<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Tribus des Orques & Gobelins derniers sujets]]></title><link>https://www.warhammer-forum.com/forum/496-tribus-des-orques-gobelins/</link><description><![CDATA[Tribus des Orques & Gobelins derniers sujets]]></description><language>fr</language><item><title>[Liste] Orque d&#xE9;butant - 1500pts</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/301368-liste-orque-d%C3%A9butant-1500pts/</link><description><![CDATA[<div>
	Bonjour,
</div>

<div>
	Je suis nouveau à TOW et je suis en train de préparer ma liste d'armée d'orc et gobelin. C'est ma 1ère armée, je n'ai jamais joué, et j'aurais aimé avoir vos conseils.
</div>

<div>
	Je vise une armée de 1500 points.
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Pour construire mon armée j'ai suivi 2 logiques :
</div>

<div>
	- Choix d'unité dont les figurines me plaisent. Par exemple je ne suis pas fan des boyz orc et je les ai écartés
</div>

<div>
	- "Efficace" au niveau du budget. Comme les figurines coutent cher, je veux limiter mes dépenses. Dans ce sens si j'achète une boite je veux pouvoir utiliser toutes les figurines de la boite (ex. si j’achète 15 gob sur loup je privilégies de toutes les inclure)<br>
	 
</div>

<div>
	Voici ce que j'ai prévu pour le moment :
</div>

<div>
	<strong>PERSONNAGE</strong>
</div>

<ul>
	<li>
		Chef de guerre orque noir sur sanglier - 151pts
	</li>
	<li>
		Zarbnoz Gob Nuit LVL4 - 160pts
	</li>
	<li>
		Grand chef orque - 55pts
	</li>
</ul>

<div>
	<strong>BASE</strong>
</div>

<ul>
	<li>
		Bande orc noir avec état major x20 - 258pts
	</li>
	<li>
		Gobelin sur loups avec arc et état major x15 - 167pts
	</li>
</ul>

<div>
	<strong>SPECIAL</strong>
</div>

<ul>
	<li>
		Bande orc sur sanglier avec état major &amp; kosto x10 - 190pts
	</li>
</ul>

<div>
	<strong>RARE</strong>
</div>

<ul>
	<li>
		Lance-roc avec brute - 85pts
	</li>
</ul>

<div>
	 
</div>

<div>
	Au niveau stratégie voici comment je pensais jouer ca :
</div>

<ul>
	<li>
		Mon chef de guerre orc noir serait dans ma bande de sanglier, mon grand chef orc dans ma bande d'orc noir
	</li>
	<li>
		Je mise sur le CaC et je cherche à me diriger rapidement vers mon adversaire
	</li>
	<li>
		Mes gobs sur loup sont soit en éclaireurs proche des lignes ennemis pour les harceler ; soit en tirailleur devant mes troupes d'orc noir
	</li>
	<li>
		Ma catapulte essaie de tuer un max d'ennemie avant que j'arrive au CaC
	</li>
	<li>
		J'ai choisi un chaman gob de la nuit car il me permet d'avoir un lvl4 (contrairement à un chaman orc en raison de la limitation 0-1). Je planifiais un gob de la nuit pour déjà avoir la possibilité d'ajouter des gobs de la nuit
	</li>
</ul>

<div>
	 
</div>

<div>
	Je suis à 1066pts.<br>
	J'estime environ 200pts d'équipement, bannière magique et bonus pour un total 1266pts
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Pour atteindre les 1500pts il me manquerait un peu d'unité.
</div>

<div>
	Quelle(s) unité(s) me conseilleriez-vous ?
</div>

<div>
	Je voudrais éviter les boyz orc (pas fan des figurines), ainsi que les chars à sanglier et géant car dans quelques mois je pourrais récupérer gratuitement ces unités. Elles me serviront pour aller à 2000pts
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Je pensais utiliser une autre bande de sanglier (x10) ou orc noir (x20 - ce qui transformerai par la même mon chef orc en chef orc noir). Qu'en pensez-vous ?
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Pour les orcs noirs, quel équipement recommandez-vous ?
</div>

<div>
	Avec une initiative de 3 j'ai l'impression qu'ils tapent souvent en dernier et donc l'arme lourde serait pertinente mais j'ai lu que ce n'était pas recommandé
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Que pensez-vous de séparer ma bande de loup en 2 pour plus de flexibilité (7 et 8 unités) ?
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Recommandez-vous plutôt un chamane gob ou gob de la nuit ? Ou même chaman orc (mais ca signifie lvl 1 ou 2) ?
</div>

<div>
	Mon chaman serait le seul personnage à ne pas être dans une unité, mais de ma compréhension des règles tant qu'il est à 4" d'une unité de même type (ici orc noir) il est protégé. Est-ce exact ?
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Merci pour vos retours !
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">301368</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 20:22:15 +0000</pubDate></item><item><title>[Liste] Tribus Nomades</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/296594-liste-tribus-nomades/</link><description><![CDATA[<p>
	Salut à tous !<br />
	<br />
	Hypé comme jamais par l'annonce des nouveaux gobelins <abbr title="Age Of Sigmar"><abbr title="Age Of Sigmar">AOS</abbr></abbr>, je craque et commence à réfléchir aux listes d'armée.  Je voudrais localiser sur les goblins et les différentes unités qui se joignent à eux (géants,  ogres, et autre monstres)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le thème nomade me plait beaucoup et se portent bien à la boite de base des nouveaux gitz <abbr title="Age Of Sigmar"><abbr title="Age Of Sigmar">AOS</abbr></abbr>. <br />
	<br />
	EDIT : J'ai revu ma liste avec moins de héros et plus d'unités rares / mercenaires et sans mettre une bannière frénétique sur un pack cumulant un char, un seigneur sur char et un héros sur char de 450 pts... ayant vu une de mes unités frénétique se faire balader par une unité de paysans tirailleurs à moins de 50 pts.. j'ai pas envie de reprendre le risque.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Héros - 717 pts</strong>
</p>

<p>
	Général - Orc Warboss sur sanglier - sanglier, armure lourde, hache de la dernière waaaag (+2 force, -2 pa, +D6 attaques, tape en dernier) - 204 pts
</p>

<p>
	Kiknik - 105 pts
</p>

<p>
	Goblin Warboss sur char - char à 3 loups, armure légère, bouclier, da choppiest choppa  (+1 force, -3AP), pantalons en peau de troll (+1 armure, regen +5) - 198 pts
</p>

<p>
	Goblin Odnoob sur loup - loup, mage niveau 4,  anneau rubis de ruine - 210 pts
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Base - 503 pts</strong>
</p>

<p>
	11 goblins sur loups - embuscade (gratuite avec Kiknik), armures légères et boucliers, lances de cavalerie, état major, bannière de force en charge  - 173 pts
</p>

<p>
	2 chariot à loups - bannière, +1 loup - 121 pts
</p>

<p>
	9 chevaucheurs de sangliers - lances de cavalerie, boucliers, armures lourdes, état major, kostos - 209 pts
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Mercenaires - 435 pts</strong>
</p>

<p>
	Géant Bonegrinder - 300 pts
</p>

<p>
	3 Ogres - armes lourdes, armures lourdes, état major - 135 pts
</p>

<p>
	<strong>Rares 342 </strong>
</p>

<p>
	Géant - 200 pts
</p>

<p>
	char orc noirs - armes lourdes, bannières - 142
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Total 1997 pts</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Combo sympa:
</p>

<p>
	- Kiknik va avec les 11 chevaucheurs de loups qui arrivent en embuscade sur les flancs ou dans le dos de l'adversaire. une bannière et lances de cavalerie qui donnent une force de 5 aux goblins à la charge avec attaques de soutiens des lances. ça pourrait faire mal
</p>

<p>
	- Petite Deathstar - Le général orc sur sanglier qui permet aux chevaucheurs de sangliers de passer en base.  Ils gagnent une touche d'impact avec la faction tribus nomades.
</p>

<p>
	- le warboss goblins va dans les 2 chars.
</p>

<p>
	- reste 2 géants (dont un bonegrinder) , 3 ogres suréquipés et un char orcs noirs.  Beaucoup de menaces à gérer
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Questions </strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Est-ce que si on met un boss orc noir sur un char à orc noir, le orcs sur le char peuvent porter une arme lourde  pour +2 points ?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	C'est écrit: 
</p>

<p>
	Character Mount: A Black Orc Boar Chariot may be included in your army as a character’s mount, as follows. If so, its points are added to that of its rider.
</p>

<p>
	Black Orc Boar Chariot............................................................................................+130 points
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	donc je lis "as follow", avec uniquement +130 pts.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Cependant, les options du char indiquent <span>:</span><br />
	Each Black Orc Crew <u><strong>must take</strong></u> one of the following:
</p>

<p>
	Additional hand weapon.....................................................................................................+1 point<br />
	Great weapon........................................................................................................................+2 points
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Est-ce que je DOIS prendre une arme, ou est-ce que la version du black orc chariot pour un héros enlève cette restriction de par le "as follow" ?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">296594</guid><pubDate>Thu, 28 Nov 2024 20:39:24 +0000</pubDate></item><item><title>[Strat&#xE9;gie] L'Arachnarok, qu'en pensez vous ?</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/294178-strat%C3%A9gie-larachnarok-quen-pensez-vous/</link><description><![CDATA[<p>
	Je me baladais un peu dans les bouquins, et à regarder un peu les profiles des autres béhémots je la trouve un peu chère en comparaison de ce que qu'on peut voir pour son cout en point.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	J'ai fais des stats et je constate que globalement il y a pas mal de béhémot autour de 200 points qui s'en tire bien mieux que l'Arachnaroks en combat. (Bon après ça reste difficile à dire de manière absolue car dépend si charge ou non, les unités qu'on combat etc ...) Et qui garde à peu prêt une survivabilité du même ordre.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Elle à une bonne attaque avec ses crochets, mais sinon 0 PA sur ses autres attaques, ça réduit considérablement sa létalité. Je crois que c'est un des seul béhémot que j'ai vu dans ce cas. 
</p>

<p>
	Est- ce que 8 gob avec poison ça valorise tant que ça ? Je sais pas, peut être mais ça semble pas évident.
</p>

<p>
	Surtout que le poison sans PA sa fait pas des miracles non plus. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Certes elle est immunisé à la psycho et obstinée, mais bon 7 de co c'est pas la méga folie, si elle perd plus d'au combat au corp a corp elle à de grande chance de partir en fuite.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Son piétinement de D6, je suis pas super fan je trouve ça super aléatoire, mais ça reste correct.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Après un amis me dit que d'un autre coté elle est assez mobile, c'est vrai mais quand même pas autant que les monstres qui ont vol.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Bref j'adore cet unité, mais je trouve quand même qu'a 310 point on la paye un peu chère. A 330 point on à les demons majeur du chaos (cf pdf )...... bon autant dire que sur cette tranche de point les monstres on l'air bien plus énervé que l'arak.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Après en mixte avec un mage dessus je la trouve super cool et fun, en plus elle gagne warband ce qui lui permet de relancer les charges. Mais bon ça fait un sacrée sac à points pour les tueurs de monstre en face.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Voila vu que je sais qu'il est dur d'être objectif je me dit que c'est surement moi qui passe à coté d'un truc sur cette unit, vous en pensez quoi?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">294178</guid><pubDate>Tue, 30 Jan 2024 21:01:10 +0000</pubDate></item><item><title>[Strat&#xE9;gie] Goblin Only - Comment avoir du punch</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/299467-strat%C3%A9gie-goblin-only-comment-avoir-du-punch/</link><description><![CDATA[<p>
	Hello,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Je réfléchi à une manière de jouer du 100% goblins en évitant un spam fanatiques. Mais à première vue, les armures vont avoir l'air difficile à gérer.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Cavalerie "élite" gobline:</strong>
</p>

<p>
	Et pourtant je commence à entrevoir une solution, pour faire des petits pack de Cavalerie bien inquiétants.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Un bigboss sur loup avec arme lourde et armure légère coute 52 pts, la version warboss en coute 77.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	5 chevaucheurs de loups (lances, armure légères et boucliers), avec champion et bannière, coutent 67 pts
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	En unité, pour 171 pts, nous avons 6 attaques (cc4 force 6 pa-2) qui viennent s'ajouter aux 6 attaques de lance des goblins (avec champion - cc 2 f4 en charge pa -1), ainsi que les 7 loups.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	à titre comparatif, 6 kurnous avec boucliers, champion et bannière coutent 182 pts (cc5 f5 pa-2 3 attaques en charge) et 6 chevaux.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Au même prix, nous avons un pack de goblins "presque" aussi efficace, avec l'avantage d'être tirailleur et d'avoir une bonne durabilité en combat avec les armes lourdes et plus de pv. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	J'aurais tendance à y ajouter  une bannière magique et feindre la fuite (qui coutera seulement 10 pts pour le pack). Prendre kiknik pour permettre à un de ces pack de venir en embuscade me semble plus que judicieux, et/ou un warboss. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le 100% goblins manque essentiellement de léthalité contre les armures et ça me semble être une excellente solution.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">299467</guid><pubDate>Mon, 22 Sep 2025 08:20:39 +0000</pubDate></item><item><title>[Liste] 1500 points La Sauvagerie !</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/299161-liste-1500-points-la-sauvagerie/</link><description><![CDATA[<p>
	Bonjour à tous,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	J'ai envie de me lancer dans une seconde armée après ma petite troupe de Gobelins de la nuit avec une nouvelle liste à thème chez les peaux vertes. 
</p>

<p>
	Les orcs sauvages m'intéressent beaucoup et j'ai réfléchi à la liste ci-dessous. Je n'ai encore rien commandé mais j'ai trouvé une gamme sympa chez forg3d pour ce qui est des orcs sauvages.
</p>

<p>
	Pas facile de créer une liste lore avec les restrictions du livre d'armée mais j'ai l'impression que c'est pas trop mal. Je me suis dit que les snotlings, le géant et les Trolls communs collés bien à la thématique. 
</p>

<p>
	Je cherche des retours et des avis avant de lancer mes achats. 
</p>

<p>
	Qu'en pensez-vous ? 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	===<br />
	Tribus des Orques &amp; Gobelins [1498 pts]<br />
	Warhammer: The Old World, Tribus des Orques &amp; Gobelins, Open War<br />
	===
</p>

<p>
	++ Personnages [356 pts] ++
</p>

<p>
	Bizarnob Orque [235 pts] <br />
	- Arme de base<br />
	- Frénésie<br />
	- Sorcier [Level 4 Wizard]<br />
	- Peintures de Guerre<br />
	- Général<br />
	- À Pied<br />
	- Idole de Gork<br />
	- Le Collier de Zorga<br />
	- Magie Waaagh!
</p>

<p>
	Grand Chef Orque [121 pts] <br />
	- Arme de base<br />
	- Lance de cavalerie<br />
	- Frénésie<br />
	- Peintures de Guerre<br />
	- Sanglier<br />
	- Pik'goret de Porko
</p>

<p>
	++ Unités de base [423 pts] ++
</p>

<p>
	29 Bande d'Orques [283 pts] <br />
	- Armes de base<br />
	- Frénésie<br />
	- Peintures de Guerre<br />
	- Grands Kitrou<br />
	- Kostos<br />
	- Chef (champion)<br />
	- Porte-étendard<br />
	- Musicien
</p>

<p>
	2 Bande de Snotlings [70 pts] <br />
	- Armes de base<br />
	- Armes de lancer
</p>

<p>
	2 Bande de Snotlings [70 pts] <br />
	- Armes de base<br />
	- Armes de lancer
</p>

<p>
	++ Unités spéciales [519 pts] ++
</p>

<p>
	11 Bande d'Orques sur Sangliers [269 pts] <br />
	- Armes de base<br />
	- Lances de cavalerie<br />
	- Frénésie<br />
	- Boucliers<br />
	- Peintures de Guerre<br />
	- Chef (champion)<br />
	- Porte-étendard [Bannière Waaagh!]<br />
	- Musicien
</p>

<p>
	1 Chariots à Pompe Snotlings [35 pts] <br />
	- Armes de base<br />
	- Armes de lancer
</p>

<p>
	1 Chariots à Pompe Snotlings [35 pts] <br />
	- Armes de base<br />
	- Armes de lancer
</p>

<p>
	4 Bande de Trolls [180 pts] <br />
	- Armes de base<br />
	- Vomi de troll<br />
	- Armure légère<br />
	- 4x Armes lourdes
</p>

<p>
	++ Unités rares [200 pts] ++
</p>

<p>
	Géant [200 pts] <br />
	- Massue de Géant<br />
	- Armure légère
</p>

<p>
	---<br />
	Créé avec "Old World Builder"
</p>

<p>
	[https://old-world-builder.com]
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">299161</guid><pubDate>Thu, 24 Jul 2025 19:45:03 +0000</pubDate></item><item><title>[liste] nomadic waaagh goblin et un peu d&#x2019;orque</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/297152-liste-nomadic-waaagh-goblin-et-un-peu-d%E2%80%99orque/</link><description><![CDATA[<p>
	Bonjour à tous,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	j’aimerai votre avis sur cette liste.
</p>

<p>
	je dois affronter le l’elfe vendredi.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	le Shaman et le Hero dans une unité avec 1 char 
</p>

<p>
	le général et la GB dans une unité avec 1 char.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	kiknik dans la grosse unité de loup.
</p>

<p>
	banniere +1 et +1drapeau rouge.
</p>

<p>
	6 de front et 3 de profondeurs 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	le Shaman, obtenir on y va pour booster les 2 unîtes de cavaliers en avant garde et charger au 1er tout.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	j’attends votre retour
</p>

<p>
	par avance merci 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	===<br />
	Nomadic ++ [1998pts]<br />
	===
</p>

<p>
	++ Personnages [910 pts] ++
</p>

<p>
	Zarbnob Gobelin [273 pts] <br />
	- Arme de base<br />
	- Sorcier de Niveau 4<br />
	- Char à Loups<br />
	- L'Chapeau d'Intello
</p>

<p>
	- anneau de Rubi <br />
	- Magie Waaagh!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Chef de Guerre Gobelin [208 pts] <br />
	- Arme de base<br />
	- Armure légère<br />
	- Bouclier<br />
	- Général<br />
	- Char à Loups<br />
	- Pantalons en Peau d'Troll<br />
	- Cogneur Trop Klass' de Martog
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Kiknik Toofsnatcha [105 pts] <br />
	- Râtelier à Trophées du Chef<br />
	- Frakass' Crânes<br />
	- Lance de cavalerie<br />
	- Bouclier<br />
	- Armure légère<br />
	- Mâchoir'
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Grand Chef Gobelin [193 pts] <br />
	- Arme de base<br />
	- Armure légère<br />
	- Bouclier<br />
	- Porteur de la Grande Bannière [L'Drapeau des Gars Zenragés]<br />
	- Char à Loups<br />
	- Kikoup' Ki Koupe<br />
	- Bouclier Ensorcelé
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Grand Chef Gobelin [128 pts] <br />
	- Arme de base<br />
	- Armure légère<br />
	- Bouclier<br />
	- Char à Loups<br />
	- Tap'K'un Koup de Wollopa<br />
	- Armure de Fer Météorique
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	++ Unités de base [575 pts] ++
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1 Chars à Loups Gobelins [58 pts] <br />
	- Armes de base<br />
	- Lances de cavalerie<br />
	- Arcs courts<br />
	- 5+<br />
	- Porte-étendard
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	1 Chars à Loups Gobelins [58 pts] <br />
	- Armes de base<br />
	- Lances de cavalerie<br />
	- Arcs courts<br />
	- 5+<br />
	- Porte-étendard
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	18 Bande de Gobelins sur Loups [265 pts] <br />
	- Armes de base<br />
	- Boucliers<br />
	- Lances de cavalerie<br />
	- Armure légère<br />
	- Ordre Serré<br />
	- Horde<br />
	- Chef (champion)<br />
	- Porte-étendard [Le Grand Drapeau Rouj']<br />
	- Musicien
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	5 Bande de Gobelins sur Loups [65 pts] <br />
	- Armes de base<br />
	- Arcs courts<br />
	- Armure légère<br />
	- Fuite Feinte
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	5 Bande de Gobelins sur Loups [72 pts] <br />
	- Armes de base<br />
	- Arcs courts<br />
	- Armure légère<br />
	- Fuite Feinte<br />
	- Chef (champion)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	5 Bande de Gobelins sur Loups [57 pts] <br />
	- Armes de base<br />
	- Arcs courts<br />
	- Chef (champion)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	++ Unités spéciales [216 pts] ++
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	5 Bande d'Orques sur Sangliers [108 pts] <br />
	- Armes de base<br />
	- Lances de cavalerie<br />
	- Frénésie<br />
	- Boucliers<br />
	- Peintures de Guerre<br />
	- Avant-garde<br />
	- Chef (champion)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	5 Bande d'Orques sur Sangliers [108 pts] <br />
	- Armes de base<br />
	- Lances de cavalerie<br />
	- Frénésie<br />
	- Boucliers<br />
	- Peintures de Guerre<br />
	- Avant-garde<br />
	- Chef (champion)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	++ Mercenaires [300 pts] ++
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Géant Broyeur d'Os [300 pts] <br />
	- Massue de Géant Broyeur d'Os<br />
	- Armure légère
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">297152</guid><pubDate>Mon, 03 Mar 2025 05:58:28 +0000</pubDate></item><item><title>[Strat&#xE9;gie] Chars Gob OP ?</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/295257-strat%C3%A9gie-chars-gob-op/</link><description><![CDATA[<p>
	Quand on voit les chars Gob on est de prime abord pas super emballé. Touches d'impacts sans PA, fait deux fois moins mal et tank deux fois moins qu'un chars Orc pour 53 points.
</p>

<p>
	Pourquoi pas prendre un chars Orc plutôt?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Faire une unité de chars ? Il suffit d'avoir une perte pour avoir de grande chance de voir l'unité paniquer et fuir etc....
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Mais ils sont quand même ultra mobile, on qql tire, mais impétueux pour une unité de harcèlement.... Alors comment on peut les jouer de manière efficace ? Et bien accrochez vous car il y a quand même la possibilité de s'amuser avec !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	On remarque que l'on peut mettre un mage gob sur chars....hummm intéressant 
</p>

<p>
	Alors je prend une unité de 1 chars Gob, un mage gob sur chars (de préférence lv4) avec le chapeau d'intelo, l'anneau de rubis et un héro gob sur chars.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Du coup on peut rejoindre l'unité de chars avec nos deux perso, ça nous fait une petite unité de 3 chars bien rigolote.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Alors certe si on perd un chars au tire l'unité va fuire ... Mais si on nous tire dessus vu qu'il y a moins de cinq figurines dans l'unité les touches vont être reparti entre le chars et les perso, et ça c'est super fort. Une belle réparation équitation des tires entre chacun de nos chars qui ont plusieurs PV chacun. Donc ça les rend bcp moins sensibles au tire et test de panique associé!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	L'unité n'a pas l'impétuosité grâce chapeau.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	On la place sur un flanc par exemple, elle peut menacer plein de chose de très loin car rapide etc ... On est pas pressé car en attendant on fait qq même 9 petit tir, plus notre mage qui blaste avec l'anneau plus un autre sort de tire avec un peu de chance.( Sur chars on voit a 360 pour la tire mage compris)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Et quand on charge? Notre mage peut avoir soit la magie waaag soit élément. Donc quoi qu'il arrive on prendra l'urticaire ultime, plus en élém on a fléau du métal en débuf, en waaag on a l'ekla du soleil maléfique et on y va en buff sympa. Vu que les sort de malédiction ce lance avant la déclaration des charges, on peut facilement attendrir une unité avant de la charger. Genre si on passe fléau du métal et derrière paf on charge, ça fait quand même en moyenne 9 touche force 5 d'impact, 9 attaque gob avec lance, 6 attaque de loup, l'attaque de notre mage, plus de notre héro... Ça commence a faire mal surtout si la gars en face a une malédiction -2 PA ou -d3 endu grâce a l'urticaire. Ce qui permet a l'unité d'impacter bcp plus fortement que l'on pourrait le croire. Qui plus est en élém par exemple on a de grande chance d'arriver a caler une des deux malédiction soit urticaire soit fléau, et si on veut fiabiliser encore plus, prendre un pti parchemin de pouvoir pour être sûre d'attendrir l'unité ennemis au moment clef.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Du coup ça rend la compo assez forte car pas mal polyvalente. D'un côté on menace au tire, et d'un autre aussi on charge de loin, et pouvant impacter fortement même des unités pas dégueux.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Mais ce n'est pas fini ! Car on peut mettre un étendard sur notre chars Gob ce qui augmente l'impacte au combat et .... Que ce passe t'il si notre héro gob sur chars je lui met la grande bannière ? Il y a tellement de p'tite blague a faire, avec une pti bannière du karnaj par exemple, la l'unité ne rigole plus du tout a la charge en plus des malédiction de notre mage. ( D'ailleurs les loups on t-il aussi le plus 1 force?) Ou la bannière empoisonné... Vive les tires empoisonné et le poison au cac en plus du reste...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Du coup on peut rendre notre unité vraiment très impactante a la charge, l'unité n'est pas presser car menace au tire, en menacent de très loin a la charge. Ne craint pas tant que ça le tire ennemis. Ça peut être une vrai épine dans le pied de l'adversaire.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Et ce n'ai pas finit !! Car l'unité a une grande polyvalence. On ce retrouve dans une situation compliquée ? Genre un gabarit devant nous, ou on enfonce une unité le gars repositionne un gros truc pour nous tuer etc ... Et bien go Split l'unité ! Notre chars peut servir de redirecteur, notre mage ce met en coin safe et blaste au tire et notre héro ce place pour une charge de harcèlement au prochain tour, a 9 de mouvement ca laisse pas mal de manœuvrabilité et comme les perso peuvent partir de l'unité (après test l'impétuosité <img alt=";)" data-emoticon="" height="20" src="https://www.warhammer-forum.com/uploads/emoticons/default_wink3.gif" srcset="https://www.warhammer-forum.com/uploads/emoticons/wink@2x.png 2x" title=";)" width="20"> )ça permet d'éviter de ce faire crach complètement en cas de pb.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Et avoir de la polyvalence c'est excellent !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le seul gros soucis c'est les montres avec terreur ..... Mais je vois pas comment nous rendre plus courageux au test de terreur.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Après heureusement qu'il y est des points faible, il va falloir faire gaffe au placements. Mais au pire si le gars utilise son monstre pour nous traquer, ca occupe l'attention de son montre, on reste assez mobile, on blaste a distance et en cas de besoin on Split l'unité ! 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Bref j'espère que maintenant vous allez faire honneurs a nos chars Gob !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	En plus c'est fun ! Si les astre s'aligne (pas si improbable avec un mage lvl 4 + parchemin de pouvoir) ou peut ce retrouver à balancer l'urticaire sur l'unité ennemie, on ce buff avec l'éclat du soleil maléfique, on met la bannière de karnaj a notre héro qui porte la bannière plus la lance de porko par exemple. Ça peut faire un sacré impact qui va détruire même de l'élite en face ... Et avec nos pti chars Gob c'est franchement rigolo. L'unité est vraiment ultra customisable en fonction des points que l'on a de dispo etc...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	J'espère que ça vous aura donné des idées <span><img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://www.warhammer-forum.com/uploads/emoticons/default_smile.png" srcset="https://www.warhammer-forum.com/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"></span>
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">295257</guid><pubDate>Fri, 17 May 2024 09:24:30 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Listes et Retours Partie Gobs&Trolls]]></title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/295399-listes-et-retours-partie-gobstrolls/</link><description><![CDATA[<p>
	Bonjour,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Je créé un sujet ici parce que j'ai maintenant quelques parties avec cette armée et j'aimerais pouvoir parler listes et revenir sur des parties passés pour donner mon avis ou poser des questions.
</p>

<p>
	J'ai pas mal joué Elfes Sylvain, essayé l'Empire et finalement je suis sur les Gobs&amp;Trolls pour le moment.
</p>

<p>
	Je dis Gobs&amp;Trolls car actuellement je ne souhaite pas jouer d'Orques, je sais, ça me prive de quelques unités sympas mais je préfère le visuel gobelin.
</p>

<p>
	J'ai fait quelques parties à 500, 1000pts et dernièrement une partie à 3000pts pour jouer le scénario Rencontre Surprise du livre de règle (p.308 pour les curieux).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	A chaque fois je ressens la même chose, les 2 premiers tours se passent comme je veux, je met la pression, je déploie mon jeu et ça se passe à peu près bien et ensuite, à chaque partie, le T3 me fait mal et plie la partie pour mon adversaire.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Je voulais du coup savoir si vous aviez ce même ressenti lors de vos parties, que ce soit en full gobs ou Orques et Gobs afin de savoir si c'est typique de l'armée, si ça viens du fait de jouer que du gobs ou si ma manière de jouer l'armée est mauvaise.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Maintenant de mes parties voilà ce que je retiens des unités que je joue <span>:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	- Les Fanatiques : Bon c'est fort et rigolo, on peut pas le nier mais ça met surtout plus une pression psychologique à l'adversaire que ça ne fais de dégats, sauf si on a de la chance. Je me vois pas jouer sans et puis je joue l'armée en partie à cause (ou grâce à eux). Mais jamais en grand nombre pour pas dégouté non plus mes adversaires, on est là pour s'amuser à 2.
</p>

<p>
	- Perso gobs de la nuit :
</p>

<p>
	   - Les shamans <span>: </span> Très sympa au chaud dans les régiments, pas mal d'objet magique utiles et certains rigolos, une force pour l'armée
</p>

<p>
	   - Les chefs de guerre : Pas cher et là aussi avec des OM intéréssant. J'adore celui avec le "sabre laser" qui se déclenche qu'une fois F10 PA-3, frappe en premier, je le rentabilise souvent lors d'un défi. Mon préféré 
</p>

<p>
	     reste celui sur Squig en lance de cavalerie avec pantalon en peau de troll et parfois le talisman pour le rendre encore plus tanky, il ne m'a jamais déçu et le Coup Fatal du Squig est rigolo sur certains perso à pied.
</p>

<p>
	- Gobs de la nuit : J'aime bien les lanciers/boubou pour y planquer mes persos par 30, c'est rare quand je les perds totalement. Les archers, j'aime moins, trop mauvais pour être efficace, si c'est pour y mettre des
</p>

<p>
	  fanatiques je préfère les gobs arme de base.
</p>

<p>
	- Squigs <span>:</span>
</p>

<p>
	<span>   - Les gobs sur squig, je les trouve fort, fragile mais fort, quand ça touche un truc ça fait mal et mine de rien, ça bouge bien (si on a de la chance) et ça menace plein d'unités différentes.</span>
</p>

<p>
	<span>   - Squig Broyeur : Assez mitigé, j'adore la fig mais son profil est très aléatoire (pour ça qu'on joue un peu gobelin) mais un peu trop je trouve. J'ai souvent du mal à la rentabiliser car elle meure rapidement mais </span>
</p>

<p>
	<span>     elle attire aussi beaucoup de tirs et d'attention sur elle. Du coup, ce qu'elle prend, le reste de l'armée l'esquive. J'en sortirais toujours une vu son prix.</span>
</p>

<p>
	<span>   - Le Troupeau de Squig : Rigolo mais très cher donc nul car jamais rentable (enfin je trouve). Les squigs font mal mais ils sont bien trop fragiles pour survivre assez longtemps pour faire un truc bien.</span>
</p>

<p>
	<span>- Trolls : J'adore les figs et j'essaie vraiment d'en tirer quelque chose mais j'y arrive pas. je les joue par 3 ou 6 et souvent elles n'arrivent pas au Cac ou s'ils y arrivent, toujours contre une unité faite pour les tuer. </span>
</p>

<p>
	<span>  C'est un peu tanky mais éloigné d'un général, c'est la débandade. Je sais pas si par 1 pour protéger des machines de guerre ou un flanc ça peut être sympa. Des avis ?</span>
</p>

<p>
	<span>- Géant : Pareil, les figs me plaisent mais j'ai beaucoup de mal avec le profil, alors certes c'est rigolo mais avec de la malchance, bah ils font rien. Enfin si ils attirent les tirs mais à part ça, pas grand chose.</span>
</p>

<p>
	<span>- Chaman Gobs sur arachnarok : Je l'ai tester une fois (sur la partie à 3000pts) car la figurine est folle et ça impose sur une table mais elle n'a pas fait grand chose malheureusement. Je n'ai (je pense) pas prit la </span>
</p>

<p>
	<span>  bonne magie avec le chaman dessus mais le profil de la bestiole, je trouve qu'il fait pas rêver. Un stégadon l'a tanker et l'a tuer en 2 tours (elle avais prit 2pv au tir avant) et la pauvre ne lui a fait qu'un PV. Alors sur </span>
</p>

<p>
	<span>  d'autres unités, elle aurait été plus efficace mais elle est super chef pour un profil moyen je trouve.</span>
</p>

<p>
	<span>- Artillerie <span>:</span></span>
</p>

<p>
	<span><span>   - Baliste : Pas cher, pas sur que ce soit efficace à chaque fois mais sur un malentendu elle peut se rentabiliser et pour 40pts, on va pas se plaindre.</span></span>
</p>

<p>
	<span><span>   - Cata Plongeur de la mort : Surement l'arme la plus efficace de notre arsenal, la possibilité de rediriger la rend plus fiable. J'aime bien en avoir une.</span></span>
</p>

<p>
	<span><span>   - Lance Roc : Je préfère la catapulte même si un peu plus cher mais ça reste une artillerie sympa et pas cher.</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span><span>Si vous avez des avis, des retours, des suggestions sur comment jouer telle ou telle unité, je suis preneur avec grand plaisir !</span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">295399</guid><pubDate>Sat, 01 Jun 2024 22:22:47 +0000</pubDate></item><item><title>[Strat&#xE9;gie] Comment utiliser les squigs ?</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/296090-strat%C3%A9gie-comment-utiliser-les-squigs/</link><description><![CDATA[<p>
	Salut à tous, je débute dans le hobby j'ai choisi de  monter ma première armée de gobelins sur TOW. 
</p>

<p>
	<br>
	J'ai déjà fait quelques parties en V8 avec les skavens , je connais un peu les mécaniques de bases du jeu, mais ça s'arrête là. Je viens quérir votre aide <img alt=":D" data-emoticon="" height="20" src="https://www.warhammer-forum.com/uploads/emoticons/default_biggrin.png" srcset="https://www.warhammer-forum.com/uploads/emoticons/biggrin@2x.png 2x" title=":D" width="20">
</p>

<p>
	Alors voila je monte ma première liste de Gobs et je me demandais de quelle façon sont utilisées les Hordes de squigs et les chevaucheurs de squigs que j'aimerais bien mettre dans mon armée avant de les commander (pour savoir combien il m'en faut etc).
</p>

<p>
	<br>
	<strong>Les Horde de squigs doivent-elles être utilisées comme unité écran en tirailleur sur le front ? ou bien sur les flancs de mon unité de lanciers "anvil" GdN pour protéger et soutenir en attaque de flancs ? ou autre ?</strong>
</p>

<p>
	<strong>Les chevaucheurs de squigs doivent-ils faire du tout droit ? ou attaquer en soutien ? ou autre ?</strong>
</p>

<p>
	<br>
	Etant donné que les unités sont vachement similaires j'aurais aimé avoir l'avis de chefs de guerre expérimentés sur la question avant de faire mon choix <img alt=":D" data-emoticon="" height="20" src="https://www.warhammer-forum.com/uploads/emoticons/default_biggrin.png" srcset="https://www.warhammer-forum.com/uploads/emoticons/biggrin@2x.png 2x" title=":D" width="20">
</p>

<p>
	Bonne Waaaghh
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">296090</guid><pubDate>Fri, 13 Sep 2024 14:00:15 +0000</pubDate></item><item><title>[Liste] 1500 points Gobelins de la nuit : le nombre fait la force</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/295895-liste-1500-points-gobelins-de-la-nuit-le-nombre-fait-la-force/</link><description><![CDATA[<p>
	Je vous propose ici ma toute première liste d'armée en tant que néophyte. J'ai fait cette liste avec ce que j'ai de dispo (il me reste quand même encore à aller chercher les squigs) et surtout avec l'envi d'avoir beaucoup de figurines sur la table. 
</p>

<p>
	Je n'ai pas encore pu faire de partie donc je n'ai aucune idée de la viabilité de cette liste mais elle me semble drôle et c'est en tout cas des figurines qui me plaisent. La personne avec qui je jouerai principalement jouera des rois des tombes mais lui et moi sommes encore loin d'être prêt (c'est que c'est long de monter et peindre tout ça ! )
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	J'attends vos retours pour d'éventuels ajustements et notamment pour le nombre de fanatiques car j'ai bien crû comprendre que c'était très fort et peut-être que 6 c'est un peu trop du coup...
</p>

<p>
	Merci !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	===<br />
	Orc &amp; Goblin Tribes [1496 pts]<br />
	Warhammer: The Old World, Tribus des Orques &amp; Gobelins<br />
	===
</p>

<p>
	++ Personnages [342 pts] ++
</p>

<p>
	Chef de Guerre Gobelin de la Nuit [115 pts]<br />
	- Arme de base<br />
	- Armure légère<br />
	- Bouclier<br />
	- General<br />
	- A pied<br />
	- Pantalons en Peau d'Troll<br />
	- Tap'K'un Koup de Wollopa
</p>

<p>
	Zarbzig Gobelin de la Nuit [85 pts]<br />
	- Arme de base<br />
	- Sorcier de niveau 2<br />
	- A pied<br />
	- Illusionnisme
</p>

<p>
	Zarbzig Gobelin de la Nuit [85 pts]<br />
	- Arme de base<br />
	- Sorcier de niveau 2<br />
	- A pied<br />
	- Magie Waaagh!
</p>

<p>
	Grand Chef Gobelin de la Nuit [57 pts]<br />
	- Arme de base<br />
	- Lance de cavalerie<br />
	- Squig des Cavernes Géant
</p>

<p>
	++ Unités de base [699 pts] ++
</p>

<p>
	40 Bandes de Gobelins de la Nuit [297 pts]<br />
	- Lances et boucliers d'infanterie<br />
	- Rétiaires<br />
	- 2x Fanatiques (0-3 par unité)<br />
	- Chef<br />
	- Porte-étendard [Le Grand Drapeau Rouj']<br />
	- Musicien
</p>

<p>
	20 Bandes de Gobelins de la Nuit [147 pts]<br />
	- Arcs courts (remplace les boucliers)<br />
	- 2x Fanatiques (0-3 par unité)<br />
	- Chef<br />
	- Porte-étendard<br />
	- Musicien
</p>

<p>
	20 Bandes de Gobelins de la Nuit [147 pts]<br />
	- Arcs courts (remplace les boucliers)<br />
	- 2x Fanatiques (0-3 par unité)<br />
	- Chef<br />
	- Porte-étendard<br />
	- Musicien
</p>

<p>
	10 Troupeaux de Squigs Gobelins de la Nuit [108 pts]<br />
	- 2x Berger Gobelin de la Nuit<br />
	- 2x Thrusting spears for Squig Herder
</p>

<p>
	++ Unités spéciales [360 pts] ++
</p>

<p>
	Baliste Gobeline [45 pts]
</p>

<p>
	Baliste Gobeline [45 pts]
</p>

<p>
	3 Bandes de Trolls de Pierre [147 pts]<br />
	- Arme de base<br />
	- Arme lourde
</p>

<p>
	9 Bandes de Gobelins de la Nuit sur Squigs [123 pts]<br />
	- Arme de base<br />
	- Lance de cavalerie<br />
	- Chef
</p>

<p>
	++ Unités rares [95 pts] ++
</p>

<p>
	Catapultes à Plongeurs de la Mort [95 pts]
</p>

<p>
	---<br />
	Créé avec "Old World Builder"
</p>

<p>
	[https://old-world-builder.com]
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">295895</guid><pubDate>Sat, 10 Aug 2024 23:46:57 +0000</pubDate></item><item><title>[Liste] orques et gobelins test en 1000 points</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/296010-liste-orques-et-gobelins-test-en-1000-points/</link><description><![CDATA[<p>
	Bonjour, nouveau sur le forum, je voudrais me relancer sur tow, après 20 ans d absence, depuis la v6 en fait. 
</p>

<p>
	J'ai monté une petite liste sans prétention, pour réapprendre les règles et mécanismes. Pas un truc très optimisé, mais juste histoire de tester quelques unités. 
</p>

<p>
	-1 grand chef orque noir, avec hache der des der, qui sera dans le pack d orques noirs, en unité de punch. 210 pts
</p>

<p>
	-1 chamane gob de la nuit niv 2 85pts
</p>

<p>
	Unités de base
</p>

<p>
	-12 orques noir, armé lourde, obstiné, Em 198 pts
</p>

<p>
	-12 orques kostos, frénésie, peinture de guerre, arme additionnelle, Em 137 pts
</p>

<p>
	-18 gob de la nuit, 3 fanatiques, 135 pts
</p>

<p>
	Unités spéciales 
</p>

<p>
	6 chevaucheurs de sangliers,kostos, lance de cavalerie, BC, armure lourde, Em, 140 pts
</p>

<p>
	-1 char 90pts
</p>

<p>
	Il n'y a pas d'unités de tir, juste du contact brutal. Concepte très simpliste, mais efficace au cac. 
</p>

<p>
	En donnant le sort urticaire au chamane, afin de pouvoir taper encore plus férocement, ainsi que la hache au chef orque noir. Des avis ? 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">296010</guid><pubDate>Thu, 29 Aug 2024 21:55:58 +0000</pubDate></item><item><title>Votre avis sur l'arm&#xE9;e Orc et Gob et ce que vous changeriez pour mieux &#xE9;quilibrer?</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/294783-votre-avis-sur-larm%C3%A9e-orc-et-gob-et-ce-que-vous-changeriez-pour-mieux-%C3%A9quilibrer/</link><description><![CDATA[<p>
	La sortie de nos peaux vertes est enfin la !!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	L'idée de ce sujet et de dire ce que vous pensez de l'armée et ce que vous changerez (lors de partie entre amies )si vous trouvez que certains points sont mal équilibré dans cette armée.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Pour ma part je suis très heureux de cette version du jeu, cela dit l'armée orc et Gob souffre d'un gros pb avec l'impétuosité.<br>
	 
</p>

<p>
	J'ai fait quand même pas mal de partie depuis la sortie et le constat est sans appel de mon coté, soit on joue une armée avec orc noir et fanatique soit on ce fait totalement laver à cause de l'impétuosité. (après je suis pas non plus le meilleurs joueurs de la terre donc ça peut venir de moi je sais pas)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	En fet le fait de chargé sans le vouloir et bien plus dommageable dans OW que dans feu battle, car la charge même sur un craquage à bcp moins de chance de faire fuir l'unit ennemie et donc une mauvaise charge nous laisse systématiquement dans une très mauvaise posture.
</p>

<p>
	Je ne parle même pas du pb de l'impétuosité sur des unités comme les chevaucheurs d'araignées ou de loups.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le plus étrange c'est que je comprend l'impétuosité sur les units orc chevaucheur de sanglier, chars orc, qui sont vraiment bien donc ça peut ce justifier.
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</p>

<p>
	Mais les gob?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Les gob de la nuit ne sont pas impétueux alors que ce sont déjà des units qu'on a tendance à privilégier sur les gob normaux grâce a leurs personnalisation très forte, et les gob normaux sont impétueux?
</p>

<p>
	Comment peut ont justifier qu'une unit déjà moins bien ce tape en plus un malus aussi fort cadeau?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Les chevaucheur d'araignée et de loups semble correct pour leurs points, (voir même un peu chère payé en comparent avec les autres armées) ... mais avec impétuosité en plus ça deviens injouable.
</p>

<p>
	En gros impétuosité sur ses units équivaut à dire "au début du tours une chance sur deux que l'unité meurs, et vous choisissez une unité ennemis a porté de charge qui peux faire un mouvement de poursuite."
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Si vous avez un bon joueur en façe je vous garantie qu'il va très rapidement vous forcé à faire des test d'impétuosité qui sont dramatique.
</p>

<p>
	Et les unité gob ne justifie vraiment pas un malus aussi fort vu ce qu'elle font pour leurs cout.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Je trouve ça quand même super triste d'être forcé de jouer orc noir/fanatique (même si j'adore vraiment ces units), c'est déjà ce que j'avais détesté à <abbr title="Age Of Sigmar"><abbr title="Age Of Sigmar">AOS</abbr></abbr> c'est le jeu qui te dis "ok si tu veux pas te faire lavé tu joue tel ou tel allégeance" et deux min après avoir lu le LA tu connais déjà la meilleurs armée du jeu. (je caricature un peu mais c'est un peu ça)
</p>

<p>
	Pourquoi on pourrait pas jouer des boys orc classique, des gob classic, des chars gob, des araignées/loups etc .....
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Moi ce que je changerais actuellement chez orc et gob pour équilibrer l'armée et rendre un tout jouable: (en pensant au fun également)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	-Fanatique gob: quand une unité qui contient des fanatiques décide de faire une marche forcée, avant de bouger elle jette un dés pour chaque fanatique dans l'unité, sur un 1 le fanatique sort de manière aléatoire de l'unité (voir sur 1 et 2 si unit en colonne de marche)
</p>

<p>
	Déjà je trouve ça <abbr title="Background"><abbr title="Background">fluff</abbr></abbr> de voir les fanatiques ce barré sans le vouloir, depuis quand une strat OetG n'a aucune chance de ce terminer en cata? Et je trouve que ça limite les strats total broken avec les fanatiques.
</p>

<p>
	Certes fini les fanatiques caché, mais franchement en tournois passé la première partie les fanatique c'est un secret de polichinelle. (et en amicale on fait un peu ce qu'on veut)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	-Règles pour les gobs: "fourberie gob"
</p>

<p>
	Si une unité gob possède un champion et rate un test d'impétuosité elle peut tenté de jeter un dés: sur 1,2,3,4,5 le champion meurs, mais l'unité n'est pas obligé de charger.
</p>

<p>
	J'imagine bien la scène l'unit de 6 chevaucheur de loups, le chef un peut trop motivé pour chargé une grosse unit ce fait planter une dague dans le dos pas un autre gob moins téméraire qui tiens pas à mourir.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Et sur 6 l'unit charge (le champion reste en vie du coup) mais avec charge dévastatrice, genre le chef à réussi à motiver ses troupes pour la charges.
</p>

<p>
	(Bon il vont qq même mourir mais au moins c'est fun)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Bon ça reste chiant mais au moins ça permettrait de rester jouable et je trouve ça plus en accord avec l'aléa des OetG qui peuvent toujours donné le pire ou le meilleurs.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	-Chars gob: ba je vire l'impétuosité dessus, franchement il sont déjà super chers pour ce qui font en comparaison des chars orc au moins ça sera une alternative plus contrôlable que les chars orc.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	- Araknarok: Si son attaque injection de venin touche elle blesse automatiquement. Oui ça serait très fort, mais actuellement elle fait moins bien que des monstre à 200 points alors qu'elle en vaut 310 ...  bon 5 attaque cc4 force 5 sans pa? pour 310 point ?  plus une attaque de venin mais bon sur un monstre à 6 endu elle n'a qu'une chance sur 6 de passé ....
</p>

<p>
	(alors qu'a 200 point on a des montre avec tueurs de monstre/coup fatal etc ... sur toute les attaques ......)
</p>

<p>
	Certe il y a des gobs dessus mais vraiment ça justifie pas son prix.
</p>

<p>
	En plus une araignée de cette taille injecte 3 litres de venin donc bon, ça me parait <abbr title="Background"><abbr title="Background">fluff</abbr></abbr>.
</p>

<p>
	Je trouve que ça rééquilibrerais bien l'unit. Dites moi ce que vous en pensait, au moins oui elle vaut chère mais elle serait vraiment couteaux suisse.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	-Gob sur araignée géante: je vire l'impétuosité, et je lui rajoute une attaque de venin comme l'araknarok mais qui fait 2pv de dégâts au lieu d'un dès de 6.
</p>

<p>
	Franchement actuellement un grand chef gob de la nuit sur squig c'est 50points, avec touche d'impacte F5 de la PA coup fatal etc ... (j'adore trop cette unit <span><img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="https://www.warhammer-forum.com/uploads/emoticons/default_smile.png" srcset="https://www.warhammer-forum.com/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20">   )</span>
</p>

<p>
	L'araignée géante avec chef gob c'est 70 points .... les deux sont aussi résistant mais l'araignée fait bcp bcp moins mal, même si ça donne l'attaque empoisonné. 
</p>

<p>
	Certes elle à pas mouvement aléatoires mais à cette dif de prix pour faire autant moins mal faut pas non plus abuser. (et le mouv aléatoire peut aussi être favorable dans certains cas )
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Voila je trouve qu' avec ses changements on ce retrouve à pouvoir jouer un peu tout, plus de fun, plus de choix vous en pensez quoi ?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Et vous ? vous pensez que l'armée OetG et bien équilibré? ou comme moi qu'il y a des changements que vous trouverez utile pour mieux équilibrer l'armée en amical?
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">294783</guid><pubDate>Sun, 24 Mar 2024 18:55:44 +0000</pubDate></item><item><title>Arm&#xE9;e des mar&#xE9;cages</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/294885-arm%C3%A9e-des-mar%C3%A9cages/</link><description><![CDATA[<p>
	Hop! J'ouvre un sujet pour discuter de listes et de figurines O&amp;G sur la thématique des marécages. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Alors commençons par les figurines supportées à TOW qui sont des créatures des marécages: 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Boglars (Présence avérée dans les marais de la folie), des figurines gnoblars jouables comme proxy de gobelins</strong>
</p>

<p>
	<img alt="0ida.jpg" class="ipsImage" data-ratio="46.79" height="284" style="height:auto;" width="607" src="https://zupimages.net/up/24/14/0ida.jpg">
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			Portrait d'un Gnoblar des Marais.
		</p>

		<p>
			Aussi appelés Gnoblars des marais, les Boglars sont une variante de gnoblar habitant les marécages et les tourbières. Physiquement, les Boglars ressemblent à leurs cousins, si ce n’est que leur peau est vert-de-gris et leurs yeux jaunes. Ils passent leur temps à capturer des grenouilles, des poissons et autres créatures visqueuses de leur environnement naturel, avant de les disséquer à l’aide de roseaux taillés en pointe et de les manger crus.
		</p>

		<p>
			Les Boglars détestent le soleil et toutes les lumières vives, et ne sortent de leur repaires qu’au crépuscule. Bien que les Boglars ne s’associent en théorie qu’aux autres gnoblars et aux Gobelins, on raconte qu’un clan de ces créatures, vivant dans les Marais de la Folie, s’est allié à des monstres doté d’un seul œil partageant leur habitat.
		</p>

		<p>
			Voici quelques années, un débat faisait rage au sein de la communauté scientifique impériale, concernant les Crapognars, des créatures légendaires capables de se multiplier indéfiniment au contact de l’eau. Ces rumeurs farfelues n’ont bien entendu jamais été vérifiées, et personne n’a jamais vu (ou du moins identifié) un crapognar. Il existe cependant d’autres variantes de gnoblars, certes moins spectaculaire, dont l’existence est clairement avérée.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Trolls d'eau</strong>
</p>

<p>
	<img alt="kyvf.jpg" class="ipsImage" data-ratio="63.07" height="613" style="height:auto;" width="972" src="https://zupimages.net/up/24/14/kyvf.jpg">
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Les Trolls d’Eau vivent au fond d’étendues d’eau douce. Malheureusement, l’eau ne reste pas longtemps douce quand ils s’y installent ! De nombreux animaux se sont, au fil du temps, adaptés à leur environnement, et les Trolls d’Eau sont parfaitement adaptés à leur milieu. Ainsi, on peut comparer les Trolls d’Eau au lit d’une rivière, du moins si l’on parle d’une rivière dont le fond est recouvert de vase, de végétation décomposée, de poissons morts et d’autres détritus aussi nauséabond que puant et qui sont trop repoussants pour subir une analyse complète. Leur peau est bien souvent d’un vert tirant sur le bleu, et leurs longs cheveux filasse sont souvent ornés de restes de poissons ou de mammifères aquatiques. Une fois qu’un Troll d’Eau a choisi son point d’eau - un marais ou un étang - il devient très difficile de l’en chasser car ils s’y immergent pour guetter leur proies et les prendre par surprise. On raconte qu’ils peuvent demeurer immergés pendant un temps considérable, et hanter aussi bien des gués et des ponts que des points d’eau où les animaux vont s’abreuver. Il est fréquent qu’ils entraînent leurs proies sous l’eau pour les noyer et se repaître de leur chair crue. Il est a noter que les Trolls d’Eau sont des créatures visqueuses qui sentent horriblement mauvaises, et cela même pour des Trolls - ce qui n’est déjà pas rien - car il faut ajouter à l’odeur du fond du ruisseau celles des propres miasmes de la créature : un funeste mélange d’odeurs qui émane des ordures déposées sur sa peau.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Sorcière Troll d'Eau Géante</strong>
</p>

<p>
	<img alt="v7qh.jpg" class="ipsImage" data-ratio="82.97" height="419" style="height:auto;" width="505" src="https://zupimages.net/up/24/14/v7qh.jpg">
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Les Sorcière Troll d'Eau Géante sont des créatures haineuses et amères, beaucoup plus grandes et dangereuses que leurs cousins les Trolls communs et investies d'une capacité innée à façonner les vents de magie en agitant les eaux saumâtres dans lesquelles elles habitent. Elles s'attaquent à tout ce qui est assez stupide pour s'approcher d'elles et sont souvent considérées comme des avertissements pour apprendre aux enfants à ne pas se promener trop près de ces endroits, les Sorcière Troll d'Eau Géante préférant la chair des enfants à celle de toutes les autres créatures. 
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Orc Shaman Ogdruz Swampdigg</strong>
</p>

<p>
	<img alt="new-black-orc-warboss-and-orc-shaman-ogd" class="ipsImage" data-ratio="100.00" height="640" style="height:auto;" width="640" src="https://preview.redd.it/new-black-orc-warboss-and-orc-shaman-ogdruz-swampdigg-for-v0-6jwm8m1hnkdc1.jpg?width=640&amp;crop=smart&amp;auto=webp&amp;s=e9a371843274c5c5390fb5f395fac29aa0784ed1">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Les <strong>snotlings</strong> bien sûr qui peuvent traîner dans les marais, avec leur petit chariot à pompe <span><img alt=":D" data-emoticon="" height="20" src="https://www.warhammer-forum.com/uploads/emoticons/default_biggrin.png" srcset="https://www.warhammer-forum.com/uploads/emoticons/biggrin@2x.png 2x" title=":D" width="20"> </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Des<strong> personnages gobelins </strong>aussi, et des <strong>gobelins</strong> de base. Avec un maximum déployé en tirailleurs, formation privilégiée dans les marécages. Tout comme l'usage de l'arc.  
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="99120299086_KrakenEaterLead.jpg?fm=webp&amp;" class="ipsImage" data-ratio="103.29" height="691" style="height:auto;" width="669" src="https://www.warhammer.com/app/resources/catalog/product/920x950/99120299086_KrakenEaterLead.jpg?fm=webp&amp;w=670&amp;h=691">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Les figurines officielles de Warhammer Battle qui ont pas de règles pour TOW mais toute leur place dans une armée des marais: 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Bêtes des marais (Présence avérée en Albion)</strong>
</p>

<p>
	<img alt="4hmz.jpg" class="ipsImage" data-ratio="91.51" height="550" style="height:auto;" width="601" src="https://zupimages.net/up/24/14/4hmz.jpg">
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Formées avec boue et de tous les détritus des marais: de la végétation en décomposition, de la boue marécageuse et des ossements des hommes qui se sont noyés dans les marais, les Bêtes ne sont pas des créatures vivantes. La monstruosité qui en résulte est à peu près de la taille d'un troll et de forme vaguement humanoïde, avec deux jambes, deux bras, et une petite tête au sommet de son corps massif. Un air incomparable de mort et de décomposition entoure ces créatures. Elles ne ressentent aucune douleur et peuvent se remodeler pour reformer des membres qui ont été exploser ou coupés.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Des alliés Fimirs</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Les Fimirs sont des créatures de la brume et de l’obscurité qui détestent la lumière du soleil. Lorsqu’ils quittent leurs repaires durant le jour, la brume les accompagne, les protégeant du soleil et les rendant impossible à dénombrer. La rumeur dit de ces humanoïdes amphibiens qu’ils seraient mi-hommes mi-Démons, car ils sont dégénérés et maléfiques, et qu’ils attendent les faveurs fugaces et capricieuses des Puissances de la Ruine.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Des alliés Morts-vivants (Marais de la folie)</strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			Connus par Nehekhara comme les Marais Avides de Khernarch, le Marais de la Folie, dans les Terres Arides, est un lieu où seuls les fous et les inconscients s’aventurent. C’est un royaume de la non-vie perdurant au milieu des restes d’une civilisation grandiose, qui sombra dans une terrible malédiction lorsque la Couronne de Sorcellerie fut retrouvée sur les berges du Fleuve Aveugle. Abject foyer d’épidémies, ces fagnes abritent Morgheim ainsi que l’odieux Arbre aux Mille Barbes, triste souvenir d’une tentative de conquête de la région par les fils de Grungni.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	Pourquoi pas un nécromancien et une horde de zombies qui s'allieraient avec les trolls et gobelins de la région pour repousser des intrus. Les zombies des marais ça a toujours son charme. Bon c'est assez mal supporté par TOW vu que les CV n'acceptent que des alliés RDT. Peut-être la compagnie maudite en tant que mercenaire si ils ressortent. 
</p>

<p>
	<img alt="1634824118-richter-kruegar-cursed-compan" class="ipsImage" data-ratio="66.70" height="558" style="height:auto;" width="1000" src="https://image.noelshack.com/fichiers/2021/42/4/1634824118-richter-kruegar-cursed-company-dogs-of-war-6th-edition-miniatures.jpg">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Des géants, je pense surtout au Méga-gargant mange-kraken joué comme un Bonegrinder Giant. Avec son style "aquatique". </strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Des ogres, alors ça peut-être les ogres des terres arides. Mais pourquoi pas des Leadbelchers ayant volé des canons à l'empire ou des cannibales perdus et affamés dans les marais?  Pour moi ils sont à fond dans le thème! Mais ils peuvent pas bien s'allier avec les O&amp;G... On peut faire de l'ogre avec 25% d'O&amp;G mais bon )= </strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Les gobelins des forêts, avec leur poison et leurs araignées, pourquoi pas même si on s'éloigne un peu du concept. Pourquoi pas aussi des orcs sauvages si c'est une armée des marécages de Lustrie ou du Sud. C'est moins dans le thème des marécages de l'Empire par contre. </strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Maintenant on va rentrer dans des choses moins orthodoxes: 
</p>

<p>
	<strong>Les orruks de <abbr title="Age Of Sigmar"><abbr title="Age Of Sigmar">AOS</abbr></abbr> </strong>comme des orcs des marais (pourquoi pas...)
</p>

<p>
	<strong>Le Sloggoth des marais </strong>qui rentre carrément dans le thème, à voir en quel proxy. Peut-être en char gobelin?
</p>

<p>
	<strong>La bête Faukarde, </strong>pareil que le sloggoth. Dans le thème mais pas facile à adapter à TOW. 
</p>

<p>
	<strong>Pourquoi pas le Jabbersltyhe</strong> attiré par la bataille? Je trouve qu'il a une gueule de bestiole à vivre dans les marais. Pareil pour<strong> le cockatrice. </strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>Goonhammer propose une liste de trolls des marais: </strong>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Citation
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents">
		<p>
			<strong>The River Rises</strong><br>
			Army Composition: The Troll Horde<br>
			Points: 2000<br>
			Drops: 5
		</p>

		<p style="background-color:#ffffff;color:#222222;font-size:15px;">
			<strong>Characters 765</strong><br>
			Troll Hag<br>
			General Talisman of Protection, Lvl 2 Troll Magic
		</p>

		<p style="background-color:#ffffff;color:#222222;font-size:15px;">
			Troll Hag<br>
			Lvl 2 Battle Magic
		</p>

		<p style="background-color:#ffffff;color:#222222;font-size:15px;">
			Ogdruz Swampdigga
		</p>

		<p style="background-color:#ffffff;color:#222222;font-size:15px;">
			<strong>Core 735</strong><br>
			5 River Trolls<br>
			5 River Trolls<br>
			5 River Trolls
		</p>

		<p style="background-color:#ffffff;color:#222222;font-size:15px;">
			<strong>Rare 200</strong><br>
			Giant
		</p>

		<p style="background-color:#ffffff;color:#222222;font-size:15px;">
			<strong>Mercenaries 300</strong><br>
			Bonegrinder Giant
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 
</p>

<p>
	Je compléterai au fur et à mesure des idées et des inspirations. 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">294885</guid><pubDate>Sun, 07 Apr 2024 10:24:13 +0000</pubDate></item><item><title>[2000pts] Gobs de la nuit iz the niou Meta !</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/294586-2000pts-gobs-de-la-nuit-iz-the-niou-meta/</link><description><![CDATA[<p>
	Que je suis joie ! C'est certainement la première édition de Battle ou la liste full Gobs de la Nuit est non seulement viable ! non seulement remplie de Squigs ! non seulement à l'air salement fun ! mais à l'air aussi CARRÉMENT VENER !!!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La conjonction des facteurs suivants me fait baver comme un fanatiques devant une pinte de bière de Champis <span>:</span>
</p>

<p>
	<span>- une psychologie beeeeaucoup moins punitive, avec moins de test et du "repli en bon ordre" au pire, plus le risque de voir sa ligne partir à la 1ere volée de flêches</span>
</p>

<p>
	<span>- des mouvements aléatoires qui permettent de charger de flanc ou de dos même si on part de face (tant que c'est pas FaQué...)</span>
</p>

<p>
	- des fanatiques !!! mon dieux les fanatiques !!!! vous êtes pas prêts !!!!!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Voila le plan (Gniarkgniarkgniark) <span>:</span>
</p>

<p>
	===<br />
	NightGobboooos ! [1999 pts]<br />
	Warhammer: The Old World, Orc &amp; Goblin Tribes<br />
	===
</p>

<p>
	++ Personnages [596 pts] ++
</p>

<p>
	Zarbnob Gobelin de la Nuit [195 pts]<br />
	- Sorcier de niveau 4<br />
	- General<br />
	- Bâton Zarbi de Buzgob
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Zarbnob Gobelin de la Nuit [165 pts]<br />
	- Sorcier de niveau 4<br />
	- Bâton Catalyseur
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Grand Chef Gobelin de la Nuit [94 pts]<br />
	- Arme lourde<br />
	- Armure légère<br />
	- Bouclier<br />
	- Battle Standard Bearer<br />
	- Anneau de Rubis de Ruine
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Chef de Guerre Gobelin de la Nuit [142 pts]<br />
	- Lance de cavalerie<br />
	- Armure légère<br />
	- Bouclier<br />
	- Squig des Cavernes Géant<br />
	- Pantalons en Peau d'Troll<br />
	- Tap'K'un Koup de Wollopa
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	++ Unités de base [733 pts] ++
</p>

<p>
	22 Bandes de Gobelins de la Nuit [133 pts]<br />
	- Arme de base et bouclier<br />
	- 2 Fanatiques (0-3 par unité)<br />
	- EMC
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	21 Bandes de Gobelins de la Nuit [130 pts]<br />
	- Arme de base et bouclier<br />
	- 2 Fanatiques (0-3 par unité)<br />
	- EMC
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	10 Bandes de Gobelins de la Nuit [105 pts]<br />
	- 3 Fanatiques (0-3 par unité)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	10 Bandes de Gobelins de la Nuit [105 pts]<br />
	- 3 Fanatiques (0-3 par unité)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	10 Troupeaux de Squigs Gobelins de la Nuit [130 pts]<br />
	- 10 Berger Gobelin de la Nuit
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	10 Troupeaux de Squigs Gobelins de la Nuit [130 pts]<br />
	- 10 Berger Gobelin de la Nuit
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	++ Unités spéciales [310 pts] ++
</p>

<p>
	5 Bandes de Gobelins de la Nuit sur Squigs [60 pts]<br />
	 
</p>

<p>
	5 Bandes de Gobelins de la Nuit sur Squigs [60 pts]<br />
	 
</p>

<p>
	5 Bandes de Gobelins de la Nuit sur Squigs [60 pts]<br />
	 
</p>

<p>
	10 Bandes de Gobelins de la Nuit sur Squigs [130 pts]<br />
	- Lance de cavalerie
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	++ Unités rares [360 pts] ++
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Squigs Broyeur [95 pts]<br />
	 
</p>

<p>
	Squigs Broyeur [95 pts]<br />
	 
</p>

<p>
	Lance-Rocs Gobelins [75 pts]
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Catapultes à Plongeurs de la Mort [95 pts]
</p>

<p>
	---<br />
	Créé avec "Old World Builder"
</p>

<p>
	[https://old-world-builder.com]
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Cette liste se base uniquement sur la technique <s>d'enculé</s> de petit sacripan que voila :
</p>

<p>
	- les bandes de 10 gobbos se déploient en colonne de marche (les copains squigs écrantent en ligne si trop de tir en face et que l'adversaire se doute de quelque chose)
</p>

<p>
	- au top départ (tour 1 ou 2 selon l'avancée adverse) on envoi les deux colonnes droit devant en marche forcée et on balance les fanatiques au début du tour adverse ! (mama mia !)
</p>

<p>
	Maintenant qu'on a 6 fana dans les rang adverse, on profite du spectacle des gobs fous tournoyant dans les rangs adverse, pendant que des plongeurs de la mort s'écrasent au milieu des survivants et que des squigs broyeur viennent achever de sauter a pied joint sur la pulpe constituant à ce stade l'armée adverse.
</p>

<p>
	Ah, et on a aussi le grand chef avec le Tap K'un pour aller sortir les saloperies genre trucs qui volent qui nous embêterais de trop.
</p>

<p>
	Et pis bon y'a toujours 4 fana en réserve dans l'arrière garde, on sait jamais.
</p>

<p>
	Je vous ait parlé des deux niveau 4 ?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Oulalalala, j'ai hâte de tester ça en gloussant !
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ça vous fait pas rêver ?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	PS: j'avais fait une liste avec 18 fana a la base... mais vous étiez pas prêt !
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">294586</guid><pubDate>Fri, 01 Mar 2024 22:27:56 +0000</pubDate></item><item><title>Revue LA peaux vertes</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/294804-revue-la-peaux-vertes/</link><description><![CDATA[<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UBmrpXpSs_A?feature=oembed" title="The Old World - Analyse d'Armée - Les Orques et Gobelins" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Revue d'armée faite par la chaîne warhammer made by amateur. 
</p>

<p>
	Plutôt sympathique 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">294804</guid><pubDate>Wed, 27 Mar 2024 23:20:04 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Les Orques & Gobelins à ToW]]></title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/293873-les-orques-gobelins-%C3%A0-tow/</link><description><![CDATA[<p>
	Bonjour à tous,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Pas vu encore beaucoup de <abbr title="infos">news</abbr>/traductions sur les règles de nos chers peaux-vertes (et accessoirement les meilleures unités : les gobelins!), et vu que mon niveau est assez limité en anglais, j'en profite pour ouvrir le sujet.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Apparemment les ON ont (de base?) l'armure de plate, ça c'est vraiment cool, surtout que ça correspond parfaitement  avec leur design. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">293873</guid><pubDate>Mon, 08 Jan 2024 14:50:42 +0000</pubDate></item><item><title>&#xC9;quilibrage de la faction</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/294261-%C3%A9quilibrage-de-la-faction/</link><description><![CDATA[<p>
	Je m'interroge fortement sur l'équilibrage de la faction au regard des autres.
</p>

<p>
	J'ai conscience que nous sommes au début du jeu, et qu'avec le temps, il y aura de plus en plus de réponses que nous trouverons.
</p>

<p>
	Mais on sait aussi qu'il y a toujours eu des armées plus fortes que d'autres dans ce jeu. Sauf que cette fois-ci, cela me semble vraiment énorme...
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Voici la liste non exhaustive des points qui m'interpellent <span>:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<ul>
	<li>
		Les O&amp;G avaient beaucoup de profils, de nombreuses règles spé, une magie puissante, des combattants de qualité, mais peu d'ini, et une règle générant de l'aléa, avec un cmd limité.
	</li>
</ul>

<p>
	Aujourd'hui, l'aléa est réduit à sa plus simple expression, le cmd dépasse régulièrement celui des armées les plus disciplinés, et l'ini est très correct.
</p>

<ul>
	<li>
		Les O&amp;G ne sont pas l'armée la plus magique, même s'ils ont toujours été bons. Maintenant, outre des excellents sorts, ils peuvent jouer des niveaux 4 à la pelle, n'étant pas limité avec leurs gobelins... De fait, même à 1500 pts, vous pouvez sortir un énorme orque noir ET un niveau 4. Il me semble que c'est la seule armée qui peut faire cela... Ah oui, j'oubliais. On peut aussi gagner un +1 pour lancer ses sorts, juste parce qu'on est avec des orques... C'est gratos.
	</li>
	<li>
		Le Kikoup est passé de +1 en For en charge à relance les 1 et PA 1... Excellent... Et sur un gadgo à 5PA endu 4 et 3 d'ini, 10 de cmd...
	</li>
	<li>
		Les boulets, il n'est plus possible de les shooter. À moins de choper et passer un vortex (dont la portée est généralement très courte...) et que ce vortex touche et blesse le gob boulet, tu n'as qu'à espérer qu'il fasse un double. Une chance sur 6. En 6 tour. Et c'est toujours du PA-3 et D6 touche For 5. Par contre, pour limiter l'aléa et la possibilité de gérer de l'adversaire, il sortira sur activation du joueur O&amp;G, et en faisant un mouvement supplémentaire de 3 pouce. 
	</li>
	<li>
		Les gobelins étaient les parents pauvres des O&amp;G. On leur a donc permit d'accéder aux Zigouillards. Pour 10 points le gus, on a frappe en 1er, CC4, 2 Att, Perforant 2 et dissimulé. Combien couterait ce profil dans une liste "normale" ? 
	</li>
	<li>
		On peut aussi parler des objets, notamment le pantalon à peau de troll, mais je vais surtout mentionner Tap'Kun Koup. L'objet est très limité: On doit le mettre à un personnage gob... Un gars à 30 pts qui pourra avoir 3 attaques par exemples avec CC4. Et bien pour 10 points, notre monsieur tapera en 1er, For 10 sur ses 3 attaques ET PA-3. Quel personnage de ce prix là pourrait espérer survivre 1 tour? Et nous ne sommes pas sur la version la plus OP...
	</li>
	<li>
		Parlons maintenant d'un point de règle. Pour certain, le mouvement aléatoire (qui permet de se déplacer comme on veut-il n'y a que la distance qui soit aléatoire) permet de charger un adversaire de flnc ou de dos même si on est de face. Et on peut le faire avec des tirailleurs à For 5. C'est intéressant. Ou avec un gob sur squig équipé de l'arme que nous avons mentionné juste avant...
	</li>
</ul>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ma liste n'est pas exhaustive, malheureusement.
</p>

<p>
	Suis-je le seul à être inquiet de ce genre de choses ?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">294261</guid><pubDate>Sun, 04 Feb 2024 22:24:39 +0000</pubDate></item><item><title>Fanatiques sur socles ronds ?</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/294360-fanatiques-sur-socles-ronds/</link><description><![CDATA[<p>
	Bonjour,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Est-il acceptable de mettre les fanatiques sur des socles ronds, vu qu'ils se conduisent plus comme un effet de sort sur le terrain?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">294360</guid><pubDate>Sun, 11 Feb 2024 13:16:54 +0000</pubDate></item><item><title>[&#xC9;pingl&#xE9;] FONCTIONNEMENT DE LA SECTION</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/294375-%C3%A9pingl%C3%A9-fonctionnement-de-la-section/</link><description><![CDATA[<p>
	Bonjour à tous <img alt=":)" data-emoticon="true" height="20" src="https://www.warhammer-forum.com/uploads/emoticons/default_smile.png" srcset="https://www.warhammer-forum.com/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20">
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Cette section est destinée à discuter des stratégies et des listes d'armées pour <em>Warhammer: The Old World</em> et de tout autre sujet directement relié à l’armée en question dans leur sous-section respective. Vous pouvez créer des sujets sur la stratégie générale d'une armée, un tactica, sur une unités particulière, une liste d'armée, etc. Pour tout autre sujet plus générique, un sujet peut être créé dans la section principale <em>Armées</em>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>TAGS &amp; Sujets</strong></span>
</p>

<p>
	Voici trois TAGS qu'il est conseillé d'utiliser dans le titre de votre sujet (<strong>1 seul TAG par sujet</strong>), ainsi que quelques conseils à suivre dans ces sujets <span>:</span>
</p>

<p>
	<span><strong>[Stratégie]</strong> : Ces sujets traitent, comme leur nom l'indique, de stratégie. Cela peut recouvrir l'utilisation d'une unité, son équipement, d'un style de jeu d'une armée, etc.</span>
</p>

<p>
	<span><em>Exemple : [Stratégie] Quel équipement pour mes Gors ?</em></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span><strong>[Liste]</strong> : </span>Ce sont des sujets dédiés à la proposition d'une liste pour laquelle on souhaite des conseils. Il faut indiquer dans le titre le nom de l'armée (en toute lettre) ainsi que le nombre de points si nécessaire. Vous pouvez indiquer quel est le milieu de jeu auquel se destine cette liste (dur, tournoi, amical, etc.) ou le mode de jeu (mode, libre, narratif). Autre point important, les sujets de liste sont <strong>personnels</strong>. Cela veut dire que si vous souhaitez proposer une liste pour demander des conseils, il faut <strong>obligatoirement </strong>créer son propre sujet. Cela permet d'éviter le croisement de conseils entre plusieurs listes différentes au sein d'un même sujet qui embrouillerait la discussion.
</p>

<p>
	<span><em>Exemple : [Liste] 2000pts - Royaume de Bretonnie</em></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span><strong>[Tactica]</strong> : Les tacticas sont des sujet de stratégie plus généraux qui abordent une armée dans son entièreté et de manière plus exhaustive : les tactiques générales, l'utilisation de chacune des unités, les interactions entre ces dernières, les traits de bataille, les artéfacts, etc.</span>
</p>

<p>
	<span><em>Exemple : [Tactica] Rois des Tombes de Khemri</em></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Modifier/ajouter un TAG</strong></span>
</p>

<p>
	Pour ajouter ou modifier le TAG du titre de votre sujet, il faut éditer le premier message en cliquant sur les trois points en haut à droite dudit message, puis «Éditer». Vous retrouverez alors le champ de texte de saisie du titre du message.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Règles</strong></span>
</p>

<p>
	La section Armées n'a pas vocation à répondre aux questions de règles. Si vous ne savez pas comment marche une règle, si vous une interprétation différente d'un autre membre, il faut créer un sujet dans <a href="https://www.warhammer-forum.com/index.php?/forum/486-tow-r%C3%A8gles/" rel="">la section <em>Règles</em></a> dédiée. N'oubliez pas de faire une recherche afin de voir si la question n'a pas déjà été traité avant de créer un sujet de règles. Vous pouvez alors mettre le lien du sujet de règles dans le sujet d'armées.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>Figurines &amp; modélisme</strong></span>
</p>

<p>
	Pour tout ce qui concerne les questions de figurines, gammes alternatives, conversions ou autres, il faut vous rendre dans la section <em><a href="https://www.warhammer-forum.com/forum/485-tow-g%C3%A9n%C3%A9ral/" rel="">Général</a></em> ou <em><a href="https://www.warhammer-forum.com/forum/8-mod%C3%A9lisme/" rel="">Modélisme</a></em>.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Merci
</p>

<p>
	L'équipe du <abbr title="Warhammer-Forum.com"><abbr title="Warhammer-Forum.com">Warfo</abbr></abbr>.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">294375</guid><pubDate>Sun, 11 Feb 2024 22:30:07 +0000</pubDate></item><item><title>Les partie partie orc et gobs de Blob. D&#xE9;couverte de la faction.</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/294174-les-partie-partie-orc-et-gobs-de-blob-d%C3%A9couverte-de-la-faction/</link><description><![CDATA[<p>
	Salut. Retour sur ma première partie avec la faction, que je découvre avec Old world.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	On joue en 1500pts 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Orc and Goblin Tribes - [1499pts]
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	## Main Force [1499pts]
</p>

<p>
	### Characters [627pts]<br />
	Black Orc Warboss [360pts]: <br />
	• 1x Black Orc Warboss: General, Potion of Strength, Ruby Ring of Ruin, Trollhide Trousers, Wyvern
</p>

<p>
	Goblin Bigboss [122pts]: <br />
	• 1x Goblin Bigboss: Battle Standard Bearer, Great Weapon, Goblin Wolf Chariot, 3x Giant Wolf
</p>

<p>
	Orc Weirdboy [145pts]: <br />
	• 1x Orc Weirdboy: Waaagh! Magic, Power Scroll, Talisman Of Protection, Wizard Level 2
</p>

<p>
	<br />
	### Core [522pts]<br />
	Black Orc Mobs [293pts]: <br />
	• 15x Black Orc: Great Weapon<br />
	• 1x Boss<br />
	• 1x Musician<br />
	• 1x Standard Bearer: The Big Red Raggedy Flag<br />
	Stubborn<br />
	Orc Mobs [149pts]: <br />
	• 1x Boss<br />
	• 1x Musician<br />
	• 1x Standard Bearer<br />
	Close Order<br />
	• 22x Orc Boy: Light Armour, Additional Hand Weapon
</p>

<p>
	Orc Mobs [50pts]: Skirmishers<br />
	• 10x Orc Boy: Light Armour, Warbow
</p>

<p>
	Orc Mobs [30pts]: Close Order<br />
	• 6x Orc Boy: Light Armour
</p>

<p>
	<br />
	### Special [255pts]<br />
	Orc Boar Boy Mobs [165pts]: Big Un's<br />
	• 7x Boar Boy: Heavy Armour, Cavalry Spear, Shield<br />
	• 1x Boss: Potion of Foolhardiness<br />
	• 1x Musician<br />
	• 1x Standard Bearer
</p>

<p>
	Orc Boar Chariots [90pts]: <br />
	• 1x Orc Boar Chariot: 2x Orc Crew
</p>

<p>
	<br />
	### Rare [95pts]<br />
	Doom Diver Catapults [95pts]<br />
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Pourquoi est ce que je joue cela?
</p>

<p>
	Tout d'abord car c est ce que j aime et ce que je possède.
</p>

<p>
	Néanmoins voici quelques réflexion.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le big boss sur vouivre. Un gros cogneur mobile, l'anneau de rubi pour impacter un peu le temps de se rendre au CaC.
</p>

<p>
	Je le build tanky. 7pv endu 6 3+ 5+++.
</p>

<p>
	Néanmoins c est un gros thon en charge, avec le kikoup, la waagh, la Potion de force.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ma grande bannière sur char , car ça la rend résistante et mobile, et que j'adore ma fig de grom la panse.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le petit sorcier pour avoir un peu de magie. ( erreur sur la liste, il a un parche de dissipation.). Il rejoins son chaussons de guerrier orcs.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	En base 22 orcs, 2 armes car je n ai que ces figs. Un bon pâté pour engluer ce qui dois l être. Mais en vrai il a peu destination à aller au CaC.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	15 orcs noir, eux c est les costaud et ils calment limpetuosité. Arme lourde, bannière magique qui leurs donne une CC5 et l équivalent d une bannière de guerre. Joué en rang de 4 pour opti les bonus fixe.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Les 10 tirailleurs pour un peu de mobilité dans ce monde de brute.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	6 orcs en rang de 2, comme ca ils commencent en colonnes et bougent de 12 t1. C est des redirecteurs.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Les 7 kostos sur sanglier, pour impacter. 3+ de <abbr title="sauvegarde">save</abbr>, un bon move.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Un char, pour du soutiens la ou cela le nécessite. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Une cata pour ajouter un peu de dégâts à distance.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Aujourd'hui j'affronte du Haut Elfes.
</p>

<p>
	Un gros bloc de garde Maritime, chaussons d'un mage niveau3.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Une 15 aine de garde Phoenix,  une 15aine de maître des épées,  accompagné d un noble GB et d un noble général.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Un grand aigle.
</p>

<p>
	5 patrouilleurs ellirien
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Je ne détaillerai pas la game pas à pas, mais voici les haut fait.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Déploiement de ses 3 pavé au centre. Un des pavé est face à une forêt.
</p>

<p>
	Elirien en flanc droit face à ma cavalerie. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Grosso modo t1 2, j avance et me positions sur le flanc avec ma cav et mes orcs noirs un peu en retrait mais à 6 pas pour calmer l'impetuositeé. Mon général en retrait de la forêt avec une ligne de vue sur garde maritime et maître des épée.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Une charge combinée à son t2 de patrouilleur et du grand aigle me tue 2 ou trois cochons, je me replié en bon ordre il suit à vécu tout. 
</p>

<p>
	Mon chars perd 2 pv, et il m ammenuise mon redirecteur et mon chausson. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	T3 charge des orcs noir sur le grand aigle, charge su général sur la garde maritime. Charge suicide char sue les maîtres des épée pour les ecremer un peu.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Les orcs noir découpent l'aigle, je perd un cochon. Au résultat du combat il dois obtenir un double 1. Les cochons restant poursuivent et se mettent à l écart du reste des combats. Ils se reformerons le tours suivant.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Au centre mon général découpe 6 7 gardes , gagne le combat, fais reculer, et suis. Le combat durera 3 round de CaC pour finir par faire faire 5 gardes et le mage. Ils serons géré par une charge de flanc des cochons, qui eux même finirons derrière les lignes pour aller cherche la baliste t5.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Au centre le général se réforme face aux gardes Phoenix  qui avaient entre temps charge de flanc mais n avaient pas su gagner les combats ( en 3 round mon perso a perdu 2, dont un au tir de contre charge ).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il finira par éradiquer les gardes Phoenix sur quelques phase de CaC.
</p>

<p>
	Bref il aura fais la game.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Les maîtres des Épée s empêtré dans la forêt et ratent des charges sur le chaussons qui recule un peu à chaque tours ( il ne charge pas car il est toujours à porté des orques noir qui calment l impetuosite.).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Pendant ce temps ils fondent sur ses tirs de la cata ( elle aura tiré t1, incident, t3, puis ré incident et détruite.) Et des tirailleurs.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	T6 ses maîtres des épée finissent par charger les orcs noirs. J'en perd 5, pas de riposte, mais je cède juste un peu de terrain car j ai un +4 fixe au résultat de combats.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La partie se fini sur une victoire majeure. Je perd mes 6 orcs, 1/2 unit de cochons et un char. Il lui reste 3 maîtres des épée et deux perso.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">294174</guid><pubDate>Tue, 30 Jan 2024 19:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>Largeur des unit&#xE9;s ?</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/294140-largeur-des-unit%C3%A9s/</link><description><![CDATA[<p>
	Bonjour,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	J'espère que je pose la question dans la bonne section.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Dans ma tête, je vois toujours les unités d'infanterie de contact avec 5 modèles de large.
</p>

<p>
	En particulier pour les armées avec une initiative plus basse, vaut-il mieux viser des fronts plus large en particulier pour les unités qui vont recevoir des charges?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Pour mes gobelins, je pensais partir sur des blocs de 28, 7 de large sur 4 de profondeur. Cela va-t-il être utile ou cela va-t-il rendre l'unité peu maniable?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">294140</guid><pubDate>Sun, 28 Jan 2024 08:41:50 +0000</pubDate></item><item><title>[Liste] 1000 pts D&#xE9;butant orque</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/293940-liste-1000-pts-d%C3%A9butant-orque/</link><description><![CDATA[<p>
	Bonjour,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ayant décidé de jouer une armée orques et gobelins pour ToW, je vais utiliser des modèles KoW que j'ai récupérer d'occasion.
</p>

<p>
	Je lance donc une liste montée avec les figurines disponibles.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	===<br />
	raiders [991 pts]<br />
	Warhammer: The Old World, Orc &amp; Goblin Tribes<br />
	===
</p>

<p>
	++ Characters [295 pts] ++
</p>

<p>
	Orc Warboss [117 pts]<br />
	- Great Weapon  - Heavy Armor  - On Foot
</p>

<p>
	Orc Bigboss [83 pts]<br />
	- Hand Weapon - Heavy Armor - Battle Standard Bearer - On Foot
</p>

<p>
	Orc Weirdboy [95 pts]<br />
	- Hand Weapon - Level 2 Wizard - On Foot
</p>

<p>
	<br />
	++ Core Units [491 pts] ++
</p>

<p>
	19 Orc Mob [169 pts]<br />
	- Hand Weapon<br />
	- Light Armor<br />
	- Shield<br />
	- Big 'Uns<br />
	- Boss<br />
	- Standard Bearer<br />
	- Musician
</p>

<p>
	19 Orc Mob [131 pts]<br />
	- Hand Weapon<br />
	- Light Armor<br />
	- Shield<br />
	- Boss<br />
	- Standard Bearer<br />
	- Musician
</p>

<p>
	10 Goblin Mob [47 pts]<br />
	- Shortbow<br />
	- Shield<br />
	- Boss
</p>

<p>
	10 Goblin Mob [47 pts]<br />
	- Shortbow<br />
	- Shield<br />
	- Boss
</p>

<p>
	20 Goblin Mob [97 pts]<br />
	- Throwing Spear<br />
	- Shield<br />
	- Boss<br />
	- Standard Bearer<br />
	- Musician
</p>

<p>
	<br />
	++ Special Units [205 pts] ++
</p>

<p>
	3 Common Troll Mob [135 pts]<br />
	- Great Weapon<br />
	- Light Armor
</p>

<p>
	2 Snotling Pump Wagon [70 pts]<br />
	- Hand Weapon<br />
	- Throwing Weapon
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	---<br />
	Created with "Old World Builder"
</p>

<p>
	[https://old-world-builder.com]
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il me reste 3 trolls en réserve que je pourrai rajouter et je vais me prendre des riftforgés pour faire des orques noirs, j'aime bien leur apparence.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Quelles unités me conseilleriez-vous pour ajouter après?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">293940</guid><pubDate>Sun, 14 Jan 2024 13:12:26 +0000</pubDate></item><item><title>Chevaucheurs de loups VS chevaucheur d'araign&#xE9;es</title><link>https://www.warhammer-forum.com/topic/294004-chevaucheurs-de-loups-vs-chevaucheur-daraign%C3%A9es/</link><description><![CDATA[<p>
	Salut à tous !<br />
	<br />
	Je me pose cette question, car je suis entrains de faire mes listes d'armée avec un immense plaisir !<br />
	<br />
	J'adore les figs de chevaucheur d'araignées, mais j'ai du mal à voir leurs utilité.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Pour le rôle de harcèlement les loups sont plus rapide et il coute moins de points donc mieux en mon sens que le araignées.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Les chevaucheur d'araignées sont un poil plus fort car les araignées on la règles empoisonnée, mais bon si on veut un peu d'impact on prendra les chevaucheur de sanglier qui sont 50fois plus fort et plus résistant qui on la même vitesse.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Peut t'on faire une force de frappe gob sur araignées? avec lance de cav + bouclier ça revient à 14 points la fig, si on ce fait un régiment ça coute vite très chère, mais pour un impact vraiment pas ouf et ça meurs très facilement (cc2 endu 3 et armure légère ....)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	J'ai du mal à voir comment les utiliser, et j'ai un peu de mal à voir ce qui justifie 2 points de plus par fig que les loups alors qu'elle sont plus lentes ? (Le poison sur les araignées justifie t-il vraiment 2 point par fig plus -2 mouv ?)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Je passe surement à coté de qql chose quelqu'un à une idée?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">294004</guid><pubDate>Sat, 20 Jan 2024 12:01:51 +0000</pubDate></item></channel></rss>
