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nohman

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    40k, battle, warmachine, eden, infinity,....
  1. Le club des Diables noirs organise un tournoi Eden dans leur locaus à Flénut.   T³ : http://www.tabletoptournaments.net/be/t3_tournament.php?tid=13938   Adresse : La Flenne la rue des Croix 224/226 7012 Flenut Belgique   Horaires -9h00 : accueil des joueurs -10h00 : début de la premier partie -11h15 : début de la seconde partie -12h30 : pause midi -14h00 : début de la troisième partie -15h15 : début de la quatrième partie -Fin de la dernière partie à 16h30 puis remise des prix Déroulement -Le tournoi se déroulera en quatre rondes avec le principe de la ronde Suisse. Une victoire apporte 3pts au gagnant, une égalité apporte 1pts aux deux joueurs et une défaite 0pts au perdant. En cas d'égalité au classement, les joueurs seront départagés sur la base du goal average des points de victoire. -Chaque partie durera 1h15. Si au bout du chrono la partie n'est pas terminée, elle s'arrête immédiatement et les joueurs comptent leurs points de victoire comme s'ils l'avaient terminé. -Les bandes feront maximum 100pts suivant les restrictions décrites dans le livre de règles. Elles pourront soit être de type faction ou stigmates et seront jouées tout le long de la journée (pas de changement de liste entre deux partie donc). -Chaque joueurs devra avoir son propre matériel (cartes missions, tactiques, dés, mètre...). -Les figurines devront être monté sur des socles à bonnes dimensions mais ne devront pas être obligatoirement peinte. Par contre , il y aura une note de peinture pour les bandes peintes. 3pts si elle est peinte, 0 si elle ne l'est pas. Un lot récompensera la plus belle bande. -Chaque table aura ses propres décors mais ils ne seront pas placés. Les joueurs les placeront à l'étape de préparation comme indiqué par les règles. Ils décideront avant de les placer si ils utilisent les règles de base pour les décors ou les règles complètes de gestion de territoire. Si vous choisissez ce dernier, vous aurez une feuille qui indiquera toutes les règles spéciales des différents décors pour gagner du temps. PAF Le cout de l'inscription est de 10€ et est payer sur ce compte : BE78-2700-1601-8086.   Un bar est à disposition pour les boissons et autres. Il y aura aussi toute la gamme Eden disponible à l'achat sur place.
  2. Pareil. Sinon, pour l'avoir fait durant ma période de chomage, y a pas mal de demande pour ce genre de pratique. On a eu suffisamment de taf pour moi et ma compagne pendant toute notre durée de chomdu et on nous le redemande régulièrement. Mais ne maitrisant pas l'aéro, si on se montre un poil compétitif et raisonnables dans les prix, ce n'est pas spécialement très rentable.
  3. Bonjour, je me posais une question sur la validité d'utiliser d'un bastion pour augmenter la portée de l'"aura" du venomthrope en plus de le protéger. Etant donné qu'une figurine dans un bâtiment est considéré comme hors de la table, la règle nuages de spores peut-elle toujours être utilisée ?
  4. Marrant , ma compagne a une passion pour Papy Nurgle. />
  5. nohman

    Hesitation Démons

    Pour avoir testé, même en amical gentil, sanguinaire et équarisseur sont vraiment dans le mou voir liquide. Faible endu et faible save avec un impact pas si terrible au Cac.... Par contre niveau vente, si le mec n'a même pas la gamme en magasin... Trololo quoi...
  6. La description n'a rien d'une règle. Faut vraiment pas mélanger introduction fluffique et le profil de l'arme...
  7. Je pense que le double ironclad en pod et les termites marteau en LR reedemer doivent toujours piquer. Mais , je n'ai pas encore essayer avec cette V6 (les scouts étant été bien baissé avec cette version , j'ai pour le moment mis mes SM de côté).
  8. Je demande pas à regarder la figurine, je vois juste qu'il est marqué DEUX dans la liste d'armée et je ne vois rien qui interdit à un équipement présent deux fois d'activé sa capacité. Après , faudra attendre une faq comme dh'ab....
  9. Moue c'est surtout super tordu comme façon de pensé. Il en a deux donc si il fait une touche et uqe la fig survit, il lui balance 2 touches de découpeurs et si tout touche et que le machin survit , bam 4 touches de découpeurs. Surtout quand il y a deux mecaflagellum qui cumule le malus....
  10. Parce qu'il en a deux et fait donc deux touches ?
  11. nohman

    [SMC] Codex v6

    Bon après une partie SMC contre SMC d'un pote , voici me impression. Un gros manque d'infiltration et autres pour permettre aux unités de fusillade d'être efficace , on réglera ça par Huron (dans mon cas). Autant les persos spé sont assez bien (Typhus est un vrai monstre pour l'avoir affronter ) , autant le seigneur du chaos est d'un intérêt presque nul. Elles sont où les armes démons , les équipements cool et pas hors de prix ? On a juste droit à deux armes démon dont une toute nulle à mon gout. La seule façon de roxer, c'est d'être un khorneux sur jugger avec la hache. Dommage pour moi, je préfère Slaanesh et Nurgle, on règlera ça par Huron mais adieu les légions en troupe.... Le techmancien est le QG qui nous a fait un grosse impression ! Bonne puissance de tir, maudit les véhicules facilement (même les volants) , bouffe le couvert d'en face et balance 6A en charge de F5PA. Bien mieux que ce peut faire un Seigneur non Khorneux....Donc pour moi , mes deux choix seront Huron et le tech, tant mieux, ça suit ce que je joue en astral claws. Warp talons, si ils arrivent où on souhaite , leur régle spé est très utile et leur invu 5+ leur a permis de survivre 1 tour de plus que je ne l'aurai cru. Metabrutus, c'est celui qui souffre le plus de ce manque de mobilité... Dommage , ça sera juste une belle fig en vitrine. Ferrocerberus ,avec son mouvement de 12ps et sa course, arrive assez rapidement là où on le souhaite mais il manque un poil d’attaque pour détruire une infanterie un peu récalcitrante. Mais il m'a plutôt convaincu vu son prix. Les oblis, toujours pas de guerriers éternels pour eux , dommage ... Les élus bien que cher tout équipé (j'avais fait un mix CaC avec double fuseur) avec icône de l'excès, bah ils se sont bien débrouillé. Même si ils ont passé deux tour à fuire sans que je puisse les rallier malgré le CD 10 de tech qui était dedans... Le Helldrake , alors autant avec le canon Hadès , c'est bof mais avec le conflagrateur , c'est tout autre chose ! Ce truc m'a enlevé des figs par poignées sans que je puisse faire quoique ce soit ! Au final, on a un codex dans la lignée des battle. On reprend le précédent, on le rend plus fun, fluff et plus personnalisable tout en mettant moins d'objets utile pour les persos et on enlève les trucs abuser. On a donc un codex qui tiendra pas la distance en milieu dur par rapport aux autres (sauf certaines liste et ça reste une première impression après une partie et des lectures) mais qui offrira de belles partie plus équilibrée entre amis. Et pour moi qui a décidé d'arrêter les tournois 40k, je dis oui ! (malgré une déception dans la personnalisation du Seigneur et le manque d'infiltration)
  12. nohman

    [Tyranide] Gronyde 2000pts

    Mes princes sont aîlés.
  13. nohman

    [Tyranide] Gronyde 2000pts

    Les tervigons sont effectivement des troupes là. Je n'ai pas trouvé l'option pour les mettre en troupe avec army creator... On peut bien mixer les pouvoirs, je cite la Faq : Dans ce cas, pour chaque pouvoir possédé (y compris ceux qui ont été achetés), générez un nouveau pouvoir dans les disciplines de Biomancie, Télépathie ou Télékinésie (selon la combinaison de votre choix) avant le déploiement des armées. En passant , j'ai modifié la liste noble modo.
  14. En vue des prochains tournoi, je me chercher une liste tournoi pour la V6. Donc voila un second jet après une partie contre un chevalier gris : QG [list][*]1x Prince Tyranide ailé (255 pts)[list][*] 1x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue[*] 1x Sacs à toxines[/list][*]1x Prince Tyranide ailé (245 pts)[list][*] 1x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue[/list][*]1x Tervigon (170 pts)[list][*] 1x Sacs à toxines[/list][*]1x Tervigon (170 pts)[list][*] 1x Sacs à toxines[/list][*]1x Tervigon (170 pts)[list][*] 1x Sacs à toxines[/list][/list]Elite [list][*]2x Zoanthropes (120 pts)[*]1x Zoanthropes (60 pts)[/list]Troupes [list][*]10x Termagants (50 pts)[*]10x Termagants (50 pts)[*]10x Termagants (50 pts)[/list]Soutien [list][*]1x Carnifex (190 pts)[list][*] 2x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue[/list][*]1x Trygon (235 pts)[list][*] 1x Régénération , 1x Sacs à toxines[/list][*]1x Trygon (235 pts)[list][*] 1x Régénération , 1x Sacs à toxines[/list][/list] Donc les prince prennent un pouvoir de biomancie et celui de base de la téléppathie. Ça leur permet d'être vachement polyvalent. Les Tervigons choppent aussi de la biomancie. Les zoanthropes si la liste d'en face présente peu de véhicule chopperont deux pouvoir en télépathie. Le but étant d'avoir le marionnettiste et le pouvoir de base. le carni est là pour flinguer les transports rhino like. Sinon, bah le but de la liste est simple : on essaye de closer rapidement en évitant les dégâts du tir par la biomancie et les couverts que les CM bénéficient plus facilement.
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