque moto, 6 prescients lances moto, 6x6 moto canon, 3x5 lances de lumière avec exarque tueur de monstre/désengagement et 2 seigneurs fantômes avec lance ardentes, lance flammes et rayonneur laser. L'avantage de la liste elle est super mobile et fait 36 tirs de f6 - 72 tirs de f4 - 6 tir f9 fleau des blindages - 1 tirs de fuseur à ct 5 - 2 tirs de lances ardentes jumelées et 3 tirs de lances stellaires. Une autre liste sur laquelle je bosse étant du démons : kairos - un héros de tzeench nv3 - 2 héros de khorne sur jugger - 4x10 horreurs - 2x15 chiens de khorne - 7 hurleurs - 1 canon de khorne. Cette liste me permet normalement de gérer de la masse au cac. a+ atlantis
  15. Bonjour à tous, je poste ici une liste pour avoir l'avis du plus grand nombre, comme annoncé dans le titre j'évolue dans un milieu de jeu dur, voir carrement de type ETC. j'ai bientot un tournoi regional 1850 pts par equipe de 8 et mon équipe me demande une liste capable de gerer les masses (type ork, gi, zombies, nyde), je n'ai pas l'habitude de jouer eldar donc je souhaiterai savoir si vous pensez quelle est viable dans son role à la fois en paring et en solo? Voici la dite liste : [color="#FF0000"]QG[/color] •1x Spirite [color="#FF0000"]Elite[/color] •Escouade de Dragons flamboyants (6 unités) ◦4x Dragon flamboyant ◦1x Exarque Dragon flamboyant ■ 1x Lance-flammes Souffle de dragon ■ 1x Coups destructeurs ◦1x Serpent ■ 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés ■ 1x Holo-champ [color="#FF0000"]Troupes[/color] •Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités) ◦5x Vengeur lugubre ◦1x Serpent ■ 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés ■ 1x Holo-champ •Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités) ◦5x Vengeur lugubre ◦1x Serpent ■ 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés ■ 1x Holo-champ •Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités) ◦5x Vengeur lugubre ◦1x Serpent ■ 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés ■ 1x Holo-champ •Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités) ◦5x Vengeur lugubre ◦1x Serpent ■ 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés ■ 1x Holo-champ •Escouade de Vengeurs lugubres (6 unités) ◦5x Vengeur lugubre ◦1x Serpent ■ 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés ■ 1x Holo-champ [color="#FF0000"]Soutien[/color] •1x Night spinner ◦ 1x Holo-champ , 1x Matrice crystaline de visée •1x Night spinner ◦ 1x Holo-champ , 1x Matrice crystaline de visée •1x Prisme de feu ◦ 1x Holo-champ Pour la stratégie je pense que tout le monde aura compris que je joue sur la saturation des serpents (tirs d'arme+bouclier), que les night spinners sont là pour leur torrent, galette de barrage et que le prisme me permet de gerer un peu le char. Pour recapituler mes interrogantions sont : - Gere t-elle la masse (j'ai déjà fait une premiere partie avec un base serpent contre de l'ork 120 boys et 45 pilliards, j'ai fait des trous mais pas assez pour gagner)? - Némesis éventuelle? - Fonctionne t-elle à la fois en paring et en solo? - Avez vous des avis sur comment l'optimiser un peu plus? - Critiques diverses? Merci pour vos futurs messages et visites.
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