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Fatax

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Tout ce qui a été posté par Fatax

  1. Fatax

    [Eldar] 2000 points Kikourtvit'

    Pouet, @Arrethas : Bien vus, merci ! @k-lyse : En comptant l'astuce d'Arrethas, ca fait à peu pret 90 bananes peu rentables non ? En virant l'autarque j'économiserais donc 88 cacahuètes, avec quoi je pourrais nourrir un éléphant ce qui serait contre productif, car il ferait peur à mes serpents ... En parlant de serpent, je compte beaucoup dessus contre les véhicules léger ou aérien (Bawhi 10 tirs en moyenne jumelés c'est fort,non ? D'ou le spamm. Par chez moi on trouve de nombreuses listes ou l'anti couvert, c'est fort : Lowls 3 broyeurs de nurgle couvert à 2+ ; 3 Drones forge (de nurgle) couvert à 3+ qui vole ; 3 Grand immonde ; Des portes pestes "j'me jette à terre" ... Des tri Riptides + Spamm guerrier de feu Du tri Heldrake ou triplette de Nemesis, bref du vil et pas subtil ! Je m'refuse à sortir une triplette de chevalier histoire de montrer que j'ai la plus grosse, je cherche donc des alternatives ! Pour en revenir à ma liste, Je peux aussi enlever quelques péons dans chaque escouades de pigeons, les diminuant à 5 plus autarque, juste pour avoir la grosse galette. En comptant l'autarque en moins je suis à 184 caillous à investir dans autre chose. Et la je me tate : Que prendre ! Remplacer le prophete par Eldrad ? (+Gonfler les vengeurs) Des batteries de vaul vec Vibrocannons pour gerer les chars lourd de loin ? (Tiens, la on sort de mon optique kibougevit') Gongler les Dragons, d'ailleurs en passant, des gens aurait-il un avis sur l'utilité de payer l'autarque avec pique ? Un volant qui se sentiras bien seul ? Plus de motos ? Un spiner ou prisme ? Des araignées spectrales ? Trop de choix, la transition SW => Eldar me fait un choc !
  2. Salut ! Donc, mon petit commentaire : L'autarque est un perso qui sait tout faire, l'eldar est une armée de specialistes, en soit sa grande utilitée c'est le +1/-1 sur les jets de réserves. Hors tu ne compte jouer ni frappe ni attaque de flanc et ne laisser aucune unité en réserve. Ce que je te conseille donc, c'est de le remplacer par un prophète qui va Guide/Prescience deux packs de vengeurs ! (Pour le coup 28 tirs perforants jumelées c'est fort ) Les vehicules eldars, étant quasi tous Antigrav, le holochamp est hyper-rentable ! Bouge et tu auras un couvert à 4, sur un serpent virtuellement insensible au lourd, c'est kool ! Ensuite de mon point de vus, l'exarque dans les vengeurs coute trop cher, vraiment, il est taillé pour le close et pourtant du haut de la force 3 des zoneilles ton esquade va plus ramasser que donner. En les faisant sauter, en plus des 60 points que tu gratte au Qg (Autarque -> Prophete) tu pourras : Gonfler tes esquades Et payer des Holochamps Ou rajouter des araignées Voila, tout ceci n'est qu'un avis personnel, bonne soirée
  3. Pouet, Apres avoir lus une paires de tactica, commis une paire d'erreur et fait un paquet de liste j'ai décidé de faire une ultra mobile : Pas de fond de court, aujourd'hui on tourne et on frappe. [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Autarque[/u][/color] [list][*] 1x Epée tronçonneuse de Scorpion, 1x Fusil à fusion[*] 1x Masque de Banshee [/list][*][color=red][u]1x Grand Prophète[/u][/color] [list][*] 1x Lance chantante [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Dragons flamboyants[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Dragon flamboyant[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Dragons flamboyants[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Dragon flamboyant[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Gardien du vent[/u][/color] [*][color=red][u]3x Gardien du vent[/u][/color] [*][color=red][u]3x Gardien du vent[/u][/color] [*][color=red][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (8 unités) [list][*][color=#00a650][u]7x Vengeur lugubre[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (8 unités) [list][*][color=#00a650][u]7x Vengeur lugubre[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Vengeurs lugubres[/u][/color] (8 unités) [list][*][color=#00a650][u]7x Vengeur lugubre[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'Eperviers voltigeurs[/u][/color] (8 unités) [list][*][color=#00a650][u]7x Epervier voltigeur[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Exarque Epervier voltigeur[/u][/color] [list][*] 1x Serre d'épervier [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Eperviers voltigeurs[/u][/color] (8 unités) [list][*][color=#00a650][u]7x Epervier voltigeur[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Exarque Epervier voltigeur[/u][/color] [list][*] 1x Serre d'épervier [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Eperviers voltigeurs[/u][/color] (8 unités) [list][*][color=#00a650][u]7x Epervier voltigeur[/u][/color] [*][color=#00a650][u]1x Exarque Epervier voltigeur[/u][/color] [list][*] 1x Serre d'épervier [/list][/list][/list] Pour la strat : Sur papier on a le grand prophète avec un pack de dragons, pas trop loin de l'autre histoire de guide/prescience. L'autarque dans la seconde esquade, histoire de soutenir les nos broyeurs de chars préférés. Toutefois son role majeur est d'avoir plus de controle sur les Eperviers qui arrivent en frappe (Grace au +1/-1) Les 3 packs d’éperviers qui galetent les planqués (Oups les tau dans l'batiment, oups les gardes dans les tranchées) puis tirent sur autre chose, se cachent et enfin redécollent au tour d'apres pour refaire la meme. Ensuite nous avons les Motojets en mode caché/turboboost au dernier tour afin de contester. Pour finir, quelques packs de vengeurs pour les objos et pour pouvoir abuser du serpent ! Pour l'instant je n'ai joué Eldar que très peu de fois, c'est donc humblement que je viens demander des conseils afin de survivre dans le milieu mi dur dans lequel je nage. Merci d'avance !
  4. Bonjouar, Dans ma quete d'un kit aéro et compresseur, j'ai parcourus de nombreux sites, constaté des différences abyssales de prix : Sur http://www.boutiqueaerographe.com/ On trouve le compresseur AS186 pour 180€ Sur http://www.shop.wiltec.info/ on retrouve le même pour 100€ de moins. N'étant pas fan des frais de livraisons exorbitants de l'étranger, j'ai donc cherché sur le bon coin, qui m'a renvoyé à une boutique en ligne : https://www.weeklydeal.fr/Kit-compresseur-Airbrush-professionnel-avec-2-pistolets?filter_name=compresseur Ou l'on trouve l'AS 186 ainsi que deux Aero pour 130€ Ma question est donc la suivante : J'ai bien compris que le compresseur était correct, mais quelqun a t-il une idée des Aero fournit avec le kit susnommé ? Ferais-je bien de commander sur ce site plutôt que sur Wiltec ou j'aurais le choix de mon aéro ? Constate-on une réelle différence entre un aéro sans marque mais de bonne facture (J'ai eut des retours corrects de ceux de Wiltec)avec les Evolutions, Aztec etc ? Merci d'avance.
  5. Hey, et bien j'mattendais pas à une réponse aussi rapide ^.^ Bien ,que dire... un joueur qui habite a St-laurent , un blog avec de jolies figouzes... Envois moi ton numéro en Mp ou bien contacte Sophyen c'est chez lui qu'on joue ca sera plus facile (Sophyen : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=22109) Voila a Peluche j’espère ^.^
  6. Salutations, Alors bon on cherche de nouveaux amis ! Etre un nombre impair c'pas drole ! Nous jouons le week-end (vendredi ou samedi donc) sur saint laurent du var (En sommes vraiment pas loin de Nice quoi ^^) juste a coté de la gare. On joue le soir pour des sessions que s'étendent de 20h à 2h du mat a peu pres ! Pour la bouffe c'est soit pizza,soit barbecue,soit des sandwichs dans les deux derniers cas un va a carrefour et on divise l'addition ^.^ Les joueurs que nous recherchons doivent prendre plaisir au jeu, en sommes nous recherchons pas des vils optimisateurs grosbill-mon-héro-c'est-un-space-marine , De préférence on recherche des joueurs prennant un miminum de temps à peindre leurs figs (Bah ouais 10 pechnos tous les X mois tant qu'a faire faut qu'il soit au moins présentable sur la table. Ah tiens d'ailleurs pour les Nainscultes qu'ont pas vus le sujet voici notre table : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=150015 Merci de votre lecture
  7. Fatax

    Mordheim la douce

    Salutations , Voici un petiot compte rendu d'une de nos épiques batailles du vendredi : Scénario : chasse au bébé dragon ! Bataille opposants mes Gladiateurs aux pirates de J-J Les gladiateurs buvait une pinte dans la taverne du cochon lubrique, renommé pour etre en réalité une maison close , un étrange homme ayant l'air d'un mage ayant perdu l'esprit s'approcha de la troupe et dit : "Aventuriers, j'ai une tache a vous confier, un jeune dragon que j'élevais dans une maison de la place de l’hôtel de ville n'a visiblement pas aimé être domestiquer ! Il a ravager l'endroit et refuse que je m'approche de lui, il garde toute ma fortune si vous tuer le monstre garder la j'aurais au moins eut ma revanche sur ce fils adoptif si ingrat !" Appâté par le trésor les gladiateurs mais aussi des pirates qui n'avait rien perdu de la conversation mentionnant un immense trésor se mirent en route pour aller fourrer le monstre ... avec des pommes après l'avoir tué et brulé ! Faisant fi de tout danger et malgré la proposition des gladiateurs de s'allier les pirates pensait pouvoir combattre le monstre et une bande rivale en même temps il refusèrent donc toute forme d' alliance ! Des le début de l'affrontement un tireur d'élite nommé Bill le Blanc mit a bas un harceleur tout justement recruté, dans la foulé un matriarche apparut , chargea le tueur nain "Grishank" de la bande a Lucius et sans autre forme de sommation et le décapita . Alors qu'un second harceleur tomba sous les balles ,un courageux gladiateur vétéran vint piller la matriarche .... euh enfin venger son défunt ami nain mort tel un ... un con en fait. A ce point culminant de la bataille ou le gladiateur semblait prêt a dérouter , deux carreaux pirates filèrent vers le monstre n'ayant jusqu’à la subit aucun dommage , ces deux carreaux touchant chacun un œil laissèrent le monstre a l'agonie (Deux tirs 4 points de vie si c'est pas d'la veine ca ! ) . Âpres ce coup de maitre 9 pirates chargèrent le monstre pour l'achever . Alors que l'issue de la bataille semblait déjà être joué , lors d'une charge héroïque sur les 4 pirates qui n'avait osé chargé le monstre , 4 de Gladiateurs réduisirent en charpie ces couards de pirates ! Juste avant ce glorieux acte (Âpres 3 tours de corps a corps avec le monstre ) le dragon s'effondra enfin, mais voyant tout leurs camarades tombés en même temps les Pirates abandonnèrent leur butin et allèrent se noyer dans l'alcool ! Enfin victorieux contre une bande deux fois plus puissante (Valeur de bande 109 contre 212 !) les gladiateurs purent découvrir dans le butin un Arc traqueur, deux épées,50 couronne, une armure légère, un casque ainsi que deux fragments de pierre magique ! (P.s Le pirate est dégouté , après avoir tué le monstre,avoir eut l'ascendant pendant toute la partie , bien il partit ... a cause d'un tour : un test de déroute : un loupé , moi quatre test tous réussis ) Et maintenant quelques petites photos de la bande a Sophyen : [img]http://img19.imageshack.us/img19/5973/img1163ev.jpg[/img] [img]http://img37.imageshack.us/img37/2669/img1165jh.jpg[/img] [img]http://img15.imageshack.us/img15/6030/img1166xw.jpg[/img] [img]http://img202.imageshack.us/img202/3554/img1167sv.jpg[/img] [img]http://img32.imageshack.us/img32/8227/img1168u.jpg[/img] [img]http://img228.imageshack.us/img228/8275/img1170mu.jpg[/img]
  8. Fatax

    Mordheim la douce

    Hey! Voici deux nouveaux décors et des photos de l'ensemble de la table [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=49&u=16520812][img]http://i22.servimg.com/u/f22/16/52/08/12/img_1110.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=50&u=16520812][img]http://i22.servimg.com/u/f22/16/52/08/12/img_1111.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=51&u=16520812][img]http://i22.servimg.com/u/f22/16/52/08/12/img_1112.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=52&u=16520812][img]http://i22.servimg.com/u/f22/16/52/08/12/img_1113.jpg[/img][/url] Et la table telle qu'elle était vendredi soir : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=53&u=16520812][img]http://i22.servimg.com/u/f22/16/52/08/12/img_1114.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=54&u=16520812][img]http://i22.servimg.com/u/f22/16/52/08/12/img_1115.jpg[/img][/url] Bon parlons un peu campagne : Vendredi nous avons fait 4 parties : 3 deux contre deux et une mélée a 6 ! Premiere partie moi contre le Reicklander , Un gladiateur en défense d'un batiment, batiment qui plus est ouvert bien ... ca fait du tir au pigeon deux tirs d'abaletes un coup de tromblon et ce fut la déroute ! Mon tueur nain perdut une jambe et mon Seigneur de l'arene hait maintenant les reicklanders ! Deuxieme partie : Les pirates du Reik contre les possédés , Chasse au trésor le possédé est challenger (il gagne 3 d'xp pour tout le monde sans meme se battre ) Au troisieme tour le Pirate trouve le trésor et sort de la table sans qu'aucun coup soit échanger >.< Troisieme partie : Marineburger contre Morts vivants : prospection. Grace/ A cause de la malmoule au tir du Marineburger les Morts vivants arrivèrent au corps a corps sans aucune perte . Des combats épiques furent livrés : Un combat Ogre (Force 5 endu 4 Pv : 3) et un Paria (cc2 force 3 1 pv) L'ogre trépassa au second tour de corps a corps alors qu'il avait charger Trois goules arracherent les parties génitales du capitaines et ... au 5 eme tour il restait 3 figurines de reickalnder sur la table , il dérouta. Gwosse Mélée : Une partie bien longue , normal a 6 joueurs ! Les combats principaux eurent lieux entre Gladiateurs et possédés (Possédées qui , a force d'etre challenger, ont plus d'évolution que n'importe quelle bande malgres aucune victoire au compteur ^^) : Les possédées ont tués mon chef et mes deux champions qui heuresement d'en sortirent plutot bien en après bataille (Haine des possédés pour le chef et récupération totale pour les autres) Pirates / reicklanders : Le pauvre reickander pris en étau entre une bande plus nombreuses ainsi que les possédé qui après m'avoir roulé dessus acheva le reicklander qui dérouta suivis du pirate puis du possédé , puis du mort vivants qui après avoir perdus son vampire et deux goule fit une déroute volontaire offrant ainsi la victoire au reicklander qui ne perdit aucune figurine de la partie ! Promis la prochaine fois je promet un rapport de bataille scénarisé et des photos
  9. Fatax

    Mordheim la douce

    Hey ! Je suis bien conscient du coté chaotique de mes figs mais je suis partit dans l'optique "J'ai pas de sous donc j'achetes une boite de maraudeurs et je convertis ) Les plaques sont pas encore peinte :/ et sinon tu descends quand sur Nice ?
  10. Fatax

    Mordheim la douce

    Reuh ! Apres un crash Warfo et une flemme monstre je vous présente ma bande de Gladiateurs : Tout d'abord une photo de groupe : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/864/img1092o.jpg/][IMG]http://img864.imageshack.us/img864/6425/img1092o.jpg[/IMG][/URL] Ensuite mes héros, De Gauche a droite , Grishank le fou , Pupus, Lucius le laid (Le pauvre "Horrible balafre ")et Caius : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/844/img1090s.jpg/][IMG]http://img844.imageshack.us/img844/3692/img1090s.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/854/img1091p.jpg/][IMG]http://img854.imageshack.us/img854/636/img1091p.jpg[/IMG][/URL] Puis mes Harceleurs ( La j'ai pris les deux memes photos mais avec un éclairage différent ) : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/801/img1087p.jpg/][IMG]http://img801.imageshack.us/img801/5401/img1087p.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/196/img1089gd.jpg/][IMG]http://img196.imageshack.us/img196/5008/img1089gd.jpg[/IMG][/URL] Pour le petit historique alors ... Lucius riche marchand d'origine noble a toujours trouvé les tâches désagréables , toujours très propres sur lui il chercha donc la solution ... Âpres de nombreuses heures de travail acharnés il inventa une 'Lait-civiere" ,abrégé plus tard en lessive . Il baptisa le fruit de son travail d'alchimiste "Eau écarlate" : De l'eau capable de faire partir les taches de sang ! Son produit le rendit riche puis il rencontra une femme, fille d'un compte électeur , belle ,ayant de nombreuses vertus et des "arguments physiques" très convaincants , Lucius finit donc par l'épouser . Deux ans plus tard sa femme un peu émécher pris une fiole d'eau écarlate pour de l'hydromel , le produit hautement toxique la rendit malade et elle en mourut ... Apprenant la nouvelle son père engagea une bande de mercenaire pour faire prisonnier Lucius après de longue heure de torture le malheureux fut vendus aux arènes . Où il fit la rencontre des Frères Caius/Pupus qui lui sauvèrent la vie dans un combat trois contre trois, quelques semaines après l’événement Lucius réussit a faire boire au gardien de sa cellule une fiole de lessive lui permettant ainsi de s'échapper de libérer tout les gladiateurs de l’arène, il fit notamment la rencontre de Grishank qui lui fit serment de le suivre jusqu’à une mort glorieuse a condition que le chemin de Lucius lui permette d'affronter les pires dangers. C'est ainsi que naquit la bande des "Faux écarlates" (nom donné en hommage a son invention) , après quelques mois de mercenariat a travers l'empire la bande pris la décision de prendre la route vers Mordheim afin d'y trouver richesses, gloire et combats et c'est ici que commence notre histoire ... Etant le premier a poster depuis notre nouvelle campagne je vais un peu vous expliquer le principe et les bandes participantes : Moi : Gladiateurs Sophyen : Marineburger Maxensso : Amazone puis il a abandonner et repris des reicklanders Ensuite ceux dont je connais pas le pseudo Warfo : Pierre-Em: Morts vivants J-J : Pirate du Reik Pirate (Alias euh zut pour le coup j'ai zappé son prenom ): Obsédé(Possédé) Nous sommes partis sur une campagne de type controle de quartiers , entré par une des 4 portes de Mordheim. Seulement on est 6 la bataille fait donc toujours rage pour en récuperer une et ainsi éviter de payer les 5 co de taxes pour entrer dans la cité lorsque nous n'avons pas de porte ! Apres trois soirs de parties nous nous sommes rendus compte que nous avions zappé la moitié des regles de quartiers et nous avons donc recommencer la campagne actuellement Maxensso,Moi et Pirate n'avons pas de porte (Pierre-Em en a deux) Sophyen est en tete de campagne,vient ensuite JJ puis Pierrem puis c'est le flou ! Nous jouons tout les vendredis soirs, attendez vous donc a avoir des photos, des rapports de bataille des historique "ALAKON" et puis voila Tchuss !
  11. Fatax

    |Bande] Pirate orques

    ( Je suis sûr qu'un débat sur les bandes que l'on peux jouer ou non pendant nos campagnes peut être très intéressant mais en cela en conversation privé :je pense qu'ici on devrait aider au développement de la bande en pensant qu'aucun de nous ne la joueras histoire de *plus tirer la couverture vers soi*) [quote]j'ai testé contre du nain, breto, merco, kermesse, skaven... grosso modo une 15aine de partie dont une petite moitié de victoire, et l'autre de défaite / déroute / animosité..."". Ok ,la bande que veut jouer Fatax n'est pas la même ,lui il veut la booster . [/quote] Oui sauf que dans la bande qu'il a tester c'est la bande origniale donc tromblons aux héros et bonus de force au crochet certes je diminue les chances que les armes a feu petent mais je ne la booste pas, du moins je ne pense pas ^^ Voila je clos ce débat stérile qui consiste a se renvoyer la balle en ne jouant pas cette bande en appelant les joueurs de la communauté mordheim a donner leurs avis sur cette bande
  12. Fatax

    |Bande] Pirate orques

    (Non Sophyen est contre car non publié dans le Town Cryer, Max la trouve trop polyalente (Gnah ?) ,JJ n'en veut simplement pas et les deux autres sont pas chauds ^^) (Edit: Sophyen serait ok si je metttais pas de lance harpon,si le bidouillage était sur 1-2 3-5 6 ,si y avait pas de 5eme héro en plus des autres modifications, encore pas de lance harpon ok,pas de nouveau héro ok, autres modifications ok ,mais biouillages avec 1 chance sur 3 de perdre la partie car 20% du budget part dans des armes a feu non quoi je veux jouer cette bande ar je trouve l'idée géniale et que les figs sont belles mais si c'est pour perdre automatiquement une fois sur trois bien je préfère joueur autre chose ^^) D'ailleurs Gueute tu l'a déjà jouer ta liste ? Tu en a penser quoi ? Je serais plus pour la vigie histoire d'avoir au moins un héro gob dans la bande et pour le jet de bidouillage que l'augmentation de portée n'ait lieu que sur un 6 . Le tableau serait alors 1 2-5 6 Je cherchais a mettre une arme à feu entre les mains de l’artilleur d’où l'idée de la pseudo arbalète . Le coup du lance harpon ca comble le manque de gros monsieur et ça lieu donne une arme de tir Ah et pour l'xp de base je verrais plus 20/15/10/0 , comme chez les orques ^^
  13. Fatax

    |Bande] Pirate orques

    Bon bien Perso Gueute ton édit me va et je trouve rien a y ajouter ^^ Malheurement je risque de Pas pouvoir la joueur étant donner que les gens avec qui je joue n en veulent pas car jamais tester :/
  14. Fatax

    |Bande] Pirate orques

    Le crochet rajoute +1 en force,il ne double pas la force de son utilisateur mais comme je l ais dit dans mon post précédent le plus 1 en force est illogique . Par contre je comprendrais pas pourquoi les Matelork aurait -1 en Ct alors qu ils ont plus l habitude au tir que leur cousin orc de base spé corne a corne ^^. Pour le coup du Kannonier obligatoire , ouep ça parait logique ^^ Par contre je sais pas pour lancer un de par figurine ... Faut voir ! Eh bien je vais commencer a acheter les figurines de chez black scorpion des aujourd’hui ' avec de la chance elle croiseras ta bande de Gob ^^
  15. Fatax

    |Bande] Pirate orques

    Merci de t intéresser a mon post, dans mes réflexions j ai cherché a compenser le fait qu'une fois sur 3 mes armes ne tirait pas alors qu'en fait la solution était beaucoup plus simple réduire les chances que ça arrive a une sur 6 . Pour la règle du grappin j avoue que je suis allé chercher loin ... Mais bon que je veux tu je m ennuyais dans le bus ! En effet logiquement le crochet ne devrais pas donner plus un en force après tout ce n est qu un bout de métal greffe a la place d une main en moins ! Et sinon que pense tu de l xp de base des héros ? Et de la vigie ?
  16. Fatax

    |Bande] Pirate orques

    Pour pallier le potentiel manque de force de la bande j ai pensé au héro suivant : Gobelin vigie 20co Cc 2 ct 3 force 3 endurance 3 pv 1 initiative 4 commandement 5 A accès à la longue vue (10 co): Selon le physicien Orque Hie Tie (Le pauvre avait été élever par des humains) : Voir loin c'est voir dans le passé et cette loi est d'autant plus vrai si c'est à un gobelin ayant pris des champignons hallucinogenes qu on l'applique, ainsi pendant sa phase de tir le gobelin pourra choisir a la place de tirer de regarder a travers sa longue vue et de lancer 1 D6 sur le tableau suivant : 1 : le gobelin voit ses ancêtres se faire massacrer,il doit réussir un test de commandement ou être considérer comme ayant été mis a terre. 2-3 : le gobelin a une vison d' un orc bourré racontant une blague, cela le met de très bonne humeur il ignora le prochain jet de 1 qu il fera dans ce tableau. 4-5 : le gobelin voit ses ancêtres victorieux au combat, il est galvanisé par cela et bénéficiras de l effet suivant pendant 1d3 tours (lancer un D6, le gobelin gobelin ne peux bénéficier que d' un effet a la fois). 6: Gork et Mork apparaissent a la vigie et lui révèle les secrets du monde : le gobelin ventrière de l effet precendent pendant 2d3 tours Sinon j ai penser a mettre ce gobelin en équipement pour le kapitaine ou le kannonier ,ainsi le héros beneficirait du même effet que le gobelin de plus sur un résultat de 6 quand il regarde dans la longue vue il ajouterais un dé de plus au jet d exploration (Limité a un Dé supplementaire J ai aussi penser a ajouter une arme originale pour les abordeurs : le grappin d' abordage 15 co. Arme de tir : Portée force utilisateur fois deux et force utilisateur *viens la que j'te crase* : pendant sa phase de tir l orque peut lancer un grappin sur sa cible et le ramener vers lui ,la cible doit réussir un test d' initiative avec malus de +1 ou subir une touche de force utilisateur en plus d' être emmener au corps a corps avec l orque qui sera considérer comme ayant charger mais l orque ne pourras bénéficier du bonus d' attaque dut aux armes additionnelles . Si la cible réussi son test elle ne se déplacera que de 1D3 pas vers l orque et ne subira pas de touche . Cette arme peux être utilise même après un charge rate. Pour combler le manque du troll dans l équipage nous pourrions aussi permettre son achat et pouvoir l équiper d une sorte de gros lance harpon mais l idée ne me séduit pas . Ces diverses solutions peuvent être considère séparément les unes des autres aussi bien que conjointement sachant que ça sera ma prochaine bande je le veux pas être accuser de vouloir les cheates cela dit je vais maitenant vous proposer des compétences qui pourrait convenir a une bande de pirates : Pyrommane : le pirate orque est brutal et une des choses qui le satisfasse le plus est de voir le bateau de ses ennemis bruler. Nostalgique il va essayer de reproduire la même chose a mordheim en brulant tour ce qui lui passe sous la main ( je vous laisse faire la règle car a par faire bruler les bâtiments je ne vois pas trop ce qui pourrait convenir). 'On va les craser Matelork !' : seul le capitaine peut bénéficier de cette compétence : une fois par partie le capitaine peux pousser un grand cri galvanisant tout les orques a 12 pas bénéficie de l effet suivant ( j ai rien qui me vient a part des trucs bourrins). As du grappin : le héros bénéficiant de cette compétence beneficira de plus un pour toucher avec le grappin d' arbodage et pourra bénéficier de bonus de l arme de base supplémentaire . De plus si il est équiper de cordes et grappins il bénéficiera de -1 a ses tests d' initiative pour grimper,sauter et sur ses jets de charge plogeante . As du grappin : le héros bénéficiant de cette compétence beneficira de plus un pour toucher avec le grappin d' arbodage et pourra bénéficier de bonus de l arme de base supplémentaire . De plus si il est équiper de cordes et grappins il bénéficiera de -1 a ses tests d' initiative pour grimper,sauter et sur ses jets de charge plogeante .
  17. Fatax

    |Bande] Pirate orques

    Salutations, En errant sur les forums j'ai découvert cette bande maison , de Goarf, sujet original : http://mordheim.mega...-pirates-orques Bande de Pirates Orques Mordheim, citée de Damnés, mais aussi citée aux perspectives de richesses incommensurables, ne pouvait laisser indifférent nombres de pirates voguant sur les eaux du Vieux Monde. Qu’ils soient Norscas, ou Elfes Noirs, ils virent en ce lieu une source de profit inespéré. Mais cela était sans compter avec, les non moins sanguinaires, Pirates Orques ! Un petit nombre d’entre eux, voguèrent sur leurs Drakkork vers la cité de Mordheim, en entendant parler des merveilleuses richesses qu’elle promettait. Il va de soit que les Pirates Orques préfèrent, et de loin, tendre des embuscades aux autres bandes plutôt que de ramasser eux-mêmes la pierre magique… ce sont des Pirates tout de même ! Règles spéciales : • Animosité : Voir règles de bande Orques. • Engagé vou’ki disé… : Un Kapitain Orque peut décider de compléter son équipage en envoyant un de ses Orques ou Gob’s engager une nouvelle recrut. Un Orque pourra engager d’autres Orques ou des Gob’s ; cependant un Gob ne pourra engager que des Gob’s… Un Orque qui se respecte ne s’engage pas auprès d’un misérable Gob ! Si tout les Orques d’une bande de Pirates Orques meurent au cours d’une bataille, la bande devient une bande de Pirates Gob’s ! • Kod’Pirate : Il existe un code que tout pirate respecte quelque soit sa race ou son rang, c’est le Code Pirate, et même les Orques peut enclin à respecter quoique ce soit, l’applique… Il est composé de 2 lois, donc ça va, même pour un Pô’Verte… - Le Capitaine est seul Maître à bord de son navire. - Tout les hommes de l’équipage sont libres et égaux en droits. Donc la conséquence immédiate est que tous, même un gobelin, peut s’élever au rang de Héros au sein de la Bande de Pirate Pô’Verte. Lorsqu’un Gobelin obtient sur son jet de compétence « Ce gars est doué », il ne se fait pas bouffer par ses cousins Orques, mais s’il y a de la place libre devient un Korsaire Gobelin et acquière les compétences qui vont avec ! • Des gens peu recommandables : Une bande de Pirate Orque ne peut louer les services que des francs-tireurs : Pô’ Vert’ & Ogres. Tableau de Compétences Héros Pirates Orques Kaptain : combat, tir,force, spécial Kanonier : Tir, spécial Korsaire : Combat, force, vitesse, spécial Choix des Guerriers Une bande de Pirates Orques doit comporter au moins 5 figurines. Vous disposez de 500 couronnes pour la recruter et l’équiper. Elle ne doit jamais comporter plus de 20 membres. Kaptaine : Votre bande doit inclure un Kaptaine, ni plus, ni moins ! Kanonier : Votre bande peut inclure jusqu’à un Kanonier. Korsaire : Votre bande peut inclure jusqu’à deux Korsaires. Matelork : Votre bande peut inclure autant de Matelork que vous souhaitez. Mouss’ Gob: Votre bande peut inclure autant de Maouss’Gob que vous souhaitez, mais ils ne peuvent être plus nombreux que l’équipage Orque. Expérience de départ Un Kaptain débute avec 20 points. Un Kanonier débute avec 10 points. Un Korsaire débute avec 15 points. Tous Orques & Gobelins de main débutent avec 0 point. Augmentation des Caractéristiques Profil Max M 4 CC 6 CT 6 F 4 E 5 PV 3 I 5 A 4 Cd 9 Liste d’équipement Héros Pirates Armes de corps à corps Dagues …………………… gratis / 2e 2 Co Hache ……………………… 5 Co Epée ……………………… 10 Co Masse …………………….. 3 Co Armes à 2 mains …………… 15 Co Crochet eud’Pirat’…………... 30 Co (rare 8 ) * Armes de tir Arquebuse………………. 35 Co Tromblon ……………… 30 Co Mousquet (Pistolet)…... 15 Co (30 Co la paire) Armures Aucune * Kaptain seulement. Liste d’équipement Equipage Pirates Armes de corps à corps Dagues …………………… gratis / 2e 2 Co Hache ……………………… 5 Co Epée ……………………… 10 Co Masse …………………….. 3 Co Gaffe (Lance) ……………. 10 Co Armes de tir Tromblon ……………… 30 Co Mousquet (Pistolet)…... 15 Co (30 Co la paire) Armures Aucune HEROS 1Kaptain 80 Co Le Kaptain Orque d’un Drakkork est un individu massif et brutal, qui entraine son équipage à l’abordage de tout vaisseau qui pourrait rapporter un tant soit peu de butin, mais surtout de bonnes bagarres ! Il est le plus fort, le plus résistant, le plus violent de la bande, c’est lui le Kaptain ! Il a droit de vie ou de mort sur son navire ! Son vaisseau sème mort et destruction sur son passage, et si un de ses Matelorks venaient à penser le contraire, ce serait la planche et par-dessus le bord à grands coups de lattes dans l’cul ! Profil M 4 CC 4 CT 4 F 4 E 4 PV 1 I 3 A 1 Cd 8 Armes & Armures : Le Kaptain peut choisir son équipement dans la liste des Héros Pirates. Règles spéciales : Chef : Tout membre de la bande situé à moins de 6 pas du Kaptaine peut utiliser le Cd de ce dernier pour effectuer ses tests de commandement. 0/1 Kanonier 40 Co Les Kanoniers Orques sont des êtres doués d’une certaine intelligence, au vue de leurs semblables… ou tout du moins d’une certaine ingéniosité qui leurs permet de fabriquer, entretenir, et de bidouiller les armes à poudre noire du vaisseau et de l’équipage. Profil M 4 CC 3 CT 4 F 3 E 4 PV 1 I 2 A 1 Cd 7 Armes & Armures : Le Kanonier peut choisir son équipement dans la liste des Héros Pirates. Règles spéciales : Bidouillage : Le Kanonier est un expert en réparation de tout et n’importe quoi, après tout, c’est son job ! La veille d’une incursion dans les ruelles sombres de Mordheim, le Kaptain peut décider d’envoyer le Kanonier bidouiller les armes de l’équipage… et lancer 1D6 : - 1 / 2 : « Oups, j’mé loupé… », toutes les armes de tir de l’équipage sont inutilisables lors cette bataille. - 3 / 4 / 5 : « Mouais, ça d’vré fère ! », l’entretien des armes est bien fait… pour un Orque, utilisation normal de toutes armes de tir de l’équipage. - 6 : « YipiKaï Yeah ! », les armes de tir de l’équipage sont améliorées, ajouter 6 pas à la portée de toutes les armes de tir Orque. Le Kaptain peut par contre décider que le Kanonier ne révisera pas les armes à poudre de l’équipage… notamment les lendemains de biture ! Dans ce cas, ne lancez pas sur le tableau de Bidouillage ci-dessus, toutes les armes suivront la règle de tir suivante, lancez 1D6 avant de tirer : -1 : l’arme explose sans prévenir, le tireur subit une touche de Force 4 (qui ne cause pas de coup critique), et l’arme est détruite. - 2 : Incident de tir, référez vous aux règles de Mordheim. - de 3 à 6 : L’arme fonctionnement normalement… ce tour ci ! 0/2 Korsaires 40 Co Les Korsaires Orques sont des êtres doués d’une férocité particulière, et d’une agilité rare sur les Drakkorks. Ils sont généralement les premiers à l’abordage, et s’en donnent à cœur joie sur les ponts ennemis. Aux combats… ils foncent tête dans le tas, avec pour seul protection leurs armes, et arborent donc de nombreuse balafres et cicatrices de leurs précédent échanges commerciaux… Profil M 4 CC 4 CT 3 F 3 E 4 PV 1 I 3 A 1 Cd 7 Armes & Armures : Les Korsaires peuvent choisir leurs équipements dans la liste des Héros Pirates. Règles spéciales : Wazaaaaaaaaah : Les Korsaires, à force d’abordages et de rapines en tout genre, ont acquéri une grande agilité. Ils sont considérés comme ayant la compétence Acrobate (Voir livre de Règle de Mordheim). Animosité : Voir règles de bande Orque. Pô’Verte de Main (Acheter par groupe de 1-5) Matelork 25 Co Les Matelork sont le gros de l’équipage, ils sont sauvages, résistants… et ont l’pied marin ! Ils ne craignent rien, à par peut-être le Kapitain… Profil M 4 CC 3 CT 3 F 3 E 4 PV 1 I 2 A 1 Cd 7 Armes & Armures : Les Matelork peuvent choisir leurs équipements dans la liste d’Equipage Pirate. Règles spéciales : Animosité : Voir règles de bande Orque. Mouss’ Gob 15 Co Les Mouss’Gob sont des gobelins un poil plus aventureux que la moyenne qui recherche aventures et richesses à travers le Vieux Monde. Une fois engagé auprès de leur Kaptain, ils se voient attribués nombres de tâches ingrates à bord du Drakkork… laver le pont, corvée de chiotard, démêler les cordages en pleine tempête sur la Grand Bleu… Enfin, une vie de Mouss quoi ! Profil M 4 CC 2 CT 3 F 3 E 3 PV 1 I 2 A 1 Cd 5 Armes & Armures : Les Mouss’Gob peuvent choisir leurs équipements dans la liste d’Equipage Pirates. Règles spéciales : Animosité : Voir règles de bande Orque. Pas des Orques : Voir règles de bande Orque. Recul : On met vraiment n’importe quoi dans les mains d’un gobelin maintenant, même des armes à feu… c’est dire ! Par contre, la faible stature d’un gobelin ne lui permet pas de maitriser le recul de ce type d’engin… Un Gob utilisant une arme à feu valdingue généralement sous le recul de l’arme ! Afin de représenter ceci, soustrayez la force du gobelin tireur à la force de l’arme à feu utiliser, vous obtiendrez le nombre de D6 pas de recul. Le mouvement de recul s’effectue dans le sens opposé au tir, si ce mouvement vous amène au contact d’un quelconque objet (Décor ou figurine), les 2 protagonistes (gobelin tireur et l’objet percuté) prennent automatiquement une touche de force 2 (sauvegarde autorisée). Si un coup est tiré en combat au corps à corps, alors le gobelin se déplace de son mouvement de recul immédiatement dans la direction opposé au tir, et subit, s’il y a lieu les dommages. Le gobelin qui valdingue est désengagé automatiquement, et le combat est alors considéré comme terminé. (Note : Si le recul de l’arme vous fait tomber d’un bâtiment, appliquer la Règle normale de chute). Armement spécial Crochet eud’Pirat’ (rare 8 ), 30 Co Un Crochet eud’Pirat’ est une arme très prisée par les Kaptain Orque. Nombres sont ces pirates qui terminent mutilés par un abordage loupé, mais seul les Kaptain peuvent se permettre de se faire forger un Crochet eud’Pirate ! Un crochet sert d’habitude à remplacer une main perdu lors d’une passe d’arme, mais un crochet eud’pirate possède bien d’autres avantages. En plus de provoquer de profondes blessures, et de percer les armures avec une déconcertante facilité, il sert aussi à piéger la lame de l'adversaire pour la briser d'un vif mouvement de torsion. Le dispositif de blocage se compose de deux pointes dissimulées près de la garde et libérées par un mécanisme à ressort au moment opportun. Portée : Corps à corps Force :Utilisateur + 1 Règles Spéciales : Parade, Brise-lame, manchot RÈGLES SPÉCIALES Parade : Un crochet eud’pirate permet de parer une attaque. S’il est associé à une épée dans l’autre main, il permet de relancer une parade échouée mais en aucun cas de parer 2 attaques. Brise-lame : Cette technique peut être employée lors d'une parade réussie, jetez alors 1D6, sur un résultat de 4+, l'arme adverse est brisée. Elle devient inutilisable et doit être remplacée. Si le guerrier n'a pas d'autre arme, il combat alors à mains nues. Manchot : L’utilisation d’un crochet eud’pirate implique que le capitaine est manchot, il ne peut donc plus utiliser d’arme à 2 mains. De plus, s’il possède plusieurs armes à une main, il ne peut en manipuler qu’une à la fois. J'ai flashé sur cette bande et aussi sur les figurines de gobs et orcs pirates de chez Black Scorpion ! Je m'interrogeais donc sur la jouabilité de cette liste quand quelques points m'ont sautés aux yeux : L'acces au tromblon a tous , ne faudrait t-il pas le limiter au Kanonier ou aux Matelork ? De plus L'xp de départ des héros est bizarre pourquoi ne pas laisser l'artilleur et le corsaire a 8 d'xp de base.La bande ne débute qu'avec 4 héros maximum pourquoi mettre un frein a la progression de ceux ci ? Ou alors peut etre rajouter un héros a 0 d'xp de base type un gobelin vigie ou autre ? On pourrait aussi porter le nombre de Kanonier a deux pour l'aligner sur le nombre d'artilleur des pirates du Reik. Ensuite dans les compétences des héros , le Kapitain n'a pas le droit a vitesse contrairement aux Korsaires ce qui est étrange le Kapitain devrait au contraire etre plus rapide que ses subordonées. L'artilleur n'a le droit qu'au compétence de tir , artilleur d'accords mais ca reste un orc lui laisser l'acces au compétences "digne d'un orc" serait logique nan ? Les pirates Orques ont acces aux pistolets et pas aux pistolets de duel, pourquoi ne pas en permettre l'achat au moins au Kapitain,voir aux Korsaires ? Pour completer la liste une arbalete ne serait pas de trop dans les équipements non ? En attente de vos réflexions sur cette liste , bonne soirée . Ps : Si une fois que la bande sera finit d'etre modifié quelqun avait le courage de la mettre sous pdf ca pourrait etre pas mal ^^) EDIT 16/05 : Apres une reflexion au téléphone avec Sophyen (si vous ne le connaissait pas aller voir nos travaux dans la partie Mordheim la douce) on en a conclue plusieurs choses : Pour combler le manque de l'arbalete voici une nouvelle arme : Le mousquet trafiquer : 25 co en terme de jeu c'est ni plus ni moins qu'une arbalète qui obéit a la regle "Bidouillage" et si besoin aux regels de poudre noire (Cette arme n'a pas la regle perforant ni rechargement) Le Crochet devrait soit conserver son bonus +1 en force que pendant un tour soit briser l'arme de son adversaire QUE sur un 5 + L'acces au tromblon devrait être limiter aux Matelork : Un Gobelin utilisant un tromblon devrait voler sur une distance beaucoup trop longue ! Et un héro pourrait prendre trop d'xp d'un coups. Nous n'avons pas trancher sur le héro supplémentaire gob ou le retour a la normale de l'xp. Au final nous nous retrouvons avec une bande d'orques sans squig, sans chaman et sans Troll, pour compenser cela nous avons des armes a feu ayant une chance sur trois de ne pas fonctionner a chaque bataille , sommes nous en présence d'une bande d'orque inférieur a la bande originelle ? Les compétences spéciales que l'on doit utilisé pour cette bande sont celles de la bande d'orques, quelqun aurait t-il une idée de compétences spéciales pour pirates Orques que l'on pourrait utiliser ?
  18. Fatax

    Mordheim la douce

    *Sort la pelle et commence a déterrer le sujet* Voila la date de commencement de notre prochaine campagne est fixé au vendredi 22. Il y aura une bande de Possédés, de Pirates , de reicklander , de marineburgers et une de gladiateur ainsi qu'une bande de Gobelin! Les photos de bandes commenceront à arriver dans la semaine qui viens et nos rapports de bataille dans les semaines d'apres . Voila tout bonne nuit/journée/matinée/autres espaces temps ou dimentionel !
  19. Fatax

    [Gladiateur] L'ogre

    déjà que j aurais 5 pelo sur la table je vais pas te laisser me mettre un coup de tromblon par tour non mais ! Bien je m incline face a vos arguments ^^ n empêche que je maintiens que plutôt que de dire que les ogres sont mous du bulbe ils auraient du dire que *L ogre* gladiateur a pris un coup de trop sur le crâne et que maintenant il assimile plutôt mal les choses nouvelles pour lui '
  20. Fatax

    [Gladiateur] L'ogre

    Certes mais la regle est écrite de facon a dire que tout les ogres sont mou du cerveau il est donc illogique que l'ogre gladiateur soit mou du cerveau et pas son confrere le mercenaire ^^ N'est-ce pas ?
  21. Fatax

    [Gladiateur] L'ogre

    Salutations, Pour ma prochaine bande je compte jouer gladiateur et parmi leurs règles une m'a interpellé : L'ogre gladiateur est mou du cerveau : il évolue deux fois plus lentement que la normal Il est précisé entre parenthese qu'il gagne ainsi sa premiere évolution a 4 points d'expérience . La règle continue t'elle de s'appliquer ensuite exemple la deuxième a 8 points d'xp ? De plus une regle comme celle la est elle justifé ? : pourquoi cet ogre la est mou du cerveau et pas l'ogre mercenaire ni la bande de mangeur d'hommes alors que dans la regle mou du cerveau on parle de tout les ogres en général ? Celui la vaut plus cher que ses confreres (165 couronnes), meme plus cher que le vétéran mangeur d'homme a 160 couronnes , l'ogre gladiateur équipé vaut quasi 200 courones equipé : le prix d'un troll qui lui ne peux évoluer mais bon le troll lui est immortel ! Ma conclusion se pose donc sous la forme de deux questions : Faut il jouer en faisant abstraction de cette regle ? Est il utile de prendre le gladiateur ogre ? Faut il baisser son prix d'achat ? Merci de m'apporter vos raisonnements et avis .
  22. Salutations , Sur la 2eme de couverture gros bouquin d'mordheim on apercois la figurine "Luthor The Hunchback" de plus sur le site collecting-citadel-miniatures.com il apparait comme dramatis personae a coté de Johan le Surin : Je me demandais donc si quelqun avait les regles le concernant . Ensuite j'ai entendu dire que dans un town cryer il y avait des regles additonels sur les grandes cibles dans les batiments , moi et l'anglais faisant 42 je me demandais si quelq'un les avais et si possible pouvait me les donner en francais ^^ Et dernierement en parlant de town cryer il me venait a l'esprit la question suivante : Quelqun les auraient t-ils traduit ou bien auraient t-ils un lien vers les towns cryer en francais ? Merci d'avance des vos réponses et bonne journée !
  23. Fatax

    Mordheim la douce

    Merci ca fait plaisir Exact, Les figs sont un mixte des garde sylvains et d'archers hauts elfes Et apres on dit que mes n'elfes ils sont cheaté raaaaah
  24. Fatax

    Mordheim la douce

    Oui sauf que je participe a cette campagne .
  25. Salutations , donc voici ma présentation : Age : 15 bientot 16 Lieu de résidence : Nice Limite physique au déplacement ( jusqu'où vous pouvez vous rendre pour jouer une partie ) : Tout Nice et ses alentours Bande jouée(s) Guerrier Fantômes Expérience dans le jeu : Novice Possibilité d'accueil de parties ( oui\non ) : Pour cela il faut voir avec Sophyen , la Table sur la quelle je joue est chez lui ^^ Stock de décor ( quoi en gros, et en quelle quantité ) : Voir le sujet "Mordheim la douce" pour plus de détails Bon ou mauvais joueur ? ( Bah quoi, c'est bien de savoir des fois ) : Bon joueur du moins je le pense ^^ Idées pour améliorer la section ou remarques en vrac... : Euh y a t-il un chat auquel je puisse donner ma langue ? Jusqu'où pourriez-vous aller pour participer à un grand évènement Mordheim organisé par nous-même ou par quelqu'un d'autre ? Celon l'evenement, et la période de l'année : je serais plus facilement disposer a voyager pendant les vacances que pendant les cours ! Les bandes jouées en 4 catégories _ Campagne à Thème (CaT) Campagne Rapide (CR) : Guerrier fantomes _ Engagement Rapide (ER): _ pour le Fun et/ou pour Tester (F&T) : Je suis plonger dans le hobby d puis 7 ans , j'ai commencer par le seigneur des anneaux en collectionnant des figurines pendant 2 ans puis en apprenant a jouer suite a quoi j'ai rapidement attaquer Battle puis 40 k .Dernièrement un groupe d'amis m'a proposer de rejoindre leurs campagnes de mordeheim, jeu qui m'a plut des ma première partie . A bientot dans les dédales morbides de la cité des damnés !
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