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Communiste

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Tout ce qui a été posté par Communiste

  1. Une possibilité pour inclure une note de peinture dans un tournoi et de laissez une chance au basheur ET peintre de se rencontrer en deuxième jour, est de carrément inclure la note le samedi soir dans le classement. par exemple le samedi on fait 3 parties à 20 pts chacune par joueur (classique capé à 100) et les armées sont notées en peinture (sur 20pts par exemple par joueur et capé également 100 par équipe) selon l'importance qu'on veut mettre à la peinture on peut multiplié cette ronde de peinture par x le samedi soir les orga insèrent la note de peinture à celle de bache pour un total cumulé et le dimanche on reprend les 2 dernière ronde avec ce classement combiné. permettant le dernier jour de rencontrer des adversaires à son niveau au classement général et pas uniquement de bache. par exemple le samedi une team fait R1 = 86 pts R2 = 58 pts R3 = 64 pts note peinture de la team 73 pts avec un multiplicateur de 3 ronde le dimanche la team par avec un total de 86 + 58 + 64 + 73*3 = 427 sa ronde suisse lui fera rencontrer des équipes ayant un score proche peut importe s'il vien tde la peinture ou de la bache. le seul impératif c'est de faire un classement de bache au pts réel et pas VND
  2. bravo les orgas au nom de tout MP2, on sait que c'est toujours réussi quand vous organisez un tournoi, mais là votre énorme investissement a payé et le tournoi fut un petit miracle. en plus de tout les + habituel : voir beaucoup de belles armées, même quand on n'est pas soit même un "peintre" c'est vraiment agréable des lots autre que du warhammer est une bonne chose pour que la communauté puisse se retrouver dans d'autre cadres et ainsi mieux se comprendre une bonne communication des décision des orgas quand ils avaient des remontrance à faire un timing quasi respecté de manière ferme mais avec compréhension et sans agressivité s'il fallait vraiment trouvé un petit défaut ça serait sur le règlement des PB où des armées qui peuvent faire du map contrôle de qualité (comme le HL) ont été sous côté, et aussi quelques unités qui avait des limitation genre 5+ aurait dû avoir des palier supérieurs du style par tranche de 5 complète, ce qui a été très bien fait avec les Bête de Nurgles par exemple, mais pas à toutes les troupes OP. pareillement les palier de tir aurait peut-être avoir une seconde limite haute à 2 PB. sinon bravo à IDF 1 et à LRA 2 merci à tous nos adversaires pour nos parties agréables PS: l'appariement au D6 c'est souvent la meilleure solution
  3. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  4. Apparement c'est plus dur de gratter à l'étranger qu'au pays
  5. alors le debrif d'un 31décapsule ambiance bonne hébergement bon orga très à l'écoute mais voilà, j'arrive avec une liste qui n'a qu'une seule nemesis: les NdC, bon j'en prend que 2 sur 4.... ouf j'aurai pu me faire chier un appariemment zarb, qui fait que je joue 3 fois sur la même table, qui ne me permet pas de planquer les hydres, mais bon pas grave. et enfin le ronde 5 contre l'affreux, méchant sournois pas gentil du tout et tout et tout Vince, celui qui c'était inscrit en 31décapsule et qui dixit "je ne sais pas pourquoi quand j'ai changer la race, je suis passé du côté obscure chez les lopettes de la défouraille... VENDU !!! bref la partie de déroule ou il me fait découvrir les OnR opti et qu'apprend-je, grace à un gratage qu'il aurait subit ultérieurement il gagne 9pts (à force de corruption, chouinage et autre suppliques), ça veut dre que je ne l'aurai pas affronté en ronde 5 et que j'aurai peut-etre fait un meilleur résultat face un adversaire moins fort lui profitant d'un jeune enfant innocent noob comme moi pour m'enfiler et gagner facilement réinventant le sous-marin honteux Made in Parigos, tout ça pour passer devant le leader du 31 décapsule... il est beau l'esprit défouraille, très proches d'autre team, je comprend mieux pourquoi ce retournement de veste et l'abandon du 31 décapsule... PS: Vince est un pote, il faut prendre ce commentaire au second degrés c'est juste une vanne pour le punir d'avoir changer d'équipe
  6. Salut, j'aimerai monter un équipe qui aurait la possibilité de monter sur le podium voir de jouer la win. malheureusement étant donné les condition de cet IR (et surment le prochain au nord ), tout le monde n'est pas prêt à y aller. mon idéal serait de mélanger les clubs/affinités pour que la région soit plus soudée et puisse vraiment monter une équipe de la mort qui tue... bref si des joueurs sont motivés qu'ils se fassent connaitre ici. Je ne veux pas "imposé" un rythme de parties/semaines/mois, juste échanger avec les meilleurs joueurs de la région nos savoirs et ainsi progresser ensemble. bisous à tous, mais surtout à ceux qui viennent
  7. Eeeeeeeeeeeooooooooooh. bon voilà j'ai déscotcher de Starcraft 2, pour le moment ^^, du coup je vois que ça à pas trop bouger. si j'ai bien tout compris, la date de mai plus la distance font que certain ne comptent plus participer à l'évènement. Du coup j'ouvre ici pour recenser les motivés. Les frontonnais? Les Ork'n roll Les autres? bref qui est toujours chaud pour y aller et quels sont les objectifs de chaqu'un? faut bien s'y remettre un peu
  8. Je trouve que le listing des abus est surtout comparée à du soft. En V8 la puissance des forces est changée, et les déséquilibres entre LA me paraissent plus flagrand. pourtant un slann overburné va vite crevé face aux mage EN qui eux vont souffrir face aux full éthérés. Bref je pense vraiment que cette version n'est pas faite pour les tournois individuels (hors peut-être à 1500pts) et plus pour le jeu par équipe avec appariement. Si vous cherchez à trouver un moyen de faire que tous les LA puisse s'amuser en tournoi individuel, je vous souhaite bien du courrage puisque on y était toujours pas arrivé en V7. juste en passant, si vous voulez limiter la magie, remettez le PAM non limité en nombre, ça calme pas mal ^^
  9. pour moi aussi les bestis deviennent quasiment un incontournable (contrairement à la V7), même si je ne comprend pas pourquoi le champion à droit à un don et pas un objet magique qui rendrait l'unité vraiment performante avec une potion des famille . par contre je vous trouve un peu sévère quand même, je trouve quand mileu dur on est moyen + et pas en bas. contre le tir, on a de quoi avec le calice, les harpies (Init5 c'est énorme), les chars, les pillard en embuscade, le domaine de la sauvagerie qui fait venir un gorghon tour1, les seigneur mino volant sont imbuvables. au cac on a de quoi répondre à n'importe qui surtout grace au seigneur mino d'ailleurs. pour moi le seul problème c'est de monter une liste capable de tout gérer. donc en tournoi individuel c'est chaud, mais en équipe avec appariemment c'est du bonheurs. parcontre les rares sont vraiment... heu bof-bof à part l'enfant du chaos qui est toujours égale à lui même avec l'écrasement en plus. si on avait droit au domaine de la vie je signerai desuite ^^.
  10. Salut à tous, j'ai acheté la boite V8 et je me retrouve avec les skavens en rab et je serai pour les échanger contre les HE de cette même boite. des intéressés?
  11. En passant, un personnage à pied seul n'a pas la règle tirailleur, donc il utilise seulement le couvert lourd pour un -2, par contre il a droit à attention messîre s'il est à 3 pas d'une unité de sa catégorie.
  12. Ce qui est sûr, c'est que sans être ultime les minos sont bons mais coûteux. ils sont indispensables si on veut jouer des perso minos pour l'attention messîre. leur musicos leur permet des reformations rapide et ça c'est un gros plus. leur frénésie est quand même un défaut s'il y a un perso car un malus en Cd (qui parle d'un -2 Dem?? ) peut les forcer à déclarer une charge à 18ps quasi ratée, même si là le gameplay y palit. les scénarios avec placement aléatoire ou si on se déploie entièrement avant l'autre rend leur rendement difficile. Mais pour moi leur plus gros problèmes est leur poursuite obligatoire d'1D6 ps qui les oblige à être accompagné au risque de faire fuir sans prendre de point. ensuite comparer telle ou telle unités ne fait pas avancer les choses, par exemple, les guerriers du chaos se prennent 4 chars, ils en tuent un font fuir les autres et poursuivent sur les minos et se font retourner le tout pour 80 pts... alors biensûr c'est beaucoup de situationnage, mais c'est pour dire que ça va dépendre du joueurs... ou alors t'en monte un régiments de 20 avec la GB et GG tenace et tu bouge pas ^^.
  13. petite remarque: si tu joues en 2999pts tes 750pts de héros c'est plus de 25% de ton armée, de 0,25 pts mais quand même, donc il faut enlever des points
  14. Je trouve les LdV réelles bien sympa en amicale, par contre dans les tournois je ne vois pas pourquoi on donnerai un champ d'action de plus aux truqueurs, parce qu'en les joueurs qui "oublient leurs règles", ce qui jouent empire ou nain et font maximum 4 tours et ceux qui chipotte pour un rien pour rendre la partie pénible et faire en sorte de déconcentrer l'adversaire, une application subjective des LdV réelles seraient un autre moyen de passer un mauvais moment, surtout qu'une fois établies elle sont les même pour tous. Et je ne parle pas de l'arbitrage en tournoi qui va majoritairement aller dans le sens des joueurs réputés, bref je ne vois que de bonnes raisons de mettre en place une convention, surtout qu'en V7 les LdV réelles étaient déjà présentes (comme les décors spéciaux) et personnes ne les jouaient. Parcontre la convention devrait garder à l'esprit les principes V8, comme le faible nombre de bloqueurs de LdV...
  15. Je dirai même - Sgt Merlot (Bret 2 trébuchets full pégases seigneurs...)
  16. Juste une question: comment gère-t-on la formation tirailleur quand elle est rejointe par un personnage ayant un socle s'adaptant parfaitement mais plus grand? ex: mino chez des ungors tirailleurs. s'il prend comme le dit le LRB, la place de 4 ungors, il déforme totalement la formation. vous jouez tous les persos sur le côté des tirailleurs? pareillement un personnage rejoignant des mettres des bêtes, comment le placer?
  17. surtout que le reliquaire étanr de l'infanterie il peut se faire coup fataliser et faire perdre 6PV à l'unité par coup fatal réussit dessus...
  18. avec la ligne de vue réelle et aucune règles spécialement restrictives sur les personnages au second rang, je ne vois rien qui tendrai à limiter les actions des personnage au second rang, donc oui on peut lancer des projos magiques et autres
  19. Pour le tournoi des terres du monde, 24/25 Août, certains d'entre vous voudraient monter une équipe? Gramen et moi-même sommes chauds
  20. ça tombe pendant le tournoi des tisseurs de rêves, donc pas sûr qu'il y ait du monde... perso, moi je ne serai pas là, désolé. en tout cas belle initiative.
  21. @ Luigi: si tu vois un reproche envers les clubs dans mes propos, c´est que je m´exprime mal également et je m´en excuse, ce n´était pas mon intention. C´est plus que je trouve dommage d´affirmer que c´est la convivialité entre potes qui prime sur le reste et donne la ligne directrice d´une équipe IR, alors que d´autre schéma existe comme celui des O´nR : le projet IR soutenu par un capitaine (pas que biensur), attire du monde, un sélection arbitraire est faite et c´est ensuite des liens qui se créent pour former la convivialité. Donc en fait l´équipe OnR n´est pas (encore?) centrée sur elle même puisque sa dernière équipe avait au moins 2 joueurs non rattachés à ce club, ceci peut-être dû au fait justement qu´ils n´ont pas de salle... Mais bon là on s´écarte et ce genre de discution menées par posts successifs risque d´aboutir tout droit à de la mauvaise interprétation et des tensions... Je dirai pour finir que je comprend tout l´apport d´une direction commune dans un club et tout ce qui en découle, mais que contrairement à ce que tu dis, je pense tout à fait possible une autre manière de procéder et que tous les joueurs intéressés ont des chances de monter une équipe du moment qu´un objectif - capitaine - communauté leurs donnent les moyens d´y parvenir. Après, parlons simple: à fronton vous êtes au moins 10 potes motivés, si vous n´arrivez pas à monter 2 équipes, les joueurs en rab ne souhaiteront pas rejoindre d´autre équipes s´ils en ont la possibilité? Biensûr je suppose qu´il faudrait voir au cas par cas, mais d´ordre général et ton (votre) envie? Sinon je suis tout à fait d´accord avec toi sur le fait qu´une ouverture sur tout MP des clubs sera longue et que des occasions comme les rencontre du 10 juillet et celle du 24-25 juillet (organisés en une semaine, merci à tous), ne sont, pour atteindre cet objectif qu´un début.
  22. cette discution sera basculée vers Barage IR 2011 lundi aprèm. Ensuite je pense qu´on est tous d´accord pour laisser les compositions d´équipe libre, du coup le rôle du capitaine est d´être la voix de l´équipe et son représentant, ce qui ce passe dans l´équipe ne regarde personne d´autre (hors cas spéciaux du genre ma team est qualifiée pour l´IR mais ils me veulent plus...) une discution a été amorcée dans le sujet. Ensuite je ne suis pas du tout d´accord avec toi luigi dans le fait qu´il n´y a aucune autre façon de procéder pour monter une équipe, et l´exemple de MP2 2009 et MP1 2010 en est la preuve. La méthode dont tu parles est celle que tu pratiques et apparement elle te convient, je ne vois pas pourquoi il n´y aurait dans d´autre cas pas de solutions. Surtout que comme l´a fait remarqué Eseubio tout le monde n´a pas 5 potes qui jouent à battle, j´imagine que sous certaine conditions le 7 ème joueur d´un groupe aimerai bien rejoindre une équipe pour participer quand et même défier ces potes non? Sinon tout le monde n´a pas les même contraintes d´affinités, de budget et de temps, donc je ne pense pas qu´on puisse parler de généralité ici, biensûr ce n´est que mon avis.
  23. effectivement, j´avais endormi mon esprit "backstab in your ass". Je vous rejoins sur le fait que sans moyen de vérifié la provenance, un concours de peinture sera faussé.
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