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Necron Omikon

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    Warhammer 40k ; Necrons, Eldars Noirs, Chevaliers Gris et Garde Impériale.
  1. Perso je n'ai rien contre le double schéma même si je n'ai encore vu personne le sortir. En revanche, les triplettes sont souvent interdites hors milieu amical. Cinq Stormravens ça me semble une débauche de points, même sur du format 2000+. Selon la limitation sur le nombre de fortifications et dans une optique de lutte AA ou antichar (avec le canon laser icarus), je pense que tu seras gagnant à prendre autant de ligne Aegis que possible : moins cher, pas de problèmes de mouvement de vol au passage, bonne défense d'objos...
  2. Necron Omikon

    [Nécrons] 1500 pts

    Bonsoir, Je rejoins Vimaire sur la deuxième mécarachnide (perso je les préfère par trois et mes spectres par 6 mais je suis un fan donc pas objectif). Petite observation, tu n'as pas d'armes à longue portée (supérieure à 24ps) ; les Tau et la Garde vont te faire suer. La trame sempiternelle sur le saigneur destroyer (ce n'est pas une faute d'orthographe, c'est un jeu de mots ^^) et sur le tétrarque sont pas mal si tu comptes les envoyer au CàC ; les scarabées psys sont un must have. Pour les mécanoptères, ils sont mobiles mais tu vas vite te rendre compte qu'ils ne sont pas si solides que ça (svg 4+, 1 PV et pas pilote émérite)... pour une puissance de feu de 5 immortels (jumelés tout de même)... je les préfère avec le faisceau de particules (5 gabarits, sur les armées populeuses à faibles svg, c'est que du bonheur) mais du coup ils coûtent plus chers et ne sont pas plus résistants. Avec un peu de chance tu peux les envoyer dézinguer un blindé et je pense qu'ils s'inscrivent bien dans ton idée d'offrir plusieurs cibles. Bref, je serais curieux de savoir si tu auras réussi à les rentabiliser ou non. Quoiqu'il en soit c'est une belle liste diversifiée ; ce qui est plaisant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  3. Oui évidemment on ne dépasse pas l'effectif initial [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  4. Merci pour ta réponse [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Je pense que c'est logique pour autant "logique" et "gameplay" ne sont pas toujours synonymes... un peu comme "fluff" et "règles de jeu" [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/noexpression.gif[/img]
  5. J'espère que ce sujet n'a pas déjà été ouvert [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] Voilà mon interrogation : - Plusieurs arches fantômes peuvent-elles réparer la même unité de guerriers si elles sont à la portée nécessaire ? Concrètement, une arche fantôme peut réparer 1d3 guerriers d'une unité à moins de 6 ps. Du coup, une unité de guerriers avec une arche de chaque côté (par exemple), voir avec une autre derrière, peut-elle être réparée plusieurs fois ? Cette question n'a de sens bien entendu que si les pertes de l'unité de guerriers nécessitent plusieurs D3 ; si un seul jet relève toutes les pertes on a pas besoin de savoir si ça marcherait ou pas... mais dans le cas d'une unité qui aurait perdu 4 nécrons, les arches peuvent-elles ou non additionner leurs réparations ? Le codex ne précise rien à ce propos et je n'ai pas souvenir d'avoir vu ce point être évoqué sur la FAQ.
  6. Necron Omikon

    [Necrons]2000pts

    Bienvenu chez les nécrons [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Alors, à cette heure là je vais faire bref : Je ne suis pas fan des petites troupes même si ça fait plein d'OP, ça offre aussi un max de killpoints à pas cher et surtout ça ne stoppe pas un adversaire en charge qui pourra consolider après avoir éradiquer l'unité. Pour l'efficacité de la fission sur les PC c'est vrai... jusqu'à un certain point car les armées full piétons sont à la mode et les blindages se font moins courants qu'en V5 (à l'exception des volants peut-être) mais ce n'est pas vrai dans tous les milieux ni pour toutes les armées alors parfois la fission se fait son heure de gloire. Le seigneur destroyer fonctionne mieux avec des spectres et est à peu de chose près inutile pour les destroyers qui ont déjà l'ennemi juré et n'ont donc guère besoin de lui. C'est une bête de CàC qui se déplace vite ; il pourrait aider les scarabées même si ces derniers seront moins rapides que lui. Deux unités de 5 scarabées font de bons chasseurs de chars mais leur potentiel d'engluement (leur fonction la plus utile de mon point de vue) serait bien meilleur en une grosse unité. Le rôdeur est une belle figurine mais il est cher payé (en pts) pour ce qu'il fait et comme c'est un véhicule découvert, il a tendance à exploser quand son blindage est percé. Le bonus qu'il apporte aux tirs des autres unités est assez sympathique mais sa portée 24 ps l'oblige à s'exposer dangereusement... à manier avec doigté. En tant que transport de troupes, le moissonneur s'utilise plus aisément pour prendre/contester un objo en fin de partie qu'en début... surtout avec des troupes si petites qui auront du mal à tenir en terrain adverse. Les trois mécas sont très sympas pour décourager une FeP près de tes objos et si tu leur laisses une petite unité de scarabées, elles la feront grossir à chaque tour et cela pourrait bien compliquer la vie de l'adversaire. Vala vala, à cette heure je ne peux pas faire mieux ; bonne journée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img]
  7. [quote name='Exodius' timestamp='1362772851' post='2320659'] Les incursions hors le chef c'est une attaque par fig donc peu de chance d'éliminer le cuicui. Et si yen a plusieures donc on se met proche et avec l'inci on fait 4/5 blessures qui font ,1 ou 2 morts donc on peut éliminer le marteau en excédent. [/quote] Sur une figurine lambda incursion ça laisse une chance sur deux, pour une bestiole à 235 pts (de mémoire) ça fait cher le pari. et si tu es un vicieux comme moi qui colle les deux marteaux sur deux péquins de base plutôt que sur le boss... pouf le cuicui (ou n'importe quelle CM d'ailleurs). Pour ton nombre de blessure, un souffle ne peut blesser qu'une fois une figurine mais je me trompe peut-être.
  8. Pour l'équipement des purifis, tout dépend déjà si c'est pour une Crowewing ou simplement en élite. Je dis ça parce que si ils sont OP, ils tiennent un objo et que du coup on peut en laisser une en arrière pour laquelle on peut hésiter entre les psycanons et les incinerators (vive les 1d3 touche par LF en tir de contre charge) car les deux ont leur intérêt. Pour les armes de CàC, j'aurais tendance à dire un marteau sur une figurine lambda pour pouvoir calmer les CM qui ne pourront pas le défier. Et bien évidemment des hallebardes ^^
  9. [quote name='Exodius' timestamp='1362755407' post='2320472'] @Necron, à part sur les purifs, les marteaux sont sur les sergents car 2 attaques. Donc suffit de lancer un défi. Le sergent relève et se fait décalquer car init 1 ou ne releve pas et pas de marteau. De plus si le marteau et sur une autre fig, tu t'arranges pour etre le plus proche de lui avec le cuicui pour que son inci lourd le crame dans les premiers. En v6 le cuirassier bien joué n'a que peu à craindre des escouades de cg hors purifs et coco ensemble avec genre 3 marteaux. Meme chose pour la moufle, on lance un défi et on englue du coup l'unité. [/quote] Les incursions peuvent tout à fait avoir plusieurs marteaux, pas besoin d'être purificators (je le fait très souvent d'ailleurs). Quant à l'incinerator lourd, je n'avais pas vu qu'il équipait les cuicuis présentées (c'était donc ça le "froutch") mais ça reste une arme PA 4 donc l'élimination est loin d'être automatique. Pour ce qui est du défi sur du marsouin lambda, en lancer un revient à délayer les pertes de l'escouade ennemie d'un tour et au revoir l'élimination éclaire voulue initialement dans ce sujet. J'ai peut-être mal lu mais le but recherché par Touzen n'était pas d'engluer mais d'éliminer rapidement l'unité adverse. Quoiqu'il en soit il ne faut pas se méprendre sur ce que j'écris : le cuicui c'est super avec TP et je le recommande chaudement. Je disais juste qu'il a quelques nemesis (que je n'ai pas toutes cité).
  10. Jolie liste dure ; rien à redire à part peut-être deux troupes OP qui seront en sous effectif face à des OP ennemies qui seront trois, voir quatre... mais bon les cuicuis sont là pour les calmer ^^ Les cuirassiers sont bien pour attaquer de l'escouade, c'est vrai mais méfiance tout de même : avec une initiative de 4 tes adversaires te frapperont aussi. Bon, il reste les troupes non marines mais c'est moins d'un adversaire sur deux. La moufle fait vite gicler deux PVs mais on s'en remet quand on a deux cuicuis [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] En revanche, tes cuirassiers deviennent useless contre d'autres CG avec marteau (mort instantanée ^^) mais bon, c'et le jeu ma brave dame [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img]
  11. Bienvenu chez les nécrons [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Pour ce qui est de la fonction que tu veux tirer des immortels, tu as vu juste : ils sont de bon teneurs d'objos. Bon marché en revanche... les nécrons sont efficaces et d'un rapport qualité prix correct mais ils ne sont pas vraiment bon marché pour autant. Pour qu'ils tiennent bien un objectif, tes immortels devront avoir un PI orbé or avec deux troupes; il t'en faudra deux et si possible avec scarabées psychophages et fauchard afin de pouvoir répondre à une charge de CàC... ce qui ne sera pas bon marché ( à priori tes 500 pts vont y passer). En revanche, pour ce qui est de servir d'appui feu pour tes marines qui fonceront vers l'ennemi tu risques d'être déçu car avec 2 4 ps de portée, s'ils tiennent un objo chez toi, tes immortels ne pourront probab[size=2]lement pas atteindre les lignes adverses qui seront trop loin. Aucune arme nécrons ne dépasse les 24 ps sans commencer à coûter trop cher pour que tu les sortes en un nombre suffisant à 500 pts pour en faire un "appui feu". [/size]
  12. [quote name='Fogia et son chat' timestamp='1361998650' post='2314130'] [size=2]Contrairement à mon comparse du dessus je pense que les spectres sont vraiment terribles à petit format, et moins bien à plus grand format si tu ne dispose pas de deux escouades. Dans ma liste 1000 points je place souvent 5 spectres qui vont palier justement à la faible mobilité des nécrons et qui soit englueront une unité ennuyeuse, soit iront contester un objectif fond de cour.[/size] [/quote] Tu m'as mal lu ; je les sors par 6 à 750 pts et par 4 à 500 pts, c'est donc que je les trouve redoutables aussi. En revanche, je disais que je ne les conseillais pas pour autant car c'est une unité très coûteuse qui grève lourdement le budget points d'une liste d'armée. Je n'envisage jamais une liste sans eux tant je les aime [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] mais je ne suis pas sûr qu'ils soient idéaux pour débuter une armée.
  13. Bienvenu parmi les nécrons [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] A moins de vouloir se spécialiser dans l'utilisation des spectres (comme je le fais parce que j'en suis tombé amoureux dès la V4), il vaut mieux fuir le CàC autant que possible avec les nécrons car les armées qui l'utilisent sont bien meilleures que les nôtres là dedans (sinon ils ne chercheraient pas le CàC). La boite de détachement est pas mal pour commencer, même si elle envoie sur des guerriers plutôt que sur des immortels. Elle a le bon goût de fournir une base standard et viable d'armée nécron. Je confirme l'avis sur les spectres selon lequel il vaut mieux les sortir en grosse unité (4, 5 ou idéalement 6) et ne les recommande donc pas avant d'avoir passé la barre des 1000 pts (je les sors à 750 mais je suis un absolutiste des spectres...). Il convient de bien prendre en compte le fait que les nécrons ont une portée moyenne de 24 ps sur la plupart de leurs armes et que les prendre pour une armée de tirs risque souvent de les confondre avec une armée de fond de table... ce qui peut entraîner une défaite aussi sûre que d'être pris au CàC. Les nécrons sont une armée de moyenne portée qui campe bien des positions pour défendre de l'objectif mais qui peine à s'en emparer à petit format (faute de transports de troupes bon marché). Les transports de troupes nécrons ont un bon rapport qualité prix par rapport à ce qu'ils peuvent faire mais le moins onéreux est tout de même à 100 pts. Les gros pâtés de guerriers prennent de la valeur quand ils campent un objectif avec un bon couvert et un personnage orbé pour les rendre difficiles à éradiquer (pire encore si une arche fantôme traîne aux alentours).
  14. Très sympa cette liste, ne serait-ce que pour voir 6 cuicuis sur une table [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Sinon, les triplettes sont mal acceptées dans la plupart des milieux et là tu en sors deux... donc milieu amical uniquement évidemment [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Je rejoins Feel sur les TP même si en caser 6 ça va te coûter de quoi passer en 2500 pts [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img]
  15. Necron Omikon

    [Nécrons] 500 Points

    J'en dis que tu es à 502 pts... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] Sinon, c'est une jolie liste qui atteint le but souhaitée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Phylactère est une option de personnage rarement utile ; la trame sempiternelle, les scarabées psys et le fauchard sont plus efficaces (ce dernier étant d'ailleurs au même prix mais te privera des 3 tirs PA3 à 12 ps...).
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