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Warhammer Forum

Vélémir

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Tout ce qui a été posté par Vélémir

  1. Liste très sexy, que de la piétaille ! J'aimerais beaucoup avoir les figurines pour jouer ce genre de liste ! En dehors du fait que ce soit fort ou pas
  2. En fait il ne faut pas les voir en opposition. Ils n'ont pas le même rôle tactique et sont au contraire jouable ensemble ! Tu oublies aussi que les Warp Talons peuvent arriver en FEP. 10 possédés ET 10 WP dans la même liste, voir même juste 5 pour enquiquiner le monde ca sera joué tu verras.
  3. Il a l'air EXTREMEMENT énervé !!!!!! Quel plaisir !
  4. Techniquement les berzerks n'auront pas 2 PV à la sortie du codex SMC. Donc à mon avis le WD va se concentrer que sur les incohérences.
  5. Si le MOP est effectivement capable de ramener à la vie les oblit, ca va causer !
  6. Un décimator en 2+ / 2+ ca risque d'être rigolo quand même.
  7. Le GUO n'a pas du tout le même impact. Bel'akor peut filer le figth last, debuff la PA adverse au càc et surtout file le -1 blesse. Au càc avec cette liste tu es souvent blessé sur 6 sauf gros thon. Et surtout Bel'akor donne un point de fixation à ton adversaire, pendant que le vrai danger, les drones, font ce qu'ils veulent. Ca bouge bien plus vite et pour moi, ca tank mieux
  8. Yarrix n'est pas que chez Nation, il est aussi à Levallois chez Warmageddon ! Je jouais ça : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + JOUEUR : Vélémir + FACTION PRINCIPALE : Death Guard + POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -3 = 8 + COUT TOTAL : 2000 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Patrouille Démons : Chaos Daemons (0 PC) [37PP, 710pts] == QG 1 : Be'Lakor(380), Pouvoir psy : Pall of Despair, Pouvoir psy : Penumbral Curse, Trait : Seigneur des Ombres [380 pts] [19 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE QG 2 : Epidemius(105) [105 pts] [6 PP] Troupes 1 : 4 Nurglings(75 + 1*25) [100 pts] [6 PP] Troupes 2 : 5 Nurglings(75 + 2*25) [125 pts] [6 PP] == DETACHEMENT Éclaireurs DG : Death Guard (-3 PC) [46PP, 1290pts] == QG 3 : Prince Démon ailé de la Death Guard(175), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Fourneau Raffermissant, Pouvoir psy : Miasmes de Pestilence, Trait : Constitution Pourrie [175 pts] [10 PP] Attaque rapide 1 : 1 Drone fétide(130), 1 Moissonneuse-hacheuse, Pestissimes [135 pts] [7 PP] Attaque rapide 2 : 1 Drone fétide(130), 1 Moissonneuse-hacheuse, Pestissimes [135 pts] [7 PP] Attaque rapide 3 : 1 Drone fétide(130), 1 Moissonneuse-hacheuse, Pestissimes [135 pts] [7 PP] Attaque rapide 4 : 3 Semi-chenillé méphitique(130 + 2*130), Pestissimes [390 pts] [21 PP] Soutien 1 : 2 Chenillé Crachepeste(2*150), 4 Canon Entropie, Pestissimes [320 pts] [8 PP] J'ai encore besoin d'un peu de rodage avec la liste, mais y'a un potentiel. Les nurglings selon les scénars ca peut sauver la vie. Si je n'ai pas le T1 et s'ils se font charger c'est l'assurance pour moi de charger T1 avec mes drones. Bel'akor amène les sorts qui vont bien et le punch au càc qui manque avec la prolifération d'invu. 90% de la liste bouge de 10-12 pouces et 3/4 ont le mot clé vol. Oui je perds les contagions, mais j'y gagne en souplesse. Et ca tank très très fort surtout dès que je touche le +1 endu Me manque 10 pts dans cette liste pour mettre l'épée au prince... en attendant je me contente des serres, mais ca c'est un vrai problème
  9. Tu as joué contre Yarrix (qui est dans mon asso), que j'ai affronté le dimanche suivant votre rencontre et qui m'a effectivement dit que ses saves te faisaient péter une durite ! J'ai fais 70-53 contre lui, avec une liste DG en tout point différente de la tienne et où il avait remplacé Hellbrecht et 20 croisés par 10 termis bien tanky. Au final, j'en tire la même conclusion que toi, car je n'ai pas le T1 et je me foire totalement au tir au T1, où stat je dois éclater un dread deux fois, que je ne sors pas et qui m'impact fort T2 en me faisant perdre un temps précieux. Mais si papy était vraiment là, j'avais possibilité de la gagner cette game. Mais bien joué, car Yarrix est plutôt un bon joueur
  10. La disparition des unités du culte semble au moins en partie compensée par les icones et le chaos gift. Les Légionnaires vont devenir vraiment versatiles avec pour chaque unité un rôle propre. A voir combien ca va couter une fois équipée évidemment. Car ca pourrait vite sombrer en syndrome plague marines, correct en tout, très bon en rien si ca coute trop cher.
  11. Ca valait le coup d'attends 3 mois après un CA qui a 6 mois de retard ! J'suis pas déçu !
  12. D'ailleurs la discussion me fait penser qu'un stratagème qui permettrait de relever en pox des pertes faites au tir, ca.... ca nous permettrait d'avoir de la projection. On lave 10 gaunt, on relève 10 pox, qui chargent après. Alors ca pourrait peut-être être fort, mais vu ce qui sort en ce moment........ Après il faudrait des figs en rab dans la malette, mais quoiqu'il en soit, il n'est pas déconnant d'imaginer que l'emprise de la peste soit sur tout le champs de bataille
  13. D'un côté il faut être honnête, la DG reste une armée destinée à des débutants. Elle est simple à prendre en main et très lisible pour l'adversaire. Citez moi un seul tricks de ce codex qui n'est pas ultra obvious ? Le codex est sympa, il est en interne très bien équilibré niveau cout en points. Seulement c'est sur.... qu'à voir une Stormsurge à 330 pts endu 8, 22 PV 4++ et une armurerie complète sur le dos versus 3 MBH endu 7, 27 PV 5++ pour 390 pts.... Y'a un truc qui ne tourne pas rond. La DG n'a pas "aucune mobilité" car les drones, les chars, un prince ailé etc ca bouge et peut impacter fort, mais le problème vient de la mobilité de l'infanterie obsec. Tant que ce problème ne sera pas réglé la DG ne fera que descendre vers les bas-fonds du classement, réduction de points ou non. Les Nécrons reviennent, mais ils ont énormément d'entrées et beaucoup de latitude tactique. Nous on a ?????? hum..... franchement rien. Ah si ! Fep, charge à 9... qu'on rate systématiquement (vous même vous savez) Cette armée pourrait remonter, si les PM étaient 3-4 pts moins chers, si nous avions ne serait-ce qu'un fiabilisateur de charge et si nous avions une entrée mobile ET obsec
  14. @Naädhü quel plaisir quand je lis chacun de tes posts ! Autant d'attente, en espérant un traitement au niveau de la part de GW, et là ce que je lis, me fait bien plaisir !
  15. Vélémir

    Patch de Novembre

    Etant au sein de mon asso, entrain de jouer une campagne avec les règles du livre de base, je ne peut que plussoyer ! J'ai déjà hâte de la prochaine campagne l'année prochaine où nous utiliserons les règles de croisade de nos codex respectifs ! Arrêtez donc de vous prendre la tête avec la méta, les unités cheatées, celles qui sont nulles. Jouez détendus, vous serez moins salés !
  16. Salut à tous, Je peint tranquillement mon admech depuis septembre (figurines achetées lors du PA de la V8) et je tente de trouver dans le codex, des synergies intéressantes sur la base de Castellans et de Kataphron. Je trouve que les robots hybrides en Ryza sont vraiment pas mal. Mais pour les placer en attaque de flanc et leur mettre CC2+ il faut le datasmith à côté et donc payer des CP en plus, me trompe-je ? Du reste je ne trouve vraiment pas grand chose pour fiabiliser/améliorer les Kataphrons. Auriez-vous des pistes ? Idem pour les Skorpius et Onagres que je trouve difficile à rentabiliser, sauf à payer encore 55pts pour un technaugure à côte ! Merci de votre aide en tous cas !
  17. Arf, je pensais pas que ca allait entamer le débat ! Comme l'indique @SexyTartiflette ma remarque ne concernait absolument pas le Tactica en lui même, mais les interventions en cours de route qui peuvent être difficiles à suivre pour les non-adeptes de <SNIP>, TTS et autres joueurs d'excellence comme @Démoncreator Le méta et les idées de listes étant changeants, quand on joue plusieurs armées (comme c'est mon cas) on peut s'y perdre. Quoiqu'il en soit je rejoins @CHARISMAK ce tactica est le plus détaillé du warfo et d'assez loin ! Du reste, pour apporter ma pierre à l'édifice, dans le cadre d'une conception de liste à 1000 pts pour un tournoi en 2v2, je me suis rendu compte que les pathogènes étaient un peu sous-cotés car peut-être mal utilisés. Pour moi, un pathogène, doit combler le manque d'une figurine, et non pas appuyer sur ses forces. Nos QG coutent cher et nous avons besoin de psy. Si je prends un Essaimeur répugnant, je càc un peu, mais sans faire d'éclats. Par contre on lui met Maladie Acide + la Ruche d'inesctes du Warp, on se retrouve avec 4 attaques F8 Pa-2 Dégats D3 en full reroll. Et un psyker qui assurément créera la surprise pour 115 pts. ajoutez à ça un smite à dégats D3 + 1 sur 7+, on se retrouve avec un QG qui deal bien. Dans cette même liste j'ai ajouté la faucheuse de la glorieuse entropie (pour 1PC) + le pathogène de Crasse corrosive sur un champion Linceul et pour un investissement minime, on a une fig qui lance 5 attaques sur 2+ F9 Pa-3 D3 et D4 (!!) sur les véhicule. Qu'en pensez-vous ? Ci-dessous la liste complète si jamais :
  18. C'est dommage dans un tactica qui se veux accessible aux nouveaux joueurs d'écrire en anglais, avec en plus en plein milieu du français. Je suis joueur DG et j'ai juste réussis à faire des rapprochements...
  19. Salut @Yume95, Etant donné que les parties commencent à 9h, on peut si vous le souhaitez vous aider à la logistique avant l'ouverture de la salle à 8h, après installer 4-5 tables entre 8h et 9h, rien d'insurmontable. Tenez nous informés, Les Warma,
  20. Ca tir un peu, ca càc un peu, et ca bouge plus vite pour 10 pts de moins qu'un drone spécialisé.A titre perso je le préfère au double froutch. Puisqu'il fait globalement D6+4 tirs au lieu de 2D6 avec une meilleur PA moyenne et une bien meilleure portée (!) et tape mieux au càc.versus la Moissonneuse, ca dépendra du reste de la liste.C'est une bonne option pour : Arriver vite sur un objo le tenir et tirer en attendant les copains. A noter qu'avec une bonne advance, les 14 pas de mouvement, pour mettre la contagion de ta compagnie en early où tu veux pour deux PC, en fonction des déploiements ca peux carrément faire la blague !
  21. Effectivement @skuleth, l'obliterator aura un rôle d'électron libre. Capable de faire les 1/4 de table, et d'un peu impacter une backlane mal quadrillée, ce qui avec un seul socle de 40mm est largement jouable. Pour la reroll des 1, j'y ai pensé, mais je n'ai pas vraiment 80 pts à retirer. Ou alors je dois me priver de fig que j'ai vraiment envie de jouer. Après les havocs et le contemptor, auront la lourde tâche de tempo le temps que j'arrive au càc. Ma vision de ma liste est assez simple : Avoir une backlane pas ridicule, attirant les tirs et sortant quelques menaces, le temps que j'arrive et que j'embourbe mon adversaire au CàC !
  22. Bonjour à tous, Je souhaiterais votre avis sur la liste dessous que je souhaite jouer en cercle associatif, en tendant vers quelque chose d'optimisé. La liste se compose de figurines que j'aime bien, d'une base de CàC solide et d'un peu de répondant au tir, capable de générer pas mal de MW. La liste semble mobile et capable de se projeter, mais tank peu à mon sens et souffre du manque de fiabilisateur à la charge. PLAYER : Vélémir DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Warlord] Chaos Lord à Réacteur Dorsal(105), Hache tronçonneuse(1), Khorne, World Eaters, La Carnivore, Urgence de violence [106] HQ2 : Khârn the Betrayer(115) [115] Troup1 : 9 Khorne Berzerkers(85 + 4*17), 8 Hache tronçonneuse(8), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk(0), Gantelet énergétique(10) [181] Troup2 : 8 Khorne Berzerkers(85 + 3*17), 7 Hache tronçonneuse(7), Icône de fureur(10), World Eaters, Champion Berzerk(0), Gantelet énergétique(10) [163] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(50), Champion Cultiste(0) [50] Elite1 : 6 Terminators du Chaos(140 + 1*28), Red Butchers (-2PC), Khorne, World Eaters, Champion Terminator(0), Poing tronçonneur(5) [173] Elite2 : Chaos Contemptor Dreadnought(140), 2 Twin volkite culverin(10), Khorne, World Eaters [150] Elite3 : Chaos Decimator(160), 2 Soulburner petard(20), Khorne, World Eaters [180] FA1 : 3 Chaos Bikers(75), 2 Epée tronçonneuse, 2 Combi-Bolter(6), Icône de fureur(10), Khorne, World Eaters, Chaos Biker Champion(0), Gantelet énergétique(10), Combi-Bolter(3) [104] FA2 : 5 Warp Talons(115), Khorne, World Eaters, Champion Warp Talon(0) [115] FA3 : Blood Slaughterer(140), World Eaters [140] HS1 : 5 Havocs(85), 3 Canon laser (Infanterie)(45), Lance-missiles (Infanterie)(15), Aspirant Champion(0), Lance-flammes(5) [150] HS2 : Obliterators(105), Khorne, World Eaters [105] Transport1 : Rhino du Chaos(80), Khorne, World Eaters [80] Transport2 : Chaos Terrax-Pattern Termite(180), Twin Terrax volkite charger(5), Khorne, World Eaters [185] Total detachment : 1997 ARMY TOTAL [1997] Dans l'attente de vos retours ! Vélé
  23. @Romanor Petite question, pourquoi faire le choix du Décimator versus un Contemptor, qui est core et plus flexible niveau équipement ?
  24. A supprimer La liste sur ALN 40K
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