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Orktober Fest #8

 

 
Mots-clefs : individuel, no limit/simplicité, ~3000pts, beau jeu, convivialité, bière, repas de qualité
 
Avant-propos
L’association des Ork’N Roll est fière de vous annoncer le déroulement de son 8ème tournois de Warhammer Battle lors de sa convention annuelle Orktober Fest #8 ! Celle-ci regroupe un tournoi de Warhammer Battle, de Warmachine & Hordes et de X-wing.
Venez donc profiter de cet évènement que ce soit pour :

  • Voir des charges et combats héroïques médiévaux-fanstastiques (ici);
  • Pour ceux qui ont du mal à gérer plus de 30 figurines en même temps et aiment montrer à tous qu’ils ont la plus grosse…Beast (lien à venir) ;
  • Devenir le maître de la galaxie (ici et ).

Date & Lieu
3-4 octobre 2015 à l’Espace Boris Vian, avenue du Château D'Eau, 31880 La Salvetat-St-Gilles (lien Gmap) à 25 min du centre de Toulouse.
 
Inscription
Les pré-inscriptions passent obligatoirement par T3 (lien) inscriptions devront être complètes (liste + paiement) avant le dimanche 20 septembre 2015.
Le tournoi de WHB pourra accueillir jusqu'à 42 joueurs.
 
Les listes d’armées et listes WYSIWYG sont à envoyer à l’adresse orknroll(at)gmail(point)com en format .txt (Bloc-note sous Windows, TextEdit sous Mac, Gedit/Nedit/etc. sous Linux) et en français, en pièce jointe du mail. Ce mail doit aussi contenir votre numéro de téléphone pour que nous puissions vous contacter en cas de soucis. Tout autre format de liste ne sera tout simplement pas lu et entraînera des points de pénalité.
 
Voici un exemple de format de liste conseillé pour l'envoi :


PRENOM : Jacques
NOM : Martin
PSEUDO : Roxxinator
MAIL: roxxinator91@trololol.com
TELEPHONE : 06 78 91 23 45
ARMEE : Empire
 
 
SEIGNEURS [304/1300]
*Archidiacre (100), Autel de Sigmar (150), Armure lourde (4), Bouclier ensorcelé (5), Talisman de protection (45) [304]

HÉROS [508/1300]
*Capitaine (60), GB (25), Destrier caparaçonné (16), Armure de plates (6), Arme lourde (6), Pierre de l'aube (25), Heaume du dragon (10) [148]
*Sorcier (65), Domaine de la Lumière, Niv2 (35), PAM (25) [125]
*Sorcier (65), Domaine de la Lumière, Niv2 (35), Sceptre de stabilité (15) [115]
*Sorcier (65), Domaine de la Bête, Niv2 (35), Pierre de pouvoir (20) [120]

UNITÉS DE BASES [650/650]
*40 Hallebardiers (240), EM (20), Détachement 5 lanciers (25) [285]
*40 Hallebardiers (240), EM (20), Détachement 5 lanciers (25) [285]
*10 Archers (70), E (10) [80]

UNITÉS DE SPÉCIALES [1007/1300]
*4 Demi-Griffons (232), EMC (30), Oriflamme de Lumière (5) [267]
*10 Chevaliers de la Reiksguard (270), EMC (30) [300]
*5 Pistoliers (90), M (10) [100]
*5 Pistoliers (90), M (10) [100]
*Canon [120]
*Canon [120]

UNITÉS DE RARES [130/650]
*Hurricanum Céleste [130]

Total: 2599pts

 
L’inscription est de 25€ ce prix incluant les deux repas du midi. Le règlement de l’inscription au tournoi peut se faire soit par virement bancaire (demander l’IBAN par MP), soit par chèque à l’adresse suivante (à l’ordre de « Ork’N Roll ») :
 
Association Ork'n roll - Thierry Pluchard
6 rue Jean-Philippe Rameau
31880 La Salvetat Saint Gilles

 
Joignez au chèque un petit mot signalant que vous venez pour le tournoi de Warhammer Battle (histoire qu'on ne vous croie pas sur un autre jeu et attendions votre paiement indéfiniment).
 
Déroulement
Samedi

  • 8h : accueil des participants
  • 8h30 - 12h : première ronde et contrôle WYSIWYG
  • 13h - 16h30 : deuxième ronde
  • 17h - 20h30 : troisième ronde

Dimanche

  • 8h : accueil des participants
  • 8h30 - 12h : première ronde
  • 13h - 16h30 : deuxième ronde
  • 17h : annonce des résultats

Repas
Nous proposons des repas chauds et bons pour les midis. Pas de repas prévus le samedi soir.

Une buvette sera mise en place avec des boissons chaudes et froides, fruits... et bien sûr de la bière !
Le café sera gratuit tout le week-end.

Exemple de repas (à titre indicatif et pouvant être modifiés selon les contraintes du chef) :

Samedi midi :
• Salade verte
• Lasagne bolognaise
• Brownie

Dimanche midi :
• Salade verte
• Cuisse de poulet rôtie avec semoule aux épices
• Cheese Cake et coulis de framboises
 
Règlement jeu
Armée :
Seules les armées suivantes sont autorisées pour le tournoi :
- Bretonnie V6
- Comtes Vampires V8
- Démons du Chaos V8
- Elfes Noirs V8
- Empire V8
- Guerriers du Chaos V8
- Hauts Elfes V8
- Hommes Bêtes V7
- Hommes-lézards V8
- Légion d'Azgorh (Tamurkhan) V8
- Mercenaires V6 (disponibles en téléchargement gratuit ici)
- Nains V8
- Orques & Gobelins V8
- Rois des Tombes V8
- Royaumes Ogres V8
- Skavens V7
- Wood Elves (Elfes Sylvains ) V8

Fiches d’armée :
Les fiches d’armées auront un format 3000 points et suivront la dernière version des règles de Warhammer Battle V8, avec les restrictions suivantes :
- un seul personnage spécial ou nommé est autorisé par fiche d'armée ;
- Si l'un des personnages spéciaux suivants est sélectionné, une pénalité de 10 points est appliquée au total de points de victoire du joueur à la fin des 5 rondes : Arkhan le Noir, Langue-de-Sangsue, le Chevalier de Sinople, Morathi, Malekith, Epidemius, Kairos, Grimm Burloksson, Karl Franz, Teclis, Alarielle, Tetto'Eko, Kroak, Comte Mannfred, Throgg, Archaon, Galrauch, Sisters of Twilight ;
- aucune entrée de la liste d'armée (y compris pour les personnages) ne peut être triplée sauf les unités de base HL et HB qui peuvent être triplées mais non quadruplées ;
- 450 pts max par unité (hors personnages) ;
- 50 figurines max par unité (hors personnages) ;
- un maximum de 12 dés de pouvoir peuvent être utilisés par phase de magie (les éventuels dés excédentaires sont perdus) ;
- un maximum de 2 dés peuvent être ajoutés aux pools de dés de pouvoir et de dissipation générés par les vents de magie, quelles que soient leurs sources (les éventuels dés excédentaires sont perdus) ;
- un maximum de 5 dés de pouvoir peuvent être utilisés pour lancer un sort (4 pour le Domaine de la Mort et le Domaine de la Non-Vie, ainsi que pour le sort Nuage de Cendres du domaine d'Hashut et le sort Lames Mentales d'Okkam du Domaine de l'Ombre) ;
- si les 25% de Seigneurs et/ou Héros sont dépassés, une pénalité de 10 point sera appliquée au score marqué par le joueur à la fin des 5 rondes sauf pour les HB et RdT.

The End Times (TET) :
- listes d'armées TET non autorisées (Légions des Morts-Vivants, Ost du Roi de l’Éternité...) ;
- la magie de la non-vie est autorisée mais il est interdit d'invoquer une unité ou un personnage éthéré ;
- les Stormfiends limités à une unité maximum par armée ;
- les Morghasts sont sélectionnables par les CV et Rois des Tombes ;
- les marques du Chaos du supplément Glottkin sont autorisées pour les Hommes-Bêtes ;
- un seul personnage (nommé ou non) TET est autorisé, une pénalité de 10 points sera cependant appliquée au score marqué par le joueur à la fin des 5 rondes. N'oubliez pas que vous pouvez avoir un seul perso spécial par armée (TET ou non) !

Scénario :
- le déploiement suit les règles du scénario Lignes de Bataille, page 144 du GBR ;
- une unité détruite à la fin de la bataille rapporte la totalité de son coût en points de victoire ;
- une unité en fuite ou réduite à la moitié ou moins de ses effectifs initiaux à la fin de la bataille rapporte la moitié de son coût en points de victoire ;
- une figurine unique (personnage, monstre, char, machine de guerre) en fuite ou réduite à la moitié ou moins de ses points de vie initiaux à la fin de la bataille rapporte la moitié de ses points de victoire. Dans le cas d’un monstre monté, on totalise les PV de la monture et du cavalier ;
- la mort du général rapporte 100 pts de victoire ;
- la capture ou la destruction de la GB rapporte 100 pts de victoire ;
- la capture ou la destruction d’une bannière ordinaire rapporte 50 pts de victoire ;
- les unités et les personnages invoqués rapportent normalement des points de victoire (selon leur valeur au moment de leur invocation) ;
- démoraliser l'armée adverse, c'est-à-dire la descendre au seuil de 4 points de bravoure ou moins (rappel : Général = 2 PB, Bannière/GB = 1 PB) rapporte 500 pts de victoire ;
- la capture d’un quart de table à la fin de la bataille rapporte 100 pts de victoire. Pour capturer un quart de table, une unité doit posséder un effectif opérationnel : 6+ figurines d’infanteries/bêtes de guerres, 3+ figurines de cavalerie, 2+ figurines d’infanterie, de cavalerie ou de bêtes monstrueuses. Les monstres, chars ou machines de guerre ne peuvent pas capturer de quart de table. Un personnage seul non plus mais il compte dans l’effectif d’une unité si son type de troupe est identique. Une unité de personnage peut être opérationnelle.
Dans le cas où des unités de chaque camp sont opérationnelles sur le même quart de table, les points de capture reviennent au joueur y possédant le plus de points de bravoure. Si une unité se trouve à cheval sur 2+ quarts de table, elle est considérée sur le quart où se trouve la majorité de son effectif. Si cette majorité est impossible à déterminer, c’est au choix du joueur qui la contrôle.

Conventions du jeu :
Magie
Un seul personnage par unité peut prétendre à la règle Attention Messire! contre les sorts suivants s'il pourrait y prétendre au tir selon les règles usuelles : Êtres du Dessous, Ultime Transmutation, le Très Redouté 13° Sort.

Lignes de vue
Hormis les conventions sur les décors (voir ci-dessous), il n’y a aucune convention sur les lignes de vue. Les lignes de vue réelles s’appliqueront telles que définies dans le livre de règles.

Conventions sur les décors
Les règles standards sur les décors s'appliquent, avec les modifications qui suivent.

Les collines, les bâtiments et les terrains infranchissables bloquent les lignes de vue, quelle que soit leur hauteur.

La capacité des bâtiments sera limitée à 10 figurines par niveau (3 figurines pour les infanteries monstrueuses et les bêtes monstrueuses) :
- une unité dépassant ce quota ne pourra pas y rentrer (mais pourra quand même faire un assaut) ;
- si une unité occupant un bâtiment dépasse les effectifs maximum par niveau (par exemple suite à une invocation), les figurines en excès sont retirées comme perte.

Résultats :
Le résultat d’une partie se calcule en fonction de l'écart entre les points de victoire marqués par les 2 adversaires à la fin de la partie :
0-599 = match nul
600-1799 = victoire/défaite mineure
1800+ = victoire/défaite majeure

Le système anti-sous-marin suivant est mis en place et indique le nombre de points de bâche marqués à chaque ronde suivant le résultat :
Victoire majeure 20/19/18/17/16
Victoire mineure 17/16/15/14/13
Nul                    10/10/10/10/10
Défaite mineure  3/4/5/6/7
Défaite majeure  0/1/2/3/4

Le total des points de victoire marqués par chaque joueur au cours du tournoi permettra de départager les joueurs ex-aequo aux points de ronde.
 
Rondes & classement
Le tournoi se déroulera en ronde suisse pure où seuls les points de parties seront pris en compte. Tout bonus ou pénalité viendra s’ajouter au score de « bash » final du joueur pour le classement.
 
Le total de points de classement se décomposera tel qu’il suit :

  • 0-90 : parties ou « bash »
  • 0-20 : peinture et plateau de présentation 
  • <0 : fair-play et respect des deadlines

Foire Aux Questions (FAQ)
Q: Peut-on se soustraire à la règle des deux entrées identiques maximum lorsqu'il est précisé dans le livre d'armée qu'on peut posséder plus de ces unités qu'à la normale (Balistes HE ou EN, Gyrocoptères, etc.) ?
R: Non.
 
Q: Une monture de personnage comptent-t-elle comme une entrée à part entière dans le cadre de l'interdiction de doubler une entrée (Terreurgheists, Autel du Chaos, etc.) ?
R: Oui.

Q: Peut-on avoir plus de 2 montures de personnages identiques si elles ne constituent pas d'entrée à part entière dans la liste d'armée (Carnosaure, Licorne, etc.) ?
R: Oui.
 
Q: Les personnages spéciaux compte-t-il comme une entrée non nommé équivalente concernant la règle des deux entrées identiques maximum (Tyrion comme un Prince Haut Elfe, Wurrzag comme un Grand Chaman Orque Sauvage, etc.) ?
R: Non.
 
Q: Dans le cas des RdT, est ce que les Morghasts peuvent être affectés par l'attribut du domaine de Nehekhara Tourments Éternels ?
R: Oui, cependant il sont considérés comme des amalgames morts-vivant pour cet attribut et ne peuvent donc gagner qu'une seul PV par unité par phase de magie.

De plus, pour répondre aux points de règles non tranchés dans les livres, errata et FAQ, la FAQ de l'IR 2014 sera appliquée (ignorer le paragraphe sur les Points de Brutalités).
 
« What You See Is What You Get » (WYSIWYG)
“Ce que tu vois est ce que tu as” pour les anglophobes (c’est beaucoup moins sympa pour le sigle…). Il sera contrôlé durant le weekend en accord avec la feuille de référence WYSIWYG (disponible ici). Tout non-respect de celui-ci entraînera le retrait pur et simple des figurines incriminées sans discussion possible.
Nous vous encourageons à nous faire parvenir par mail toute photo de figurine pour laquelle vous avez un doute.
 
Peinture
Il va sans dire mais c’est toujours mieux en le disant : toutes les figurines devront être peintes, soclées et floquées. Les Machines de Guerres doivent être disposées sur un socle rond ou rectangulaire « de taille raisonnable ». En cas d’absence de socle ou de socle de taille non « raisonnable », elles seront à poser sur des bouts de papier taille A6 qui compteront comme du « foutage de gueule » pour la note de peinture (voir ci-dessous).
 
Pas de règle des « 3 couleurs » ou autre système rigide mais un effort minimum est demandé à chaque participant concernant la peinture pour le confort oculaire de ses adversaires. A noter que le prêt abusif de figurines menant à une forte disparité dans l’armée peut aussi gravement nuire à votre note de peinture
 
Tout « foutage de gueule » (n’ayons pas peur des mots) verra attribuer au joueur concerné un note de 0 à la peinture tandis que les joueurs ayant fait un effort notable pour la lisibilité/beauté de leurs figurines se verront, a contratio, gratifié de la totalité des 15 points associés à la note de peinture (pas de note intermédiaire).
 
De plus, 5 points annexes seront données aux joueurs faisant l’effort de regrouper leur armée sur un plateau de présentation en accord avec leur armée. Ces points ne seront accordés que si un réel effort est là aussi réalisé sur le plateau comme, par exemple, des mini scénettes/dioramas mettant en exergue le thème de l’armée.
 
Enfin, pour gratifier les joueurs ayant fait de réels efforts sur la peinture de leur armée, 3 prix de peintures seront décernés :

  • Le prix de la plus belle armée : récompensant l’armée avec la meilleure peinture ;
  • Le prix «armée coup de cœur » : récompensant un coup de cœur des organisateur pour un armée, que ce soit au niveau de la peinture, des conversions ou du thème de l’armée ;
  • Le prix de la plus belle unité : récompensant la peinture/conversion d’une unité indépendamment du reste de l’armée.

Comme vous vous en doutez, ces points de peinture sont là pour sanctionner les participants ne jouant pas le jeu et non pour réaliser un véritable classement de peinture. Veuillez aussi noter que les points et les prix de peinture seront accordés (ou pas) suite à l’appréciation totalement subjective et assumée des organisateurs. Inutile donc porter réclamation. Nous ne demandons pas à tous les participants d’être en mesure de remporter un Golden Demon (nous-même en serions bien incapables), mais d’avoir la politesse de venir à un tournoi avec une armée de figurines et non avec une liste de caractéristiques.
 
Matériel
Pour la fluidité et la bonne ambiance de la manifestation, il est demandé à chaque participant d’amener tout le matériel nécessaire au jeu : dés, mètre, gabarits, jetons, etc.
De plus, en venant à ce tournoi, tout participant accepte que son matériel soit utilisé par les deux joueurs si son adversaire en fait la demande. Ce dernier s’engage à prendre soin du matériel qui ne lui appartient pas.
 
Cette précision vise à éviter tout doute ou malentendu, principalement sur les dés « illisibles » ou mètres « en cm et non en pouces » et l’organisation suggère d’en discuter dès le début de la partie avec son adversaire si le besoin s’en fait sentir.
Toute utilisation abusive de ce principe (« oubli » volontaire du matériel de jeu…) ou refus de son application pourra amener à des sanctions contre le joueur fautif (cf. Fair-play & respect des deadlines ci-dessous).
 
Fair-play & respect des deadlines
Tout participant peut se voir retirer des points sur son classement final, et ce sans aucune limite (mais proportionnellement à la gravité de la faute), par les organisateurs à tout moment selon leur bon vouloir.
Voici une liste non exhaustive de raisons de retrait des points :

  • Erreur à répétition sur les listes
  • Retard sur le paiement/envoi des listes
  • Non-respect du WYSIWYG
  • Manque de respect envers une personne présente lors de la manifestation
  • Tricherie avérée

L’organisation s’engage à publier au début du tournoi la liste des points de pénalité détaillée de chaque joueur.
 
En cas de faute réellement graves ou répétée, les organisateurs n’hésiteront pas à exclure le fautif de la manifestation. Il va sans dire que la dureté des sanctions concernant la triche (ou « grattage » pour les âmes sensibles) sera proportionnelle au niveau estimé du joueur.
Les toilettes seront fermées entre la fin de la 4ième ronde et le début de la 5ième. Merci pour votre compréhension !
 
De plus, l’organisation se réserve le droit d’interdire la présence à la manifestation à toute personne dont elle juge que la venue pourrait nuire aux valeurs qu’elle souhaite véhiculer lors de cet évènement.
 
Mise à jour
Le présent règlement n'est pas encore définitif, des mises à jours plus ou moins régulières vont survenir. Elles seront alors signalées par un post dans ce topic et leur historique notifié ci-dessous.
[EDIT - 13.05.2015] Ajout du prix, correction de l'adresse d'envoi des chèques et ajout du lien T3.
[EDIT - 05.06.2015] Précision sur le lieu de l'évènement : c'est juste à côté de Toulouse !
[EDIT - 15.06.2015] Ajout des liens vers les tournois de X-Wing.
[EDIT - 21.07.2015] Ajout du règlement de jeu.
[EDIT - 22.07.2015] Ajout exception pour 50% de Seigneurs/Héros pour les HB et RdT, ajout de la limite de joueurs.
[EDIT - 23.07.2015] Ajout du contrôle des bêtes monstrueuses et bêtes de guerre pour le scénario.
[EDIT - 02.08.2015] Ajout de la FAQ.
[EDIT - 11.08.2015] Mise à jour de la FAQ.
 
Défis:
- Gorthor VS Bidonou

- Silvariin VS Luthorhuss

Modifié par Knurlnien
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Bien la preuve que le nom est mérité. ;) La Carca Soft sera de la partie ?

 

 

Knur'

 

[EDIT] Ajout du prix, correction de l'adresse d'envoi des chèques et ajout du lien T3.

Modifié par Knurlnien
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  • 2 semaines après...
  • 1 mois après...

Hé les gars, même si je ne suis pas chaud pour le moment, vous ne voulez pas attendre que ce soit vraiment sorti et qu'on y voit plus clair ? ;)

C'est le 31 Octobre quand même, on a un peu le temps non ? En plus Laurent, tu vas te rendre compte que t'as piscine finalement alors. ^^

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Hé les gars, même si je ne suis pas chaud pour le moment, vous ne voulez pas attendre que ce soit vraiment sorti et qu'on y voit plus clair ? ;)

C'est le 31 Octobre quand même, on a un peu le temps non ? En plus Laurent, tu vas te rendre compte que t'as piscine finalement alors. ^^

erreur poulet

 

 

Date & Lieu
3-4 octobre 2015

 

sinon la piscine est découverte et debut Octobre il fait froid donc peut être autres choses.........

Mais si c'est en version sigmaritos il faut prévoir pour laisser pousser la moustache pour relancer les dés ^^

Modifié par le chacal
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  • 2 semaines après...

Salut.

Je viend de mater le règlement,et j'ai une petite question^^.

Les elfes noir ne peuvent donc avoir que 2 balistes sur une liste a 3000 PTS ?

Si c'est le cas se n'est pas un peut dur 2 balistes (petites armées 4 balistes , et grandes armées donc 3000pts 8 balistes normalement ),vu que se sont leur unique machines de guerre ?

De plus leurs cousin les haut elfes ont bien 4 balistes si je ne me trompe pas .

Cordialement.

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Les elfes noir ne peuvent donc avoir que 2 balistes sur une liste a 3000 PTS ?
Si c'est le cas se n'est pas un peut dur 2 balistes (petites armées 4 balistes , et grandes armées donc 3000pts 8 balistes normalement ),vu que se sont leur unique machines de guerre ?
De plus leurs cousin les haut elfes ont bien 4 balistes si je ne me trompe pas .

C'est bien 2 Balistes pour les EN comme pour les HE : aucune entrée ne peut être triplée ou plus (sauf unités de base HL et HB). Ça force à un peu de diversité. Mais tu pourras sortir deux unités de Conjurateurs t'inquiète. :closedeyes:

 

 

Knur'

Modifié par Knurlnien
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