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Warhammer Forum

P'tit Boué

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Tout ce qui a été posté par P'tit Boué

  1. Les nains ont toujours un bonus de +2 pour dissper les sorts, même si ils ont raté une dissipation précédente dans le tour. Et comme tu l'as dis dit, ils ne sont pas limités dans le nombre de rune d'anti-magie dans une liste, et possèdent aussi une rune majeure qui dissipe un sort et sur un 4+ le faire oublier au sorcier. Les maîtres et seigneurs des runes ajoutent chacun +1 dé dans leur reserve de dissipation et +2 dés dans le cas d'un seigneur des runes avec une enclume. Ils peuvent donc facilement avoir +2 ou 3 dés de dissipation à tout les tours (tant que ces persos sont en vie).
  2. [quote name='Obierwan' timestamp='1348450078' post='2217826'] Bon anniversaire pour les autres [/quote] Merci Pour mon premier Triskèles, et dernier tournoi dans le Grand Ouest avant un bon moment (pour cause de déménagement à l'autre bout de la France); c'était un très bon tournoi. Une très bonne ambiance, des adversaires très sympas, la petite soirée jeu (la partie de Targi marrante même si on avait pas compris toutes les règles), des costumes sympas (et un autre très troublant, n'est ce pas nefe ),bref un très bon week-end. Le seul reproche, les vilains adversaires qui n'ont pas voulu me laisser gagner le tournoi pour mon anniversaire . 2 victoires et 3 défaites, c'est quand même pas si mal...
  3. J'utilise le post pour poser une question sur le même objet magique... Que se passe t'il si on utilise les lames d'escrimeur sur un perso monté? Bénfificie t'il de l'attaque supplémentaire même si il est monté? Si cette attaque est perdue, peut-il prendre un bouclier pour le corps à corps?
  4. [quote name='Archange' timestamp='1335280429' post='2122330'] [quote] Sinon autre truc qui me laisse perplexe: pourquoi les archidiacres et les prêtres-guerriers n'ont pas accès à l'armure de plates complète?[/quote] Au niveau fluff, c'est assez logique, l'arme de plates est quand même une réussite technologique destinée à l'élite des "combattants réguliers". Les prêtres guerriers sont plutôt séculiers que réguliers [/quote] Il y en a qui mettent pas les pieds dans une église et passent leur temps à traquer le Chaos, comme Luthor Huss (et je pense pas que ce soit le seul). De plus l'église de Sigmar étant la plus puissante au sein de l'Empire, ça m'étonnerais qu'elle n'a pas les moyens d'équiper correctement ses meilleurs guerriers...
  5. Il aurait gardé sa règle pour la bannière magique, il aurait pu être plus intéressant...
  6. Je ne dis pas que l'humain devrai[b][color="#0000FF"]t[/color][/b] être au même prix que le gobelin, mais deux fois plus cher, ça fait mal. Pour jouer des packs, il faut soit être très nombreux, soit frapper fort, soit encaisser dur. L'Empire fait partie de quelle catégorie? Etre très nombreux, avec l'augmentation du prix, c'est mal parti. Frapper fort, avec 2 attaques F4 max par colonne (hallebardiers) ou 3 attaques F3 par colonne (lanciers ou franche-compagnie) (attaques de soutien incluses) pour l'infanterie de base, pas vraiment. La haine du prêtre-guerrier rehausse un peu (tant qu'il n'est pas tué) ainsi que ses prières (si elles passent, si il est toujours vivant), mais pas suffisamment. Encaisser dur avec une endurance 3 sauvegarde 5+ et parade 6+ (épéistes), on a déjà vu mieux... La cavalerie lourde moins chère, c'est bien. Mais est ce pour autant qu'elle va réussir à faire fuir des unités indomptables? Pour listes fluff et compétitives (sans forcement entrer dans le no-limit), en V6 on pouvait encore faire des choses intéressantes. Maintenant c'est mort. Sinon autre truc qui me laisse perplexe: pourquoi les archidiacres et les prêtres-guerriers n'ont pas accès à l'armure de plates compl[b][color="#0000FF"]è[/color][/b]te?
  7. L'infanterie a beau avoir le rôle de tenir, vu leur prix je ne vois pas comment elle peut faire. Les zombies et les squellettes sont indémoralisables et peuvent être relevés. Les gobs et les gnobs sont beaucoup moins chers donc en plus grand nombres. Avec l'infanterie impériale, l'indomptable va sauter très vite... Sinon, l'Empire a de quoi affaiblir l'ennemi à distance, certes mais suffisamment je ne crois pas. Le tir leger a beaucoup baissé avec la V8, avec l'augmentation des tireurs F4 (qui ont mouvement ou tir) ça devient encore plus dur pour eux. L'artillerie elle aussi a baissé, le mortier qui a son prix qui augmente et sa force qui diminue (blesser les unités E4 sur du 6, pour de l'artillerie à poudre noire c'est pas fluff et c'est dur, même avec le perforant), le tonnerre de feu plus précis mais beaucoup moins puissant et 1D3X plus de chances de pêter, le canon plus cher. Il y a juste le feu d'enfer qui s'en sort bien (et qui donne de l'intérêt à l'ingénieur). Bref les listes fluffs et compétitives ne vont pas être de retour avant longtemps...
  8. Compter sur la magie pour booster ses unités, c'est bien... mais il faut penser que l'adversaire peut dissiper, et que lui aussi peut booster ses propres unités ou lancer des malédictions sur les notres... De plus, les phases de magie sont aléatoires. Un jet bien mauvais et une bonne canalisation pour l'adversaire et là on ne passe pas grand chose.
  9. Un très bon week-end à jouer. Les plus: - bonne salle - repas très bon et pas cher - supers organisateurs - adversaires très agréables Les moins: - le temps un peu long entre les parties - après je ne vois pas J'ai joué une liste Elfes Noirs avec beaucoup de piétons (2 pack d'arba, 1 pack de corsaires, 1 pack de furies et 1 pack de gardes noirs), plus hydre, chaudron GB, maître sur pégase et sorcière niveau 4 de l'ombre. Partie 1: Occupation VS Yves Gautier (CV) Ce fut une partie avec beaucoup de rebondissement, où chacun réussissait un coup qui lui donnait l'avantage (tour 1 où je croque ces vargheists avec la gardes noire, mon pack de corsaires frénétique est englué dans des zombies de face et des squelettes de flanc avec pour seul soutien des harpies qui auront souvent CC1 sur les zombies, le carosse noir qui saute sur une abime de noirceur, ma niveau 4 qui se prend une cascade dimensionnelle,... je ne vais pas faire la liste complète tellement il y en a...). Je réussit finalement à prendre l'avantage et je finit par une table rase. Victoire majeure Partie 2: La meilleure attaque c'est la défense!!! VS David Perrin (Nains du chaos) Partie à sens unique avec dès le départ une abime de noirceur qui détruit sin iron deamon, panique raté du hobgo sur loup (quitte la table), des centaures-taureaux (qui quitte la table) et du pack de nains sur tromblon (qui se rallieront avant de se retouver face à l'hydre et les corsaires). Il ne réussira pas à inverser la tendance car il a très peu d'unités capable de prendre des points et elles finiront par être détruite. Victoire majeure Partie 3: Sang et gloire VS Pierre Grouazel (Ogres) La partie commence très fort pour moi avec le mastauroc détruit au tir d'arba après un flétrissement, le canon chargé de loin par les furies,... Sauf que mon adversaire remarque que je me suis planté sur la portée du flétrissement... le mastauroc n'avait pas endurance 3... Après question aux orgas, on décide de revenir en arrière. Et là c'est le drame, plus rien ne fonctionne... Je me fait rouler dessus sans pouvoir le retenir. Ces férox pulvérisent mes 20 gardes noirs en 1 phase de corps à corps et enchaineront sur ma sorcière puis sur mon chaudron... Défaite majeure Partie 4: "Daka dy po toucher mon bout'd'terre" VS Hyppolyte Matthieu (Hauts Elfes) Je prend encore une fois l'avantage notamment grace au pégase avec anneau d'hotek qui provoque 2 cascades dimensionnelle sur son niveau 4 (le première réduisant ses lanciers à 10, l'autre aspirant le mage. Il casse la bannière frénétique des corsaires alors qu'il pouvait me pieger, avec ça ils mangent les lions blancs avec un flétrissement amélioré à -3. Après c'est le drame, mes furies se font retournées par les gardes maritimes (avec des jets de toucher moisis et des sauvegardes incroyables), ma garde noire qui fuit après une phase de corps à corps toute nase sur ses maîtres des épées avec qu'ils ont +1 attaque du chaudron et leur tenacité... Pour finir, mes corsaires et mon maître sur pégase qui échoue à leur jet pour une marche forcée pour arriver à portée de l'objectif adverse... Défaite mineure Partie 5: Bataille rangée VS Mathieu Chopin (Roi des Tombes) Je commence par tué le hiérotitan sur une abime de noirceur en irrésistible (qui m'enlevera 2 niveau de magie). Ensuite je perd mon maître sur pégase à l'arche en irré. Après, c'est le drame. J'enchaine les boulettes, à croire que j'ai raté un jet de stupidité... Et les dés ne me sauve pas. Bref je me fait rouler dessus de manière logique. Défaite majeure
  10. Le squelette a des avantages que le gobelin n'a pas. Entre autres, le squelette cause la peur et est immunisé à la terreur et à la panique. Le squelette, tant qu'il en reste au moins 1 restera au corps à corps. On peut relever le squelette. Le gobelin en face ne se relève pas, et si il n'y a pas le général pour donner son commandement, même indomptable, n'est pas très serein pour le jet de moral... Pareil pour la peur/terreur et la panique. Ca fait quelques avantages pour les squelettes...
  11. Je fais dire comme les autres, mais bon... Très bon tournoi avec une très bonne ambiance, des adversaires très agréables (leurs listes moins... normal pour mon premier tournoi no-limit), orgas impec, repas nickel,... Le seul hic, le dernier scénar: malgré une partie très serrée mon adversaire qui me bat fini 4ème à la fin du tournoi alors que je plonge à la 14ème place... Pour la prochaine fois il faudrait trouver quelques choses pour relativiser le résultat du scénar...
  12. Le combat dure jusuq'à ce qu'il y a démoralisation ou annhiliation de toutes les unités (en cas de multiples unités dans le corps à corps) du même joueur. Donc on ne change pas d'armes entre les différentes phases de corps à corps.
  13. [quote name='Fenris78' timestamp='1326877164' post='2066758'] Admettons qu'on lance [i]Invocation de Nehek[/i] à portée, la charrette est dans l'aire d'effet, donc [b]ciblée [/b]par le sort : [/quote] Là je ne suis pas certain... Une cible et un aire d'effet sont deux choses différentes. Il peut être considéré que dans une aire d'effet, on ne cible personne, on se contente de la placer là où c'est le plus avantageux pour le lanceur de sort (maximum d'unités affectées par le sort,...). La seule cible d'un aire d'effet dans ce cas est le centre de cet aire. Bref question non réglée...
  14. Une autre possibilité de départager les ex-eaquo, est de faire un compte de points adverses. Il suffit de faire la somme des points de classements marqués par chaques adversaires rencontrés par un joueur. Les joueurs ayant rencontrés des adversaires plus forts aura donc un total de points adverses plus importants que d'autres joueurs ayant rencontrés des adversaires moins forts. Exemple deux joueurs ex-eaquo dans un tournoi à 4 matchs. Le joueur 1 a rencontré des adversaires qui ont marqués: 35+40+47+45=167 points adverses Le joueur 2 a rencontré des adversaires qui ont marqués: 36+36+45+24=141 points adverses
  15. Salut à tous. Mon deuxième tournoi V8, et ce fut une bonne journée. Les + : - un tournoi, en ce moment dans le coin, il n'y en a pas beaucoup (effet V8) - très bonne ambiance, merci à David d'avoir arbitré le tournoi et aux participants de leur bonne humeur - première fois que je joue en tournoi avec des figurines peintes sans en emprunter (ça fait toujours plaisir) Les - : - le bruit, mais comme on partageait la salle avec d'autres événements c'était inévitable - le manque de place pour placer ses affaires, là aussi c'est dur de pouvoir faire y faire quelques chose vu toutes les animations du salon - finir après nefe (mon rival préféré) au classement, je t'aurais en V8 je t'aurais J'ai finit 7ème ex-eaquo (avec ma copine pour son premier tournoi...) avec ma liste Empire avec mage niveau 4 du feu, j'avais espérer faire un peu mieux... Première partie: chasse au gnoblars VS rebs et ses guerriers du chaos Quand je vois sa liste, je suis soulagé d'avoir un niveau 4 du feu: 2X6 trolls du chaos plus le perso spé troll La chance me sourit entre l'animosité et une charge raté sur un gnoblar d'une unité de trolls sur mon flanc droit les deux premiers tours tandis que j'ai largement attendri son pavé de troll avec perso à la magie avant de l'impacter de face avec un pavé d'hallebardiers boosté à l'épée ardente et mon unité de chevaliers. Les hallebardiers récupèrent les gnoblars mais impactent ses guerriers du chaos. Pendant ce temps, ses maraudeurs ont récupérés le gnoblar de gauche mais subissent un bombardement de tir, là il charge mes arquebusiers dans un batiment, perd le corps à corps avant d'être fini au tir. Ces guerriers du chaos tue 9 hallebardiers par tours (corps à corps plié en deux tours) avant de faire fuir mes épéistes indomptables avec le mage sur un test de commandement raté. Après un barrage de tir, je charge avec ma cavalerie (qui avait récupéré le gnoblar des maraudeurs) et fait fuir ses guerriers au dernier tour. Malheureusement pour mon adversaire, ses trolls sur mon flanc droit ont passé ses 4 derniers tours à être stupide (avec 2 jets à 5 pour un commandement de 4). Victoire mineure Deuxième partie: prendre et tenir VS aries et ses orques et gobelins Une liste avec 5 chars et 2 chariots à pompes, je décide de faire un flanc refusé. Grâce aux décors, je réussit à bloquer 2 chars derrière un chariot lui-même bloqué par un chevalier (qui s'est retrouvé tout seul après l'assaut d'un plongeur de la mort). Avec le temps gagné, je réussit à détruire ses chars rapidement au tir et à la magie et j'assure la victoire en détruisant ses chevaucheurs de loups avec bannière à la magie. Victoire majeure Troisième partie: capture VS Lasaroth et ses démons Un gros pack de sanguinaire, un plus petit de démonettes, des incendiaires, un hérault de tzencht avec comètes. Je bombarde son pack de sanguinaire qui se précipite sur l'objectif de mon côté de table (deux phases de magie à 12 dés entre autres) mais il a une réussite monstrueuse sur ses invus , (exemple une boule de feu à 2D touches: 12 touches, 8 blessures, 2 morts...) et moi moins sur mes sauvegardes (tirs de contre-charge des incendiaires sur ma cavalerie: 3 blessures, 2 sauvegardes à 2+ ratées...). Je finis par tenter des charges désespérées, qui conduisent mes troupes droit au carnage. A mon tour 4, il ne me reste qu'un mortier... Je concède. Défaite majeure PS: petite mention au trois comètes passées en 4 tours qui n'ont tué que le canon. Quatrième partie: bataille rangée VS TaL et ses hauts-elfes. Un char de tiranoc, 27 lanciers avec noble 15 lions blancs et 5 princes-dragons, je pense pouvoir m'en sortir. Cependant beaucoup d'erreurs grossières de ma part (déploiement beaucoup trop haut, le mage laissé dans un pack à portée de charge des princes-dragons,...) et de manque de chance de ma part (première phase de magie à 3 dés, la seule que j'aurais suite à mon erreur, le canon qui explose tour 1 pour tirer sur le char, la déviation systématique du mortier avant que celui-ci n'explose tour 4, les poursuites de mes 2 packs sur sa cavalerie que je rattrape sur un mouvement de 5 qui me laisse à portée de charge de flanc de ses lanciers ...), font que je me fait démolir sans trop de suspense. Défaite majeure En tout cas j'ai beaucoup apprécié ce tournoi avec des adversaires très agréables. L'année prochaine j'y serais encore.
  16. Elle n'est pas compliqué du tout. La lance de cavalerie s'utilise sur tout les autres tours de corps à corps au delà du premier, donc dans ton cas, le perso continue de taper avec sa lance les tours après sa charge.
  17. Avec le changement de l'animosité des orques et gobelins (lors de la réédition V7 du LA), comment se passe l'effet du bouclier fléau d'orques? Sur 1 et 2 , l'unité ne fait rien durant le tour semblerait le plus logique, mais je préfère vérifier et comme il n'y a pas d'errata là-dessus...
  18. Certes mais les dés de pouvoir peuvent également servir à dissiper des sorts (sorts restées en jeu, fiasco permettant à l'adversaire de lancer un sort pouvant être dissipé avec les dés de pouvoir restant,...), d'où un manque de clarté (et pas d'errata) sur cet objet.
  19. L'effet de la cape des sombres étoiles est: Accorde +1 dé de pouvoir à la sorcière lors de chaque phase de magie, qu'elle seule peut utiliser. Ma question est la suivante, la cape accorde t'elle un dé de pouvoir à la sorcière lors de la phase de magie de l'adversaire (qui est une phase de magie), donc un dé de dissipation supplémentaire?
  20. Si ils y ont le droit, ils n'ont pas le droit à l'état-major (qui est normal). c'est sur le bouquin V6 qu'ils n'avait pas le droit aux options d'armes.
  21. Les matriarches n'ont pas accès aux objets magiques autres que les deux figurant dans les dons de khaine (enfin même pas, épée venin à 75 points et cape du crépuscule réservée aux assassins).
  22. Je ne peux que te déconseiller cette voie...Il n'y a aucun moyen de les immuniser à la Peur, donc cela devient très risqué si le combat s'englue, sans parler du test au moment de la charge, et cela même si le général n'est pas loin... Si il y a un moyen, qui est juste frénétique: matriarche grande bannière avec bannière de peur. Mais face à un CV qui fait sortir du zomb comme il veut c'est juste pas fiable (justement avec la frénésie de la demoiselle).
  23. Je comprend pas ce que tu veux dire? Fléau de caledor à la charge, puis potion de force au deuxième tour?
  24. Le boulet que je fais Merci de ta réponse. Il ne me reste plus qu'à attendre la sanction des modos (pas la tête, pas la tête,... )
  25. Salut et bonne année à tous! Après avoir chercher sans résultat dans les sujets précédents, je pose ma question. Quand un personnage montée entre dans une unité avec la règle cavalerie légère, que se passe t'il? (perte de la règle? en fonction l'armure du personnage?)
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