Aller au contenu
Warhammer Forum

casiii

Membres
  • Compteur de contenus

    448
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par casiii

  1. Non parce qu'en Khorne, on a pas d'unité "entre deux" : soit démon, soit humain et tout ce qui est possiblement "double univers" se trouve déjà dans le dex Démons
  2. 30 secs sur internet et on peut se rendre compte que "host" peut être une "large foule" (et pas seulement un "hôte") et que Ost (une armée) n'est pas un terme anglais (hormis Original Sound Track) Host of Annihilation peut faire référence à tout ce qui arrive en masse et qui veut tout détruire (démons, orks, necrons par exemple)
  3. Ben pour 2PC tu peux les faire bouger de 6 pendant la phase de combat. Pour 1PC tu peux leur mettre 3D6 (2 meilleurs) sur la charge Ca masque un peu le problème de la cavalerie
  4. casiii

    Mouvement d'engagement

    Exemple inversé : L'aptitude de commandement du Bloodthirster of Unfettered Fury : Permet uniquement de pile-in à 6" L'aptitude de commandement des Reapers of Vengeance : Permet aux unités à 3" (et non à 6" ) d'une unité ennemie de pile-in (donc de 6" si la figurine est sous l'aptitude de commandement précédente) et attaquer
  5. Je pense qu'ils se sont pris le syndrome "effet boule de neige"... Ils ont modifié la règle, ça a modifié tout plein d'autres fonctionnement, ce qui a rendu cette règle imbitable et du coup ils ont retcon plutôt que de modifier en avalanche et devoir expliquer chaque cas débile
  6. Bah, les Catachans ont aussi la même force qu'un SM, et pourtant, ils ne sont ni génétiquement modifiés, ni "magiques" Avant, il y avait un certain "fluff" dans les stats, tu pouvais les comprendre (j'ai toujours en tête WHB et le mec en armure lourde donc 5+ de base, avec un bouclier donc +1, monté sur un cheval donc +1, cheval carapaçonné donc +1 ...) La, ils veulent juste mettre "tout le monde" à la même enseigne
  7. casiii

    Transmuté en cristal

    "After this unit has fought for the first time" en VO, je sais pas trop pour la VF
  8. - Je parlais d'une armée avec 0 arme de corps à corps (mais 0, j'aurai cru voir mes Ultramarines en rouge ) et pis ça tome bien, les tactiques peuvent avoir une épée tronçonneuse en plus de leurs Bolter/Pisto Bolter - Les Space Wolves sont connus pour avoir une aversion profonde de ce qui est "aéroporté" (ils aiment bien le plancher des vaches), donc il y a 0 thème (et encore, 0 est un chiffre bien trop grand) où on verra Leman Russ envoyer ses meutes en réacteurs. Mais après, j'ai pas forcément suivi le Sacrosaint Retcon de GW depuis la BL...
  9. Il y a un truc que je comprends pas : J'ai l'impression que pour beaucoup, jouer "optimisé" n'est pas jouer "fluff" J'en perd même le sommeil... Je prends mon exemple : J'ai commencé en V2 et mon choix de noob s'est porté sur "Quel est le chef qui a le plus la classe ?" (bawi, à l'époque la méta était même pas encore une idée) et j'ai restreint mon choix à 2 Chapitres : Ultramarines (ces doubles gantelets...) ou Dark Angels (le porteur de Heaume est juste magnifique) En lisant un peu les règles et le style de jeu, je me suis dirigé vers les Ultramarines : Une armée SM polyvalente qui n'excelle pas forcément dans un domaine spécifique (ce qui je pense, aide beaucoup à entretenir le désamour envers les Ultramarines, cette "platitude" stratégique). Et mes listes ont été en conséquence pour le coup. Même quand je changeais d'armée (voire même de race), je tombais sur le problème d'éditer une liste beaucoup trop polyvalente et qui du coup ressemblait à rien (je cherche toujours la polyvalence des Orks... ). Au final, j'ai plus joué mes Ultramarines au fil des version que n'importe quel autre Codex, quelle que soit la "méta" on va dire. Je n'ai jamais joué les 5 Vétérans Combifuseur en Drop Pod, jamais joué le "Smash Captain", tout simplement parce que pour moi, c'était pas vraiment "Guillimanien". En comparaison, mes Blood Angels, je les ai joués 100% réacteurs dorsaux, principalement en Frappe en Profondeur (même mes Land Raiders par moment... ). Dès que j'ai voulu jouer une "optimisation" (= fluff pour moi) différente, je changeais de Space Marines... Honnêtement, ça me fait chier plus qu'autre chose de voir un joueur Blood Angels jouer que des tactiques (j'en ai vu, les packs de Tactique/Razorback + Devastators fond de table...), un Iron Hand jouer que des piétons, un Dark Angel Loyaliste, un Space Wolves jouer que des réacteurs dorsaux et des FeP, un Imperial Fist jouer 0 bolters... Genre demain on va faire une petite partie à 1000 points UM vs IF pour appréhender un peu les règles : j'étais (parce que j'ai quand même vu sa liste après avoir fait la mienne ^^ et "quelques" n'était pas vraiment le terme à utiliser ) quasiment sûr qu'il allait jouer quelques Phalanx, du coup ma liste s'est portée sur "comment taper fort sur un ennemi très regroupé". La plupart des chapitres sont "spécialisés" dans un certain type de stratégie (gameplay ?), c'est pour moi totalement antifluff (donc la liste SM pas optimisée par rapport à son Chapitre/Légion) d'aller à l'encontre de l'optimisation... Je veux changer de gameplay ? Je change de Chapitre/Légion... Après, on a la rengaine "sétrauchaire"... Venant d'un mec qui débute, ok je le comprends. Mais venant d'un mec qui a 5000-6000 points d'une seule et unique armée, non. Par contre, quand je parle "optimisation" je parle de "micro" optimisation (interne aux Légions) et pas de "macro" optimisation (un certain type d'entrée qui est "auto include" pour gagner) pour ceux qui n'auraient lu ce Pavé César (ça tombe bien, je joue Ultramarine ^^) en diagonale !
  10. Justement, j'ai pas besoin de m'inventer des règles "perso" pour avoir ça, des histoires j'en ai dans toutes les parties (même en v9) : c'est pas parce qu'on joue dans les règles "stricto sensus" qu'on est restreint pour le fluff : je me rappelle d'avoir joué une game UM vs DG, la partie quasi table rasé mais ma dernière action a été un duel Calgar vs Typhus, il me laisse à 1pv, je l'explose à mon tour et je finis ma game avec Calgar seul au centre de table (secondaire SM, check) entouré de Blightlords et une tétrachiée de pox prêts à fondre sur lui... J'étais fier de mon Calgar ainsi que son action héroïque d'aller au centre de table en mode "Last stand" au milieu des ennemis toujours plus nombreux, tout en fierté et provocation. Et ça, aucune règle maison arrangeante aurait pu me donner cette satisfaction.
  11. J'imagine bien Guilliman pendant un conseil de guerre : Écoutez, on va envoyer que de l'infanterie, parce que si on envoie trop de blindés, les adversaires n'auront aucune chance de gagner !" "Le bon général a gagné la bataille avant même de l'engager." "Attaque ton ennemi quand il n'est pas préparé, apparais quand tu n'es pas attendu." Donc on peut dire que les joueurs qui jouent avec des listes molles ne jouent pas fluff ? ? J'ai quand même l'impression que "jouer fluff", c'est "jouer bisounours" ^^ J'ai toujours joué fluff avec mes Ultramarines (dans ma vision des choses, c'était plutôt une guerre posée, pas de FeP, pas trop d'attaque rapide, un bon mélange blindés/infanterie d'après le peu de fluff de l'époque) et je pense avoir été dans le juste vu que maintenant le rite de guerre spécial Ultramarines interdit la FeP ? Par contre, oui, je prenais pas les vieux châssis daubés quand je les choisissais, je jouais mes Deva par 10 et 4x la même pour les optimiser, mes escouades de CaC étaient principalement des gros thons etc. Et d'ailleurs ça me rebute un peu de jouer Ork à 40k en jouant que des véhicules ? je trouve pas ça fluff ?
  12. - le ticket d'entrée trop cher? Hum, on est tous dans le même bateau, et ce bateau là, il n'y a que des places de 1ère classe ! (on est dans un hobby cher, très cher) - pas envie/la connaissance/le prix de monter des kits full résine? La dedans, on regroupe tous les griefs de "la résine", c'est dommage Pour ma part, c'était principalement le rapport Qualité/Prix qui m'a toujours gêné. Quand j'achète un produit "fini", j'attends à ce qu'il soit "fini" Les seuls kits qui n'avaient pas de problème, c'était les gros kits (titans) parce que les pièces à cast étaient grosses ! Je viens de monter une figurine de l'époque, la tête "zombifiée" ne m'avait pas manqué ! ? - un manque de visibilité de GW sur l'avenir du jeu? Parce que tout le monde ici présent est super content que le jeu auquel on joue modifie ses règles tous les 3-4 ans ? Si HH entre dans le "mainstream", ça risque d'arriver - la réponse D? => Pas assez de joueurs, communauté assez "xénophobe" ("Tu veux pas me faire essayer HH ?" "Non, reste sur ton jeu de merde" pour résumer tout ça parce que j'étais un joueur "hardcore") => Quasiment que du Space Marine (ça peut peut-être en choquer certains, mais tout le monde n'aime pas forcément jouer du SM ^^) => Le système de règles (dans mes souvenirs, à sa sortie le système HH venait beaucoup trop de la V2 de 40k... et bon...) Ce qui m'a fait venir à l'HH : - Le système de règles qui se rapproche très fortement de la V5-6 (que j'ai poncé de long, en large, et en travers... Rendez-moi mes put... de blindages et USR) - Une partie Ork vs T'au où je finis table rase T2 (je vous spoil en vous disant quelle armée je jouais ? Bon ok, ma liste était pas ultra compétitive mais quand même... à 1000pts, fin T1 il me restait 0PC, tout claqué dans la tentative de survie du T1 adverse...) - J'aime les Space Marines et ma XIIIème (et ça va être ma première game depuis la V2 sans Marneus Calgar... Petit pincement au coeur). - Sa sortie teasée jusqu'à ce que le logo s'imprime véritablement sur mon cerveau (sur, pas dans...) - Les Kits PLASTIQUE - Mon petit péché mignon est le Land Raider depuis sa sortie... (quand tu arrives à voir la différence de taille entre le Spartan et un Land Raider Classique rien qu'en soulevant un Spartan, il y a des problèmes à résoudre ?)
  13. (Salut, t'es dans Lyon ? ) Alors je ne suis pas vraiment sûr que cette version HH fasse que les joueurs de la première heure se mélangent aux nouveaux HHiens : Tout simplement parce que la plupart ne connaissaient pas vraiment et que cette communauté a toujours été une "Loge" Est-ce que l'Histoire va se répéter ? (HH1 vs HH2 devant les portes de Terra !)
  14. casiii

    Leader et aptitudes

    J'ai trouvé dans le livre "Agents du Chaos : (pour ceux qui cherchaient une règle dans ce sens )
  15. Je ne pense pas Par extension, la dague (ou le marteau) se trouve à 4" du bord Nord (pour les rouges) et du bord Sud (pour les bleus) vu qu'ils sont sur la même "ligne virtuelle" que le bouclier
  16. casiii

    [Deathwatch] - V9

    Ma Proteus est faite de corps de Primaris ?
  17. La règle Gazghkull s'applique quand tu "vas" subir un dégâts et voir si tu as déjà subit 4 dégâts (et la blessure n'est pas subie). Tout dépend de l'interprétation : les "Damage" s'infligent 1 "Wound" par 1 "Wound". Ca reste une simplification de dire que D5 = 5W (selon la règle : D5 = 1W + 1W + 1W + 1W + 1W) Mais ça reste une règle "to ignore wounds suffered"... (#BringBackUSR ©) et que si tu fais la bêtise d'utiliser un FnP alors que t'as déjà subi 4 blessures, la règle du "A model can only use one rule to attempt to ignore each wound suffered" prend le pas et tu l'as dans l'os
  18. Question Méga conne (à mon sens) : La règle de Ghazghkull (Mad Uruk) Thraka : "[...] This Model can only lose a maximum of 4 wounds in each phase" En complément avec le GBN : "A model can only use one rule to attempt to ignore each wound suffered" Si par un quelconque hasard, la figurine en vient à être dans une aura de FnP 5+ Sur 5 dégâts, je décide d'utiliser les FnP sur les 4 premiers : imaginons que ce soient des échecs. Pour le 5ème dégâts, j'ai le choix d'utiliser le FnP 5+ ou la règle Ghazghkull : si j'utilise le FnP et que je le rate, je perdrai donc 5 PVs ! On est d'accord ?
  19. Les 2 premiers sont vraiment très bons, les autres sont à degré de géométrie subjective parabolique (et vice et versa !) Defensive Focus : 2CP Permet jusqu'à 3 unités à 6" de l'unité prise pour cible en charge de pouvoir tirer en Overwatch (salut les 3 Eradicators derrière leur décor "défendable" ) Rapid Redeployment : 2CP Permet de redéployer jusqu'à 3 unités avant le début du premier tour (utilise si t'as pas le premier tour) Sons of Guilliman : 1CP Full reroll des touches Tir ou CaC si c'est une troupe (reroll des 1 si ce n'est pas une troupe) Avenge the Fallen : 1CP Reroll des 1 sur une unité qui a détruit une unité Ultramarine de ton armée (pour toutes tes unités Ultramarines) Après, il y a les stratas génériques SM
  20. casiii

    [Deathwatch] - V9

    Surtout que du coup, ce trait de SdG aurait un intérêt quasi nul, vu que c'est une aura moins bien qu'un Capitaine...
  21. casiii

    [Deathwatch] - V9

    Alors c'est plus retors que ça : En fait, la condition de la full reroll blesse est que le rôle choisi en début de partie corresponde avec celui de la spécialisation. Aucune mention que la tactique "Chasseur de Xenos" soit active ou pas ! Après, je pense que ça reste un abus à ce niveau là. RAW te le permet, RAI je pense que c'est comme si t'avais jamais eu la Tactique de Chapitre "Chasseurs de Xenos"
  22. casiii

    [Deathwatch] - V9

    Tu perds la Tactique de Chapitre Deathwatch, donc tu auras que le reroll des 1 (et pas la full reroll du choix Soutien de tactique de Chapitre). Par contre, ils ont ajouté un trait de SdG qui permet d'avoir "Tactique de Chapitre Deathwatch + Tactique de Chapitre Primogenitor" activés en même temps en aura de 6"
  23. Il n'y a pas QUE du joueur de tournoi hein. C'est pour les joueurs de "garage" qui peuvent toujours, s'ils le souhaitent, utiliser ces règles là, comme ils peuvent tout aussi bien jouer avec les règles V8. C'est juste "pas recommandé" ^^ Je vois bien le mec en tournoi se ramener avec les règles "Psychic Awakening : Phoenix Rising" et sortir "mais euuuuuh, c'est juste pas recommandé, sépazinterdi !"
  24. Honnêtement, je préfère avoir une 2+ agrémentée d'une invu à 4+ en série gratos qu'un bonus contre une PA plus forte...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.