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pikasossice

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  1. On peut me sortir la règle qui oblige a ouvrir les montant, portes du pod svp? Car moi je les ouvre jamais.
  2. Salut moi je comprend pas le choix de mettre le supplément ghazkull pour ton deuxième détachement, il ne t'apporte rien a part la fuite plus rapide de tes boyz.
  3. Hum tir précis si ils l'ont de base pas besoin de faire un 6 est sur chaque tir qu'ils choisis leurs cibles.
  4. pikasossice

    [Ork] Tournois 1850 Pts.

    Et non sa ne marche malheureusement pas comme sa car leurs armes (aux frimeurs) sont de type assaut. Donc sa restera de la Ct2 en mouvement avec ou sans mega armure.
  5. pikasossice

    [Ork] Tournois 1850 Pts.

    Comment tu fais dromar pour avoir les frimeurs avec ct3 même en bougeant ?
  6. Non tu ne peux pas sprinter avec la relique, elle est trop fragile.
  7. pikasossice

    Tactica Orks V7

    Laisse ! Moi perso j'te dit chapeau et merci pour se tactica Ork v7 et laisse les rabat joie de côté .^^ 
  8. Compte a l'arrêt pour des type d'arme précise comme stipuler dans le GBR. Le type d'armes des frimeurs n'est pas dans ledit liste donc: Non les frimeurs, si ils bougent non pas leurs ct3 grâce a leurs vizeur coupler a la règle lent et méthodique.
  9. Salut Otto, je t'invite a relire les codex sm. C'est marqué noir sur blanc.
  10. Si tu prend une moto c'est pour pouvoir bouger le viseur et inutile...
  11. pikasossice

    [V7][AMil] Yarrick

    Je possede la version digitale et il sagut bien d une arme fx2 pa2
  12. Si tu lis le sujet depuis le début,tu aurais lu que le sujet parle d'un aéronef bloqué. Si l'avion et en bonne santé il peut bouger jusqu'a 36ps ( si mes souvenir sont bon ) et pivoter. Donc sa restera tres tres rare comme cas de figure!
  13. [quote name='Chaeron le Retour' timestamp='1404892234' post='2599329'] [quote name='Corback' timestamp='1404890647' post='2599318'] Mais à 40k, on peut faire crasher un avion en étant devant lui [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/> Corback, The raw is the raw :-) [/quote] Mouais, et bien on est pas prêt de me voir en tournoi ou face à des adeptes d'un raw aussi raw, le coup du grot qui plante un zinc c'est au moins aussi naze que le lance-flamme qui blessait à 48ps en v6, ça pollue complètement le jeu je trouve (mais ça n'engage que moi)... Pour revenir au point de règle litigieux, je dirais qu'il y a une différence entre un avion qui est en pleine forme et un autre à vitesse bloqué. Il y a la vitesse minimale qu'un avion doit parcourir lorsqu'il est en bonne santé, auquel cas la démonstration de DjSuicide utilisant la page 89 me parait être la bonne. Pour un aéronef à vitesse bloqué (il a donc déjà subi un dégât) la règle est plus claire et l'avion se crache si il ne remplit pas les conditions restrictives du dommage qui l'affecte. En tout cas, ce sera joué comme ça chez moi. Chaeron [/quote] Si pour toi la valeur 24,5ps et plus grande que 17ps il a comme un soucis de logique. Les règles ne sont aucunement litigieuse et très bien écrites (pour se coup si), si vous les refusez, il ne faut pas poster ici!
  14. La distance minimale est très vite calculé, juste avec une figurine a pile 18ps du socle du volant: Avant la figurine 17ps donc détruit! Après la figurine 24,5ps donc illégal au point de vue des règles car a distance de 24,5ps et plus grand que 17ps!
  15. Salut, un aeronef a vitesse bloquer et belle et bien retiré comme perte. Je t'invite a relire le premier paragraphe du "vol en passage" page 84. Un exemple, un grot se trouve a 18ps pile en face d'un stormraven en vitesse bloqué. Il doit faire 18ps, hors dans se cas de figure c'est impossible donc il arrete sa course a distance minimale du socle ( CaD 17ps ) Et, en vertue de la regle vol au passage l'aeronef et reduit a l'etat d'epave (vilain le grot, testé et approuvé 😁)
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