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DOEDER

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Tout ce qui a été posté par DOEDER

  1. ... Ce n'est pas que cela soit peu lisible ou injouable, pour moi c'est juste une question de goût, je trouve que les clusters avec les objos résine de Hawk posés sur des nuages ça fait bizarre, mais il vrai aussi qu'une légère couverture nuageuse fait plus naturelle ... (Sur FB il y a pas mal de gens qui justement trouvent les nuages sympa ...). Mais perso je ne prends pas la terre comme référence, il y a ... Meuh sais plus trop, une 10zaine, 12zaine de planètes principales à considérer et les nuages ne sont pas nécessairement présents dans chaque atmosphère ou région où se situe l'action ^^... PS : Et dans le cas de ta photo, c'est effectivement la vue globale qui donne cet effet, en "live" pour vous deux, les joueurs, cela ne devait poser aucun problème !
  2. Pour creuser un peu la question de la lisibilité du jeu sur des surfaces qui font fouillis, je trouve qu'il faut éviter les surfaces qui ont des (trop) de nuages, et également trop d'iles et bras de mer, bref privilégier des surfaces plus uniformes. Déjà au niveau de l'échelle, Hawk nous dit qu'une surface de 4' x 4' représente en gros un pays comme l'Espagne, ou un état aux USA, ce qui favorise une surface plus ou moins uniforme. Il suffit de qques reliefs, lacs, bords de mer, massifs montagneux ou déserts (ou plus selon l'imagination), il faut juste que l'impression soit de très bonne qualité avec un rendu "crispy" comme "ils" disent ^^ ... Je vous donnes qques liens de boites qui en produisent de très bonne qualité, mais il en existe d'autres sur ebay ou un peu partout depuis que DfC est sorti ! http://www.themodelexchange.co.uk/shop-6 Déjà dans ce choix il faut éviter celle qui représente l'Europe, c'est trop vaste pour poser les clusters, mais il y en ad'autres qui sont vraiment chouettes. Cette boite produit également tout une série d'accessoires pour DfC dont les pions/clusters que l'on voit sur les photos du rapport de bataille d'Abrusio. Il y a des accessoires qui vous paraitront bizarres, n'hésitez pas à demander à quoi ça sert ! DeepCutSudio est bien connu pour la qualité de ses mats en tapis de sourie, celle qui est utilisée pour le rapport de bataille est une DeepCutStudio. Mais la superbe nouveauté, c'est la "orbital night coast" ci-dessous, celle ci avec les clusters transparents de "the model exchange" ça doit être superbe (avec les objos en résine de Hawk peints en rapport), perso je vais craquer ^^ !!! : http://www.deepcutstudio.com/product/wargames-terrain-mat-orbital-night-coast/ Une planète glacière bien cool : http://www.deepcutstudio.com/product/wargames-terrain-mat-orbital-snowfields/ Et pour finir un kickstarter que j'avais fait en début d'année, Kraken Mats, une boite autrichienne qui ne faisait rien de particulier pour DfC, mais quand j'ai vu certains des motifs, j'ai immédiatement pensé à DfC et j'ai participé, car à l'époque il n'y avait rien de spécialisé pour DfC comme celles plus haut ! La qualité de réalisation en tapis de sourie est superbe, le rendu des détails également, je les ai sous les yeux ...(Et puis ça coutait 25 à 30% moins cher et FdP gratos ^^). Ma préférée, la planète rouge, Wolfrum à DfC (c'est prévu pour du 28 mm, je joue à Infinity aussi là dessus, mais ça passe tellement bien comme surface "martienne" (de Wolfrum ^^) pour DfC) https://www.fantasywelt.de/Scarlet-Planet-4x4-Gaming-Mat Une planète glacière comme celle plus haut de DeepCutStudio, sauf qu'ayant mis les 2 côte à côte, la Kraken Mat donne encore plus l'impression de relief vertigineux... Bref elle st superbe (et elle fonctionne pour Frostgrave multi-joueurs). https://www.fantasywelt.de/Grim-North-4x4-Gaming-Mat Une planète de type désert/steppes/montagnes ... Elle a un Tbon rendu, mais c'est celle qui fonctionne le moins bien des 3, mais ça reste de qualité et crédible (puis ça fonctionne pour Infinity ^^) ... https://www.fantasywelt.de/Havoc-Desert-4x4-Gaming-Mat Si vous me demandez pourquoi autant de Mats juste pour moi, eh bien c'est pour organiser des tournois dans le futur sur des surfaces autres que celles en papier proposées par Hawk, c'est tellement agréable de jouer sur cette surface, le dé roule bien et ne saute pas, le bruit est soft ... Le point commun de toute ces surfaces, c'est une certaine uniformité dans le motif, donc un jeu plus clair, surtout en 1500 pts format tournoi (de 20 à 25 vaisseaux selon listes et de chaque côté ^^), il y a du monde sur la table en plus des décors (clusters et champs d'astéroïdes). Et bon c'est un jeu avec des vaisseaux spatiaux, mais dont le but des scénarios est de débarquer des troupes, chars et canons de défense orbitale, de bombarder aussi, il ne faut pas être choqué par l'absence de "deep space" pour la surface de jeu ... La surface n'est pas obligée de montrer un bord arrondi de planète, là on serait déjà plus à l'échelle des décors en résine prévus. Mais comme déjà dit, il existe l'un ou l'autre scénar qui ne se passe qu'autour de stations spatiales, donc le "deep space" sera tout à fait approprié (pour les nostalgiques ou puristes ^^).
  3. Voilà les 2 parties du sujet qu'Alex Mann (un véritable fan très actif, orga de tournois de FA) a consacré à la comparaison des 2 jeux : http://mannmomo.blogspot.fr/2016/12/dropfleet-commander-firestorm-armada.html http://mannmomo.blogspot.fr/2016/12/dropfleet-commander-firestorm-armada_15.html En temps qu'inconditionnel de Hawk et de David Lewis," j'ose" malgré tout poster ces liens car c'est une belle comparaison tout à fait fair-play très détaillée et bien écrite.
  4. ... Merci pour les précisions supplémentaires données par mes 2 compères du forum Dropzone Commander France (Dropfleet compris). Je voulais juste revenir sur le mode de "voyage' de l'UCM, un peu à la façon d'un noob car je ne suis pas un spécialiste ^^, Abrusio parle de "moteurs hyperespaces" et de "FTL", c'est certainement une bonne interprétation, mais je "re"- précise que dans le bouquin DfC, le fluff UCM par le de "Foldspace" ce qui est un repli de l'espace, les "moteurs hyperespaces" ont ils la technique de "Foldspace" ? C'est un détail, c'est juste pour ma culture à moi ^^... Sinon j'ai relu, il faut effectivement une 10zaines d'heures pour franchir ces milliers d'années lumières, et il faut une "balise" active au point de destination sinon on y va au hasard ... Pour ce qui est de combat purement galactique, Abrusio donne la solution avec les Stations Spatiales, mais ça reste un jeu de Scénarios, cad de dominer ces Stations en débarquant des troupes, ou en ayant une présence de vaisseaux proches supérieure à l'ennemi. Ce n'est jamais un jeu de pur "pew pew pew", les règles se prêtent vraiment à un jeu de tournoi, bcp plus que celles de Firestorm Armada par ex. ... Alex Mann "LE" fan de Firestorm Armada le dit bien dans ses 2 articles comparatifs (je vous posterai les liens plus tard, je suis un peu à la bourre là, désolé ^^) ...
  5. ... Alors niveau assemblage, ce sont toujours les mêmes grappes, starter ou autre ... La grappe UCM permet d'assembler 11 types de Croiseurs, légers, classiques et spécialisés, lourds, de batailles (pour les Croiseurs de Batailles, ce sont les 2 exclu du KickStarter utilisant une pièce en résine à rajouter) ... Des Croiseurs de Batailles aux règles identiques mais aux noms différents déjà dans le GBR, en résine, vont sortir en début d'année prochaine. Et il en va de même pour chaque Faction, entre 8 et 10 types de Croiseurs + les Croiseur de Bataille, avec une grande page de fluff, règles, carac., et très beau visuel POUR CHACUN des vaisseaux (Frégates et BatteShips compris) dans le GBR, ça c'est vraiment beau, j'en attendais vraiment pas autant, ça fait env. 20 pages (couleurs évidemment ^^) pour chaque Faction rien qu'en présentation des Flottes dispo dés la sortie du jeu !!! Oui pour les "galaxies" et "d'autres galaxies inconnues", c'est écrit ainsi, j'y ai pensé aussi ... "Systèmes" aurait peut être été mieux, mais on est quand même à une échelle "ala 40K", le type de propulsion des vaisseaux humains c'est "folding space", donc le repli de l'espace/temps comme dans Dune sans l'épice ^^, leurs lointaines colonies sont à plus de 6000 années lumières, les mondes d'origines du Scourge sont plus loin (ils sont tombés par hasard sur les systèmes humains), PHR on ne sais pas, et pour Shaltari c'est vraiment sans fin, eux c'est "magique" (comme certaines de leurs règles pour ceux qui ne jouent pas la Faction ^^). ... Et puis il y a au moins 3 Races/Factions qui vont apparaitre sur les 5/6 années à venir, mais vraiment pas de suite, il faut quand même digérer DfC et ne pas oublier l'évolution de DzC, et ces Factions il faudra bien qu'elles viennent de qque part, ça demande de la place ^^... Bon il faudrait que je relise attentivement les 2 premiers bouquins de DzC pour affiner un peu ce que j'affirme là haut, mais en gros c'est ça. Il me faut d'ailleurs également lire le fluff contenu dans le 3ème, "Reconquest Phase 2", il vient de sortir et je n'ai pas encore eu le temps ... Le fluff évolue au fur et à mesure de la sortie des bouquins DzC, il y a toujours qques vagues rappels, mais comme ils disent, la reconquête se poursuit ... (Evidemment pour le bouquin de DfC on a un résumé très complet de tout ce qui s'est passé jusqu'à "Reconquest Phase 2").
  6. ... Hello ! Je vais répondre à la question fluff de Ser Eddard, oui tout le monde se fiche sur la tronche, il n'y a pas d'alliés véritables. - Le Scourge (Fléau dans la trad FR) est un ennemi commun aux autres Factions, C'est un parasite alien qui a besoin d'un hôte pour vivre. Au moment de l'invasion il se présentait principalement sous la forme de grands lézards intelligents possédant une technologie avancée, et cherchait une nvelle forme d'hôte et des ressources en matières premières. C'est pour cela qu'à l'époque des jeux Dropzone/fleet Commander, à partir de l'année 2670 (époque de la reconquête après env. 170 ans d'occupation de la 10zaine des principaux systèmes planétaires colonisés par les humains et de la Terre évidemment), le Scourge est principalement représenté par des humains "infectés" en plus de qques rares formes de races aliens "infectées" pour l'infanterie dans le jeu DzC (10 mm). - L'UCM, l'humanité "traditionnelle" unie, en pleine reconquête de ses anciennes possessions, a des contacts depuis pas mal d'années avec les différentes tribus Shaltaris. Les rapports, selon la tribu, vont de l'amical méfiant au carrément hostile et ce sont souvent les Shaltaris qui déclenchent les épisodes guerriers. Pour les relations avec le (la) PHR voir plus bas. - PHR (c'est UNE république mais on a pris l'habitude de l'appeler LE PHR, les allemands disent "die" donc "la" par ex.), surnommés les "abandonnistes" (les lâcheurs quoi ^^), ce sont les descendants des humains qui ont fui la Terre et les planètes colonisées juste avant l'invasion du Scourge, car l'humanité a été mise en garde de la menace imminente par la "Sphère Blanche". Une petite sphère de la taille d'une balle de tennis, à la masse très dense (il faut 2 personnes pour la déplacer), tombée telle une météorite sur le continent sud-américain, qui après "bricolages" hasardeux s'est connectée toute seule sur les réseaux audio et vidéo de toute l'humanité en délivrant un court message d'avertissement et de RDV près du système de Vega. S'en suit la fuite interdite par les autorités, de millions d'humains à bord d'un milliers de vaisseaux civiles et militaires, qui sont presque tous détruits par une flotte de guerre régulière qui bloquait le passage prés du système de Vega (pour l'histoire ^^,le premier tir venait d'un vaisseau "abandonniste"). Les survivants fondent par la suite la PostHumanRepubic dans une galaxie inconnue des humains. Ce sont des humains améliorés aux implants divers grâce (entre autre) à une nano-technologie apprise de la "Sphère Blanche", IA ? Ce n'est pas encore révélé dans le fluff. L'UCM apprend leur existence peu avant le début de la reconquête, les rapports sont plus que froids, l'UCM les considère comme des traitres et les engagements militaires entre les 2 parties sont de plus en plus fréquents et violents. Le PHR a également des contacts avec certaines tribus Shaltari, amicaux ou guerriers, selon la tribu ... - Les Shaltaris sont une ancienne race alien à la technologie très avancée (ils maitrisent par ex. la téléportation de leur troupes et engins de guerre, ce qui se retrouve dans leurs règles spéciales de DfC et DzC), ils sont divisés en de nombreuses tribus nommées à l'identique de peuples/civilisations sud-américains et tribus amérindiennes, et vivent dans de nombreuses galaxies inconnues. Ils sont plus ou moins belliqueux, souvent entre eux, certains envers l'UCM, d'autres envers le PHR, et tous contre le Scourge ! (On pourrait faire un vague parallèle avec les Eldars à 40K). D'ailleurs à propos du "discuté" schéma de peinture orange de Hawk, il est loin d'être le seul, on peut en imaginer autant que de tribus, bing-bling ou pas, plutot genre ancienne relique, ce qui d'ailleurs le cas, les gros vaisseaux Shaltaris ont des milliers d'années (c'est d'ailleurs là dessus que je vais partir) ... Donc en résumé, tout le monde fait la guerre à tout le monde sans alliance (La seule alliance partielle, c'est dans Dropzone Commander, l'UCM avec la 5ème Faction, la Resistance, plus ou moins importante selon le système planétaire, elle possède également une partie rebelle, des tyrans, dictateurs qui font évidemment la guerre à tout le monde. (Désolé pour mon pavé sur le PHR, je me suis laisser aller ^^). Un petit mot niveau aspect des figs de l'UCM, le gigantisme des tourelles est assez relatif, la taille d'un Croiseur varie entre 800 et 950 m (Croiseur de Bataille 1150 m, BattleShips 1300 m et très gros volume pour ces derniers). En faisant le rapport des dimension sur la figurine, on peut dire que les gros canons rail des grosses tourelles font env. 70 m de long, ce que je trouve raisonnable par rapport aux presque 50 m de fut des 2 canons allemands sur rails mis en service par les allemands à la fin de la 2ème guerre mondiale (qui ont tiré qques obus). Sans oublier le projet "viable" Babylone de Saddam, 170 m de long, avec la moitié de terminé à la fin de la guerre du Golf ... Bon c'est pas tout à fait pareil car ces 170 m étaient posés sur une pente de soutien. Mais c'était en 1990 et la reconquest presque 700 ans après, on peut donc tranquillement imaginer des futs de canon de 70 m (surtout dans ce cas avec la technique magnétique parallèle, de toute façon "rail massdriver" c'est de la SF ^^) ... Mais effectivement, la seule classe de Croiseurs lourds qui a 2 de ces grosses tourelles également sur le dessus de la structure supérieure, c'est la seule que je n'ai pas assemblée, déjà pour des raisons esthétiques (c'est vraiment trop "tout à l'avant"), et également pour des raisons d'efficacité car handicapé par les règles. (Et pourtant ce vaisseau fait parti de la construction de base de la starter box, il vaut mieux connaitre un peu les règles et les différentes autres possibilités avant d'assembler, ou alors aimanter, c'est possible, surtout avec l'UCM et le PHR). Bon encore désolé, je n'arrive pas à être concis ...!
  7. ... Oh Ragnar, j'ai lu ton post sur le forum Dropzone Commander France, c'est zeeromancer, ça fait un bail que ce n'est plus DOEDER (depuis que je ne joue plus aux jeux GW et que je ne zieute plus ici). Bon moi je ne vous dirai certainement pas de mal de Dropzone Commander (DzC pour faire court) ni maintenant de Dropfleet Commander (DfC), je suis devenu un fan inconditionnel des 2 jeux de Hawk depuis maintenant 2 ans 1/2 pour le premier. J'ai évidemment participé au Kickstarter avec 2 Pledges même, Admiral (que 2 en France avec Abrusio), et juste en dessous Commodore, ça en fait du matos, mais ça se revend ou s'échange bien actuellement. Principalement du plastique de Tbonne qualité, des grappes permettant de faire jusqu'à 9 vaisseaux différents pour certaines, conversions bienvenues évidemment, un peu de résine pour les upgrades exclu Kickstarter et un superbe bouquin de règles. A ce propos, les règles complètes en français sont déjà dispo sur le forum Dropzone Commander France http://www.dzc-france.fr (itou pour les règles et le fluff complet de Dropzone Commander + aides de jeu). A propos de fluff et d'avenir du jeu, à DzC il y a une (5éme) Faction supplémentaire, la Résistance, qui hélas n'a pas les moyens de posséder des vaisseaux spatiaux ... A terme il est prévu env. 8 Factions, mais la 6ème n'est pour l'instant pas d'actualité, il y a des pistes par contre ^^... De toute façon pour l'instant il y a assez à faire, à DzC ou DfC, ou évidemment en jouant aux 2 ! Ragnar a bien fait de vous donner le lien vers le blog de Posthumangamer (Abrusio sur notre forum, 1er grand fan de DzC en France), je crois qu'il a déjà été donné plus haut mais un rappel ne fait pas de mal, le jeu y est très bien présenté. Je ne sais pas trop quoi et à qui répondre, quelles sont les questions d'actualités à propos de DfC ... Je peux rapidement vous parler des figurines, la taille qui était demandée, env. 7 cm de long pour une Frégate, env. 11/12 cm pour un Croiseur (léger, normal ou lourd), env. 14 + cm pour un Croiseur de Bataille, et, je les attends de Wayland ^^, les BattleShips en résine (pas compris dans le KS), vu chez ceux qui en ont déjà, au moins 17/18 cm, même 19/20 cm pour 2 Factions. Après leur volume en hauteur et largeur est très variable selon les Factions. L'échelle, c'est du 1/15000 ème, en gros 100 fois plus petit que les figs de Dropzone Commander, du 10 mm donc du 1/150 ème. Il y a des figs de chasseurs et de bombardiers (2 choses différentes en terme de jeu et de figs) qui sont au 1/7500 ème car sinon vraiment trop petit, des figs de Torpilles aussi qui elles sont "true scale" tellement elles sont énormes (et rares car ça défonce tout !). Il y a des Corvettes de prévues pour début d'année prochaine, plus petite que les Frégates, cela sera de la résine. On verra aussi les Croiseurs de Batailles génériques en résine un poil différents de ceux du KS (car ceux existant sont des exclu KS avec les mêmes règles mais construites à base de la grappe plastique pour Croiseur avec un upgrade résine). On parle aussi de Dreadnought encore plus grand que les Battleships (le créateur du jeu en aurait parlé, oui mais ...), mais je ne sais pas trop car un Dreadnought n'est qu'un type de Battleship des années 1908 (en gros hein). Il est sûr que tous les 6 mois il y aura 2 ou 3 nouveautés par Faction, mais pas nécessairement des classes supplémentaires (des contre torpilleurs, on en parle aussi). Nouveauté chez Hawk ne veut pas dire plus fort, c'est un must pour être dans le coup, pas du tout, parfois moins fort, ou autre approche tactique encore non-explorée ... Bon, sinon les règles des jeux Hawk sont Tbien, très équilibrées, adaptées aux tournois, mais également à un jeu cool et pépère. Le suivi également est réactif, sur le forum officiel anglais, il y a un sujet permanent de FaQs, aux réponses officielles évidemment, qui évolue régulièrement, en plus des erratas, modifs de stats (légers hein, juste par soucis d'équilibre) selon le nombre de nouveautés sorties. Plus trivialement, le suivi client est très bon aussi, acheté chez eux ou ailleurs, une photo suffit pour remplacer une pièce manquante ou cassée (il envoient souvent carrément un blister). Perso je trouve que les règles de DfC sont presque plus intéressantes que celles de DzC, c'est une 1ère opinion plus que vague, car je n'ai joué en format tournoi 1500 pts (entre 20 et 30 figs selon la Faction et la liste) contre moi-même que 2 fois, faut tout monter, peindre et de suite ,) ... Et je n'ai pas encore eu le temps d'aller faire des démos dans mon club (puis il y a 2 personnes qui attendent encore leurs figs là bas, pas de chance d'être tombé dans les 6 à 8 % de Pledges à problèmes ^^). Voilà je repasserai bientôt pour voir s'il y a des questions plus précises et j'y répondrai avec plaisir ! Ou RdV sur notre forum, c'est un peu calme en ce moment, surtout pour DzC, DfC oblige, et tout doucement les Fêtes approchent ... PS : J'Habite à Béziers, je vais jouer à Montpellier au moins une fois pas semaine si j'ai le temps (à Terra Ludis), donc s'il y a des gens dans le coin, n'hésitez pas, your welcome, (chez moi à Béziers aussi) !
  8. ... J'ai fait un échange avec Guehlwin, tout c'est vraiment bien passé, très bon contact, réactif, en toute confiance, merci à toi en passant !

    Donc vous pouvez tranquillement faire du "biz" avec lui !

    DOEDER

    PS : Salut le vieux-jeune, ça fait longtemps qu'on a pas dicutaillé ziq ou fig, faudra y remèdier ^^ !

  9. DOEDER

    Débutant à w40k

    ... Entièrement d'accord avec GoldArrow, la complémentarité est très bonne, et un échange/vente de la partie DA se fait assez facilement. Comme dis, les possédés sont inestimables comme réserve de bitz, rien n'est à jeter, surtout que par la suite tu seras plus ambitieux niveau conversions, surtout pours des slaaneshis ou nurgleux. Et dernière remarque concernant le seigneur de la boite DV, il fait également un très bon sorcier avec une belle épée de force (c'est devenu l'un de mes sorciers). Tu pourras toujours te faire de chouettes seigneurs avec un mélange de diverses pièces de possédés pas trop mutés et de SMC normaux. Bon jeux et bonne chance pour ton retour ! F.
  10. DOEDER

    [40K-Chaos] Marines du Chaos

    ... Ben voui, si c'est des combis pour les champions tout va bien ! Il est vrai que vu du haut, on ne voit que la partie fuseur ... Mes champions, je les monte avec des bras de CaC et modifie les armes en fonction, donc ça se remarque direct, mais il est vrai que tu leurs as mis une icône du Chaos pour les distinguer donc on les remarque aussi. Plus je regarde ton seigneur/jug et plus je me dis que je vais repeindre mon armée, ma couleur de base est os, mais j'aurais du suivre mon feeling à l'époque et choisir une teinte virant vers un bleu sombre (c'était une foundation à l'époque, le fenris grey qui est plus bleu que gris sur ss. couche blanche). Bah mon problème, c'était avec la marque de Nurgle dont les couleurs coincent totalement avec du bleu sombre. Bref, vivement d'autres photos et le work in progress, bonne continuation et merci pour les explications "Drake" ! F. PS : Pour le casque Battle, ça passe très bien (on peut même adapter un torse 40K en limant un peu l'intérieur des 2 parties "jambe", je l'ai fait pour un seigneur sur bête de Slaanesh), mais il est très beau comme cela, et finalement, comme j'aime le blig-bling, j'aime ta Hache Démon !!! Un détail, tu pourrais brosser légèrement tes socles avec une couleur plus claire, histoire de mieux faire ressortir les figs (mais il est vrai que je me base sur le bleu des tofs ici et pas sur le bleu plus clair sur facebook).
  11. ... Salut, Vraiment belles armée bien cohérente, sinon, pareil qu'Adruss pour les zébras ... Tes fantassins sont de la même veine, un très beau table-top + ! Moi aussi je voudrais des mains gauches (des pieds ^^ ?) ... Et je suis d'accord avec toi pour un bleu plus gris, on le voit bien sur le caestus où tu as utiliser un bleu-gris différents sur certains endroits. En fait la même chose en légèrement plus sombre. Mais vraiment chouette tout ça ! Dois-je te dire de continuer, à 9000 pts, ou plutôt d'attaquer une autre armée ^^ ? F.
  12. DOEDER

    [40K-Chaos] Marines du Chaos

    ... Salut, vraiment pas mal ! C'est vrai qu'on ne voit pas toutes les tofs (comme le seigneur jug de face), seul les lien s'ouvre chez moi, pas le clic direct dessus. Mais sinon j'aime beaucoup ton bleu profond qui reste assez inquiétant, (j'ai moi même longtemps hésité pour un bleu pétrole sombre). La peinture semble propre, manquent que qques éclaircissements/lavis , c'est surtout frappant sur tes "toutous", sur lesquelles je verrais bien un peu de doré, pas partout, mais à des endroits "stratègiques" comme l'épaulière par ex. (ça fonctionne bien avec ton bleu), cela casserrait un peut la monotonie de l'ensemble. Mais poursûr pas de doré partout, il ne faut pas que cela rappel la BL ! Sinon, bien vu le rappel de ce bleu sur le jugg (d'ailleurs là on voit bien que d'autres couleurs s'harmonisent bien avec ce bleu). Une remarque sur la tête choisie, ce qui est un avis perso, j'aurais nettement préfèré que tu choisisses une tête du kit des massacreurs (battle), les casques de Khorne sont vraiment "méchants" !!! La hache est très bien réalisée, il y a de l'idée, toussa, mais après chacun ses goûts, en cas de hache bi-lames, je préfère la symétrie. Mais vraiment chouette cette armée, vivement d'autres photos, une de groupe peut-être ... Et j'oubliais le drake, très belle conversion, justement là on aimerait des tofs plus nettes et spécialement la queue du bestiaux, qu'as-tu utilisé pour cela (si ce n'est pas un secret ^^) ? Bonne continuation ! F. PS : Une dernière remarque, mais concernant les règles, pour 5 SMC tu n'as droit qu'à 1 arme spé, donc 1 seul fuseur (mais je suppose que tu vas les monter à 10 ?). PS 2 : J'ai essayé de mettre un pouce sur facebook, mais sais pas si ça a fonctionné ... Et là on a une tof de groupe, et plus éclairée par endroits, finalement ton bleu est plus clair que je ne le pensais . A mon gout, un (des) lavis serait pas mal pour assombrir un peu et donner plus de vie à ton bleu. Un mélange de bleu et noir (ou devlan mud, eagrath machin ^^, sais plus), avec un peu de mauve aussi, enfin à tester ! En l'état, ton armée fait presque bleu Nightlords ! (qui eux ont pas mal de doré).
  13. ... Ouai, du coup "tapator" ^^ ! Disont qu'en lisant les yeux collés à chaque lettre ou virgule, quand j'ai lu "tentarice ou héraut" et pas "et/ou", je me suis braqué sur cette nuance qui abouti à une absurdité, comme cela arrive parfois dans cette section ^^... + 1 pour toi (et mes rhinos, je les joueraient comme cela aussi à l'avenir ...) ! F.
  14. [quote name='saleon' timestamp='1373993098' post='2398849'] [quote]Bon ben le Héraut sur chariot => Poubelle. [/quote] Pas necessairement... Si t'as besoin d'un heraut a pieds, lui payer un chariot puis le faire debarquer au 1er tour, ça te donne un chariot traqueur a 30 pts />/> [/quote] ... Je pense que non, c'est le héraut qui remplace la tentarice, donc s'il n'y a plus de héraut, il n'y a plus personne sur le chariot (capacité de transport : 1 ), et il est bien formulé "ou" et pas "et/ou" ... Du coup j'ai pas relu les faqs avant d'écrire ça, donc ... F.
  15. DOEDER

    [Chaos] Combos

    ... Oui oui, + 1 pour Isenheim, j'ai rajouter "armures" par étourderie, c'est " les sauvegardes ayant données 1 " ! Désolé ^^... Sinon, je suis assez d'accord avec Gobiwan, je ne trouve pas non plus que le dex SMC soit vraiment truffé de combos à l'inverse de son collègue Démons où il y a vraiment de multiples possibilités (exemple type, Kairos qui permet beaucoup de combos ... Je recherche d'ailleurs activement la fig de Kairos en section vente, si un ami chaoteux n'en veut plus, je suis preneur par MP, merci !... Et désolé pour ce HS à peine intéressé ^^...). F.
  16. DOEDER

    [Chaos] Combos

    ..; Un loupé, sorry !
  17. DOEDER

    [Chaos] Combos

    ... La marque de TS chez les SMC apporte + 1 en invu . Mais les PD n'ont pas à proprement parlé une marque, mais sont "Démons de ..." obligatoirement . Et "Démons de TS" permet de relancer les 1 des saves d'armures chez les SMC tout comme chez les Démons (qui eux ont en plus un + 3 en CD quand ils manifestent un pouvoir psy) . F. PS : Je réponds à Pallas .
  18. ... Salut, Juste une question, les spectres avec cables donc, n'ont pas réussi à faire plus de dégats ? J'en suis vraiment étonné, en jouant moi-même parfois en alliés à mes Démons (ou l'inverse), et ils ne me déçoivent pas ! Sinon, merci pour tes rapports dont certains sont très instructifs ! Une remarque (ou deux ^^), je trouve que tu ne gonfles pas assez tes unités rapides, comme les veneuses (j'en joue mini 15), ou les chiens (j'en joue 2 x 16/18 selon héraut ou pas), on a beaucoup plus de chances d'en passer un mini au cac, bon, je ne joue pas de bêtes du tout, mais plutot du méchant volant en soutien des AR, ou même 2 broyeurs de Slaanesh/torrent. Tiens contre un tau, je l'ai surpris avec mes broyeurs + AR, je n'ai pas gagné, mais il s'en ai fallu de peu ! Bref encore merci pour tes rapports, en attente d'éventuels prochains /> ... F.
  19. ... Je ne vais pas reprendre chaque remarque pertinente qui t'a été faite plus haut, sauf une, il faut mettre le upgrade de " champion " à chaque fois que c'est possible (tant que ça coute 5 pts), donc dans tes démonnettes aussi, ça peut vraiment sauver ta partie, car ce résultat 3 vient toujours quand on n'y pense pas ! Dans ton cas, tes Ducs ont 2 chances sur 3 de disparaitre ... Sinon, pour varier les plaisirs de Tzeentch, pourquoi pas remplacer un Duc par Kairos (tant décrié, mais tellement utile), il rajouterait un peu de variété dans ton jeux, toi qui veux du psyker, là tu as l'essence même du psyker, et avec sa 4+ invu (le seul démon à l'avoir) et sa capacité de relancer les 1, il est relativement safe ! Mais il possède une autre capacité absolument unique, c'est la possibilité de relancer 1 dé par tour de joueur, n'importe lequel, ce qui peut te sauver ou défaire les plans de l'adversaire, c'est jouissif (parfois ^^) ! F. PS : Pour Kairos et son pouvoir de faire relancer 1 dé, j'ai un doute de quels dés, pour l'instant je l'ai vu joué en relançant aussi le dé des adversaires (genre il te charge, il réussi, mais tu lui fais relancer 1 dé, il rate), et ceci par des joueurs Démons confirmés (et je le joue comme cela aussi). Mais j'ai un doute, seulement mes dés, ou tous les dés (donc de l'adversaire aussi) ? Je pose donc la question en passant aux membres du forum ...
  20. ... + 1, les PD commencent sur la table sans problème ! F. PS : Oui Erandorn, j'avais oublié que tes Démons étaient les alliés, donc pas de tempête Warp ... Suis tellement préoccupé par les miens ^^...
  21. ... Salut, je joue moi-même un flying circus, mais comme ton pote, dans l'autre sens, Démon/SMC (multi-Dieux orientée Slaanesh). Je trouve ta liste (mid-flying circus ^^), assez intéressante car tu y inclus du tir (les 2 havocs) ce que l'on peut difficilement faire en full circus, ça rend ta liste plus versatile. En équipements de tes volants, rien à dire, ce sont les meilleures options (dans le cas de Nurgle, il y a mieux ailleurs^^). Je te dirais, mets des instruments sur les 2 x portepestes pour faire rentrer le GI plus vite (mais est-ce vraiment nécessaire), et d'y rajouter des pouacres afin de minimiser les possibilités funestes du 3 sur le tableau (cela m'a vraiment déjà sauvé la mise, les petits pts en valent le peine). Avec tes 2 Drakes, tu devrais avoir un certain avantage sur lui à la fin pour le nettoyage d'objos, car semble-il, il n'a rien de valable en AA à t'opposer. Une remarque, vous êtes parti tous le 2 sur du Nurgle, je pense qu'opposer des Dieux différents aurait été plus intéressant amha. Tiens nous au jus des péripéties et du résultat, ç'est toujours instructif ! Bonne meule !!! F. PS : Le PD Nurgle avec la masse noire est vraiment monstrueux en résistance et surtout en tueur né, je le joues également dant mon détachement allié, lui et mon Buveur pemettent à mes 4 bestioles de Slaanesh de faire leur taf avec une tranquilité relative...
  22. DOEDER

    [Démons]Où sont les Démons

    [quote name='Caton le censeur' timestamp='1371131363' post='2382161'] Franchement, sans être méchant les gars, mais là il y a beaucoup de blabla sans aucun éléments fondés... Ça couine mais je n'ai pas l'impression que vous fassiez des tournois ou que vous en suiviez les résultats. http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=10475 http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=9513 http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=10281 http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=10479 Certes il n'y a pas de tant que ça de joueurs à les sortirs, mais c'était déjà le cas en V5, et les résultats sont loin d’entre ridicules [/quote] ... Heu ... Désolé de déterrer ce post, mais je viens de chèquer les liens, et je voulais préciser que le dernier tournoi de la liste a été gagné par un joueur Démons en fait (4V, 1N), mais qui s'était inscrit en necrons, c'était une liste full CMV de Tzeentch (double Duc du Changement en QG), et le tournoi était un NO LIMIT pur et dur (le joueur en question fait partie d'une T.bonne équipe ETC), et quelques très bons joueurs étaient présents (pas mal des joueurs inscrits ne font pas apparaitre leur classement T3). (Je suis du coin et devais y participer en Démons aussi (Full CMV de Slaanesh, heu + 1 Buveur^^) mais des raisons de santé m'en ont empêché). ... Histoire d'abonder dans le sens de Mr le censeur et pour dire que les nouveaux Démons peuvent être aussi forts et même plus que d'autres mais aussi plus irréguliers (mais ça nous le savions, non ? ^^). F.
  23. [quote name='TheBoss™' timestamp='1371375574' post='2383564'] Le véhicule ne devient une épave qu'après le débarquement, qu'il soit d'urgence ou non (GBV p80). Donc les figurines ne peuvent pas se poser sur l'épave. [/quote] ... Ah ! Je me disais bien qu'il y avait quelque chose qui me dérangeait (sauf que ce n'était pas "tout à fait" ça, mais bon ...). J'avais donc raison et m'en vais de ce pas lui expliquer comment arbitrer un tournoi ^^! Merci pour tes réponses toujours claires et argumentées avec ref., TheBoss ! F.
  24. Salut, Lors d'une discussion "règles" avec un autre joueur, il m'a expliqué que dans le cadre d'un débarquement d'urgence, si sont véhicule était entouré de tel façon qu'il ne puisse déplacer ses figs à partir du véhicule-épave, il montait tout simplement ses figs sur l'épave (un LR dans ce cas), qui devenait une zone de terrain par là-même. J'ai prétendu que ce n'était pas possible dans le cadre d'un d'un débarquement d'urgence de part la règle même d'un débarquement d'urgence, mais il est resté sur sa position ! (Précision, il prépare en ce moment sa prémière orga tournois et fera arbitre également). Qui a raison, merci pour vos avis. F.
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