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Auroch

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Tout ce qui a été posté par Auroch

  1. J'aurais pensé comme toi, mais malheureusement, c'est le battleplan de la première semaine...
  2. Je cite le livre : fin de la spéculation :)
  3. Auroch

    Les règles de tir

    Ne pas oublier qu'il faut toujours avoir une LoS sur sa cible. Du coup, en pratique, quand on est engagé au Càc, on a tendance à avoir du monde en face de soi... donc on est souvent contraint de tirer dans l'unité engagée, faut de cible alternative.
  4. Depuis le debut, j'espere secretement une grosse boite Aelves vs tzeentch avec des toutes nouvelles règles de magie :)
  5.   C'est p'têt ça le problème.......... Ca ressemble à quoi Ghyran? Une forêt tempérée mi bucolique/ féerique, mis flippante/ténébreuse? On est dans le concept de "forêt européenne" évoquée (on parle pas de forêts en Europe...... l'adjectif "européenne" servant de point de repère, c'est tout). Ca ressemble à de la jungle tropicale? A de la taïga boréale?    Bref, oui, le côté démesuré c'est sympa, mais on a aucun point de repère. Le "c'est immense, donc vous pouvez imaginer ce que vous voulez (trad: démmerdez vous)" c'est bien, ça a de bons côté, mais le revers de la médaille, c'est qu'on a pas de thème auquel raccrocher les fig qui du coup font un peu sorties de nulle part. Là le thème des Sylvaneth, c'est quoi? On est toujours dans le trip conte de fée qui fait peur ou pas? On est plus sur du zerg qu'a mangé trop de fraises des bois (c'est vrai qu'Alarielle évoque carrément Kerrigan, mais c'est plutôt classe)?   C'est décrit tout le long des bouquins. C'est marrant comme tu te plains de ne pas savoir à quoi ça ressemble alors qu'il est évident que tu n'as même pas essayé de le découvrir. Ne serait-ce que les realmgate wars (pour ne pas parler des romans), ils ne sont pas aussi épais juste pour décrire que machin a tapé sur truc :)
  6. Petite précision, c'était il y a un paquet de temps qu'on me l'a conseillé, c'était surement pas la V8.   Le prix peut être un probleme pour certains, mais perso, peindre 40 gus identiques (ou presque), c'est impossible. J'ai déjà un mal fou à finir une escouade de 10... je dois rester réaliste face à mes capacités :)   Et pour avoir vu des parties de t9a il y a peu, il reste quand même des pavés. Peut être pas 40 comme à l'époque, mais au moins 20 facile (mais je gardais l'avis du responsable en tête et ce chiffre qui m'avait traumatisé). Malgré tout, 20 mecs tassés dans un rectangle, ça reste un pavée 2 fois trop gros à peindre pour moi :) Du coup, je pense qu'on peut trouver une place pour ce point négatif parmi les 12, non ?   J'ai moi aussi félicité Magnan pour sa prise de risque sur ce sujet, mais je lui avais fait mes remarques (sur les pavés, puisque c'est ce qui m'avait empêché de jouer à battle) par PM, parce que je sais qu'ici, ça finirait en guerre de clochers avec en prime un festival de la mauvaise foi. Mais je n'ai rien demandé plus, même si ça me démangeait ;)   J'ai donc répondu aux remarques sur les pavés car j'en suis à l'origine, je ne voulais pas le laisser tout seul face à la tempête :)   On a tous envie qu'il n'y ai que des points positifs pour notre jeu favori, mais il faut laisser les 12 points négatifs, qu'ils plaisent ou non, qu'ils soient pertinents ou pas vraiment. Si on commence à pinailler sur tout, ça va mal finir.   Respectons son effort d'objectivité.
  7. Le besoin de figs est important par rapport à tous les autres jeux les plus connus comme 40K (LA comparaison chez GW avant AoS, et ça reste vrai avec AoS), Warmachine et autres. Je me souviens avoir discuté avec un responsable de magasin GW à l'époque ou je voulais me lancer dans WHFB. Il m'a répondu qu'il fallait plusieurs pavés de 40+ figs "pour commencer". J'ai laissé tomber.   Je pense que c'est du à la mécanique du jeu, avec les règles de rangs etc...
  8. Auroch

    Tyranides AoS

    J'en avais fait des cartes traduites sur mon blog :   http://wulfenson.over-blog.com/2016/05/des-tyranides-dans-aos.html
  9. Malheureusement non, les échecs ne sont pas parfaitement équilibrés.   J'en parlais à un ami qui jouait à un bon niveau, il m'a répondu que non, celui qui commence a toujours un avantage ;)   Donc, partant de là, je pense qu'il est à chacun de faire preuve de bon sens et de se rappeler que le but des jeux est de s'amuser. Et ça vaut pour les DEUX participants.
  10. Tu veux dire, comme t9a qui est une version "home made" de la V8 comme d'autres jeux qui en découlent ? ;) A ce niveau, Warmachine est ce qui se fait de mieux pour le moment, en opposition avec 40k qui est un joyeux bordel. Notes que j'ai gardé le potentiel d'amusement dans la citation car ça s'applique a tous ces jeux. C'est juste une histoire de gouts.
  11. C'est une très bonne nouvelle pour t9a, qui pourra avoir des nouveautés, gage de renouvellement d'intérêt.   Ce qui m'inquiète plus, c'est que d'après ce que j'ai compris, ils parlent de plusieurs fournisseurs de figs.   Je parle de ici de direction artistique.   Du coup, chacun bosserait dans son coin (ça reste des entreprises concurrentes), ça pourrait donner un visuel très disparate et confus.   Quelque chose aurait été dit à ce niveau ?   L'équipe t9a aurait son mot à dire sur les productions estampillées t9a ?
  12. Auroch , j'aimerais bien savoir se que tu trouve de "difficile à maitriser" dans AOS , j'avous que là je suis plutôt curieux.  :wink22: Il y a une notion très importante à mes yeux concernant les wargames. Il y a la complexité des règles et la richesse stratégique. La première étant au service de la seconde.   Un excellent exemple de cet état de fait : le jeu de go. http://francois.mizessyn.pagesperso-orange.fr/JeuDeGo/regles/RegleGo.htm Les règles sont beaucoup plus simples que la très grosse majorité des jeux de société (ce qui nous met loin des wargame), et pourtant, c'est un des jeux les plus difficiles à maitriser au monde.   De ce point de vue, je pense donc que considérer AoS comme un jeu simple parce que ses règles ne sont pas complexes est une erreur de jugement.   Perso, ce n'est pas parce que je vais passer des plombes à savoir si je peux charger après avoir débarqué, comment va dévier ou non un projectile ou faire une rotation avec un régiment que je vais plus m'amuser et que le défi stratégique en sera plus relevé.   AoS a cette force de faire la part belle à la stratégie, le jeu est fluide, on ne décolle presque jamais de la table, fini le temps perdu à retrouver LA règle et ses exceptions pour résoudre la moindre action qui sort un tant soit peu des plus basiques.   Alors, si nous faisons abstraction des règles qui ne devraient avoir pour but que de servir le jeu, on se rend compte que AoS n'a rien à envier aux autres wargames en terme de stratégie.   Comme pour les autres, il faut savoir prendre une position stratégiquement avantageuse, choisir et mener les bons combats, exploiter les synergies de son armée, déjouer celles de l'adversaire, etc... Elle est là la stratégie, et c'est ça qui doit être le plus difficile à maitriser pour n'importe quel wargame.   Curiosité satisfaite ? :)
  13. Les règles de warmachine sont bien faites, mais je pense qu'effectivement ton impression est fausse pour les "petits chevaux". Comme beaucoup de jeux, AoS fait parti de ceux qui sont facile à jouer, difficiles à maitriser.   Le style des figurines est particulier, c'est vrai qu'il faut s'y faire, mais ils ont fait de gros progrès en terme de sculpture, certains modèles sont au niveau de GW.   Pour le ticket d'entrée, les packs Warmachine sont très limités pour 40-50 euros, c'est plus quelques figs pour s'initier et apprendre les règles, mais ça ne préfigure pas de ce que sera le jeu à terme avec 35 ou 50 points. Reconnaissons que GW propose quand même une vraie base d'armée pour 65€ avec ses starters, composés généralement d'un Commandant, de l'élite et de la troupe. Pour une fois qu'ils ne sont pas chers :P (OK, faut relativiser, ça reste 65€, mais on vient de loin sur ce point).   Par contre, et c'est ce qui m'a fait arrêter warmachine pour AoS, c'est qu'on a encore la problématique des listes (comme pour 40K aussi), ce qui force les joueurs à venir avec 2 listes en tournois pour éviter les matchs à sens unique. AoS et son déploiement alterné (qui fait office de compo d'armée "à chaud"), permet de réagir de suite à ce que vient de poser l'adversaire et du coup, la partie a de très grandes chances d'être équilibrée.   J'espere d'ailleurs qu'ils garderont ce système, ce qui devrait être le cas s'ils reprennent les règles du SCGT.   Bref, si tu comptes jouer à AoS, tu tombes pile poil avec la campagne qui commence, je t'invite à te rapprocher de ton magasin GW pour en savoir plus et organiser des parties découvertes pour être fin prêt pour la guerre mondiale ! :)
  14. Auroch

    Débuter

    On va faire simple : Present sur le site GW dans la section AoS = jouable.
  15. Auroch

    Débuter

    Effectivement, tu es passé à coté la LA dernière grosse sortie :)   https://www.games-workshop.com/fr-FR/Warhammer?N=102239+4294965181&Nu=product.repositoryId&qty=12&sorting=rec&view=table&categoryId=cat440002a-flat
  16. Auroch

    Combien pour débuter.

    Par exemple, pour les SE si tu veux garder le schema classique doré, je te conseille : - sous couche noire (la dorée te fait gagner du temps, mais la noire peut aussi te servir pour les Khorneux) - Retributor gold - Un Gold clair pour les éclaircissements (j'utilise le laiton brillant prince auguste) - le lavis agrax (grand classique, tu t'en serviras toujours). Apres, gloss ou pas pour les armures dorée, je te conseille non gloss au départ, pour plus de polyvalence - Un argent métallique (le lavis se fera aussi à l'agrax) - Un argent chromé ? en option je dirais - 1 bleu pour les capes et lanières - Blanc et noir, obligatoires - une couleur sable / beige pour la base des parchemins - Un marron foncé (j'aime bien le rhinox hide) pour les manches   Pour le chaos, tu peux ensuite ajouter un rouge, le reste a été cité plus haut.   Je pense qu'avec ça, tu as une bonne base de départ pour la boite de base. 10 pots pile, sans compter la sous-couche, on n'est pas mal je pense :)
  17. Ca ne serait pas surprenant. Ils prendraient alors la même décision que pour les nains avec les Fyreslayers : broder autour de modèles emblématiques (en l’occurrence, les tueurs). Ca aurait de la gueule :)
  18. Au cas ou tu l'aurais raté, je t'ai indiqué par MP 2 clubs pas trop loin qui pourraient te convenir.
  19. Auroch

    Combien pour débuter.

    Il y a aussi des kits de peinture chez GW (je pense à celui pour les stormcasts). A vérifier, je ne sais pas s'ils sont rentables, c'est pas toujours le cas pour packs GW :)   Jettes aussi un oeil sur les lots de peinture prince august (peinture de qualité).
  20. Je confirme. Un renvendeur près de chez m'a dit participer à cet event.
  21. Auroch

    [AoS-Ordre] Stormcast Eternals

    C'est très joli ! Mais on n'est pas là que pour se faire plaisir aux yeux, quelques remarques à mon tour : Je plussoie la remarque sur les parchemins. Des armures antiques certes, mais" bénies" régulièrement :) En plus, ça donnerait du contraste, ce qui ne gache rien. De même pour le cuir. Cette armure est certes antique mais elle doit rester articulée. SI le cuir est "solide", il ne va pas pouvoir se battre :) De même que pour les joints, je les laisserais noir, sans oxydation, car ce n'est pas du métal.   Mais je le répète, je chipotte, c'est très bien comme ça :)
  22. Auroch

    Tactica Stormcasts Eternals

    Hop, je vous soumets une petite combo que j'aime bien : Knight Heraldor et Fulminators. A chacun de vos tours, vous désengagez les fulminators pour les faire charger derrière et profiter du bonus de charge (plutot conséquent).
  23. Je ne suis pas spécialiste, mais ça parait court pour faire des modifications et tout réimprimer, non ?
  24. Il semble que le bouquin soit dispo en magasin le premier, et en vente le 21.   Ca parait étrange quand même.
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