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roudairain

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    40K : World Eaters, Soeurs de bataille

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  1. roudairain

    [Khorne] World Eaters

    Oui c'est bien un normal move. Pour le lord j'ai toujours réussi à charger les unités que je souhaitais à ce jour, au détriment souvent d'un PC d'ailleurs pour l'avance à 6 ou via le scout des octoliés classique lorsque je les utilise. Cela dit il faudrait que je le rejoue pour me faire un avis plus tranché.
  2. roudairain

    [Khorne] World Eaters

    Salut les Khorneux! J'ai repris récemment mes world eaters avec une toute nouvelle liste: Maître des exécutions avec le glaive relique 10 berserks, 2 eviscerators, icône et 3 pistolets plasma 5 berserks, icône, eviscerator et 2 pistolets plasma 10 chakhals 10 chakhals 6 octoliés exaltés 6 octoliés exaltés 3 octoliés exaltés 2 enfants du chaos 2 enfants du chaos Land raider Land raider J'ai trouvé sur mes parties en world eaters que j'ai une réelle difficulté à contrôler les objectifs, le but de cette liste est d'avoir de gros paquets à mettre sur les objos de manière à les conserver, les paquets en question sont les land raiders, OC5, svg 2+ et facile à mettre à couvert pour un coût finalement pas si élevé. Le fait d'avoir dedans les berserks et les octoliés exaltés permet d'avoir également une menace d'agression et amplifie encore la portée de cette dernière grâce aux 3 pas du débarquement. Grâce aux land raiders j'ai plus de latitude dans l'utilisation des enfants du chaos et je peux sécuriser ma backline avec des unités périphériques. Après ça reste du world eaters donc c'est fragile mais j'ai l'impression d'avoir bien plus de solutions de jeu avec cette liste qu'avec les précédentes où le contrôle d'objectif est vraiment difficile et la survie sur la longueur de la partie est ardue.
  3. roudairain

    [Khorne] World Eaters

    Le land j'aime beaucoup mais pour moi il a deux problèmes, le premier c'est qu'il est compliqué à manœuvrer sur des tables chargées et le deuxième est qu'à la différence des impériaux on a pas le strat qui donne -1 PA sur les attaques adverses, et ça niveau survavibilité ça change pas mal de choses. En jeu ça reste une fig sympa pas trop chère et qui amène du tir intéressant. Le mauler je l'ai jamais joué et je le trouvais initialement moins intéressant que des octoliés ou qu'Angron. Maintenant après quelques parties avec cette armée je me demande si les dégâts qu'il peut occasionner au càc et surtout le D6+1 dommages ne vient pas compenser une faiblesse que l'on a et qui est le manque de gros dommage. On a beaucoup de D2, quelques D3 mais dès qu'on tape sur un truc un peu solide on galère. Le mauler pourrait être une solution à ça avec un châssis relativement solide. La PA2 me gêne pas mal par contre. Si jamais quelqu'un les a testés, je suis preneur des retours à son sujet
  4. roudairain

    [Khorne] World Eaters

    Effectivement je n'y ai pas pensé mais les enfant du chaos sont extrêmement utiles en world eaters, surtout avec le fnp à 4+ qu'ils peuvent avoir. Le mieux pour eux c'est de piocher dans les boîtes à rabiots et d'acheter juste les socles de 50 mm parce que les 2 figs de gw à plus de 40 euros...hum
  5. roudairain

    [Khorne] World Eaters

    Avec autant de berserks un deuxième rhino me semblerait pas mal, sinon tu sembles avoir tout ce qu'il faut pour commencer à tester le codex. Peut être quelques octoliés et exaltés en plus dans un second temps.
  6. Pas du tout, GW a dit dans l'article sur warhammer community que chaque type de crisis est une datasheet spécifique donc tu peux jouer 3 fois chaque entrée donc 27 crisis. C'est plutôt la limitation aux triplettes qui en prend un coup. Cela dit ça suit la logique de GW de voir des figurines équipées avec ce qu'il y a dans leur boite.
  7. roudairain

    [Khorne] World Eaters

    Ah ok j'ai pas fait les stats là dessus, c'est une bonne chose à savoir. Niveau stratégie de jeu globale quelqu'un a des éléments pour aborder les matchs contre votann ou orks par exemple?
  8. roudairain

    [Khorne] World Eaters

    Oui certes, je n'en avais qu'un donc il me fallait choisir entre le +1 blesse et la grenade
  9. roudairain

    [Khorne] World Eaters

    Il faut avoir 2 pc pour le +1 blesse et la grenade, je n'en avais qu'un
  10. roudairain

    [Khorne] World Eaters

    J'ai attaqué le nightbringer avec 10 berzerks+Khârn en lethal hit et +1 blessure et je l'ai laissé à 2 PV sur la dernière partie, pour prendre le secondaire abattez les, un échec de ce type et la partie est cassée car on perd une unité d'impact, qui ne survit pas au contre. C'est difficile à anticiper en partie. Au prochain tournoi je pense tester une liste de ce type: Angron 2x6 exaltés 3 exaltés 2x3 octoliés 5 berzerks 2x2 enfants du chaos 2 predators 1495 pts On verra ce que ça donne
  11. roudairain

    [Khorne] World Eaters

    Salut les World Eaters! De retour d'un tournoi dans lequel j'ai joué mes fiers et adorés World Eaters, j'ai quelques interrogations à leur sujet. Pour vous dresser un rapide portrait de ce tournoi (par équipe donc les matchs sont issus d'un appariement), je jouais: Khârn accompagné de 10 berserks en rhino 5 berserks 2x10 chakhals 2x6 octoliés exaltés 3 octoliés exaltés 3x3 octoliés 2x2 enfants du chaos J'ai affronté: Partie 1: Orks (2x10 nobz avec boss en trukk, Mozrog et un autre perso sur gros cochon, 10 flashgitz avec badrukk, 10 grots, 3x3 cochons, 10 kommandos) J'ai le t1, je balance les octoliés et je pète les 2 truks et les kommandos. T2 je bute 10 nobz avec le patron qui tapent dans la mort et me sortent 6 octos et l'autre pack de 6 octoliés rebondit sur Mozrog (je ne lui fais que 2 PV). T3 j'élimine l'autre pack de nobz avec Khârn mais il tape aussi dans la mort et me raye mes berzerks. La fin de la partie je sors les rames et je finis sur un 8-12 Partie 2: Eldars (3x2 motos, 2 falcons, 1 marcheur, 2x5 scorpions, 2x5 éperviers, Fuegan, Karandras, 10+5 rangers, Illic, les mecs FW avec les armes D3) Je sais pas du tout comment le prendre et j'ai peu de réussite sur mes charges T1, je n'arrive jamais à marquer de points et je prends 0-20 Partie 3: Admech (énormément d'infanterie et des poulets de close, avec beaucoup de lance flammes et d'armes anti infanterie) T1 je crée un point de fixation avec des octoliés, il avance sa ligne et je suis en mesure de le charger partout avec des multicharges et des bonnes conso, il n'arrive pas à me sortir mes unités T2 et je finis de l'enfoncer, je mets 20-0 Partie 4: Votann (1 forteresse, 4 sagitaurs, 2x10 mecs de base, 10+5+5 termis, 2 persos termi, le magicien nain, 2x3 motos) J'ai le t1, je fonce avec une unité d'octoliés pour péter un sagitaur et bloquer un couloir de mouv pour les châssis, je lui mets la pression. T2 il reste au close à cause des exaltés et je pense être bien dans la partie. Ça c'est jusqu'à ce que je rebondisse complètement sur les totors et que je me fasse exploser mes unités (le -1 PA + interruption de close auront raison de mes berzerks et de ma petite unité d'exaltés). Il reprend la table sur les tours 4 et 5, on finit sur un 10-10 Partie 5: Nécrons (Nightbringer, Dragon du néant, 2x10 immortels avec des persos, 3 robots avec un canon dessus qui ont une 4++ et overwatch à 5+, 2x6 spectres avec les persos et 3x1 destroyer léger) Je sais pas comment prendre la partie car je ne peux pas sortir les ctan, je n'ai pas le T1 mais je vois une opportunité pour aller sortir 6 spectres et le perso, j'envoie dessus 3 octoliés et 3 exaltés avec le strat +1 pour blesser sur le gros pack, ce sera un échec avec 3 spectres morts, j'aurai encore une chance au tour suivant avec 4 exalté et un octolié restant mais échec à nouveau. Le reste du temps je protège mes unités en essayant de sauver des points, je tombe finalement le dragon du néant en utilisant des ressources énormes (5 berzerks et 2 enfants du chaos d'abord pour le bloquer puis 6 octoliés exaltés sous strat (qui ne feront que 5 PV je crois) avant de le sortir après une autre phase de close ou deux. On finit sur un 3-17 Je vois des résultats de tournoi avec des World Eaters bien placés, je ne vois pas trop comment ils se débrouillent pour bien scorer car sur pas mal de match il y a de vraies difficultés (les orks qui tapent dans la mort, la résistance des termis nain qui tabassent au tir et au close, la résistance des nécrons couplé au manque de résistance des World Eaters). La liste que j'ai joué est une liste issue d'un tournoi américain qu'un pote m'a passé et qui a fait de gros résultats. J'admets au passage avoir très peu d'expérience de jeu sérieux en V10 et que ce tournoi m'a surtout permis de bien comprendre les mécanismes de charge de la V10 et le gameplay World Eaters. La partie qui m'a le plus interrogé c'est contre le votann, j'ai fait de belles charges, je l'ai bien bloqué, j'ai eu des jets de dés pour moi avec le sagitaur qui ne peut pas se désengager et le T1 mais pour autant je ne fais que 10-10 et me fait complètement remonter T4 et 5. Ce match vous le ressentez comment de votre côté? De même pour l'ork, comment coincer son strat qui permet de taper dans la mort? Et le nécron, comment passer sa résistance et les ctan notamment insortables en une phase de close?
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