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Elfes Sylvains (perso) - Skaw le Fauconnier


Jalikoud

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SKAW le fauconnier 95 pts

Votre armée peut inclure Skaw le fauconnier : il compte dès lors comme un choix de Héros et ne peut recevoir aucun objets magiques ni équipements supplémentaires.

Arme et armure : arme de base, Fléau de serre et cape de plume. Skaw est de plus, toujours accompagné de trois faucons qui tourbillonnent posément au dessus de lui.

Tirailleur, Skaw peut également être déployé en Eclaireur si vous le désirez.

Règles spéciales :

Faucons : Skaw a trois faucons qu’il peut utiliser comme projectiles ainsi que comme moyen de nuisance pour ses adversaires si jamais il est engagé au corps à corps. Le rayon d’action des faucons est de 24 ps. Lancez pour toucher en utilisant la CT de Skaw, ceci afin de représenter sa capacité à aiguiller les faucons vers leurs cibles.

Si Skaw est chargé, il peut maintenir sa position et tirer (si l’on peut dire…) avec ses faucons.

Au corps à corps, les faucons attaquent de la manière habituelle.

Les rapaces peuvent prendre pour cible une figurine particulière même si les règles ne le permettraient normalement pas ( par exemple si la figurine est un champion d’unité, ou une figurine individuelle se baladant dans un rayon de 5 ps autour d’un régiment composé de figurines de même taille…).

Chaque faucons inflige une touche de F2, cependant étant donné qu’ils ne s’attaquent qu’aux parties vulnérables de l’organisme, tel que les yeux ou les mains, le plus souvent laissés à nue par les armures, seul les figurines disposant d’une sauvegarde d’armure supérieure ou égale à 4+ peuvent la tenter (on imagine qu’une si bonne sauvegarde présuppose la présence d’un heaume).

Après avoir fondu sur leurs proies, les faucons rejoignent toujours Skaw. Ils ne peuvent être attaqué directement et encore moins tué. La seule et unique manière de s’en débarrasser étant de tuer Skaw, auquel cas les volatiles se dispersent.

N.B : Skaw n’est pas autorisé à tirer dans une mêlée, malgré la nature particulière de ses « projectiles » : en effet, ces derniers, perturbés par la cohut ambiante, risqueraient de s’en prendre par erreur à ses frères elfes sylvains.

La Cape de Plume : il ne s’agit pas d’un objet magique. L’épaisse cape dont Skaw se vêt lui confère une sauvegarde d’armure de 5+ utilisable contre les tirs et les projectiles magiques uniquement.

Le Fléau de serre : cette arme est constituée de trois fines lanières de cuir, chacune se terminant par les serres gigantesques d’un oiseau de proie dont la race s’est depuis longtemps éteinte. A la différence d’un fléau ordinaire, fait de lourdes chaînes d’acier et de pesant boulet, le Fléau de Serre se manie presque sans effort, mais il déchire avec une égale facilitée les chairs exposées.

Le Fléau de serre ne confère pas un bonus de +2 en Force au premier tour de chaque corps à corps, mais il permet en contrepartie à Skaw de frapper toujours en premier et cela, quel que soit la situation (ie avant les charges, les touches d’impact, etc.…).

Si l’adversaire dispose d’une capacité similaire, la figurine disposant de la meilleure initiative porte alors en premier son attaque.

Si les deux valeurs d’initiatives sont identiques, jetez un dé pour vous départager.

De plus, si la victime est touchée par le fléau mais pas blessée, elle est temporairement empêtrée dans ces lanières et elle perd 1 Attaques sur son profil de base (ce qui peut l’amener à ne pas attaquer du tout !).

Solitaire :

Skaw ne peut se joindre à aucune unitée elfes sylvains, à l’exception des éclaireurs.

voilà, je poste les régles de Gruarth la Bête demain, je lui ai ajouté quelques petites régles sympa ( nottamant la haine des Hommes Bêtes)

Modifié par Jalikoud
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  • 2 ans après...

D'autres versions datant de Juin 2005

http://s7.invisionfree.com/Realm_of_Runes/...?showtopic=1193

Written By: Monk

NOTE: These rules are unofficial and cannot be used in tournaments or other organized play and require opponents' permission to use.

Skaw the Falconer – 145pts

M – 5

WS – 6

BS – 6

S – 4

T – 3

W – 2

I – 7

A – 3

LD – 8 (-1 leadership than a normal elf hero)

Weapons – hand weapon, 3 falcons and the Flail of Claws

Armour – light armour

Special Rules

Falcons- Skaw is an expert falconer, and as such have trained his hunting birds to attack human-sized targets, ripping throats and tearing out eyes.

Treat the falcons as a longbow that fires three times (follow the normal rules for using longbows, including the ‘stand and shoot’ charge reaction).

The falcons suffer no penalty for shooting skirmishing units, or for shooting at units behind cover of any kind.

Scout - Skaw often sets up far in front of the main army, using his falcons to gather and send information regarding enemy’s whereabouts and force size.

Skaw must always set up as a scout, also, the only unit Skaw can join are scouts.

Magic Items

Flail of Claws- Skaw uses a flail tipped with many tiny blades resembling the talons of birds of prey.

Skaw always strikes first in combat.

..............................

Price reasoning:

Hero (-1 ld) – 60

Falcons – 35

Scout – 25

Flail of Claws – 25

145 in total

Modifié par Thindaraiel
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  • 4 ans après...
M CC CT F E PV I A Cd
{M} {CC} {CT} {F} {E} {PV} {I} {A} {Cd}

 

 

La version Tempus Fugitives qui ressemble beaucoup la v6

SKAW THE FALCONER HERO CHOICE WOOD ELF ARMIES ONLY 155POINTS



It is said that Skaw dwells in an eyrie in the topmost branches of an old pine tree, hidden away on the slopes of the Grey Mountains. Here, he speaks with the birds of prey that dwell within the forest of Athel Loren, from the lowliest falcon to the mightiest of eagles. Though he cares little for the company of other Elves, Skaw shares their tie to the great forest and fights alongside them in its defence. In battle, Skaw directs his falcons against the foe, their razor‐sharp claws and beaks tearing away gobbets of flesh with each strike. These keen‐eyed living missiles are more deadly than arrows and always return to their master with blood dripping from their wicked hooked beaks and sharp talons. Once the foe is vanquished, Skaw always returns to his mountain perch without a word. Indeed, many of the Asrai believe him to have forgotten the Elven mode of speech; so long it has been since Skaw was heard to utter any word in a tongue other than that used by the birds of prey.


M WS BS S T W I A LD
Skaw the Falconer 9 6 6 4 3 2 9 4 9
Skaw the Falconer 9 6 6 4 3 2 9 4 9
Unit Size
• 1 (Unique)

 

Unit Type
• Single Character on a 20mm base

Equipment
• Lash of Claws (hand weapon)

• Cape of Feathers (4+ ward save vs missile attacks.)
• Hawks

 

Hawks.

Skaw has three birds of prey that he uses as missile weapons and as weapons in hand‐to‐hand combat. The range of each bird is 24", and they will always hit on a 2+ at Strength 4. In hand‐to‐hand combat, the birds give Skaw an additional 3 Attacks at Strength 4.

Special Rules
Alter Kindred
Loner – cannot use the General's leadership and cannot be the General.
Lash of Claws – Always Strike First

Modifié par Dreadaxe
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  • 1 an après...
La version de Mathias "M4cR1II3n" Eliasson pour la v8

[quote] [center][center][font=TT266t00][size=2]SCAW THE FALCONER[/size][/font][size=2]
[/size][/center][/center]
[center][center][size=2]It is said that the Falconer dwells in an eyrie in the topmost branches of an old pine tree in the company of his falcons. Here he speaks with eagles and other birds of prey, He shuns the company of other Elves, but will fight beside them if the forest is in danger from enemies. Then the Scouts and the kindreds will go to the greatest trouble to seek him out to join them in battle. He commands his falcons as they fly, directing them with birdcalls as deadly weapons, swooping out of the sky into the attack. These keeneyed living missiles are more deadly than arrows and always return to their master dripping blood from their wicked hooked beaks and sharp talons. [/size][/center][/center]
[b]MWS BS STW IA Ld [/b][size=2][/size]

[size=2]Skaw [/size][size=2]5 5 543272 8 [/size]

[size=2]POINTS: [/size][size=2]125. [/size]

[size=2]TROOP TYPE: [/size][size=2]Infantry (Special Character, Hero). [/size]

[size=2]EQUIPMENT: [/size][size=2]Flail of Claws. [/size]

[size=2]SPECIAL RULES: [/size][b][size=2]Forest Walker. [/size][/b][size=2][/size]

[b][size=2]Falcons: [/size][/b]Skaw has three falcons which he uses as missile weapons and as weapons in close combat as well. The range of the falcons is 24". Roll to hit against Skaw's Ballistics Skill as normal. In close combat, use his Weapon Skill. He can stand and 'shoot' using the falcons if charged. The falcons can target models using the Sniper special rule. Each falcon inflicts a Strength 3 hit. After the falcons attack they fly straight back to Skaw. The falcons cannot be attacked or slain, but if Skaw is slain, the falcons are lost with him.

[b][size=2]Feather Cape: [/size][/b][size=2]Skaw wears a cape of feathers not only as protection but to show kinship with his birds of prey. The cape can be spread out resembling the wings of a great bird. The feather cape is extremely thick and made of several layers of interwoven feathers. It gives Skaw a 5+ armour save against missile attacks and a 6+ armour save in close combat. [/size]

[color=windowtext][size=2]MAGIC ITEMS: [/size][/color]

[b]Flail of Claws [/b][size=2][/size]

[i]The Flail of Claws is a flail with three thongs each tipped with the talons of gigantic extinct birds of prey. Unlike an ordinary flail made of heavy chains and spiky balls, this flail is light to wield in combat and tears into the flesh of the foe. [/i][size=2][/size]

[size=2]Magic Weapon. Flail. The flail gives Skaw the Always Strikes First special rule. In addition, if the victim is hit by the flail but not wounded, he is temporarily ensnared by the flail and loses 1 Attack for the duration of the turn. [/size]

[size=3]<br style="page-break-before:always; mso-break-type:section-break" clear="all"> [/size][/quote]
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  • 3 semaines après...

Comme c'est plus sur le site GW je remet l’adaptation v6 :

http://web.archive.org/web/20070425173051/...kaw/default.htm

TOP.jpg



It is said that Skaw dwells in an eyrie in the topmost branches of an old pine tree, hidden away on the slopes of the Grey Mountains. Here, he speaks with the birds of prey that dwell within the forest of Athel Loren, from the lowliest falcon to the mightiest of eagles. Though he cares little for the company of other Elves, Skaw shares their tie to the great forest and fights alongside them in its defense. In battle, Skaw directs his falcons against the foe, their razor-sharp claws and beaks tearing away gobbets of flesh with each strike. These keen-eyed living missiles are more deadly than arrows and always return to their master with blood dripping from their wicked hooked beaks and sharp talons. Once the foe is vanquished, Skaw always returns to his mountain perch without a word. Indeed, many of the Asrai believe him to have forgotten the Elven mode of speech, so long it has been since Skaw was heard to utter any word in a tongue other than that used by the birds of prey.

Skaw counts as a Hero choice in a Wood Elves army. He must be used as presented here and may not be given any additional equipment, magic items, or Spites. Skaw may never be the army General. No model currently exists in the Warhammer Wood Elf range for Skaw — you'll have to convert up your own representation of him.

skaw.jpg

175 POINTS



SPECIAL RULES

The Falconer. Skaw is a member of an Alter Kindred (his profile increases are included above) and so may not join units. In addition, such is Skaw's distance from Asrai society that he will never use the Leadership of the army General.

Hawks. Skaw has three birds of prey that he uses as missile weapons and as weapons in hand-to-hand combat. The range of each bird is 24", and they will always hit on a 2+ at a Strength of 4. In hand-to-hand combat, the birds give Skaw an additional 3 Attacks at a Strength and Weapon Skill of 4.

MAGIC ITEMS

The Cape of Feathers. Crafted by Skaw himself from literally hundreds of shed eagle feathers, the weave of this cloak is incredibly resilient to arrows and other missiles.

This item grants Skaw a 4+ Armour Save against all shooting attacks.

The Lash of Claws. Each of the three thongs of this whip is tipped with the talons of gigantic, and now extinct, birds of prey. Lighter than a normal lash, this weapon is a deadly tool in the hands of one such as Skaw, who is able to lacerate the flesh of a foe with the lightest stroke.

This whip allows Skaw to always strike first — if another Character has this ability, resolve the Attacks in Initiative order. In addition, any model hit by the flail loses 1 Attack (down to a minimum of 1) for the remainder of that turn.
 M WS BS S T W I A Ld
Skaw 9 6 6 4 3 2 9 4 9
Skaw's Hawks - 4 - 4 - - 6 3 -

Modifié par Dreadaxe
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  • 2 ans après...

Ma proposition pour faire très simple :

Skaw est un Capitaine Sylvain possédant La Cape de Plumes, trois Faucons et le Fouet de Griffe.
Règles spéciales : Frappe Toujours en Premier, Rôdeur des Forêts
Le Fauconnier : Skaw est un solitaire et ne peut jamais rejoindre d’unité. De plus, il est si distant avec la société Asrai qu’il ne peut pas utiliser le Cd du Général ni ne peut devenir le général.

Objets magiques
Faucons :
Skaw a trois oiseaux de proie qu’il utilise comme des armes de tir et comme armes au corps à corps. Skaw peut effectuer 3 attaques de tir, qui touchent toujours sur 2+ avec une portée de 30 Ps et une Force de 3. Skaw ne peut désigner qu’une seule cible pour les 3 tirs.
De plus, au corps à corps, les faucons confèrent 1D3 attaques additionnelles.
 

La Cape de Plumes
Assemblée par Skaw lui-même à partir de centaines de plumes d’aigles, la densité de cette cape la rend incroyablement résistante aux flèches et autres projectiles.
Confère une sauvegarde d’armure de 4+ contre les attaques à distance.

 

Le Fouet de Griffes
Chacune des trois lanières de ce fouet se termine par une serre de gigantesques oiseaux de proie désormais éteints,. Plus léger qu’un fouet ordinaire, cette arme est un outil mortel entre les mains de Skaw, qui est capable de lacérer la chair d’un ennemi avec même un léger coup.
Toute figurine touchée par le fouet perd 1 attaque (jusqu’à un minimum de 1) pour le reste de ce tour.

 

Coût : ???

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Les Faucons doivent être une règle spéciale.

Les Faucons comptent comme une arme ayant le profil suivant

Tir
Tableau qui va bien. Tir multiple (x3) ? Ignore les couverts, Tir rapide (comme le Vautour de Sang du Chasseur ogre et pour garder la logique du 2+. Pour la portée 36 ps comme le Vautour ou garder le 24 ps ?

Corps à corps
Attaque supplémentaire (1D3) Modifié par Dreadaxe
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En V6, il suivait les règles des Changepeau, et donc était tout seul. A garder ou pas ?

 

Mais dans l'ensemble je suis plus pour le laisser en perso isolé, pas pour le laisser rejoindre des éclaireurs. Son fluff en fait un vrai solitaire.

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En v4 il avait la possibilité de rejoindre certains types d'unité. Je suis partagé.

La règle Éclaireur peut elle être une bonne idée ? Du coup les faucons qui ont que 24 ps ce n'est plus vraiment grave avec Éclaireur ^_^

Et pour le reste ?
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En v4 il avait la possibilité de rejoindre certains types d'unité. Je suis partagé.

Mais en V4 c'était un champion aussi.

On pourrait faire un mixe des 2 : peut rester un personnage indépendant ne pouvant rejoindre aucune unité ou devenir le champion d'une unité de gardes ou de scouts (à déterminer au début de la partie).

S'il devient le champion d'une unité, il ne pourra pas la quitter. De plus lui et son unité ne pourront pas utiliser le Cd du Général.

 

 

La règle Éclaireur peut elle être une bonne idée ? Du coup les faucons qui ont que 24 ps ce n'est plus vraiment grave avec Éclaireur ^_^

Oui pour la règle éclaireur, en V4 il pouvait être déployé avec un régiment de scout (donc éclaireur).
Pour le faucon je mettrait plutôt 36ps que 24. Je trouve les faucons plus proche du vautour que du pigeon bombardier de l'Empire (qui a 24ps de portée).

 

 

Tir précis comme en v4 pour les Faucons ?

Pour

 

 

Pour le Fouet, le frappe toujours en premier pourrait devenir "toute figurine en contact socle à socle avec Skaw (ou ciblant Skaw ?) ne peut pas bénéficier de la règle frappe toujours en premier".

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* Pas pour le champion ou héros trop loin de l'orthodoxie v8. Karanak le prouve pour les démons. Maintenant qui sont les perso solitaires en v8 ?
* Le 24 ps représente la capacité à guider et à être précis. Non ?
* S'il est éclaireur il y a de forte chance que le 24 ps ne le pénalise pas trop.
* Tir précis + Tir multiple (x3) + Ignore les couverts + Tir rapide donc ?
* ok avec "toute figurine en contact socle à socle avec Skaw ne peut pas bénéficier de la règle frappe toujours en premier". Modifié par Dreadaxe
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  • 3 semaines après...

 

* Le 24 ps représente la capacité à guider et à être précis non ?
* S'il est éclaireur il y a de forte chance que le 24 ps ne le pénalise pas trop.
* Tir précis + Tir multiple (x3) + Ignore les couverts + Tir rapide donc ?

 

Ok pour 24ps avec Tir précis + Tir multiple (x3) + Ignore les couverts + Tir rapide

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[table]

[tr]

[th]Profil[/th][th]M[/th][th]CC[/th][th]CT[/th][th]F[/th][th]E[/th][th]PV[/th][th]I[/th][th]A[/th][th]Cd[/th][th]Type de Troupe[/th][th]Coût[/th][/tr]

[tr]

[td]Skaw[/td][td]5[/td][td]6[/td][td]6[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]7[/td][td]3[/td][td]9[/td][td]Infanterie (Personnage Spécial)[/td][td]110 points [/td]

[/tr]

[/table]

 

Équipement: Cape de Plumes, Faucons, Fouet de Griffe

 

Règles Spéciales: Frappe toujours en premier, Rôdeur des Forêts, Éclaireur

Fauconnier : Skaw est un solitaire et ne peut jamais rejoindre d’unité. De plus, il est si distant avec la société Asrai qu’il ne peut pas utiliser le Cd du Général ni ne peut devenir le général.

 

La Cape de Plumes

Assemblée par Skaw lui-même à partir de centaines de plumes d’aigles, la densité de cette cape la rend incroyablement résistante aux flèches et autres projectiles.
Confère une sauvegarde d’armure de 4+ contre les attaques de tir.

 

Le Fouet de Griffes
Chacune des trois lanières de ce fouet se termine par une serre de gigantesques oiseaux de proie désormais éteints,. Plus léger qu’un fouet ordinaire, cette arme est un outil mortel entre les mains de Skaw, qui est capable de lacérer la chair d’un ennemi avec même un léger coup.

Toute figurine en contact socle à socle avec Skaw ne peut pas bénéficier de la règle frappe toujours en premier.

 

Faucons

Skaw a trois oiseaux de proie qu’il utilise comme des armes de tir et comme armes au corps à corps.

Les Faucons comptent comme une arme ayant le profil suivant :

 

[table]

[tr]

[td]Nom[/td]

[td]Portée[/td]

[td]Force[/td]

[td]Règles Spéciales[/td]

[/tr]

[tr]

[td]Faucons[/td]

[td]24 ps[/td]

[td]3[/td]

[td]Tir précis, Tirs multiples (x3), Ignore les couverts, Tir rapide[/td]

[/tr]

[tr]

[td]Faucons[/td]

[td]Corps à corps[/td]

[td]3[/td]

[td]Attaque supplémentaire (1D3)[/td]

[/tr]

[/table]

 

Estimation du coût :

75 pts : capitaine

-5 pts : arc Asrai

-2 pts : armure légère

-10 pts : Fauconnier

+10 pts : éclaireur

+20 pts : faucons

+ 4 pts : cape

+ 15 pts : fouet

= 108, arrondi à 110.
 

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Aller encore une version espagnol de 2011 par le fanzine Cargad
http://www.cargad.com/pdf/cargad31.pdf

 

Skaw el Halconero
Se dice que el Halconero vive en un nido situado entre las ramas más altas de un viejo pino, en compañía de sus halcones. Allí habla con águilas y otras aves de presa. Skaw evita la compañía de otros Elfos, pero luchará a su lado si el bosque está en peligro. Si el bosque se ve amenazado, los exploradores caminarán hasta los lugares más peligrosos para encontrarle y pedirle que les acompañe a la batalla. Skaw dirige a sus halcones mientras estos vuelan, dándoles órdenes mediante graznidos para que se lancen en picado para atacar. Estos proyectiles vivientes, de visión certera, son más mortíferos que las flechas, y siempre regresan junto a su señor con sangre goteando de sus letales picos curvados y de sus afiladas garras.

Skaw 12 6 6 4 3 2 7 3 9

Inclusión: Puedes incluir al Skaw como héroe en un ejército de Elfos Silvanos.
Coste: 120 puntos.
Tipo de unidad: Infantería
Equipo: Halcones, Flagelo de Garras. Skaw pertenece a la Estirpe de Exploradores.
 
Halcones. Skaw posee tres halcones que guía hacia su objetivo en pleno vuelo. En la fase de disparo, elige una unidad a 24” o menos de Skaw (en su línea de visión).
Dicha unidad recibe 3 impactos de F4.
 
Flagelo de Garras. Esta arma es un flagelo con tres tiras de cuero, con la garra de un ave de presa gigantesca ya extinguida en el extremo de cada tira. En vez de estar
construido con cadenas pesadas y bolas de pinchos como los flagelos ordinarios, este flagelo es muy ligero al empuñarse en combate, y desgarra la carne de la
víctima .

Se considera un Mangual mágico que, además, proporciona a su portador la regla Siempre Ataca Primero. Los ataques efectuados con el Flagelo tienen Poder de Penetración.

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Pour le background

 

Traduction du background v6 par Thindaraiel

Il est dit que Skaw habite dans un nid d’aigle sur les plus hautes branches d’un vieux sapin, caché sur les pentes des Montagnes Grises. Là, il parle avec les rapaces qui résident dans la Forêt d’Athel Loren, depuis les plus petits faucons jusqu’aux plus puissants des aigles. Bien qu’il fasse peu de cas de la compagnie des autres Elfes Sylvains, Skaw partage leur lien avec la grande forêt et combat avec eux pour sa défense. À la bataille, Skaw dirige ses faucons contre l’ennemi, leurs griffes effilées et leurs becs pointus arrachant des morceaux de chair à chaque coup Ces projectiles vivants au regard perçant sont plus mortels encore que des flèches et reviennent toujours vers leur maître avec leurs serres aiguisées et leurs becs recourbés dégoutant de sang. Une fois l’ennemi vaincu, Skaw retourne toujours dans ses montagnes sans dire mot. De fait, beaucoup d’Asrai croient qu’il a oublié le langage des elfes, car cela fait longtemps qu’on l’a entendu prononcer un mot dans une langue autre que celle des oiseaux de proie.

 

Background du LA ES

On dit que le Fauconnier vit dans une aire au sommet d'un vieux pin en compagnie de ses faucons. Là, il parle aux aigles et aux oiseaux de proie. Il évite la compagnie des autres elfes mais combat à leurs côtés si la forêt est menacée par des ennemis. À ces moments, les éclaireurs et les clans se donnent toutes les peines pour l'inciter à les rejoindre. Il commande ses faucons en vol, les dirigeant par des appels, s'en servant comme des armes redoutables tombant du ciel. Ces missiles aux yeux perçants sont plus dangereux que des projectiles et reviennent toujours à leur maître avec du sang coulant de leur bec et de leurs serres.

 

 


Niveau traduction. Le Fouet de Griffes ou Le Fléau des Serres comme en v4 ?

Modifié par Dreadaxe
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  • 5 ans après...
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