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Warhammer Forum
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Giles

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Tout ce qui a été posté par Giles

  1. t'as fais du super boulot, je suis vraiment content de se que tu as fais de ces figouzes! Gilles
  2. Tu prêches un convaincu! mais je pense que ces 2 "problèmes" ont freiné la diffusion du jeu, j'attends les trad et les listes avec impatience :sblong:
  3. Je te rejoint sur les différences entre Hail Caesar et KoW, étant un joueur de Warmaster. le gros défaut de HC c'est qu'il n'existe que des listes historiques, les listes fantasy sont réalisés par des joueurs, c'est un gros frein pour la diffusion du jeu en version fantastiques. 
  4. Hello à tous, je fait partie du club histoire de plomb, on se réunit le vendredi soir vers 18h à Nice à l'Espace Magnan, on joue surtout historique,BKC, Warmaster et une version de Tactique en Napo, mais on en pratique plein d'autres (X-wing, Wind of glory etc..) Je travaille sur Grasse, vous pouvez me contacter par mp, si vous voulez en savoir plus. Espace Magnan Histoire de plomb le site n'est plus à jour mais cela vous donnera une idée du club Ciao   :D
  5. Giles

    Alternative à la V9 de WHB

    C'est pas faux, mais Hail Caesar mérite que l'on en parle, et qu'on y joue, ou du moins qu'on le test :wink2:
  6. Giles

    Alternative à la V9 de WHB

    la présentation de Durgrim sur le forum: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=222800   le forum français: http://hailcaesarfrance.forumactif.org/
  7. Salut à tous, joueur occasionnel à battle, préférant l'historique, je remercie chaudement les revendeurs pour leur retour, qui permettent de nous éclairer sur leur situation et sur le jeu en général.   Merci!
  8. Et avec la trame siouplait!! beau boulot!
  9. Salut, j'étais en train de relire les règles en vue d'une adaptation fantastique, m'étant inscrit sur le group anglois, ton travail arrive au bon moment!! merci, à bientôt ps: ayant déjà traduit quelques règles, je sais le boulot que ça représente
  10. Bonjour à tous, Je suis venu avec Ghorat, avec les armées d'Ogre et Nain, voici mon résumé du week-end: je ne vais pas revenir sur ce qui a déjà été dit sur l'orga et le tournoi, c'était presque parfait, un gros "-", quand on vient pour la dernière place c'est pour une paire de tong à [size="5"]sa taille !!![/size] donc pour l'année prochaine je vous préviens je fais du 45... Nos adversaires furent joyeux et sympathiques et nous écrasèrent la tronche avec délicatesse. Comment peut-on, me direz-vous perdre 5 parties? Hé bien cela demande beaucoup d'efforts et de travail: 1-d'abord sous-estimer les listes adverses et venir au tournoi avec des armées en mousses, pas d'OM, seigneurs à poils et à plumes; le plus drôle étant nos adversaires fuiant le seigneur nain comme la peste alors qu'il était en string et tong. Entre les stégadons de Fabrice, les machins bleus de Sylvain et les limaces de William, nous n'étions pas de taille, surtout pour un nain.. 2- faire tout son possible pour louper ses charges aux moments cruciaux, ce qui vous mettra en position idéal pour recevoir toutes les charges de vos adversaires, dans la gueule.. 3- ne pas hésiter à saouler les artilleurs de votre catapulte histoire de balancer des rochers dans toutes les directions possible sauf sur la cible, avec un peu d'entrainement vous arriverez même à applatir une unité amie , mais vous ne serez pas à l'abri d'un éclair de lucidité ou de chance qui vous fera écrabouiller un seigneur du chaos à 400pts perdu au milieu de la table (3èmepartie contre Gilles GdC et Sylvain CV). Nous avons affronté: -Fabrice et Amaël en première partie, Amaël à bien résumé notre défaite... -Valentin et William, Gob et DdC, des armées bien équilibrées, le seigneur orque coupe en deux mon seigneur nain, on se fait piètiner. -Gilles et Sylvain, GdC et Cv, on transpire vite au déploiement de leur armée,on se rend compte qu'on à rien pour gérer des créatures bleus au beau mitant de la table, on perd au tour 2 les longues barbes et le boute-fer. on rentre à pieds à la maison... -le lendemain on commence la partie avec une heure de retard, parce que le partenaire de Henri pleure à chaudes larmes ses 3 défaites de la veille (est-ce quon pleure nous??) on fait la partie en 3 tour, les armées d'Henri sont aussi en mousse véritable et on balais pratiquement tout.....sauf les points, il gagne de +200pts , on est vraiment des tanches.. -dernière partie avec les toulousains Michel et Seb, là on va pas rigoler, on veut la dernière place, histoire de frimer cet été sur les plages avec nos tongs oranges. leurs armées sont pas particulièrement bourrines, la preuve ils ont 4 défaites.., la partie part dans tous les sens, les jets de dés pourris font place au jets de dés navrants, un canon apo charge au tour 2, Michel réussi une charge de 17'' avec ses ventres durs, mais rate une poursuite à 4'' et ils sont font prendre en sandwiche, bref on se marre bien... et on perd, de vrais pros Bon week-end, mais un chouillat long, des parties à 2x1500pts m'aurait suffit. j'espère vous revoir d'ici peu. Gilles
  11. Je vais lancer un caillou dans la mare, mais pour moi le problème est valable pour toute l’infanterie, en dehors peut-être des gobs et des esclaves, elle est incapable de vaincre contre la cavalerie plus mobile, puissante et protégée, et finalement pas tellement plus chère puisque moins nombreuse en terme de figurines ; et un rapport qualité/prix excessif par rapport au bon marché, gob à 3 pts entre autre, qui aura l’avantage du nombre. De la façon dont sont faite les règles, l’équation est insoluble, à moins d’une diminution drastique de l’infanterie, ou d’une forte augmentation de la cavalerie lourde. Mais d’après ce que j’ai déjà lu ici ( le forum ), ce n’est pas le but de GW de faire des listes équilibrées alors, soit vous subissez et vous oubliez le fluff, soit vous changez de jeu.
  12. Giles

    Merci pour le LA

    salut, j'ai reçu le précieux ouvrage lundi, et je n'ai eu que peu de temps depuis pour le feuilleté; je suis vraiment impressionné, la mise en page est superbe, la liste d'armée trés sympa, c'est trés riche en documentation, le petit plus étant le précision sur chaque "émirat", population, richesse etc.. parfait pour le background de son armée, la taille des socles et la PU des chaque unités, c'est vraiment trés bon. j'ai souscrit pour plusieur raisons, malgré que je ne sois pas un "forumeur" fou, et je ne suis vraiment pas deçu. 1- je pense que ce genre de création est une trés bonne idée pour l'ensemble du jeu et du hobby. 2- je peux me permettre de l'acheter ( le LAA ), ce n'est pas le cas de tout le monde. 3- ayant moi même tenté l'aventure de la création perso ( fabrication de décros..) je sais à quel point cela prend du temps et de la patience pour arrivé à quelque chose de valable, et là pour un coup d'essai c'est un coup de maître!! en fait le seul prob, pour moi, ne viens pas du LAA, mais du jeu en lui-même, venant du jeu historique, j'ai besoin d'un minimum de logique dans les règles, et dans la "budgétisation" des armées; et entre la V7 et les propos de concepteurs du jeu, rapportés sur ce forum, " les armées ne sont pas faite pour être équilibré mais pour créer l'achat impulsif.." ( à quelque chose prés, n'hésitez pas à me corriger!! ) Cela me révolte franchement, et cela ne me donne aucune envie de continuer dans ce jeu. et lorsque je vois ce livre, créés par des passionnés, de cette qualité, j'en viens à penser que le jeu ne merite vraiment pas ses joueurs. félicitations et longue vie au LAA Giles
  13. salut, le coût des unités est totalement compatible, par contre certaines règles ne s'appliquent pas warmaster fantasy et inversement. mais ça doit être jouable avec quelques modif ou entente préalable entre les joueurs. autre point, les armées humaines antiques sont de coût beaucoup plus faibles qu'une armées orques ou elfes, donc il vaut mieux, peut-être, jouer des armées "lourdes" pour ne pas avoir de trop gros déséquilibre dans la taille des armées.
  14. ils sont implacables ou pas? j'y ai déjà pensé, ce n'est pas forcement bourrin, mais c'est trés dans l'esprit battle, je testerai si je vois que les nains sont trop difficile à jouer.
  15. je pensais surtout à la cavalerie, plus qu'aux tirailleurs à pied, unités qui disparaissent pratiquement au moyen-age, époque plus proche du monde de warhammer que l'antiquité. je vois mal plus d'une ou deux unités d'éclaireurs (plus que tirailleurs) (à pied) dans les armées actuelles. A wma ils servent plus à géner l'adversaire ou à occuper une forêt, qu'à infligé des pertes vu leur faible pouvoir offensif, ils ne modifierons pas vraiment la façon de jouer, contrairement aux cavalerie légères, qui auront moins de puissances au càc mais un plus grand pouvoir d'infiltration et de gène pour l'adversaire. en fait une armée avec un grand nombre de tirailleurs, inflige peut de pertes mais empèche l'adversaire de déployer son armée comme il le désire.
  16. je ne pense pas qu'on est besoin de refaire des listes, seules 1 ou 2 unités par armée peuvent devenir des tirailleurs, principalement la cavalerie légère, à socler en 40x20, souvent en 2/1 en attaque et 6+ en svg, pour un coût moindre ~ 60pts, quelques unités à pied à créer, comme des chasseurs dans l'Empire, des Ombres pour les elfes noires, mais ça resterai anecdotique.( les volants?) j'ai joué du nain contre du chaos et contre des ogres, avec maraudeurs montés en 2/1 tirailleur et chien du chaos en tirailleur, et les règles de wma, ça fonctionne trés bien. Mieux, on jouait avec nos figs de battle soclés en 60x30! , d'ailleurs je sent que battle va se retrouver au grenier . La liste des ogres, version TMG , on trés bonne, mais que donne-t-elle contre une armée de cavalerie? les gnoblards ont une portée de tir de 30cm ou de 15?
  17. à quand les tirailleurs dans wmf , comme les chevaucheurs de loup, maraudeurs montés, sergent montés etc.. je suis sur que cela améliorerai le jeu, je vais essayé promis . Edit: je pense aussi au warband, cet option est gratuite dans wma, dans l'armée orc ça rajouterai du fun et du caractère, non? l'infanterie kislevite ou les maraudeurs pourraient en bénéfiocier aussi. qu'en pensez-vous?
  18. j'ai pas osé répondre de peur de saturer ta boite mail, mais effectivement j'ai bien reçu ton mail. vous avez reçu beaucoup de soussous ?
  19. j'ai reçu un mail de volkmar aujourd'hui, et j'avais envoyé mon chèque il y a quelques semaines, mais ils ne faut pas leur en vouloir ils doivent être surchargés de boulot, patience
  20. je vais souscrire, plus pour le forum et le boulot que pour jouer des arabiens, du moins pour l'instant, vu ce qui me reste à peindre. Excellente initiative du forum, que de proposer un nouveau LA, ça peut ouvrir des portes pour d'autres projets je peux vous proposer de poser une bannière sur mon site, si cela vous intéresse contactez moi
  21. Giles

    règles WMA

    bah je suis une grosse buse (i'm dolt pour les anglophile ) j'ai trouvé dans les Q&R, en fait les soutients ne prennent pas de dégàts, bizarre non?, ils participent au combat, c'est pas trop grave on fera avec.
  22. Giles

    règles WMA

    salut, j'ai eu bô chercher dans les règles et la traduction de wma, je n'ai pas trouvé ma réponse, donc je vous soumet ma question: lorsque une unité en soutient une autre, elle participe au combat, mais si l'unité qu'elle soutient est détruite, et qu'il reste des touches non sauvegardées, est-ce-que l'unité en soutient subit ces dégàts? il y a bien un chapître, qui précise que les touches supplémentaires sont ignorés, mais rien n'est dit à propos du soutient; comme l'unité participe au combat, il serait juste qu'elle encaisse les dégàts restant, non? autre points, au club, on considére qu'une colline offre un terrain défensif pour l'unité située en haut face à une attaque dirigée depuis le bas de la colline, (donc touche sur 5+, pas de +1 en charge), est-ce une règles warmaster fantasy, ou une invention locale? merci
  23. j'ai télécharger les règles, merci du tuyaux il faudra que je trouve une armée d'occaz' (quand j'aurai fini mes romains et ma garde impériale ) ciao
  24. bon à mon tour, 33 ans, joueur de wargame depuis lulurre, surtout du pion en WW2, puis du nain à warhammer, (un peu deçu par le jeu quand on est habitué aux règles "carrées")et puis warmaster ancient depuis 6 mois, jeu qui correspond plus à mon attente j'ai 2000 pts de romain républicain. j'ai eu le plaisir de jouer de l'indien et du perse sassanide, mais bon je suis gégé infanterie, on se refait pas. le meilleur jeu de GW , je bricole en ce moment une règle pour warhammer, pour avoir la même fluidité de jeu qu'à wma, je vous tiendrai au courant je fait parti du club de mouans sartoux
  25. aprés un rapide calcul, je vois que le point de rupture avoisine les 9, à 2000pts, P.?/§§n comme mes romains! sauf qu'en face je n'aurai au mieux que 2 unités d'éléphants et un peu de choc, dur mais passable, et puis c'est des romains pas des peignes-culs je comprend mieux, t'as 4 unités qui se battent en duel avec 3d d'attaques en moyenne, ben comme à warhammer. faudra que je lise mieux les règles (en anglais) et jouer une partie pour voir ce que çà a dans le calbute ce jeu dommage que ce soit si chère, 10€ l'unité ça frise l'escroquerie,en fin ils ont fait un Excellent jeu, je ne me plein pas
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