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Star Wars règle SdA : Un petit scénario bien convaincant


Newlight

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Voilà, Otto Von Gruggen et moi, nous nous sommes affrontés en utilisant les règles du SdA dans l'univers de star wars, autour d'un petit scénario bien sympa. Ce scénario retrace l'exécution de l'ordre 66 par un groupe de clone troopers envers 2 jedis bien occupés à affronter la fédération du commerce mais soutenus par la milice locale.

Voici les règles au format pdf en téléchargement : https://rapidshare.com/files/295886750/StarWarsSDA.pdf

[u][b]Ordre 66 : Chargez la tranchée et tuez les Jedis![/b][/u]

Figurines du bien : 2 chevaliers jedi, 5 miliciens, 3éclaireurs sullustéens, un medico kaminoen, 1 sergent.

Figurines du mal : 12 clones, 1 grenadier clone, 1 sergent clone, un commandant clone et un marcheur de combat.

La table fait 120 cm sur 60 cm. La tranchée dans laquelle se déploie le bien se trouve à un bord de 60 cm, tandis que la zone de déploiement et d'arrivée des renforts du mal constitue une bande de 14 cm de large de l'autre côté. Le terrain est parsemé d'obstacles destructibles ou non. La tranchée fait un pas de profondeur.

Pour la bataille, les fusils blaster ont leur portée doublée (cela ne concerne pas les fusils de sniper ni les pistolets). Lorsqu'une figurine du mal meurt, deployez un renfort choisi aléatoirement (2D6 : 2-8 clone, 9 sergent, 10 sniper, 11 commandant, 12 marcheur) dans la zone de renfort.
La partie dure 7 tours. Si deux jedis sont tués le mal l'emporte, un seul meurt, il y a égalité et si les deux jedis survivent il y a victoire du bien.

[b]Tour 1 :[/b]

Les clones entament leur avancée, escortés du marcheur de combat. Pendant ce temps, les jedis, conscients de la menace posée par ce marcheur qui effectue des tirs lourds et qui se soucie donc peu des couverts, quittent la tranchée pour aller se cacer derrièreles poteaux. Plus lent, le medico kaminoen essaye de les suivre pour leur éviter des dégats.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/19/dscf1117x.jpg/][IMG]http://img19.imageshack.us/img19/9021/dscf1117x.jpg[/IMG][/URL]

[b]
Tour 2 :[/b]

Les clones poursuivent leur avancée lentement, et crible de tirs de blasters un des courageux Jedis qui charge dans leur direction. Ce dernier perd un PV et le médico se fait buter.

[b]Tour 3 :[/b]
Le courageux jedi se trouve dans une mélée furieuse avec le marcheur de combat et 3 autres clones qui l'encerclent. Ce combat lui sera fatal. Pendant ce temps, les miliciens retranchés essayent désespérement de faire des dégats aux clones à portée.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/341/dscf1122h.jpg/][IMG]http://img341.imageshack.us/img341/7743/dscf1122h.jpg[/IMG][/URL]


[b]Tour 4 :[/b]
Le dernier Jedi se replie derrière son poteau tandis que les clones et le marcheur avancent.

[b]Tour 5 :[/b]
Le dernier Jedi engage finalement le marcheur parvenu à portée malgré ses tirs infructueux. Et malgré le soutien de quelques clones et d'un commandant, le Jedi remporte le combat et fait perdre un PV au marcheur. Sa retraite est néanmoins coupée et il ne peut fuir.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/841/dscf1126j.jpg/][IMG]http://img841.imageshack.us/img841/9460/dscf1126j.jpg[/IMG][/URL]
[b]
Tour 6 : [/b]
Le Jedi doit se frayer un chemin parmi la troupe de clones qui l'encerclent. Pour cela il remporte brillamment le combat et tue un clone, dégageant ainsi l'espace lui permettant de s'échapper. Pendant ce temps là, ses coéquipiers arrivent à abattre un clone qui s'avancaient de l'autre côté du terrain.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/207/dscf1127v.jpg/][IMG]http://img207.imageshack.us/img207/4914/dscf1127v.jpg[/IMG][/URL]

Tour 7 :
Alors que le cpaitaine clone espère piéger le jedi a portée en faisant une charge héroique, cleui ci se libère en faisant de même. Il fonce vers un groupe de clones, et utilise alors le redoutable pouvoir vague de force, qui met ses adversaires à terre. Ce qui lui permet d'abattre les deux clones avec lesquels il était en contact.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/525/dscf1130rx.jpg/][IMG]http://img525.imageshack.us/img525/1025/dscf1130rx.jpg[/IMG][/URL]

La partie s'arrête alors, se soldant ainsi par une égalité, mais les Jedis sont en mauvaise posture. Modifié par Newlight
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Cette apresm je vais affronter un pote débutant les jeux de plateau dans un scénario simple de victoire par élimination de l'adversaire.

[u][b]Domination impérial sur Dakoras prime[/b][/u]

Il opposera l'Echange, le plus étendu syndicat du crime de la galaxie, aux forces de l'empire, bien résolues à faire de l'Echange un organisme vassal de l'Empereur. Les combats se dérouleront sur une planète peu développée technologiquement, à proximité d'un village.
Les deux listes d'armée sont les suivantes, pour une partie en 250 points :

[b]Echange :[/b]
Meneur Rodien : 15 points

2 gardes du corps trianii : 30 points
5 gangers toydarian : 20 pts
4 gangers trandoshan : 28 points
2 chasseurs trandoshan : 18 points
2 pistoleros : 18 pts


7 gangers blood carver : 63 points
2 droides chasseurs de Jedi : 30 points
4 gangers gamorréens : 32 points

Total : 254 points
[b]
Empire[/b]
1 apprenti jedi obscur : 35 points
1 apprenti inquisiteur impérial : 15 points

18 stormtroopers : 162 points
5 agents impériaux : 40 points

Total : 252 points

Pour se mettre dans l'ambiance de la guerre des étoiles : http://www.youtube.com/watch?v=3UdmCsYBiFQ

[b]Le village, lieu des combats :[/b]

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/696/dsc04172v.jpg/][IMG]http://img696.imageshack.us/img696/7601/dsc04172v.jpg[/IMG][/URL]



[b]Les gangers de l'Echange :[/b]

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/837/dsc04173j.jpg/][IMG]http://img837.imageshack.us/img837/8800/dsc04173j.jpg[/IMG][/URL]



[b]La force de répression impériale :[/b]

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/89/dsc04174s.jpg/][IMG]http://img89.imageshack.us/img89/4628/dsc04174s.jpg[/IMG][/URL]

[u][b]Tour 1 :[/b][/u]
Initiative pour l'Empire, les deux adversaires se déploient un peu en avant dans le village.



[u][b]
Tour 2 :[/b][/u]
Initiative pour l'Empire, continuation du déployement. Les deux troupes seront bientôt à portée de blaster.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/404/dsc04175t.jpg/][IMG]http://img404.imageshack.us/img404/1345/dsc04175t.jpg[/IMG][/URL]



[u][b]Tour 3 : [/b][/u]
Initiative Empire. L'empire consolide ses positions, visant une startégie d'fensive. Pendant ce temps une partie des troupes de tir de l'échange sécurise l'allée centrale du village, tandis que le reste tente un contournement par la gauche, au maximum à couvert des bâtiments.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/249/dsc04176z.jpg/][IMG]http://img249.imageshack.us/img249/2176/dsc04176z.jpg[/IMG][/URL]



[u][b]Tour 4 : [/b][/u]
Un ganger blood carver périt sous les tirs impériaux.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/26/dsc04177u.jpg/][IMG]http://img26.imageshack.us/img26/444/dsc04177u.jpg[/IMG][/URL]



[b][u]
Tour 5 :[/u][/b]
Initiative Empire. Les tirs de blaster se révèlent dévastateurs, même au corps à corps, et ce sont 3 blood carver qui merent, ainsi qu'un gamoréen. L'Echange patit de sa faible défense. Un agent impérial est néanmoins abattu.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/687/dsc04178k.jpg/][IMG]http://img687.imageshack.us/img687/5499/dsc04178k.jpg[/IMG][/URL]



[u][b]
Tour 6 : [/b][/u]
Initiative Echange. S'ensuit un véritable massacre tant au corps à corps qu'au tir, menant les troupes de l'Echange au seuil de démoralisation.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/849/dsc04179h.jpg/][IMG]http://img849.imageshack.us/img849/8059/dsc04179h.jpg[/IMG][/URL]



[u][b]Tour 7 :[/b][/u]
Le chef rodien se met à fuir, entrainant ainsi l'ensemble de ses troupes avec lui. La partie se solde ainsi sur une victoire de l'Empire, qui va pouvoir ainsi affermir sa domination sur le syndicat du crime.


[u][b]Bilan [/b][/u]

La partie a semblée équilibré et a mis en évidence le rôle primoridial des tirs ainsi que des couverts à 2+ de sauvegarde. L'Echange aurait pu gagner si il avait séparé ses deux forces de tirs de chaque côté du village et avait profité du couvert du village tout le long pour ses troupes de corps à corps. A noter que le temps jouait en sa faveur et si son chef n'avait pas fui ses troupes de corps à corps aurait peut être procédé à un massacre.
Quoiqu'il en soit le tir s'est révélé dévastateur et avancer à découvert comme on peut se le permettre dans le dA classique, une maneuvre suicide. Modifié par Newlight
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Bah en fait c'est moi qui ai adapté les règles du SdA aux figurines star wars. C'est à dire j'ai ajouté quelques règles additionnelles pour les armes et les couverts, modifié légèrement les sorts pour en faire des pouvoirs de la Force et créé les profils. Sinon c'est exactement les mêmes règles que le SdA.
Les figurines ont leurs propres règles sinon, que l'on trouve dans les starters (Otto Von Gruggen en a un exemplaire si tu veux lui demander) mais pour ce que j'en ai vu cela ne satisferait pas un joueur désirant un minimum de réalisme. Star wars et le SdA faisant tout deux la part belle aux héros et aux escarmouches je me suis dit que les règles du SdA seraient parfaites. Si tu es intéressé je peux te filer mes pages de règles modifiées avec le bestiaire. Cela permet de rentabiliser ses figurines.

On a fait quelques tests avec Otto et franchement les règles du SdA ont l'air de parfaitement convenir (il me semble qu'elles étaient utilisées aussi dans legend of the old west, le jeu auquel tu dois faire référence par jeu de far west, alors pourquoi pas dans un autre jeu ou le tir a une part prédominante). Ce qui fait sa particularité c'est que tir et corps à corps peuvent être à égalité de rôle sans l'emporter l'un sur l'autre dans la mesure où les Jedis sont particulièrement forts. Modifié par Newlight
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Si vous avez un truc qui tient la route, alors autant le proposer à la Communauté.
Il y aura toujours des gars intéressés qui voudront tenter le truc.
Ca me rappelle un jeu de Far West qui reprenait aussi assez largement les règles du SDA.
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Après test et éventuellement retouche de règles si nécessaire, un sujet dédié pourrait être mis en avant dans une section plus appropriée. Avis aux modos de création/dévellopement (et mea culpa si c'est déjà le cas... car il me semble effectivement avoir vu des choses passer furtivement).

Merci pour ce rapport de bataille alternatif.
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De rien, cela me fait plaisir de faire partager mes parties. Merci de ton intérêt.

Toujours pour la phase de test des régles et des profils, une adaptation à un donjon type héroquest.
Les personnages archétypes seraient les suivants :
[b]
Aspirant Jedi :[/b]
C5/3+ F4 D4 A1 PV2 B5 P1/V1/D1

Equipement : sabre laser (4+)
Pouvoirs :
Impact de Force, difficulté 4+, portée 6 pas/ 14 cm
Guérison, difficulté 4+, portée 6 pas/ 14 cm


[b]Lieutenant rebelle :[/b]
C3/3+ F4 D5 A1 PV2 B4 P1/V1/D1

Equipement : Fusil blaster, armure légère, 2 grenades à fragmentation, 3 Médipacks

[b]
Eclaireur Wookie :[/b]
C3/4+ F5 D5 A1 PV2 B4 P1/V1/D1

Equipement : Fusil blaster, 3 Médipacks

Spécial :
Déminage : L'Eclaireur Wookie détecte automatiquement les mines à moins de 3 pas/ 8 cm sur un 4+. Il peut alors les désarmorcer sur un 4+ (au lieu de 6+ usuellement)

[u][b]
Règles spéciales :[/b][/u]
En plus des régles du SdA les actions suivantes sont possibles lors de la phase de mouvement :
-chercher objet (réussit automatiquement)
-chercher piège (réussit sur un 4+)
-chercher passage secret (réussit sur un 4+)
-désamorcer piège (sur un 6+)

Une figurine peut passer devant une autre figurine allié (si le joueur est d'accord), à condition que son mouvement le lui permette. Et ceci même si la configuration des lieux l'interdirait normalement.
Tous les 5 tours (au début du tour) les personnages récupèrent chacun de leur PV, P, V et Destin sur un 4+.
La partie est perdue lorsque tous les héros sont à 0PV simultanément, mais tant qu'un héros est en vie, ils peuvent utiliser les Médipacks ou autres objets de soin, restauration de PV diverses, même en étant à 0 PV.
Un héros à 0 PV ne peut rien faire d'autre que se soigner.

[u][b]
Liste d'Objets aléatoires :[/b][/u]

Objets disponibles (lancez 2D6) :
2 : armure lourde (150 crédits)
3 : armure (100 crédits)
4 : 50 crédits
5 : 3 grenades à fragmentation
6 : Pistolet Blaster (25 crédits)
7 : vibrolame (25 crédits)
8 : 3 grenades choc
9 : Fusil blaster (50 crédits)
10 : 3 Medipacks
11 : 100 crédits
12 : Cristal de sabre laser (200 crédits)

Cristal de sabre laser : permet de construire un sabre laser si on l'accole à un manche de sabre laser.

[u][b]Scénario : Le tombeau de Tere Djadess[/b][/u]

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/824/tombeaudeteredjadess.jpg/][IMG]http://img824.imageshack.us/img824/8228/tombeaudeteredjadess.jpg[/IMG][/URL]

Tere Djadess fut autrefois un redoutable seigneur Sith. Et son tombeau recèle de nombreux enseignements fort utiles pour les Siths. Des inscriptions peuvent être trouvée partout dans le tombeau mais les enseignements qui sont particulièrement importants se trouvent dans l'Holocron de Tere Djadess. L'Empire et l'Empereur ont décidé d'en exploiter toutes les ressources et ont dépêché un équipe de fouille. La rébellion quant à elle, ne souhaite pas laisser de telles informations, d'une importance capitale pour l'Empire, entre de si mauvaises mains et a ordonné à un groupe de jeunes héros d'aller détruire l'Holocron Sith.

[u]Légende :[/u]

[b]Objets :[/b]
M : Médipack
G : Grenades à fragmentation
R : Soldat rebelle désarmé
K : Cuve de Kolto

[b]Ennemis :[/b]
X : Sith
S : Apprenti sith
I : Inquisiteur impérial
C : Chef stormtrooper
A : Agent impérial
T : Stormtrooper

[b]
Holocron Sith :[/b]
C0 F0 D7 A0 PV2 B0 P0/V4/D1

Pouvoirs :
Renforcement, difficulté : 2+, portée : 3 pas/ 8cm (donne 1 point de volonté à la figurine visée)
Vague de force, difficulté : 2+, portée : 3 pas/ 8 cm
Spécial : Immobile, Terreur
[b]
Soldat rebelle désarmé : [/b]
C3/4+ F3 D3 A1 PV1 B3

Les soldats rebelles désarmés sont contrôlés par les joueurs à la discrétion de ceux ci.
[b]
Ratelier :[/b] contient 2 pistolets blaster et 2 armure légères.
[b]
Cuve de Kolto :[/b] restaure tous les PV du héros passant par cette case.
[b]
Salle de Fouille :[/b] Cette salle ressemble à un lieu de fouilles archéologiques.
Le premier joueur qui cherche un objet tire un objet au hasard dans la liste des objets aléatoires.

[b]Cave :[/b] Cette salle ressemble à un lieu de fouilles archéologiques. Si les joueurs cherchent un objet ils tomberont sur un piège qui fait une touche de force 4 sur un 4+.

[b]2nd Tombeau : [/b]Pour ouvrir le tombeau, les joueurs doivent résoudre une énigme :

'Plus j'ai de gardiens, moins je suis gardé.
Moins j'ai de gardiens, plus je suis gardé.'

Réponse : 'Le secret.'

Le tombeau contient une vibrolame antique (Force : +1, +1 à la Capacité de combat quand elle est utilisée).
[b]
Tombe :[/b]
Lorsque tous les gardes de la pièce sont morts apparaît un esprit de force du seigneur sith Tere Djadess :

[b]Esprit de Force :[/b]
C0 F0 D8 A0 PV1 B0 P0/V4/D0

Pouvoirs :
Impact de Force, difficulté : 2+, portée : 3 pas/ 8cm
Vague de force, difficulté : 2+, portée : 3 pas/ 8 cm
Spécial : Immobile, Terreur Modifié par Newlight
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Belle victoire de l'Empire.
Comme tu dis, l'Echange aurait du plus profiter des couverts, ton pote je suppose ?
Quel rôle a tenu l'apprenti sith ?


Content de voir que le nombre de joueurs va augmenter, je vais essayer de convertir Pierre au jeu aussi, il a une très belle collection.

Otto
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Non en fait c'est moi, qui trop confiant dans les armures du gondor face à ses faibles arcs à force 2, ai oublié que c'était des blasters et pas des guerriers de Minas Tirith! :whistling: L'apprenti sith n'a pas vraiment servi mais il aurait du compenser un peu l'absence de force de corps à corps dans l'Empire.
Mon pote a négligé ses couverts encore plus que moi mais a eu une chance insolente aux dés, mais bon ca n'excuse pas. Je compte bien prendre ma revanche demain apresm que cela soit dit (je posterai d'ailleurs le rapport).
Oui ca serait pas aml si tu pouvais convertir un autre joueur qui a une très belle collection, ca me fera des profils à créer! :ph34r: Modifié par Newlight
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Bonne question. En fait c'est le truc un peu vache, ce sont des figurines wizard of the coast, plus éditées...
Le socle est d'origine.
Pour ceux qui seraient intéressés on en trouve encore des booster sur amazon.frs ou dans certains magasins (Trollune sur Lyon en a encore si j'ai le droit de le citer). Otto en avait quelques une déjà et moi je suis allé me fournir dans le magasin sus cité, puis on a commandé sur amazon tous les deux.
Disons que pour ceux qui sont intéressés c'est toujours possible de se fournir en cherchant un peu.

Cette apresm une nouvelle partie pour tester l'équilibre du jeu.

[b][u]Intervention rebelle sur Dakoras prime[/u][/b]

Après avoir pris possession du village l'Empire a commencé à organiser le racket sous la gouverne de l'Echange inféodé.
Néanmoins la rébellion n'a pas l'intention d'en rester là, car ce village est celui qui mène aux mines de Trividium, une denrée rare et essentielle pour la construction de boucliers spatiaux. Et elle a dépêché une force d'intervention rapide pour pacifier la zone face à l'empire.

Voici les listes en présence :
[b]
Empire :[/b]
comme précédemment.

[b]Alliance rebelle :[/b]
6 agents rebelles : 36 points
2 éclaireurs sullustéens : 14 points
5 soldats rebelles : 40 points
8 soldats rebelles rodiens : 72 points
6 gardes rebelles rodiens : 48 points
4 rebelles gungans : 32 points
1 guerrier rebelle wookie : 10 points

Total : 252 points

[u]
[b]
Le champ de bataille :[/b][/u]

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/339/dsc04180k.jpg/][IMG]http://img339.imageshack.us/img339/3572/dsc04180k.jpg[/IMG][/URL]


[u][b]Résumé de la bataille :[/b][/u]

La bataille a été extrèmement tendue. L'empire a opté pour une stratégie défensive tandis que la rébellion essayait d'affermir son contrôle sur le village. 4 Stormtroopers avaient pris position derrière un muret et gardaient la moitié du centre du village. En face quelques rebelles rodiens et soldats rebelles s'étaient installés dans les ruines pour les asperger de tir. Une force de corps à corps, composé de gardes rodiens et de rebelles gungans s'était lancé dans un contournement par la droite pour approcher au maximum à couvert des forces de l'ennemi. Mais l'Empire finit par dépécher un groupe de stormtrooper pour les arrêter.
Sur la gaucbhe côté rebelle, un groupe de rebelles et d'agents rebelles se dépêchait de conquérir un maximum de places dans le village. L'Empire tenta un blockage mais fut bientôt dissuader par le nombre de rebelles et se replia derrière un bâtiment.
Les deux groupes atteinrent leur seuil de démoralisation au même tour, et la situation fut considérée comme un status quo, la partie se soldant par une égalité.
Suite à cette partie nous avons trouvé qu'il y avait trop de figurines sur la table dans chaque camp et nous pensons que pour une table de 1m20*60cm, 15-20 figurines par camp sont conseillés.


[u][b]Tour 1 et 2 :[/b][/u]

Quelques rebelles prennent position derrière les ruines du mausolée et les colonnes, tandis qu'un gros groupes se préparent à progresser par le haut. Le wookie, suivi par un petit groupe, s'avance vers l'observatoire pour s'y mettre à couvert. Les troupes de corps à corps commencent à se diriger vers le bas pour y progresser ensuite. Les troupes impérials se cachent derrière les bâtiments majoritairement, tandis qu'un petit groupe de 4 stormtroopers se met à couvert derrière un muret bien placé.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/401/dsc04181n.jpg/][IMG]http://img401.imageshack.us/img401/6817/dsc04181n.jpg[/IMG][/URL]

[u][b]Tour 3 et 4 :[/b][/u]

Les rebelles prennent position derrière l'observatoire et s'avance profondemment en territoire ennemi. Pendant ce temps là les troupes de corps à corps continuent leur progression sur la droite (côté rebelle) mais malheureusement les gungans, qui auraient tout intérêt à se trouver devant avec leur pistolets peinent à suivre. L'Empire anticipe cette menace et déploie quelques stormtroopers sur la droite (côté rebelle).
Un rodien et le chef wookie se font descendre tandis qu'un stortrooper à découvert est abattu.

Photo de la vue côté rebelle :

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/534/dsc04183s.jpg/][IMG]http://img534.imageshack.us/img534/2871/dsc04183s.jpg[/IMG][/URL]

[u][b]Tours 5 et 6 :[/b][/u]

Voyant l'avancée des troupes rebelles par le haut, l'Empire tente une sortie à découvert de quelques stormtroopers. Mal lui en prit car les rebelles se mirent tous à couvert et abattirent un stormtrooper. Ils réussirent néanmoins à tuer un rodien mal protégé mais se replièrent immédiatement après.
Sur le bas du champ de bataille, les troupes de corps à corps rebelles poursuivaient difficillement leur avancée, restant à couvert au maximum et se terrant derrière une maison. Le combat restait acharcné entre les rebelles dans les ruines et les stormtroopers derrière le muret mais pour l'instant il n'avait fait aucun mort.

Prise de vue du haut du champ de bataille :

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/163/dsc04185d.jpg/][IMG]http://img163.imageshack.us/img163/2937/dsc04185d.jpg[/IMG][/URL]


[u][b]Tours 7 et 8 :[/b][/u]

L'Alliance rebelle prend l'avantage et abat 2 stormtroopers, en particulier un caché derrière le muret malgré la difficulté du couvert. Un rodien arrive à prendre position derrière un buisson, tout proche des agents impériaux retranchés. Les forces de corps à corps sont rejointes par deux éclaireurs sullustéens, destinés à lutter contre les troupes de tir de l'Empire le temps de la charge. Les rebelles consolident leurs positions en haut à droite de l'observatoire et les forces impériales se replient derrière les maisons.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/259/dsc04187b.jpg/][IMG]http://img259.imageshack.us/img259/1263/dsc04187b.jpg[/IMG][/URL]


[u][b]Tours 9, 10 et 11 : [/b][/u]

L'assaut a lieu du côté des troupes de corps à corps, et un véritable massacre s'ensuite entre rodiens, sullustéens tués et stormtroopers massacrés. Le reste du champ de bataille est plutôt figé mais les storm troopers derrière le muret continuent à essuyer des pertes, et pendant ce temps là, deux agents impériaux viennent se mettre à couvert derrière une colline en haut à droite.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/684/dsc04188mc.jpg/][IMG]http://img684.imageshack.us/img684/3954/dsc04188mc.jpg[/IMG][/URL]
[u][b]
Tours 12 et 13 :
[/b][/u]

La partie se termina par un massacre du côté de l'assaut des troupes de corps à corps. Autant de storm troopers que de sullustéens et rodiens moururent, et les seuils de démoralisation furent atteints pour les deux camps. Il fut alors décidé que la partie se soldait par une égalité, l'Empire étant légèrement en meilleur situation dans ce coin, mais l'Alliance rebelle controlait plus des
deux tiers du village.
Les troupes de Corps à corps ont été un vrai problème à gérer, étant très difficiles à être amené au corps à corps et ne résistant pas aux tirs de blasters suffisemment longtemps, il apparait nécessaire de les faire avancer en appui de troupes de tir à courte portée, comme des sullustéens ou des agents rebelle. Les gungans, armés et pour le tir et pour le corps à corps, peuvent se révèler un bon compromis.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/560/dsc04189b.jpg/][IMG]http://img560.imageshack.us/img560/3359/dsc04189b.jpg[/IMG][/URL] Modifié par Newlight
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Un petit addon aux modifications de règles, les styles de combat jedi.

[quote]
Il existe plusieurs styles de combat Jedi ou Formes. Si aucune n'est spécifié dans le profil du Jedi, celui ci connait et utilise la plus classique des formes, le Niman, qui correspond à son profil.
Mais si d'autres style sont spécifiés dans le profil, le Jedi peut décider quelle forme utiliser au début de la phase de mouvement. Sans indication spécifique il utilisera le style Niman.


Ataru : +1 à la C et à la F (un sabre laser a alors une force de 7) mais -1 à la sauvegarde contre les tirs légers
Shii cho : +1 à la C contre plusieurs ennemis
Shien : augmente la sauvegarde contre les tirs légers de 1 (4+ devient 3+ par exemple), -1 à la C cependant
Canalisation de la Force : +1 à l'utilisation de pouvoirs de la Force (la difficulté du pouvoir diminue de 1) mais -1 à la C.
Juyo : +1 à la C contre sabre laser
[/quote]

[u][b]Prise de Dechegova :[/b][/u]
La bataille opposera 300 points de séparatistes contre 300 points de la république sur une table de 1m x 1 m10. Chaque camp devra contenir au moins 50 points de Jedi. La champ de bataille sera parsemé d'obstacles et couverts diverses (buissons, colonnes) et le centre de la table sera occupé par quelques maisons. Chaque quart de table, ainsi que le centre recevra un point objectif. Un objectif est capturé si au moins un soldat d'un camp se trouve à moins de 3 pas/ 8cm et aucun ennemi ne se trouve dans ce rayon. La victoire se décide à la démoralisation complète d'un camp, son extermination ou bien au nombre d'objectifs contrôlés. Les 2 adversaires sont déployés dans 2 quarts de table opposés, à moins de 14 cm du bord de table.

[i]La guerre des clones fait rage et les séparatistes se sont intéressés à la conquète du monde de Doshilor, rocheux et volcanique car celui ci renferme de nombreuses ressources d'énergie tellurique qui lui premettrait d'installer ses chaînes de production de droides. Ce monde semi désertique a pour capitale la gigantesque cité des roches, Doshila prime, maintenant sous le contrôle de la CSI. Cette cité émerge au milieu d'un gigantesque océan de roche en fusion et hormis par l'espace il est quasi impossible d'y accèder, à part en emprunant la passe de Dechgova, une petite bourgade au sud de Doshila prime. Pour la république il est nécessaire de contrôler cettte bourgade pour pouvoir mener un assaut sur Doshila prime et ainsi contrôler le principal spatioport de la planête.

Mais le Général des forces confédérées sur Doshilor, qui n'était autre que la redoutable Asajj Ventress, ne l'entendait pas de cette oreille, et elle allait dépêcher vers Dechegova un de ses apprentis les plus prometteurs à la tête d'une escouade de droides de combat. Elle espèrait bien bloquer ainsi l'avant garde des forces républicaines et les forcer à s'enliser autour du village, juste le temps d'organiser une défense imparable sur Doshila prime et( de recevoir l'arme secrète que lui avait promis Dooku.[/i] Modifié par Newlight
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  • 3 semaines après...
En 'teaser', les backgrounds des prochains scénarii :

[u][b]Campagne : Assaut sur Doshila prime[/b][/u]

La campagne comporte 5 scénarii, jouable tour à tour en fonction du gagnant du scénario précédant.

[i]La guerre des clones fait rage et les séparatistes se sont intéressés à la conquète du monde de Doshilor, rocheux et volcanique car celui ci renferme de nombreuses ressources d'énergie tellurique qui lui premettrait d'installer ses chaînes de production de droides. Ce monde semi désertique a pour capitale la gigantesque cité des roches, Doshila prime, maintenant sous le contrôle de la CSI. Cette cité émerge au milieu d'un gigantesque océan de roche en fusion et hormis par l'espace il est quasi impossible d'y accéder, à part en empruntant la passe de Dechegova, une petite bourgade au sud de Doshila prime.
[/i]
[b]Scenario 1 : Prise de Dechegova :[/b]

[i]Pour la république il est nécessaire de contrôler cette bourgade de Dechegova pour pouvoir mener un assaut sur Doshila prime et ainsi contrôler le principal spatioport de la planête.

Mais le Général des forces confédérées sur Doshilor, qui n'était autre que la redoutable Asajj Ventress, ne l'entendait pas de cette oreille, et elle allait dépêcher vers Dechegova un de ses apprentis les plus prometteurs à la tête d'une escouade de droides de combat. Elle espèrait bien bloquer ainsi l'avant garde des forces républicaines et les forcer à s'enliser autour du village, juste le temps d'organiser une défense imparable sur Doshila prime et de recevoir l'arme secrète que lui avait promise Dooku. Au courant de la présence de son ennemi juré, Obiwan Kenobi a demandé le commandement des forces de la République et approche de Doshilor.[/i]
[b]
Scenario 2 : Un pont pour Doshila prime
[/b]
[i]L'accès à Doshila prime est fermé par un immense ravin de lave entourant la ville. Ce ravin est traversé en de nombreux points par des ponts énergétiques mais les défenseurs de la capitale ont bien évidemment désactivés tous les ponts. Des bases sont placés à chaque ponts et contrôle leur accès. Pour pouvoir passer la république devra d'abord prendre une de ces base et activer le pont. Mais la bataille ne sera pas terminée. Un autre moyen d'activer le pont est d'utiliser le droide que les commandos ont capturé et reprogrammé pour s'infiltrer dans la base et ordonner l'ouverture du pont.
[/i]
[b]Scenario 3 : L'arme secrète d'Asajj Ventress :[/b]

[i]Le général Kenobi victorieux doit faire face maintenant à al dernière carte d'Asajj Ventress, un super Droideka que lui a envoyé le comte Dooku pour renverser le sort de la bataille. Celui ci est en maintenance sur une colline de Doshilor prime et les forces de la république ont dépêché une escouade d'élite pour le neutraliser. La bataille risque de faire rage.[/i]

[b]Scenario 4 : Retraite désespérée[/b]
[i]
La situation est critique pour la république et une de leurs principales bases et envahies par des forces de plus en plus nombreuses de la CSI. Ils doivent évacuer la base tout en luttant contre l'avancée des forces confédérées.
[/i]
[b]Scenario 5 : Une piste à défendre
[/b]
[i]La république fait face à une situation catastrophique, ses pistes d'atterrissage à proximité de Doshila prime sont assiégées et sur le point d'être prises par les troupes de la redoutable Asajj Ventress. Le général Obiwan Kenobi saura t'il retarder l'inévitable et faire atterrir les vaisseaux d'évacuation?
[/i]


[u][b]Background : Doshila bis
[/b][/u]
[i]Doshila bis est la deuxième ville en importance de taille sur Doshilor et elle est en ce moment même sous le contrôle de la république. Bien sûr la belle Asajj Ventress la convoite mais le danger le plus immédiat pour la république est le syndicat du crime appelé Les Ailes de Feu.
En effet ce petit syndicat, très puissant localement mais peu étendu compte bien profiter de la confusion de la guerre pour essayer de prendre le contrôle de la ville. Le général Kenobi ne l'entend pas de cette oreille et souhaite bien épurer la ville au plus vite.
[/i]
[b]Tentative d'assassinat à Doshila Bis : [/b]
[i]
Un haut dignitaire de la république est arrivé sur Doshila bis. Ce commissaire aux affaires de contrebande, nommé Histagr Facone et mandé par le général Kenobi, doit se rendre dans son quartier général. On l'a averti des risque d'assassinats et des gardes du corps ont été attribué à sa protection. Alors que tout semblait calme pour l'instant une agitation particulière se fait remarquer sur la place Trovinamenant aux quartiers généraux.[/i]


[u][b]Background : Daruna, satellite de Doshilor
[/b][/u]
[i]Daruna est un petit satellite de Doshilor. Doté d'une végétation assez dense il abrite des tribus Talz. Mais c'est aussi sur ce satellite que se trouve le tombeau de Tere Djadess, un ancien et puissant seigneur Sith. La république a monté un avant poste sur Daruna et ne tarda pas à découvrir l'existence d'une nouvelle menace. Des reliquats des armées Sith des temps anciens se trouvent aux côtés de la CSI et semble mener des recherches dans le Tombeau de Tere Djadess.
[/i][b]
L'avant poste est attaqué!! :[/b]

[i]L'avant poste de la république sur Daruna est attaqué par une horde de Talz, qui voient d'un mauvais oeil cette intrusion dans leur territoires de chasse. Par chance pour la république les commandos ont eu le temps de partir en mission, mais ils risquent fort de retrouver leur base en ruine à leur retour.[/i] Modifié par Newlight
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J'ai testé aujourd'hui le scénario du Tombeau de Tere Djadess pour évaluer sa difficulté. Je vous livre ainsi quelques photos de l'action. La difficulté du scénario est peut être à revoir vers le haut, néanmoins le système a montré être très jouable et j'ai passé un agréable moment à faire cette partie.

[b][u]Le tombeau de Tere Djadess[/u][/b]

[i]Tere Djadess fut autrefois un redoutable seigneur Sith. Et son tombeau recèle de nombreux enseignements fort utiles pour les Siths. Des inscriptions peuvent être trouvée partout dans le tombeau mais les enseignements qui sont particulièrement importants se trouvent dans l'Holocron de Tere Djadess.
Un commando est envoyé par la république dans le tombeau de Tere Djadess sur Daruna pour empêcher les siths de prendre connaissance de l'Holocron. [/i]

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/32/dscn3252r.jpg/][IMG]http://img32.imageshack.us/img32/4305/dscn3252r.jpg[/IMG][/URL]

Le tombeau vu dans son entier avec les républicains aux prises avec trois fantassins siths.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/17/dscn3255t.jpg/][IMG]http://img17.imageshack.us/img17/8928/dscn3255t.jpg[/IMG][/URL]

Dans la salle du Tombeau, face à un assassin sith, un adepte du côté obscur et 2 fantassins siths.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/59/dscn3256ib.jpg/][IMG]http://img59.imageshack.us/img59/6377/dscn3256ib.jpg[/IMG][/URL]

Après avoir battu tous leurs adversaires, les héros de la république vont devoir affronter l'esprit de force du terrible Tere Djadess!


[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/23/dscn3259c.jpg/][IMG]http://img23.imageshack.us/img23/8130/dscn3259c.jpg[/IMG][/URL]

Les héros vont ils finalement triompher du Sith qui mène ces fouilles? Car l'Holocron lui aussi va se défendre! Modifié par Newlight
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  • 3 semaines après...
Une nouvelle bataille a opposé les forces de la république aux forces de la confédération des systèmes indépendants.

Voici la liste des troupes séparatistes lors de cette bataille qui comptait 500 points dans chaque camp :

2 apprentis Jedi Obscur : 70 points
2 droides chasseurs de Jedi : 36 points
7 droides commando : 63 points
11 droides de combat B1 : 66 points
2 droides LR-57 : 60 points
2 magnagardes : 40 points
2 magnagardes artilleurs : 50 points
1 persuader : 50 points
2 capitaines droide commando : 50 points


La force de la république était constituée de nombreux soldats républicains, de quelques fantassins équipés de blasters lourds et à répétition et était menée par les grands généraux Kenobi et Kit Fisto!!!!

La bataille a été palpitante, les photos vont suivre bientôt, mais pour résumer Kit Fisto a fait un malheur, tentant une attaque héroique, usant de la force à bon escient pour abattre toutes les forces de CaC séparatistes. Deux soldats ont servi à occuper le persuader tandis que côté clone les magnagardes artilleurs ont fait de gros dégats dans les rangs républicains. Et chose terrible pour la république les droides commando ont réussi à mettre obiwan kenobi hors de combat pour un certain temps.

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/690/dscn3264t.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img690/3524/dscn3264t.jpg[/IMG][/URL]
[i]Les forces séparatistes tentent d'encercler les forces républicaines. On voit le persuader essayer de les prendre à revers.[/i]

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/198/dscn3268g.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img198/6083/dscn3268g.jpg[/IMG][/URL]
[i]Kit Fisto en train d'envoyer à terre les apprentis sith et leur escorte de magnagardes grâce à une puissante vague de force.[/i]

[i]
La planète Duroo était une paisible planète mais peu avenante avec un sol principalement rocheux. Elle est parcourue de longues veines qui renferment du gaz combustible, ce qui en fait un point important de ressource de carburant. Certaines zones sont plus hospitalières et renferment une jungle peu dense qui se prète bien à une agriculture légère, la chasse et la cueillette.
La population est composé presqu'exclusivement de géonosiens et de rodiens, deux peuples qui se sont implantés il y a de cela quelques milliers d'années pour exploiter le gaz de Duroo.
La planète Duroo est en ce moment sous le joug des séparatistes, et le Palais du Grand Conseil est pris en otage par ces derniers. Les Jedis ont décidé de mener une force d'invasion au sol et ont réussi à percer le blocus séparatiste.
Le ciel reste néanmoins sous contrôle sépératiste et les Jedis doivent déployer un périmètre de sécurité autour de leur zone de débarquement. Des générateurs de boucliers ont été installés autour de cette dernière.
Les séparatistes essayent alors maintenant d'attaquer les générateurs de boucliers, mais pendant que leurs armées attaquent frontalement le périmètre, un petit commando mené par deux apprentis sith se dirige vers le générateur de bouclier le plus accessible.
Les générals Kenobi et Kit Fisto, qui dirigent l'assaut ont alors décidé d'agir pormptement pour empêcher la destruction du générateur de bouclier.
Mais l'opération ne s'est pas passé comme prévue et si le générateur de bouclier n'a pas été détruit Obiwan Kenobi a été sévèrement blessé et a du être évacué. Les prouesses de Kit Fisto n'ont pas empêché les séparatistes de positionner de nouvelles forces devant le générateur de bouclier et un nouvel assaut est imminent. Le sort du débarquement se joue ici.[/i] Modifié par Newlight
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Tu n'as vraiment pas eu de chance.
Tes magnagardes artilleurs ont le record de jets pour blesser ratés, ils auraient dû faire un carnage et n'ont, au final, tué qu'une dizaine de soldats.

Ma gestion de Fisto fut convaincante et destructrice.
Ma gestion de Kenobi en revanche fut dramatique et fatale, puisqu'il n'a tué que deux figurines (certes pas de simples droide mais bon ...).
Je pense jouer plus de maitres et moins de nommés, le profil standard et les vagues de force me vont bien.

Ton persuader est resté enlisé dans un combat où il n'avait pas l'avantage jusqu'à ce que tu aies enfin l'initiative (je l'ai peu partagée sur la bataille.)

Une partie sympathique, ça fait plaisir de rejouer contre toi.

Otto
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Merci moi aussi ca m'a bien fait plaisir.
De toute facon je vais réduire de moitié la portée des grenades, des missiles des droides artilleurs, et de...la vague de force! Ne serait ce que pour l'équilibrer par rapport aux autres pouvoirs.
Le persuader est difficile à rentabiliser de toute facon car il n'a que deux tirs par tour. Je vais aussi modifier cela ainsi qu'ajouter une règle spéciale pour obiwan et les clones afibn de les rendre plus rentables. Sinon tu t'en est bien sorti avec tes troupes comme tu dis.

Franchement le SdA c'est fluide, on perd pas de temps à discuter un point de règle etc et on se concentre uniquement sur la tactique. Modifié par Newlight
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Une super partie ce matin contre un autre collègue du club, et que j'ai inscrite dans le même background que la bataille contre Otto.
Je dirigeais les forces de la république, menées par le Jedi Congodo et la petite Ahsoka. En face de moi un Jedi obscur et son apprenti menait les forces de la CSI pour la conquète d'un village.
Les forces de la CSI comptait à peu près la même armée que celle que j'avais utilisé la dernière fois, le persuader en moins, mais quelques droides commando en plus. De mon côté j'avais une force de clones assez conséquentes mais dont la moitié au moins étaient armés de pistolets. Néanmoins je disposais de deux capitaines clones et de deux clones avec mitrailleuse laser.
Mes deux Jedis ont réussi a contourner par le flanc gauche l'ensemble des forces séparatistes. Face à cette menace imprévue le Jedi obscur s'est dirigé vers son flanc droit, soutenu par quelques magnagardes et droide chasseur de Jedi qui le suivaient autant que possible. Pendant ce temps un commando de clone prenait posession d'un bâtiment central pour pouvoir arroser de tir les escouades de droides commando qui se faufilaient entre les bâtiments.
Un de mes capitaine est arrivé à atteindre l'escouade de droide B1 et les a engagé au corps à corps. Pendant ce temps mes clones armés de mitrailleuses laser prirent à partie un droide LR-57 et une escouade de droide B1. Le carnage fut complet et les droides furent mis à mal.
Au même moment le jedi Congodo et Ahsoka abattirent le Jedi obscur, quelques droides commando et le dernier LR-57 et ce fut la déroute parmi les troupes séparatistes dont la moitié de l'armée s'enfuit et dont le QG ordonna la retraite.
Voici la carte générale des opérations, la bataille de ce matin s'est déroulé sur Doloriu tandis que la précédente s'est déroulé près du générateur de bouclier à côté de la route principale liant la capitale Travii à l'intérieure des terres :

[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/203/carteassautcapitaleavec.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img203/5559/carteassautcapitaleavec.jpg[/IMG][/URL]


[i]
Alors que les forces de la république et celles de la CSI se battaient pour une zone de débarquement sécurisée, un détachement fut envoyé sur un village fortifié près de la capitale de la planète Duroo. Le village fut bombardé par les coriseurs en orbite puis un détachement mené par le Jedi Congodo et la padawan Ahsoka fut envoyer pour le capturer. Sa prise allait permettre en effet de positionner les batterie d'artillerie lourdes de la république pour pilonner les forces séparatistes à la fois sur la zone de débarquement et dans le défilé qui mène à la capitale.
Au cours de cette mission Congodo et Ahsoka brillèrent par leur courage et leur initiative qui leur permirent d'abattre un des plus puissants généraux séparatistes, le général Kretro et mettre en déroute les forces séparatistes qui gardaient le village. Le capitaine Dex s'illustra lui aussi par une charge héroique au milieu des forces séparatistes, tandis que le commando 215 réussit une percée astucieuse au sein du dispositif de défense adverse.
La voie vers la capitale leur est ainsi ouverte! Les pièces d'artillerie lourde et de DCA allaient pouvoir se déployer. [/i]
[img]http://swotti.starmedia.com/tmp/swotti/cacheC3RHCIB3YXJZOIB0AGUGY2XVBMUGD2FYCW==/imgstar%20wars:%20the%20clone%20wars1.jpg[/img]

[u][b]Défendez le générateur de bouclier[/b][/u]

Un deuxième assaut va avoir lieu sur le générateur de bouclier et les forces séparatistes devraient essayer de le détruire. Les forces de la république sur place se déployeront autour du générateur de bouclier (à 10 pas/ 24 cm). Les troupes séparatistes se déploieront sur un bord de table à 10 pas/ 24 cm de celui ci. Obiwan Kenobi ne pourra prendre part à la bataille mais Kit Fisto semble indiqué. La partie opposera 500 points de forces séparatistes contre 400 points de forces républicaines; Les forces républicaines bénéficieront d'un soutien d'artillerie, sous forme de 1 tir d'artillerie par tour de gabarit 3pas/ 8 cm et de force 8 sur la cible et 5 ailleurs. Le joueur de la république n'a pas besoin de ligne de vue sur sa cible pour tirer dessus à l'artillerie.
[b]
Générateur de bouclier[/b]
C0 F6 D8 A0 PV4 B0

Spécial :
Immobile

[i]
L'assaut des forces séparatistes a repris sur le générateur de bouclier et malgré les bombardements de l'artillerie lourde installée sur le plateau surplombant la route quelques forces séparatistes ont réussi à percer le barrage de tir et à s'approcher de la brigade républicaine défendant le générateur depuis le dernier assaut. Kit Fisto a organisé les défenses et les clones se tiennent prèts à ce nouvel assaut. Il est probable que ce coup ci les forces séparatistes vont tenter de directement détruire le générateur et il faudra tout faire pour les empêcher d'en approcher. Il est crucial que le générateur de bouclier soit défendu pour que le débarquement puisse avoir lieu![/i]


[u][b]Secourir la résistance :[/b][/u]

Cette bataille oppose 200 points de durooides (rodiens et géonosiens) alliés à 300 points de la république, contre 500 points de forces séparatistes. Les rodiens et géonosiens sont disposés au centre de la table dans un cercle de 10 pas/ 24 cm tandis que les forces séparatistes sont déployées ailleurs à plus de 10 pas/ 24 cm du bord de table. Les forces de la république se déploient à partir d'un bord de table à moins de 10 pas/ 24 cm de celui ci. L'ordre de déploiement est : Résistance durooide, Séparatistes et République.
La table représente un paysage urbain dense pour favoriser les combats de rue et les tirs à courte portée.

[i]
La résistance durooide est à bout de souffle et les forces séparatistes cernent le village de Quinceen. Les dernières poches de résistances seront bientôt écrasées si la république ne se dépèche pas d'agir en leur faveur. Les troupes républicaines atgteries au sud de Travii ont scindé leurs forces en deux pour envoyer une escouade de scour à destination de Quinceen, pendant que la plus grosse part prend la route vers Travii. Il est essentiel d'intervenir à temps et de prendre Quinceen si la république veutéviter de se faire prendre à revers pendant leur assaut sur Travii.[/i]

[img]http://www.anakinworld.com/uploads/entries/original/culture-clans-rodiens-1.jpg[/img]

[u][b]Bloquer les voies de ravitaillement
[/b][/u]
La table représente un ravin avec un défilé passant en son centre. Elle oppose 300 points de la république contre 400 points de la CSI. Le général Congodo doit participer à la bataille. La république dispose de nombreux couverts et se déploie en second où elle veut tandis que la CSI se déploie en premier dans le ravin.

[i]
Les républicains doivent couper l'approvisionnement de la capitale pour éviter que les séparatistes recoivent des renforts et le général Congodo a recu pour ordre de tendre une embuscade à un important convoi de ravitaillement en direction de Travii. Situé au nord de Travii le ravin laisse passer la voie d'approvisionnement et Congodo doivent l'intercepter puis faire s'écrouler le ravin à cet endroit pour prévenir la venue d'autres convois. Cela ne sera pas suffisant car la voie des airs est contrôlée par les séparatistes. Néanmoins ce sera un coup dur pour la CSI.[/i]


[u][b]Récupérer le plan de défense de la capitale[/b][/u]

La bataille oppose 300 points de duroides (géonosiens et rodiens) dont un jedi ou maître jedi, contre 300 points de troupes séparatistes. La table représente un environnement urbain dense pour favoriser les combats de rue, et compte un bunker sur un de ses bords de table. Les troupes de la CSI se déploient en premier soit, pour 100 points d'entre elles, dans le bunker ou à 3 pas/ 8 cm de celui ci, soit sur les bords de tables à moins de 6 pas/ 14 cm de ces derniers pour les 200 points restants. Les troupes duroides se déploient en second au centre de la table dans un rayon de 6 pas/ 14 cm. Les troupes duroides comptent en plus 2 droides mécano dont un au moins doit rester 2 tours minimum dans le bunker puis revenir dans le cercle de déploiement intial.

[i]
Afin de garantir le succès de l'assaut sur Travii il est vital pour la République de connaitre le plan de défense des séparatistes dans Travii. Pour cela un commando de la résistance va essayer d'accéder à un bunker de commandement de la CSI et d'en extraire les informations confidentielles grâce à des droides méchano spécialisés dans le piratage informatique. Néanmoins ce commando devra pénétrer en plein coeur du camp confédéré et amener les droides sains et saufs dans le bunker. Ils devront alors tenir leur position le temps que les droides récoltent les informations et les couvrir le temps qu'ils s'échappent. Un jedi leur a été envoyé pour les aider dans cette opération délicate.[/i]

[img]http://www.starwars-holonet.com/holonet/dictionnaire/photos/org_drone_geonosien_2.jpg[/img] Modifié par Newlight
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Afin d'augmenter l'immersion des parties dans l'univers de star wars et la campagne, je me demandais quels moyens mettre en oeuvre, et je pensais aux suivant :
- faire un petit historique/présentation des personnages importants, avec des indications sur la manière de les jouer
- la même chose pour les corps de troupes en présence avec leurs officiers
- idem pour quelques lieux de bataille
- ajouter des bonus aux personnages, lorsqu'on les joue fluff (leur ajouter des règles spéciales correspondrait peut être)
- faire une progression des persos et corps d'unité qui se sont distingués
- ajouter des artéfacts ou objets spéciaux pour les personnages
- prévoir des évènements aléatoires (éléments extérieures : décision du sénat, intempéries, attaque du ravitaillement par des pirates, etc)
- ajouter une phase de diplomatie

Tout autre idée est bienvenue et merci d'avance pour vos conseils.

Je commence :

[b][u]Duroo[/u][/b]

[b]Géographie :[/b]
La planète Duroo était une paisible planète mais peu avenante avec un sol principalement rocheux. Elle est parcourue de longues veines qui renferment du gaz combustible, ce qui en fait un point important de ressource de carburant. Certaines zones sont plus hospitalières et renferment une jungle peu dense qui se prète bien à une agriculture légère, la chasse et la cueillette. La planète est parsemée de massifs montagneux de faible amplitude ainsi que de quelques mers de glaise, un liquide grisatre peu amène mais qui est la seule source d'eau potable pour les habitants et la flore.

[img]http://i.istockimg.com/file_thumbview_approve/2870180/2/stock-photo-2870180-arid-desert.jpg[/img]

[b]Démographie :[/b]
La population est composé presqu'exclusivement de géonosiens et de rodiens, deux peuples qui se sont implantés il y a de cela quelques milliers d'années pour exploiter le gaz de Duroo. Néanmoins dans les grandes cités et aussi dans la Frange extosys on trouve des membres de nombreuses races en grande quantité. Les géonosiens préfèrent un mode de vie hors des villes, où ils construisent de vastes résaux de galeries tandis que les rodiens ont développé l'agriculture dans de nombreux villages.

[img]http://1.bp.blogspot.com/_S9r6DMEX6Wk/SOjuOqn4NMI/AAAAAAAAARU/fzC6dum8ZxE/s400/12753197_p%5B1%5D.jpg[/img]

[b]Organisation sociale :[/b]
Le racisme entre les deux races majeurs n'est pas très élevés, les deux s'étant reconnues comme habitants légitimes de Duroo. Néanmoins chacun a son pré carré et chacun fait bien attention à le respecter. Les autres races sont faiblement présentes, en dehors de grandes villes et sont plutôt mal vues des duroides d'origine. Néanmoins les besoins de main d'oeuvre dans les grandes exploitation de gaz ont entrainé des afflux d'ouvriers étrangers qui logent souvent dans des bidon villes situés aux abords des mines.

[img]http://www.scifi-movies.com/images/data/0001056/image3.jpg[/img]

[b]Organisation politique[/b]
La planète est dirigée par une aristocratie mixte, composée de nobles rodiens et géonosiens qui ont gardé leurs coutumes ancestrals mais ont fini par déveloper des protocoles et us commun. Le Grand conseil est le lieu du Palais de Travii où se tient les assemblées de la noblesse, et seuls les plus puissants nobles peuvent y figurer. Toutes les 5 cyclades deux nouveaux régents sont élus, auprès de chaque race majeure de Duroo et gouvernent conjointement ainsi qu'avec le Grand Conseil.

Les cités de Duroo sont souvent sous la gouverne de plusieurs nobles à la fois tandis que des régions entières sont contrôlées par une seule famille.
L'exploitation du gaz de Duroo est l'apanage unique des nobles et de quelques consortium rodiens, en particulier dans la Frange Extosys. Cette dernière est un état indépendant qui fait un sixième de la planète en superficie et dont des représentants siègent néanmoins au grand conseil pour participer à la vie politique de la planète.

[img]http://www.lemondeentier.com/sexpose/media/creations/ville_futuriste_M.jpg[/img]

[u][b]République[/b][/u]


[b]Général Congodo :[/b]
Mon calamar qui est un des anciens maîtres d'arme d'Anakin Skywalker, il a promis à ce dernier de veiller sur sa padawan lors de la guerre sur Duroo. Jedi modéré, pondéré et efficace il contrebalance le caractère intrépide de sa protégée et celle ci accepte bien sa direction car il a su montrer à maint reprises qu'il savait prendre des risques calculés qui portaient leurs fruits. Très doué au combat au sabre laser il n'hésite aps à mener des opérations commando au coeur des lignes adverses pour se frotter aux troupes les plus dangereuses de la CSI. Avec l'aide d'Ahsoka il a vaincu en combat singulier le jedi obscur Kretro mais ce dernier réussit alors à leur échapper par une ruse du côté obscur. Congodo est bien déterminé à réitérer son exploit et mettre un terme aux agissements du cruel général séparatiste.

[img]http://i99.photobucket.com/albums/l286/medvock/pic8.jpg[/img]

[b]Capitaine Dex :[/b]
Capitaine de la 216ème compagnie, Dex est connu pour son intrépidité et c'est comme ca qu'il gagna son grade. Alors que son escouade était clouée au sol par un bunker séparatiste sur Alfogar, le capitaine Dex chargea tout seul le bunker avec quelques grenades et un pisto blaster et désactiva les tourelles. Ses hommes, et en particulier ceux de l'escouade 215 suivent son exemple et n'hésitent pas à s'avancer au coeur des lignes ennemis. Adepte du corps à corps le capitaine Dex ne fait pas moins attention à la vie de ses soldats et les fait toujours accompagner de "gatling" et "strombol", les deux clones armés de blaster à répétition.


[b]La 216ème compagnie, surnommée Les sphrix de fer :[/b]

Surnommée ainsi, car comme les créatures volantes que son les sphrix elle entoure ses ennemis de tous les côtés avant de l'attaquer, la 216ème est aux ordres du général Congodo. Elle s'est illustrée plusieurs fois sur Deklod et Matiru où elle affronta à chaque fois des ennemis supérieurs en nombre. Ses tactiques de harcèlement ont eu raison d'un adversaire bien plus nombreux et protégé qu'elle. Et c'est pour ca qu'elle a été dépêché sur Duroo aux côtés de la 621ème du général Fisto. Quelques uns de ses capitaines les plus remarquables sont les capitaines Dex "double feu", Truck "rouleau compresseur", et deth le rusé. Elle compte aussi la brigade d'élite de sapeurs n°76, les protons fous.

[img]http://ultimatemangas.unblog.fr/files/2007/05/clones.jpg[/img]

[u][b]Résistance duroide [/b][/u]

[b]Les irréductibles :[/b]
Les irréductibles forment un groupe de résistants duroides qui agit dans la capitale et travii. Formés principalement de rodiens, dont un de leurs clans autrefois un peu hors la loi est la base, ils ont été rejoints par des éléments de la noblesse duroide et quelques familles géonosiennes. Leur chef, le ganger Sormol, est un individu courageux qui fait prêter serment de loyauté à ses hommes et exige d'eux les plus grands sacrifices. Le groupe est composé d'unités de tireurs géonosiens et rodiens, aussi d'hommes de corps à corps très qualifiés pour les combats de rue mais manque cruellement d'armes lourdes. Leur spécialité n'est ni l'infiltration ni la discrétion mais plutôt la guerilla urbaine.

[b]Le clan Trianii :[/b]

Au sein des irréductibles un petit groupe de trianii a trouvé sa place et est respecté par le reste du clan. En effet ces féroces soldats, dotés d'une constitution plus massive que les rodiens, portent de lourds lance-flammes nucléaires, excellent pour les combats urbains. Souvent à la tête des assaut des irréductibles ou bien en renfort dans les cas critiques les Trianii ont prouvé leur valeur maint fois et n'hésitent plus à moquer leurs collègues rodiens et géonosiens en les surnommant "petits verts" et "moustiques".

[img]http://img1.starwars-holonet.com/holonet/dictionnaire/photos/perso_amris_paran_03.jpg[/img]

[b]Les Invisibles [/b]
Les invisibles sont un autre groupe de la résistance duroide. Ils opèrent sur toute la planète et privilégient les actions diplomatiques, l'espionnage et l'assassinat. Ils sont en compétition avec les irréductibles, qu'ils considèrent comme une bande de voyous indignes de défendre les intérêts duroides. A leur tête se trouve un conseil secret de nobles duroides qui coordonne les actions des Invisibles sur toute la planète. Leur base est en lieu complètement inconnu, même des services secrets de la république et des jedis. Ils engagent des espions et assassins de toute race et mène parfois des incursions meurtrières derrière les lignes confédérés. Une de leurs unités préférée est l'escouade de sang, un groupe de fanatiques blood carver spécialisés dans le corps à corps brutal et rapide.

[img]http://images-mediawiki-sites.thefullwiki.org/05/6/0/8/0044133803838328.jpg[/img]


[u][b]Confédération :[/b][/u]

[b]Général Kretro :[/b]
Ancien jedi, fils du dirigeant de la planète Trala, il rejoignit la cause séparatiste en même temps que la planête de son père car il lui semblait impossible de lutter contre sa famille et la terre de ses ancètres. C'était un idéaliste, tout entier à la cause séparatiste, mais il fit la connaissance du comte Dooku, qui petit à petit l'attira vers le côté obscur et maintenant, même si il a gardé ses idéaux, il n'en est pas moins devenu un général intransigeant et cruel. Sa haine du conseil Jedi, qu'il juge responsable de cette guerre et des morts sur Trala, le pousse à affronter tous les jedis qu'il rencontre et occasionnellement, à les faire basculer dans son camp.

[img]http://img1.starwars-holonet.com/holonet/dictionnaire/photos/org_noj_13.jpg[/img]

[b]La confrérie des Epées noires :[/b]

Un culte secret dédié au côté obscur, il est formé d'apprentis jedi obscur entièrement dévoués à la cause de leur maître Dark Sidious. Ceux présents sur Duroo ont été partiellement formés par le général Kretro mais c'est à Dark Sidous qu'ils restent loyals en dernier recour. Une poignée d'entre eux a été envoyée sur Duroo pour y faire regner la terreur et ces assassins risquent fort de représenter une grosse épine dans le pied de la république.

[img]http://wiki.jediwar.com/images/d/d9/Troupes_Sith.jpg[/img] Modifié par Newlight
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  • 4 semaines après...
Une super partie ce matin avec un gars de mon club de jeu.

[u][b]Un guet apens sournois
[/b][/u]

Le chef de la résistance As'kun, et son groupe des Frêres de la Paix ont prévu de frapper un grand coup dans la capitale duroide et ils cherchent ardemment à se procurer des armes pour mener une opération de grande envergure. Il traita alors avec ce qu'il pensait être des marchands d'arme renommés, les frères Dzavoo.
L'achat d'armes, pour une grosse somme de credits, devait avoir lieu dans une zone desafectées, fortement touchée par les bombardements des quartiers nord de la ville. Alors qu'il se rendait sur le lieu de l'échange les faux frères Dzavoo ont révélé leur véritable identité : 2 membres de la confrérie des épées noires. As'kun et ses hommes sont tombés dans un traquenard, et des droides de la confédération étaient planqués sur les lieux pour capturer le chef As'kun.


[b]Force du bien :[/b] 200 points de la résistance duroide (rodiens et géonosiens) dont une figurine représentant le chef As'kun.

[b]Force du mal :[/b] 250 points de la CSI dont 2 apprentis sith


Le champ de bataille fait 1m par 1 m et les troupes de la résistance commencent au centre dans un cercle de 6pas/ 14 cm de rayon. Les 2 apprentis sith sont placés dans ce même cercle tandis que le reste de la CSI est placé à l'extérieur d'un cercle central de 12 pas/ 28 cm.

[b]Victoire du bien/mal :[/b] Le bien l'emporte si As'kun parvient à quitter la table par un bord quelconque, dans le cas contraire le mal l'emporte.

[b][u]
Résumé de la partie :[/u][/b]

Les troupes de CaC du chef résistant As'kun se sont jetés vaillamment dans la mélée tandis que le chef rodien sortait son pisto blaster pour s'éloigner du danger avec sa garde rapprochée. Pendant ce temps ses tireurs embusqués allaient essayer de retarder au maximum les droides confédérés.
Mais c'était sans compter la rapidité des apprentis Sith et des droides commandos qui les prenaient à revers.
Après quelques échanges de tir et son bras droit éliminé, un corps à corps terrible s'engagea bientôt entre le chef As'kun, ses gardes du corps et les apprentis sith appuyés de droides commando. Les résistant toydoriens rejoignirent leur chef, tandis que les vaillants résistants rodiens armés de vibrolame faisaient une percée de l'autre côté.
La situation semblaient désespérée pour As'kun et ses hommes, mais l'arrivée des pugnaces toydorians changea la donne, et bientôt un apprenti sith finit sur le carreau. L'ouverture pour que As'kun s'échappe était faite et le chef put prendre al fuite avec sa garde rapprochée. le reste de ses hommes, ayant accompli leur mission, se rendit alors, submergés qu'ils étaient.

[img]http://wiki.jediwar.com/images/5/5f/Rodien.jpg[/img]
[i]
Le plan du chef As'kun et des Frêres de la Paix est fortement compromis par le manque d'armes lourdes de la résistance. Néanmoins les séparatistes n'ont pas pu capturer le chef As'kun et ignorent encore tout de son projet de libérer de l'intérieur les quartiers Nord de Travii. Ceux ci ont donc encore uen chance, si ils peuvents e faire aider par la République.

[i]L'assassin sith s'agenouilla devant l'individu de haute stature vétu d'une armure noire. Le général Ketro avait à sa joue une balafre, stigmate de sa rencontre douloureuse avec Congodo et Ahsoka. Il semblait très en côlère et son souffle était rauque et puissant.
- je m'excuse, O grand Général, le chef de la résistance As'kun a pu s'échapper. Moi même je n'en ai réchappé que de justesse, laissé pour mort sur le champ de bataille.
- Tout échec est intolérable. Mon plan était parfait, si il a échoué c'est à cause de votre incompétence! Comment se fait il qu'un rodien entouré d'une bande de malfrats ai réussi à s'échapper du filet que vous lui avez tendu.
Ketro tournait lentement autour de l'assassin.
- C'est que, O grand général, ils étaient plus organisés que ce que nous pensions!
- De vaines excuses!
A ce moment, la pointe vermeille d'une vibrolame dépassa du pectoral de l'assassin. Puis redisparut dans ses entrailles. L'assassin s'effondra sourdement sur le sol tandis que Ketro essuyait sa lame sur son corps.
Il dit alors pour lui même :
- Je ne peux vraiment pas faire confiance à cette confrérie des épées noirs, en plus d'être des amateurs ils ne me seront jamais loyaux et me trahiront à la première occasion de prendre le pouvoir.
[/i]
[/i] Modifié par Newlight
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Je passe de temps en temps lire ca et si c'est pas du Sda (ce que je ne te pardonnerais jamais :whistling: ) c'est tres interessant. Ta demnarche est assez proche de la notre (respect du fluff) ce qui me plait bien. Dommage que je n'ai ni le temps ni les competences necessaires pour t'aider. Mais je suis regulierement ce que tu fait, continue ;)
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Merci Peredhil, ce compliment me va droit au coeur, même si je n'ai pas dans l'univers de SW l'équivalent de votre érudition au SdA, en effet je souhaite retranscrire au maximum le fluff de SW pour immerger le joueur dans celui ci. Du coup je devrais certainement plus m'inspirer de vos méthodes (citations, règles spéciales par exemple) pour rendre cela. Content que tu me lises aussi ^_^ . Modifié par Newlight
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