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Enmerkar

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Tout ce qui a été posté par Enmerkar

  1. Enmerkar

    formation en /\

    Bon, cool, j'y vois plus clair, grâce à ta réponse et également à ce que j'ai trouvé entretemps: discussion warfo Errata des règles (en anglais) que j'ai enfin trouvé Et pour en savoir plus sur les Tzaangors, tu peux cliquer ici (warscroll du site GW) Il ne s'agit pas d'une svg différente, mais plus d'une svg supplémentaire (ce qui reste bizarre) Un autre truc qui m'étonne c'est le fait que certaines unités puissent choisir bouclier et arme à deux mains. Avec mon adversaire, on a décidé que, à l'ancienne, il fallait choisir un équipement phase par phase, mais stricto sensu tu peux te battre avec hallebarde et bouclier. d'ailleurs, dans la notice de montage des Kairic Acolytes, tu peux voir un gus avec cursed glaive (arme à deux mains tenue main droite) et bouclier au bras gauche.
  2. Enmerkar

    formation en /\

    ben +1A ou +1 pour toucher ça peut faire une petite différence quand même mais du coup, pas touche! Merci pour ta réponse ! Edit: mais du coup comment on fait genre pour les Tzaangors, ou tu peux mêler différents équipements dans la même unité ? Mon ennemi me fait 3 blessures, je décide d'allouer 1 bless à un gars avec bouclier donc pour lui uniquement je peux faire 1 save speciale (+6 après la save normale de 5+), et ce qu'il soit en contact ou non ? Comment vous le jouez ça ?
  3. Enmerkar

    formation en /\

    Bonjour les gens, je suis novice à aos (2 parties) et j'avais des questions similaires à ce qui est évoqué ici (entre autre). (Je suis en plein potassage de tout ce qui a été posté sur le Warfo concernant ces règles somme toute très vagues) 1) dans cette intéressante réponse, Quand il dit "unité", il veut dire "figurine" (dans les deux cas) non ? Parce que dans les règles je vois "step 1 [...] each model [...] towards the closest enemy model. (Oui, je suis à l'étranger, donc j'ai tous mes docs en VO) Ce qui amène une autre question que j'avais : 2) hier, le front de mes maraudeurs réussit sa charge et pile in sur les Joueurs d'épées. Mais je me suis retrouvé naturellement à pile-iner donc engager une autre unité ennemie (Hurricanum) qui était en contact avec les joueurs d'épées (parce que rien n'interdit d'avoir plusieurs de vos unités en quasi socle-à-socle, apparemment). Moi ça m'a paru naturel mais mon adversaire a un peu râlé. Parce qu'au final, les charges ne sont pas déclarées vers une cible spécifique, simplement vers la figurine la plus proche, j'ai toujours bon ? (donc la figurine la plus proche peut appartenir à différentes unités suivant la largeur de votre front surtout en gros socles) 3) Moi je comprends pas ça. je comprends que si tu amènes 1+ fig à 0.5" d'une fig ennemie, tu peux pile in de 3" et seulement ceux qui ont l'allonge nécessaire pourront frapper. (quitte à passer dans le dos de l'unité ennemie tant qu'on reste dans les 3".) Après peut-être qu'Hystarion dit juste la même chose que moi mais je comprends mal. (et j'aime bcp la combo qu'il décrit juste après^^) 4) Si je lis les règles, il est toujours question de choisir une unité à attaquer (donc ça confirmerait mon interprétation pour la question 2). Donc il n'est absolument pas possible de choisir de mettre des attaques sur une figurine particulière de l'unité (au hasard, le champion, même si on est en contact avec lui), encore une différence avec WHB. Je pensais qu'on pouvait allouer des attaques comme cela, et que c'était pour ça qu'on pouvait avoir plusieurs bannières/musiciens au sein de la même unité. Voilà, j'ai encore d'autres questions mais ça sort du sujet évoqué ici. Merci d'avance pour vos lumières !
  4. Salut ! Tu as trouvé ton bonheur ? Si non, MP moi (je passe pas tous les jours^^), je peux jeter un oeil en décembre. (novembre je suis full) Je suis traducteur pro (de trucs chiants).
  5. Eh, sans ironie, on en apprend, des trucs, dans ce sujet ! Pour répondre sur la question des maraudeurs conanesques, eh ben justement oui, ils sont bâtis sur un modèle Conan le Barbare. La fantasy a ses limites logiques dans de nombreux domaines. ça a été dit plus tôt (désolé, j'ai pas retenu ton nom) mais effectivement, des populations qui sont voisines nécessairement s'influencent réciproquement. Dans le monde de Warhammer, et chez Tolkien, et chez Eddings, et dans de nombreux auteurs, ça n'arrive pas. Il faut l'accepter ou alors switcher vers des auteurs qui ont une vision plus réaliste. Aussi, il faut faire attention aux termes : fantasy n'égale pas "médiéval fantastique". parce que la fantasy reprend quantités d'éléments issue DES cultures antiques, et également des cultures asiatiques, africaines, voire africaines et américaines. Et là on comprend un peu mieux, parce que ça nous donne un univers aux contrastes extrêmes. Maintenant, ils y a des exceptions [b]contextuelles [/b]: * Parlons des Aztèques et compagnie : sur tous ceux qui ont affronté les Espagnols, combien ont adopté le mousquet, la cuirasse, ou volé des chevaux ? A l'opposé, les nations indiennes plus au nord ont vite compris le truc et se sont mis à ramasser des fusils... Tandis que les coloniaux ne crachaient pas sur un bon tomahawk. (omment ça s'écrit ça déjà, zut !) Ou sinon, vous avez vu le film "Zoulous !" ? là aussi, en matière de décalage, il y a de quoi faire. Retour au Vieux-Monde : si je me rappelle bien, un temps, il y a eu tentative de l'Eglise d'interdire l'usage de l'arbalète entre Chrétiens. ça a plus ou moins bien marché, mais nous, on vit pas dans un monde de magie réelle, et disons que les divinités ne se manifestent pas aussi explicitement que dans le monde de Warhammer. Et pourtant, aujourd'hui en 2015, il se trouvent des milliards d'individus de par le monde qui expriment au moins un tabou : pas de viande, pas d'alcool, pas de sexe (sérieux, ils en ratent, des trucs). Alors dans un monde fantastique... Autres exemples à propos de l'Eglise : "il faut pas de battre". Euh non, tu parles à des Européens, ça marchera jamais. "Les religieux ne doivent pas se battre". Même ça ça a été difficile à appliquer pour le riche clergé séculier. Alors essayons "les religieux -hors ordres combattants, faut pas déconner- ne peuvent pas faire couler le sang, donc ne doivent pas manier d'arme tranchante". Aujourd'hui encore, héritage de cette règle (qui n'a probablement été appliquée qu'à l'occasion) quel est le pourcentage de jeux de fantasy dans lesquels votre perso prêtre/moine (y compris païen, un comble !) ne peut être équipé que d'une arme contondante ? Tout ça pour dire que le décalage Empire-Bretonnie ne me choque pas plus que ça. Je finirai sur les Maraudeurs. Oui, je regrette la "disparition" des Nordiques en tant que race farouche, d'inspiration conano-viking et rebelle au Chaos (j'avais même pondu une liste d'armée sympa pour la V6, si vous voulez), mais * EN V6, on a redécouvert que la neige sur les champs de bataille, ça claquait. On a aussi transféré l'esthétique viking aux Nains (non parce qu'avant, faut bien avouer qu'ils étaient assez fades), et je pense que les concepteurs ont beaucoup réfléchi à ces problématiques nordiques. (Amis Ikea, excusez-moi !) Sauf que effectivement, comment un peuple au niveau technologique du Haut Moyen-Age, avec probablement une magie limitée, peut résister au Chaos ? Vous dites que l'Empire ne fait que subir, mais que dire de Kislev ? Et Kislev est au sud de ces populations nordiques, qui sont donc fatalement éradiquées et assimilées. Et le fait que les maraudeurs soient "aussi" innombrables, ça je peux le comprendre : Il existe un grand nombre de tribus sur toute la région allant de la Norvège au Groenland, en passant par l'Alaska. Imaginez donc des Mongols, des Iroquois, des Huns en plus des Vikings, Scots, Baltes etc réguliers. (Eh, en plus, GW vous donne un indice : la plupart de ses maraudeurs ont les cheveux noirs !) Qu'ils aient une alimentation déséquilibrée, et donc qu'ils soient "musclés secs" façon Dany Trejo, perso, je le conçois. Par contre qu'ils soient conaniens oui c'est ridicule. Je les vois bien se nourrir de viande rouge (ou bleu, ou jaune) à tous les repas, c'est compréhensible. Qu'ils chourrent de la bouffe aux populations agricoles non décrites par les LA ça aussi c'est imaginable. Non ?
  6. Je comprends parfaitement ta démarche, ayant joué pendant plus d'un an à une version étendue de Mordheim à l'époque. (A l'époque où tout ce qu'on avait, c'était 2 WD!) et plus tard j'avais remis ça avec un bidouillage des règles du SdA pour jouer à... Stargate SG1. Je n'ai pas pu testé SBH encore, c'est vrai que j'avais été un peu rebuté en prmemère lecture par le côté synthétique des profils, mais rien qu'à voir la liste de compétence donnée à la fin du livre de règle général, on n'a qu'une envie, c'est d'explorer les autres suppléments. Il est aussi intéressant de voir qu'une bonne bande d'escarmouche à SBH, si on veut pas taper dans l'optimisé, est un peu comme une équipe équilibrée à D&D : combattant, tireur, magicien, attaque rapide... Peut-être que pour trouver un jeu qui permettent de jouer à fond sur l'équipement (qui fasse la différence entre une hache et une épée, par exemple), il vaut mieux regarder du côté JDR... [i] En' Plus que 10 jours, et je peux commencer à bosser sur mes figs again, yey!![/i]
  7. J'ai décidé de m'intéresser à la fois à HCF et à SBH, puisqu'ils répondent à 2 attentes différentes : HC fonctionne en effet par unité, quand SBH se concentre sur une bande d'individus : je me vois donc bien garder mes unités sur des plateaux de mouvement (avec du unit filler qui va bien) desquels je pourrais extraire les guerriers que je veux sélectionner pour mes bandes à SBH. Effectivement, trouver des joueurs, dans un cas comme dans l'autre, ne sera pas aussi facile que pour, disons, du 40k. Mais de toute façon, je n'aurai pas une armée pour HCF disponible demain, en revanche, et vu que j'ai quand même pas mal de figurines avec moi, je pense que je pourrais trouver des gens susceptibles d'apprendre à jouer à SBH, qui choisirait ensuite leur team dans mes figouzes ! cela dit, j'ai encore quelques interrogations sur ces deux jeux. (Fenryll avait l'air pas mal, mais le livre de règles n'existe pas en pdf apparemment, et faut le commander depuis la France, super) HCF : @Durgrim, si j'ai bien compris, ça se met en place juste maintenant, n'est-ce pas ? Est-ce que quelqu'un, y compris parmi les joueurs anglophones, c'est occupé de trouver un moyen d'intégrer de nouveaux profils ? je sais que tu parlais de convertir du WFB, mais au final, je ne me sens qu'à moitié concerné, mes figs n'étant estampillées Warameurt que par défaut, surtout mes maraudeurs qui constituent la partie la plus intéressante de l'armée et celle que je veux en fait vraiment jouer ... Aussi, de ce que j'ai vu, HC est plus un jeu statégique qu'épique (je veux dire héroïque, pas qui inclus des figurines minuscules^^) n'est-ce pas ? SBH : @Magarch : Toutes les critiques sont vraiment unanimes, j'ai donc craqué, et acheté et downladé et à moitié lu le livre. par contre, j'ai cherché une communauté avec qui échanger et il semblerait que des deux forums recommandés par Ganesha, l'un n'est plus accessible, et l'autre est quasi aussi mort que mon forum pirates zombies. Tu vas où toi pour discuter de SBH ? J'ai zieuté et même sur DakkaDakka, ils ont pas de forum dédié />/>
  8. Eh bien, déjà deux réponses, et toutes deux sources de "waaaah" de ma part ! @Valerian : C'est cool, aujourd'hui j'aurais eu des news d'Alessio Cavatore ET du grand Rick. Quelqu'un sait ce que Nigel Stillman est devenu ? (ah, y a Tuomas Pirinen, aussi !) Plus sérieusement, j'ai lu les 3 "tutos" et, si ce système est à 1000 lieux de ce que j'imaginais, effectivement, ça a 'lair de tourner rond, et le projet HC Fantasy est fort tentant ! Je verrais si j'ai le temps de m'impliquer, c'est pas l'envie qui manque, mais le jeu s'intéresse aux armées "adultes", pas aux embryons, j'ai l'impression ! @Magarch : Bon, heu... Je suis sur le site de Ganesha games, j'essaie de trouver une bonne raison pour ne pas cliquer sur "add to cart"... Mh, essayer les autres pistes que tu m'as données, pa exemple... Merci à tous les deux, je poursuis ma recherche
  9. Bonjour les gens, Je suis très content de repasser par ce forum après 2 ans d'absence. Vous savez quoi ? j'ai la fibre de la figurine qui me démange à nouveau ! Je suis intéressé avant tout par l'aspect modélisme, mais je ne conçois pas de monter une bande sans aucun background référent, règles etc. Normal, je suppose. J'avais commencé il y a 2 ans à travailler sur une armée pour WB, GDC de Tzeentch très TRES lourdement modifiés et backgroundés (ce sont les liens dans ma signature) ; j'ai toujours ces figurines avec moi et en WIP, seulement voilà : Warhammer, non, vraiment, ça ne me tente plus du tout. Surtout que je voudrais juste composer une mini-armée, ou plutôt une grande bande, d'environ 20-30 individus maximum. J'ajoute que j'aimais [b]beaucoup[/b] la fluidité du SdA, beaucoup moins le simplicisme des règles quant à l'univers, bah... On a quasi tous débuté avec ça, c'est bien de voir autre chose, non ? Du coup, pour la première fois de ma carrière de bidouilleur de p'tits soldats, j'ai regardé un peu ce qu'il se fait en dehors de GW. Peut-être que le résultat de mes recherches hâtives profitera à d'autres personnes qui seraient dans la même situation que moi, après j'en viendrai à mon histoire de Linux : (Au fait, les liens du post "liens utiles" sont quasi tous morts/invalides.) * [b]Mantic - Kings of War[/b] : ça a l'air bien, mais le "mass-combat" sur la page d'accueil du site m'indique que c'est pas le petit jeu léger que je recherche. * [b]Eden[/b] : Post-apo. Nan, ma cible à moi c'est l'heroic-fantasy. (Vous noterez au passage que je n'emploie pas l'expression de "médiéval fantastique" qui pour moi ne veut rien dire, parce que si Conan et le SdA sont des piliers de la fantasy, au final ils ne relèvent pas spécialement du médiéval fantastique. Mais je m'égare.) * [b]Hell Dorado[/b] : Pour le coup, un background très alléchant/original, si je devais commencer un jeu et racheter des figs (celles d'HD à mon goût déboîtent), ça pourrait bien être pour ce jeu. Par contre, pour jouer en count as, ça paraît compliqué. * [b]Alkemy[/b] : Des figurines vraiment très très attractives, mais un contexte peut-être encore plus spécifique qu'Hell Dorado. (Faudra que je regarde les prix, quand même hein) * [b]Drakerys[/b] : (merci le warfo!) 32 mm. * [b]Confrontation / Ragnarok[/b] : pourquoi je me dis que c'est la même chose, je me gourre, non ? Désolé, je vais en choquer plus d'un, mais j'avais trouvé 1) l'esthétique hideuse, toute pleine d'effets warcraft/runeforce (armes surdimensionnées, armures pas crédibles... Ouais, j'ai toujours un pied en Histo, je sais) et un background qui ne m'intéresse pas. On passe. * [b]Warmachine/Horde[/b]: Steampunk, et 30 mm. * [b]Saga[/b] : Donc, si j'ai bien compris, il y a 2 jeux qui portent ce nom : Un jeu historique apparemment bien ficelé, édité par Studio Tomahawk, et un jeu fantasy créé par des Espagnols, mais qui serait à l'échelle Battle, pas escarmouche. j'en ai très certainement oublié (comme [b]Infinity[/b], mais c'est Sci-Fi je crois), mais toujours est-il que je ne trouve ce que je cherche que par "dépit", Alkemy et Hell Dorado, rien qui me permettrait de jouer mes figs Battle sans trop me prendre la tête. D'où ma question qui tue : N'existe t-il pas un jeu genre en open-source (j'entends, pas nécessairement gratuit), centré sur l'Heroic-Fantasy au sens large, mais sans background imposé, ce qui permettrait à chacun de créer sa propre faction ? Ne riez pas, car ça existe en jeu vidéo : [b]Battle for Wesnoth[/b]. Bien sûr, il existe une timeline et un background "officielle", mais vous êtes tout à fait libre de créer et mettre en ligne votre propre campagne pour laquelle vous pouvez parfaitement soit suivre le mainstream zhumains-elfes-nains-orcs-undead ou bien illustrer ce qu'il vous plaît ! On trouve ainsi une campagne accès sur un mix hindou-mille-et-une nuits, une campagne "Ice Age", l'Exode biblique, Romains vs. Gaulois... Revenons à notre "Wargame Linux" : il y aurait un eccueil majeur qui serait d'imposer une échelle (ou alors ils proposent différentes échelles de jeu, et les joueurs se mettent d'accord sur mettons 25mm, 28 ou 32mm) avec à chaque fois des socles standards. Seraient fournis des kits de création d'unité/personnage -comme ça exist(e/ait) sur le very Warfo, en section création et développement : l'un des admins de l'époque avait en effet déterminé un coût pour la création du profil et les compétences/attributs/équipement que l'on souhaitait donner à ses personnages, wysiwyg faisant loi. Vous auriez juste à envoyer à votre futur adversaire votre "livre d'armée" personnel (listing de la collection de figs parmi lesquelles on est susceptible de sélectionner sa bande) pour validation réciproque, et roule mémé ! (ça donnerait lieu à des échanges genre "[i]Bon, je veux bien que mon Gandalf ait un niveau de magie de moins que ton Harry Potter, mais revois tes Spartiates, sérieux ils ont le même profil que mes Minotaures GW, là[/i] !") Et effectivement, ça permettrait entre autre à tous les joueurs qui ont tourné le dos à Battle mais qui n'ont pas eu le coeur de vendre leurs armées, d'enfin affronter leur pote branché qui joue à Saga, au pire au prix d'un resoclage d'une vingtaine de figs.... Alors ? Existe, existe pas ?
  10. [quote name='Nekhro' timestamp='1355521480' post='2268259'] ]Le mot Conjurateur n’existe pas, mais dans l’inconscient (et à l’oreille) ça colle bien et rend pas mal l’idée. Je valide ce nom [/quote] Ah bon ? Je trouve ça : [url="http://www.le-dictionnaire.com/definition.php?mot=conjurateur"]Conjurateur[/url] De toute façon, GW et les néologismes, hein (en particulier GW France) Bon ben adopté alors [quote name='Nekhro' timestamp='1355521480' post='2268259']Pour le profil par rapport aux Sorciers, ça ne me dérange pas de le voir un peu en dessous (j’avais proposé -1 en CC et Initiative, en PV aussi). Pour l’armement, j’avais donné l’idée de finalement donner les mêmes options d’équipement que les Guerriers (donc le bouclier aussi). [Ils supportent pas trop mal les voyages dimensionnels dans Fringe ?!][/quote] Tant qu'ils n'ont pas accès la machine qui va bien, les passages "sauvages" d'une dimension à l'autre sont fatals, sauf pour Olivia. Donc oui, armement du GDC c'est bien, sauf pour l'arme de base sup' (illégale) que je remplacerais par une lance. Le profil allégé très bien aussi, il me manquait juste la jusification fluffique ! [quote name='Nekhro' timestamp='1355521480' post='2268259'] [quote name='Enmerkar' timestamp='1355484095' post='2267963']après la réflexion continue pour les règles...[/quote]Ok. j’attends avec impatience [/quote] Plus c'est long...
  11. Vite fait, parce que je suis en plein boulot. "Conjuré" me paraît un peu faible. Par contre "Conjurateur", je trouve que ça commence à avoir de la classe. J'étais embêté par le fait qu'ils aient un profil en fait inférieur à celui des sorciers du chaos, puis j'ai pensé aux Thousand Sons : Imaginons que les Conjurateurs soient appelés à franchir les dimensions etc, comme les humains supportent mal les voyages dimensionnels (quoi "Fringe" ? ), et qu'ils doivent s'infilter dans les royaumes mortels, on peut imaginer que Tzeentch leur a donné une apparence quasi éthérée mais non démoniaque afin de pouvoir se mouvoir plus discrètement et avec plus de liberté... Ils seraient donc des Esprits un peu comme des Nazgûl, mais engoncés dans des armures du Chaos (là le bouclier se justifie) concentrant leur pouvoir en quelque sorte... Conjurateurs du Chaos, Esprits servants de Tzeentch, ça pète non ? après la réflexion continue pour les règles...
  12. Joli schéma de couleurs, pour les Khermites ! Attention à t'arrêter avant de l'appliquer aux Chaotiques (quoique, sur du Tzeentch ) bon courage pour la suite !
  13. Ah, je me rappelle, j'avais également peint cette figurine précisémment pour une jeune demoiselle Comme quoi les Bretonniens, hein... Cela dit, je trouve qu'elle rend bien en brune ! Après, j'aurais tendance à dire que les contrastes sont un peu violents (le contour des yeux par rapport aux surfaces de peau en lumière directe qui fait limite crayeux et le rose qui surgit un peu brutalement du blanc). Mais si c'est pour une pitchoune effectivement le côté flashy peut être une bonne idée ! Sinon j'aime bien tes autres figurines, leur traitement est vraiment nickel : c'est frais, énergique et débordant de vie ! En revanche, je ne vois qu'une seule armée que tu peux représenter (à part celle des Mercenaires), c'est le Chaos. Le Chaos dans un traitement débonnaire et naïf, mais le Chaos tout de même ! Déjà, la liste te permet d'aligner du mec du plus armuré (guerriers, élus et chevaliers) au plus "oilpé", (les maraudeurs) et vu que tu veux incorporer des barbares et des nordiques, il s'agit de l'armée clairement la plus indiquée. (Les guerriers du Chaos occidentaux sont en effet les joyeux enfants de Conan le Barbare et Xena la Guerrière et grandissent dans ces joyeuses contrées que sont la Norsca et les Désolations Nordiques. Ils sont facilement sujets à mutation (vu que t'as pas 2 gars de la même taille), ont autant droit à l'arme lourde qu'à la cavalerie légère... Bref c'est vraiment une armée d'éclate au niveau modélisme. Sinon je ne sais pas ce que tu comptes vraiment faire de cette future armée, mais à jouer en count as Empire, ça va être la galère car tes "joueurs d'épée" par exemple devraient porter une full plate tandis que tes cavaliers légers portent tous des armes avec des règles différentes, mais dont aucune n'est autorisée pour l'Empire, c'est ballot nan ? Enfin, soulignons que si les pointes, le côté Mad Max et je ne sais quel attribut du chaos te révulse, il ne s'agit pas d'une fatalité. (Et mon armée de Rois des Tombes sans un seul bout d'os visible permet d'en témoigner !!) Ton armée peut très bien représenter un culte du chaos secret n'importe où dans le monde ou encore un clan de guerriers de Norsca qui refusent d'adorer les Dieux du Chaos !
  14. Et bonsoir ! [quote name='Gouniaf' timestamp='1354265827' post='2260318'] J'aime bien l'idée des chapeaux coniques. J'imagine tout à fait un type debout sur un cheval (Bartabas ?), c'est jusque que ta conversion consiste en un fantassin posé sur une monture, c'est donc l'objet et non le concept qui me pose problème. Après, tu es seul juge de ce qui est bon pour ton armée, bien entendu. [/quote] Euh oui, si tu veux dire par là que je n'ai pas repositionné les jambes, c'est vrai, car en fait j'ai utilisé des jambes qui avaient déjà une position parfaite ! [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=943936P1010011.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_943936P1010011.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=402133P10100142.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_402133P10100142.jpg[/IMG][/URL] Et étant moi-même cavalier, je peux te dire que si j'avais à me mettre debout sur l'échine d'un cheval en devant brandir une lance, je serait effectivement de profil, avec un pied à plat sur la croupe et jambe fléchie pour faire supporter un maximum de poids sur la partie la plus large du dos du cheval, tantis que l'autre pied serait verrouillé sur l'autre partie saillante à savoir la grosse vertèbre après l'encolure et avant que la colonne ne se cambre, donc je vois pas bien quelle positionnement des jambes tu aurais adopté à ma place... Bon, comme promis, voici les personnages. On commence par les sorciers, [i][b]Enmesharra[/b] dit « Le Capricorne », Prophète du Désert Austral (Sorcier de Tzeentch) et X, dit « Le [b]Masque de Mort[/b] », Grand Pourvoyeur du Seki Shi Ki, sorcier du Chaos du Domaine de la Mort.[/i] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=981876P10100022.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_981876P10100022.jpg[/IMG][/URL] (oui, "Masque de Mort" est la figurine de gauche, à quoi vous l'avez reconnu ?) Enmesharra sera la première figurine que je vais peindre pour cette armée, bien que j'hésite encore sur la sous-couche. Comme vous pouvez le voir, sa main gauche brandira un bâton magique (le chien ne sert qu'à le tenir debout) et sa main droite recevra une arme, mais j'hésite encore sur le type. Une lance, ça ferait trop de bâtons et une hache c'est pas très tzeentch, peut-être une lame elfe noire ? Qu'en pensez-vous ? Comme vous pouvez le constater également, Masque de Mort est déjà peint mais mérite clairement une nouvelle couche de peinture (j'ai fait cette conversion il y a peut-être 7 ans et elle n'a pas aimé tous mes voyages manifestement !) Il faudrait que je lui file une arme de base, mais j'ai peur que cela ne dénature la figurine ! J'en profiterai pour raboter les jambières au passage ! Voici maintenant venir l'une des figurines pour laquelle j'aimerais vraiment avoir des avis : celle que j'aimerais utiliser pour incarner [b][i]Enmerkar le Dékhorneur, Maître des Esprits du Désert[/i][/b] (Seigneur du Chaos de Tzeentch sur Monture démoniaque) [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=611047P1010004.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_611047P1010004.jpg[/IMG][/URL] Le torse est en fait trop gros pour aller sur des jambes de cavalier standards, donc il faudrait que je coupe les jambes au-dessus et au-dessus du genou pour les rallonger un peu. Pour une armée "sud", je me suis dit que le lion de chrace était tout indiqué, mais il est vraiment court sur pattes (ben oui) donc au milieu des chevaliers du chaos le seigneur aurait eu l'air de raser la moquette, c'est pas terrible... J'ai donc rallongé l'échine du lion, inséré des pattes de cheval dans ses pattes avant, et repositionné ses pattes arrières. Du coup, vous pensez que ça va le faire ? J'ai un dossier de trône de slann en métal que j'aimerais utiliser comme dossier de selle, pensez-vous que c'est too much ? En fait, là comme ça, est-ce que la figurine serait crédible ? C'est mon général, quand même ! à présent, une figurine particulière, parce qu'elle n'est utilisée que lorsque le sort "appel à la gloire" est placé. Il s'agit bien évidemment d'un autre clin d'oeil, mais il reste pas mal de boulot sur cette figurine : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=780247P1010010.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_780247P1010010.jpg[/IMG][/URL] et on finit par un autre gros chantier : [b][i]Mītri, Barge funéraire des Martyrs de Tzeench[/i][/b] (Autel de guerre) [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=722989P1010005.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_722989P1010005.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=890536P1010007.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_890536P1010007.jpg[/IMG][/URL] L'autel est donc un objet_monstre (ça tombe bien, ça colle aux règles) qui recevra notamment un crâne de géant d'os, des ossements et une grosse épée, pour représenter les reliques. J'ai prévu plein de pennons bretonniens qui flottent au vent pour évoquer le côté très "textile" de Tzeentch.
  15. Salut ! Ben elle a une bonne tête cette figurine, et les couleurs sont bien choisies ! Dans la mesure où sa cotte de mailles et sa cotte d'armes sont déchirées, tu pourrais envisager de donner un gros coup de patine à l'armure et un coup de "vécu" à l'ensemble de l'équipement ! Ce roi fait un peu "Ulthuan île Propre", si tu vois ce que je veux dire
  16. J'ai vu ton post avant de me coucher, mais j'ai préféré "dormir dessus" plutôt que de répondre des bêtises. [u]Concernant le coût : [/u]c'est à mon sens une étape essentielle, mais secondaire, dans le sens ou oui, j'y réfléchirai face au produit fini. [quote]Elles est extrêmement polyvalente : profil d’Élu, cavalerie volante, du tir pas forcément dégueux, plusieurs pouvoirs relativement puissants et dans plusieurs catégories (attaques, défenses). Tout ça pour 38pts (41pts avec les armes ensorcelées), soit moins chers que des Chevaliers (mais pas dans la même catégorie, rare je crois. Je ne crois pas que tu l’ais précisé).[/quote] Bon, maitenant que tu le soulignes, oui, elle fait clairement le café. ça ne va pas, parce qu'aucune autre unté de Warhammer n'est dans ce cas. Cavalerie volante : un chevaucheur de disque est considéré comme de la cavalerie, et il vole. Mais selon le Q&R consacré aux GdC, ça n'est pas de la cavalerie volante. Bon. Il s'agit effectivement d'une unité rare, cela est précisé au tout début du document. (comme dans tous LA en fait, le slot de l'unité n'est indiqué qu'en titre de chapitre. [quote]Moi j’avais proposé Diseurs, pour rappeler ton fluff. Et il y a un petit rapport avec les Hurleurs. Sinon, des synonymes de Manipulateurs : Conjurés (que je préfère), Factieux, Cabaleurs.[/quote] Les attributs de Tzeentch sont les suivants : le feu (qu'on retrouve chez les disques, et dans les sorts), la manipulation (que l'on retrouve de A à Z) et l'aristocratie (dans le sens élitisme, que l'on retrouve dans de nombreux descriptifs et dont le meilleur exemple est celui offert par le [b]Duc [/b]du changement.)On est également très tenté de faire un // entre la silhouette caricaturale d'un noble (on parle de traits aquilins) et le caractère cui-cui de Tzeentch. Ces bases étant posées, "Diseur" fonctionne mais est trop neutre à mon sens. "Conjuré" est intéressant mais ne "claque" pas assez. "Factieux" n'évoque rien et "cabaleur" est déjà (assez bizarrement) déjà relié à Slaanesh et aux Elfes Noirs. De mon côté, j'ai pensé à "Tribun" qui donne une image d'orateur et en même temps de guerrier. "Tribun du Chaos", je trouve ça pas mal. Sinon, en se focalisant plus comme tu le suggères sur l'intellect, j'aime assez "Eminence" qui renvoie tout de suite dans ma tête à Richelieu et Mazarin, donc des personnages que l'on imagine facilement grands, maigres, intraitables, propres par devant et plongés jusqu'aux coudes dans les intrigues. Si l'on répértorie les noms d'unités affiliés à tel ou tel dieu, je trouve que l'enchaînement "Duc du Changement", "Scribes bleus" et "Eminence" fonctionne bien. à voir. Il y a ensuite toute la branche de l'ésotérisme/initiaque/maçonnique/etc qui peut coller à Tzeentch (le 3ème oeil, c'est lui !) et qui serait à explorer. [quote] Je relis ton fluff, et je dirigerais l’unité vers quelque chose d’un peu différent. J’irais vers une unité dans le style de tes Chérubins (bonus pour les alliés, malus pour les ennemis), mais différente bien évidemment. En effet, elles semblent plus influer sur les autres que de faire les choses elles-mêmes.[/quote] Alors oui, je suis d'accord. On peut effectivement partir dans l'hypothèse qu'un jeune tzeentchéen, tandis qu'il mène sa carrière, s'oriente soit vers le "terrain" soit vers les "études". Dans le premier cas, tout en haut de l'échelle se trouve le Seigneur du Chaos, tandis que dans le 2ème, on est Seigneur Sorcier. Je vois notre unité X entre les 2, effectivement pas en première ligne, mais ne pratiquant pas la magie non plus. Tzeentch représente un paradoxe : c'est le dieu le plus compliqué, car d'un côté lui et ses séides sont les plus protocolaires, les plus portés sur la hiérarchie ("Duc" du changement, et l'"architecture" est une discipline à l'inverse de l'improvisation) et d'un autre côté, ce sont eux qui représentent le chaos dans son essence la plus pure. Pourquoi je dis ça ? Pour justifier que [u]sur le champ de bataille[/u], l'unité X ne rasera pas les murs. Comme les guerriers et les sorciers, elle se devra de porter l'armure du Chaos. Je conserverais donc bien l'armure du chaos, en laissant au moins les options de bouclier et d'hallebarde, quoi qu'une lance serait bien aussi (pour l'aspect visuel) M CC CT F E PV I A Cd Muse 4 5 3 4 4 1 4 1 8 Voici le profil en conséquence que je proposerais. Et, dans la mesure où les membres de cette "secte" sont vraiment à part, qu'ils se considèrent comme bien au-dessus des Elus et les égaux directs des Seigneurs, je verrais bien un Cd 9. (ou alors le champion a un profil idem, sauf justement Cd 9) [quote]• Pas d’armes ensorcelées. Je ne suis pas sûr de savoir pourquoi elles en auraient (pareil pour les boucliers).[/quote] OK pour les AE. Par contre je tiens au bouclier parce que je trouve que ça va bien à Tzeentch. (Cf le champion sur disque classique qui a une lance et un boulier) [quote] Pour les pouvoirs gratuits durant la phase de tir, ok. Mais je pense qu’il faut tout de même introduire quelque chose pour que le pouvoir ne soit pas une réussite automatique. Un test de Commandement sur la cible me paraît approprié compte tenu du fluff, avec un malus de -1 par tranche complète de 3 Muses par exemple (pour intégrer ta notion du nombre de figurines).[/quote] Alors d'accord pour qu'il y ait quelque chose à faire, mais s'il y avait un moyen alternatif au test de Cd qu'on utilise déjà à toutes les sauces, ça serait pas mal. Et pourquoi pas un système comme celui du Tank à Vapeur ? Ou alors test de Cd sur certains pouvoirs, pour représenter le côté duel psychique. [quote]• Les pouvoirs en eux-mêmes : — Trois dégâts (Salve d’Esprits, Fureur Foudroyante et Esprit Révolutionnaire), un défense (Reflet), une aide au corps à corps et un gagne PV. Tout ça colle peu à ton fluff qui dit que les Muses «parlent pour manipuler…»[/quote] Le fluff peut être complété car dans la magie de Tzeentch on retrouve tous ces éléments. (en fait, 2 sorts de [u]destructions [/u]-un par le feu, un par une attaque dimensionnelle- ; 2 sorts de [b][u]Changement [/u][/b] - un qui évoque Circé, donc néfaste et un qui rappelle le pouvoir divin Ragnarok dans Age of Mythology- ainsi que 2 sorts de [u]confusion [/u] fonctionnant différemment. Mine de rien, cette magie est extrêmement bien pensée ! Pour moi elle illustre bien le champ de possibilité (mais il vaut mieux regarder l'esprit fluffique de chaque sort plutôt que sa traduction en terme de jeu.) [quote]——— Esprit Révolutionnaire (je le nommerais plutôt Incertitude Meurtrière ou L’Ennemi est Parmi Nous ou Paranoïa Destructrice) : L’unité subit les effets de la Trahison de Tzeentch.[/quote]Comme je l'i déjà indiqué, l'effet est subtilement différent de celui de la trahison. J'aime assez "l'Ennemi est parmi nous" mais Esprit Révolutionnaire traduit la même chose avec la notion supplémentaire que ceux qui en sont victimes croient faire quelque chose de bien... Enfin, ça c'est un détail. [quote]——— Désorientation : L’unité ne peut bouger, tirer et réussit automatiquement tout test de Panique jusqu’à votre prochain tour. Si l’unité est attaquée au corps à corps, les effets de la Désorientation sont dissipés. ——— Déconcentration : La Déconcentration peut être lancée contre une unité au corps à corps. Elle voit alors sa CC passer à 1 pour ce tour.[/quote] Oui, c'est intéressant, surtout le 1er ! (pour le coup il est gore celui-là) [quote]Vous pouvez lancer un des pouvoirs suivant sur une unité amie. Cependant, elle doit réussir un test de Commandement pour bénéficier des effets du pouvoirs. Elle bénéficie d’un bonus de +1 en Cd par tranche complète de 3 Muses de l’unité lançant le pouvoir. La cible est déterminée comme pour une attaque de tir.[/quote] Là je suis moins chaud, parce que toujours dans la "philosophie" du Chaos, autant Nurgle est très "généreux" (tous ses pouvoirs sont en fait des [i]bienfaits[/i], c'est juste que seuls ses disciples savent en profiter) ; autant Tzeentch est tout de même plus radin, peut-être plus exigeant envers ses sbires ("en gros, je vous ai ouvert les yeux, maintenant vous vous démerdez"), gardant ses seuls cadeaux pour ses chouchous ultimes, à savoir ses sorciers. Par contre, quand il décide de faire profiter l'un de ses adorateurs non cabalistiques d'un bienfait, là c'est grandiose par contre (appel à la gloire) mais c'est beaucoup plus rare. Donc je suis pas chaud pour de multiples pouvoirs favorisant le jouer GdC. (Bien sûr, si Tzeentch est aujourd'hui aussi populaire alors que de la V4 à la V6 c'était toujours le moins aimé des 4, c'est parce que sa marque est ultra balaise et se combine aux autres svg spé, mais ça représente bien les adorateurs qui "perçoivent plusieurs futurs et agissent en conséquence") [quote]——— Rappel des Troupes : L’unité en fuite se rallie automatiquement. ——— Assurance Mystique : Peut viser une unité au corps à corps. L’unité peut relancer ses jets pour toucher ratés (et bénéficie d’une sauvegarde invulnérable de 5+ ?). ——— Interprétation des Vents : Ne peut cibler qu’un Sorcier. Jusqu’à votre prochaine phase de tir, le sorcier peut relancer un des dés pour lancer ou dissiper un sort.[/quote] Dans cet optique le ralliement ne me plaît guère, mais 'cest vrai que le coup de pouce est plaisant... à voir. Sinon, pour parodier "Appel à la Gloire", j'avais pensé à un pouvoir transformant une figurine du joueur en enfant du chaos. C'est pas mal dans l'esprit, je trouve. (avec une restriction importante : ne peut cibler un maraudeur !) Pour en revenir au système de lancement, effectivement Autnagrag était dans le juste en disant que Tzeentch n'était pas du genre à faire payer les efforts consentis. Cependant, si on copie le système du tank à vapeur (plus tu mobilises du pouvoir, plus il a de chance de te péter à la gueule) on peut arriver à quelque chose d'intéressant. Les pouvoirs pourraient être "achetés" moyennant un certain nombre de points de destin/conspiration/changement" (genre ton blocage d'unité coûterait 30 points+Cd de l'unité ennemi tandis que le petit blast n'en coûterait que 8-nombre de muses) et certaines actions génèreraient elles aussi quelques points. L'idée de ces 4 unités est avant tout d'introduire des variantes afin d'inciter à jouer différemment, à se casser un peu le bol et à être récompensé pour ça !
  17. [quote name='Gurutz' timestamp='1354272044' post='2260402'] [b]Bonjour Enmerkar, le TAG de ton titre est erroné, merci de le corriger en te référant au règlement de la section. Gurutz [/b] [/quote] si c'est le "H" manquant, my mistake, mon clavier vieillit ! édit : ah non mince dans cette section il faut dire "Mortels", soit.
  18. eh bien on peut dire que les avis sont partagés Merci pour ces remarques. C'est amusant, parce que Gouniaf, tu tiltes sur les points qui ne sont pas les plus bizarres ^^. Et comme je l'avais indiqué, le cheval noir n'a pas une position naturelle simplement parce qu'il n'est pas collé. Quand au bonhomme debout sur le cheval, ça n'a rien d'extraordinaire, tu as plein de types dans les cirques qui savent le faire^^. [size="1"](et puis c'est bien pratique quand le cavalier d'à côté déborde)[/size] Je n'en suis malheureusement pas encore à la peinture, mais je vous avoue que j'ai super hâte ! Ah, j'avais oublié de vous demander : pour les moines, je pensais éventuellement recourir aux chapeaux coniques, mais peut-être est-ce too much ? Le festival continue demain, quoi qu'il en soit
  19. MMMh... [quote]J'aime pas trop le principe des contreparties, par ce que je sis pas un spécialiste du Chaos et encore moins de Tzeentch, mais pour moi, quand il donne un don, surtout à l'une de ses unités favorites (ce que semble être les Muses, en tout cas pour moi), il ne le fait pas en leur donnant des malus.[/quote] C'est pas faux. C'était pratique dans une certaine mesure, mais effectivement, Tzeentch c'est un vieux filou qui préfère se mouiller le moins possible, pas comme ce sale gosse de Slaanesh qui veut toujours se faire remarquer... [quote]Je ne comprends pas, par ce que ça concerne quelle unité? La cible ou les Muses? ¨Par ce que les Uses n'ont pas d'Arme de base et de Boucliers.[/quote] ça concerne bel et bien les Muses. Elles ont le bouclier en option, en fait. [quote]Je suis tout à fait d'accord, mais il ne faut pas oublier, que les joueurs de Warhammer, sans être tous de parfaits abrutis, bien au contraire ne sont pas forcément tous au courant du rôle de chaque Muse. D'ailleurs pour moi, avant de lire ton message, une Muse était une créature favorisant l'inspiration et particulièrement en poésie et en musique, pas vraiment très Tzeentch, quoi.[/quote] Ben après on peut objecter que des gus morts-vivants montés sur de gros serpents n'ont rien de chevaleresque, qu'il peut se trouver des héros elfiques qui ne sont pas "nobles" et que le "canon" trembleterre fonctiomme comme une catapulte, [b]mais [/b]je suis d'accord avec toi sur un point : "Muse" n'est pas le meilleur nom possible pour cette unité. C'est juste pour moi le "moins pire". J'avais envisagé pas mal d'autres noms (cf poste précédent) mais rien ne me satisfaisait, car ils étaient trop trop banales (genre Manipulateurs) ou trop bancals (genre Marionnetistes). Sinon dans mes premières notes, j'avais mis de côté "[b]Libérateurs[/b]" (pour l'aspect de Tzeentch qui est d'ouvrir les yeux de ses adeptes - bon, comme Saroumane, pour mieux leur monter un gros flan hein), "[b]Démystificateurs[/b]", "[b]iconoclastes[/b]" (on est toujours dans la même idée). Ah, et quid de [b]Juges [/b]? (les Juges de Tzeentch ?) Petite référence à Minos, le juge des Enfers dans Saint Seiya qui a un pouvoir de manipulation. Un avis ? Ou "[b]Chroniqueurs[/b]" peut-être ? [quote]Pourquoi pas, je n’ai rien contre, mais il faudra faire attention à bien équilibrer le tout de sorte que chaque pouvoir "unique" soit aussi fort que les autres et que le pouvoir "pas unique" soit moins fort que les autres.[/quote] Je pense que l'équilibre absolu n'est pas indispensable parce que regarde : si tu as 25 kg de salade verte et seulement 200 grammes de viande rouge et que tu as besoin de protéines, tu vas plutôt avoir tendance à choisir le plus utile, à savoir le steak... Mais oui tout à fait, le pouvoir multiple doit être moins fort, tel qu'il est je le trouve pas mortel.
  20. Bonjour ! Je ne sais pas si ça vous le fait à vous, mais quand je monte une armée originale (comprenez : avec un taux de conversion avoisinant les 95%), il y a un moment où je doute sur mes choix ; et plutôt que d’avoir des regrets au moment de passer le vernis sur mes figurines, je préfère recueillir vos avis, que j’espère nombreux. Ce que je vais vous montrer, c’est donc pour l’instant les prototypes de figurines que je souhaite intégrer à mon armée. Il s’agit d’une armée de Guerriers du Chaos de Tzeentch baptisée « La Légion Australe ». Comme son nom le laisse suggérer, mon armée est basée dans les Désolations Australes et donc a pour habitude de se fritter surtout du Haut-Elfe, du Lézard, du Druchi, de l’Injaïte, du Cathayen et surtout surtout de l’Homme-Bête et du Démon. (Parce qu’on s’amuse toujours mieux en famille). Grand bourlingueur devant l’éternel, le seigneur Enmerkar, mon général (tous mes personnages sauf un ont des noms sumériens) s’est taillé, au cours de sa longue et sanglante carrière, une imposante armée composée des plus féroces guerriers appartenant aux tribus vaincues de trois continents. En termes non-fluffiques, mon armée est effectivement très hétéroclite puisqu’elle incorpore des bouts de figurines issues de quasiment toutes les armées de WHB et 40K tout en gardant un côté (du moins je l'espère) harmonieux. Il est à noter que certaines des unités de cette armée du Chaos figureront également dans une armée à part, montée pour un LA différent et maison, la Légion Agaréenne, dont vous trouverez le fluff [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=194772"]ici[/url]. (en wip également) Voici donc l'unité sur laquelle je travaille principalement ces temps-ci (et pour laquelle idées et critiques sont les plus que bienvenues) : [b][u]Maraudeurs de Kuresh [/u][/b] Voici les premières figurines de l'unité, inspirées de guerriers asiatiques (c'est à la mode) chinois, japonais et surtout coréens. On commence par la "figurine test" (réalisée il y a très looooooongtemps en hommage au Lieutenant coréen du film "Musa, la Princesse du Désert)" [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=509410lieutenant.png][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_509410lieutenant.png[/IMG][/URL] Ensuite les pitous en WIP : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=488487shagari1.png][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_488487shagari1.png[/IMG][/URL] D'autres photos [url="http://www.monalbum.fr/Album-VGFCCNCJ-Photos-de-Autre.html"]ici[/url] Je cherche à représenter des guerriers issus d'une société tribale semi barbare, ce qui explique qu'il n'y ait pas d'uniforme représenté, mais des constantes "culturelles" déclinées de différentes façons (pantalons amples et/ou robes, armure de cuir, casque à crète ou bandeau (ceux qui ont le bandeau recevront d'ailleurs un chignon). Ils sont équipés d'armes lourdes et d'armures légères. Voici maintenant d'autres figurines, qui pourraient dans un premier temps venir compléter l'unité ci-dessus, bien qu'il aint un design assez différent. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=742827P1010006moines.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_742827P1010006moines.jpg[/IMG][/URL] Dans l'idée, ce sont des moines guerriers. En GdC, donc, ils complèteront la grosse unité montrée plus haut, même si je reconnais que leurs armes font plus "lance/hallebarde" qu'arme "lourde". Dans la Légion Agaréenne, il s'agira d'une unité à part, des guerriers mystiques capables de "slasher" l'air à distance avec le tranchant de leur arme. (comment ça ça fait manga ? ) Voici à présent d'autres Guerriers du Kuresh, ceux-ci étant à cheval. On reconnaît des thèmes communs avec les fantassins, ainsi qu'un clin d'oeil à un personnage du film "Seven Swords"... à noter que celui qui a un dada noir n'est pas collé sur le socle, c'est pour cela qu'il a une position bizarre. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=943713P1010005cav.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_943713P1010005cav.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=171330P1010007cav.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_171330P1010007cav.jpg[/IMG][/URL] Dernière vision (d'angoisse,) mes Ogres de Tzeentch ! sacré défi, puisque ceux-ci sont équipés d'armure du Chaos et d'armes lourdes. Ils sont originaires de la zone au nord des Portes de Calith, ce qui permet de les lier visuellement aux hommes de Kuresh tout en marquant des distinctions importantes. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=648812P1010002.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_648812P1010002.jpg[/IMG][/URL] Comme vous pouvez le remarquer, les armures sont incomplètes, parce que je suis très hésitant sur la finition. Vous remarquerez que j'ai essayé de donner à l'armure de celui du centre un air de cuirasse elfique du Seigneur des Anneaux. (encore un hommage Voici pour les auxiliaires orientaux ! La prochaine fois, je vous montre les Maraudeurs venus des Terres du Sud, les Chevaliers et l'Autel du Chaos, ainsi que les personnages !
  21. Eh, que voilà plein de bonnes remarques ! Je vais essayer de ne rien oublier. [b]L'Exterminatrice[/b] [quote] je verrais bien 1D6 pour le coup de parer les attaques, juste pour rajouter un peu de piquant. .[/quote] Mmmh... C'est aléatoire donc chaotique, et en plus ça rappelle un peut Arbaal l'invincible (champion de... Khorne !) Donc très bonne idée, j'adopte ! Et de 3 [b]Les Muses[/b] [u]Concernant le nom :[/u] Je suis d'accord, "Muse" évoque Slaanesh dans la mesure ou les Muses évoque les arts. "Maître de la luxure et des pulsions créatrices, ses domaines d'influence incluent la musique, l'art et la passion." De plus, les Muses sont de genre féminin, or Slaanesh est androgyne. Cependant, les Muses renvoient également à l'[b]inspiration[/b] et parmi les arts qu'elles représentent de manière classique figurent la comédie, la tragédie (activités d'illusion), l'Histoire (Tzeentch manipule l'Histoire), l'éloquence, la rhétorique (et si l'on part du principe que Tzeentch = Saroumane on est en plein dedans) et l'astronomie, ça fait un paquet de points en faveur de Tzeentch; "Sa maîtrise de la magie n'a d'égale que celle du destin, de l'intrigue et du subterfuge." [...]"sa seule constante est inconstance. Cependant, quel que soit son aspect, il est un manipulateur subtil et ommicient." [...] "Il est le marionnetiste..." On écrirait en anglais, que j'aurais aussitôt appelé cette unité "Puppet Masters". Mais Marionnetistes ne sonne pas très bien et je trouve "Manipulateurs" trop banal. Après on a "Stratèges", "Génies", "Eminences Grises..." et puis, les Muses sont 9 (et incitées à l'être), chiffre de Tzeentch ! Ok pour l'arme ensorcelée à 3pts. [b]Les Egides :[/b] Ok, je vais revoir le coût. Après tout, les demi-gryph coûtent 58 points pièce et ils sont bien moins polyvalents. J'ai baissé l'ini car l'égide est plus costaud que le disque (à tout point de vue puisqu'il s'agit d'un GdC fusionné avec un disque, ce qui implique l'armure) la baisse de Cd c'était pour représenter un peu le côté indomptable mais c'est con vu qu'ils ne sont montés que par d'autres Muses) [b]Artisanes [/b]: Effectivement, leurs pouvoirs ne sont utilisables qu'une fois par partie, je vais préciser ce dernier point. J'ai mis au point un pouvoir mineur utilisable plusieurs fois afin que les Muses gardent tout leur intérêt même dans les scénarios spéciaux comptant plus de 6 tours. Je ne suis pas partisan de l'idée de mettre leur pouvoir en objet de sort, car cela s'assimile à la magie, induit un certain nombre de paramètres (alourdit la phase de magie, favorise les armées fortes en dissip) J'aime le côté pouvoir inné utilisé lors de la phase de tir (comme l'autel) car ça permet d'étaler les actions sur toutes les phases du jeu. Le côté "usage unique boeuf " est à mon sens préférable à "usage multiple moyen" car c'est là que l'on voit vraiment le sens tactique : utiliser le bon pouvoir au bon moment. De plus, comme il faut moins 3 muses pour pouvoir concentrer assez d'entropie, il y a donc peu de chances que tous les pouvoirs soient utilisés. Je vais les reprendre en fonction de vos remarques : [b]Salves d’esprit combattif :[/b] J'aime beaucoup [quote]Chaque Muse peut effectuer une attaque de tir d’une portée de 12ps de Force 1D6+1 et considérée comme un éclair et suit la règle Tir Multiple (1D3). Aucun bonus ou malus n’est appliqué à l’exception du malus dû au Mouvement de l’unité dans le même tour. La cible utilise son Commandement à la place de son Endurance pour effectuer le jet pour blesser. [rapport à ta remarque sur «vise l’esprit, pas le corps»][/quote] Les cibles qui valent le coup ayant en général de 7 à 9 en Cd, il faudrait pouvoir blesser sur 5+ contre Cd 9. [b]Fureur Foudroyante :[/b] aussi appelé "Kamehameha" J'hésite sur autoriser "tir et mouvement", après tout, cela demande beaucoup de concentration de la part de l'utilisateur et les plus grosses attaques de Sangoku sont en position fixe [color="#FF0000"]Contrepartie : [/color]Après avoir utilisé ce pouvoir, l'unité entière perd 1A sur son profil, pour représenter la perte de combattivité. [b]L’heure du Paroxysme :[/b] [quote]Ou alors permettrai de relancer les jets pour toucher/blesser/ de sauvegarde. Il faudrait alors monter la valeur de lancement. [/quote] Intéressant. [color="#FF0000"]Contrepartie : [/color]Après avoir utilisé ce pouvoir, l'unité entière acquière la règle "Frappe en dernier" mais peut utiliser la règle "parade" si elle est équipée d'armes de base et de boucliers" jusqu'à la fin de la bataille, pour représenter sa perte de vitalité et son repositionnement défensif. (plus facile à se rappeler que des malus en initiative, et avec du 2+ voire 1+/5+ en save, ça va !) [b]Reflet d’Une Autre Dimension :[/b] je trouve ce pouvoir trippant, mais avec des conséquences tatiques monstrueuses (blocage d'unité etc.) donc j'aurais tendance à le supprimer ou à le remplacer par [i]Ondulations du Futur[/i] : 1D3 relances utilisables jusquà la phase de tir suivante du joueur. Pas de contrepartie. (zut, j'aimais bien placer "Une Autre Dimension", si vous avez des idées....) [b]Esprit Révolutionnaire :[/b] La première mention de "(test de cd sur 3D6)" est une coquille, un pense-bête que j'ai pas supprimé. Je pense qu'il est important de montrer qu'il y a une différence entre une bande de guerriers perdant tout sens commun et des individus plus réfléchis, donc je préfère garder le 3D6 pour les populeux/abrutis. [color="#FF0000"]Contrepartie : [/color] -1 Cd ? [quote]Mets tout simplement que l’unité subit les effets d’une Trahison de Tzeentch.[/quote]Ben c'est pas toi qui me disais qu'il valait mieux réecrire une règle dès fois qu'elle disparaîtrait ? De plus, il y a 1 ou 2 micro nuances. (rendu plus logique, en fait) [b] Aria d’Aekold : [/b] Ah ! Alors le plus controversé. [i]"Aekold le Miraculeux, champion de Tzeentch, possède un don pour le moins inhabituel : le Souffle de Vie. Là où marche Aekold, l'herbe repousse et les fleurs s'épanouissent.[/i]" [...] "De plus, toute figurine en contact socle à socle (amie ou ennemie) régénèrera une blessure sur 6 sur 1D6." Il s'agit donc d'un clin d'oeil. Comme je trouve intéressant de faire en sorte que chaque pouvoir ait une conrepartie, je pense qu'il est bien que l'on continue à régénérer l'ennemi également. [quote]de la même manière que le sort Vigueur du Printemps (sort connu dans son fonctionnement).[/quote] Je vais regarder comment il fonctionne. [quote]Pur équilibrer avec les autres, ça pourrait affecter toutes les unités amies à 6ps. Les unités ennemies dans ce même rayon le seraient de la même manière sur un 6+. Et comme dans mon projet sur le supplément de Royaume du Chaos, les personnages (individuels) ne pourraient gagner qu’un seul PV de cette manière (sinon, ça serait trop).[/quote] Intéressant, à méditer. (Mais je ne suis pas sûr qu'il faille "équilibrer", car les GDC étant une armée agressivre, il est normal qu'ils soient moins moins sur le point "soin/défense" si vous voyez ce que je veux dire. [quote]Et aussi pour toutes les unités, plutôt que "cette unité peut être prise par toute armée ne contenant que des unités sans marques du Chaos ou avec la marque de X". Je mettrais "cette unité peut être prise par toute armée ne contenant que des unités sans marques du Chaos et au moins une unité avec la marque de X". Pour bien montrer que cette unité appartient à X, sachant que X veut dire Khorne, Slaanesh, Nurgle ou Tzeentch. En espérant t'aider.[/quote] Bone remarque, et oui, cela aide, merci à tous les deux ! Des contre-remarques ?
  22. Bonsoir les gens, Je souhaite dans ce sujet vous présenter les éléments fluffesques d'un projet qui me tient à jour, à savoir la création d'une nouvelle armée pour Warhammer. (Oui, ça m'a reprit ) Comme, pour une fois, je vais essayer de faire les choses proprement, je vais ouvrir un sujet ici (enfin si on veut bien me laisser faire^^) pour tout ce qui est background, un autre en section création pour l'aspect règles "pures" et un petit troisième montrant des figurines scandaleusement triturées. Toute remarque de votre part est bien évidemment la bienvenue, et ce, à tous les niveaux ! Normalement, mon projet s'insère -sauf erreur de ma part- dans le fluff courant. Maintenant il est possible qu'il entre en opposition avec des annexes au JDR que je ne connais pas et/ou la BL, ce qui serait plus embêtant. Maintenant, comme je considère qu'il est idiot de vouloir être plus royaliste que le roi (Louen), ben si je suis qu'en infraction par rapport à un obscur article casus-belliesque d'août 1983, je devrais m'en remmettre. Mais trêve de blabla, introduisons donc les [url="http://hpics.li/9e495d8"]fiers guerriers du Khuresh Oriental[/url] ! [center][u][b]LA LEGION AGAREENNE [/b][/u] [u]Chapitre I : Avant la Légion[/u][/center] [i]« Votre Très-Haute Majesté, c’est en tout état de cause que je vous transmets ces conclusions. J’ai l’honneur de vous faire parvenir celles-ci après avoir passé deux saisons parmi ceux que vos généraux nomment " les Elfes Noirs de Khuresh ". Après avoir livré bataille à leur côté, m’être initié à leur culture et à leur environnement, après avoir même percé le mystère de leur existence. En vertu de cela, moi, Finubar d’Eataine, Agent Spécial de votre très noble Majesté, je vous prie de reconsidérer le projet d’envoyer une forme militaire punitive appuyer les armées humaines de Cathay. Le Khuresh Oriental, ou plutôt l’Agarée, comme les peuples autochtones le nomment eux-mêmes, est une terre civilisée, puissante et porteuse d’espoir tant pour les Asur que pour les enfants des Humains. Certes un crime impardonnable a été commis, mais il ne justifie en aucun cas la suggestion d’extermination émise par des avis non éclairés. Je vous supplie de bien vouloir considérer le dossier ci-joint ; établi par mes soins en fonction de mes recherches et des notes de feu l’Archimage Kamendel afin de jeter un jour nouveau sur cette pénible affaire.»[/i] Le Prince Finubar au Roi Phénix Bel-Hathor, correspondance secrète. Dans un passé très lointain, un très grand nombre de tribus humaines migrèrent du nord vers le sud, à la recherche de terres plus clémentes, où la vie était moins dure et moins soumise aux caprices du Chaos. En Orient, ces peuples barbares se heurtèrent rapidement aux civilisations autochtones. Certaines s’assimilèrent, d’autres s’enfoncèrent plus avant vers le sud à la recherche de terres vierges, mais le plus grand nombre se retrouva à lutter pour sa survie, défendant parfois des territoires dérisoires contre tous les ennemis possibles et imaginables. Certaines de ces peuplades furent décimées, exterminées et d’autres, lassées de fuir l’influence du Chaos, finirent par l’embrasser. Et il est également un territoire, dans le Khuresh oriental, ou des hommes obstinés se sont installés et luttent depuis des siècles pour rester libres et indépendants. Ces hommes se nomment eux-mêmes les Agaréens, descendant d’un ancêtre mythique révéré tel un dieu : Agar le Sage, Agar le Montreur-de-Chemins, Agar le Bâtisseur. L’avènement des royaumes de Cathay, au Nord, Nippon, à l’Est et de ceux d’Inja, au Sud, amorça une nouvelle ère pour les Agaréens. Ceux-ci ne purent plus se contenter d’être des clans primitifs de guerriers traquant les Hommes-Bêtes ou leurs frères de race qui s’en prendraient à leurs territoires. Ils s’ouvrirent donc à la culture, au commerce, en un mot, à la civilisation. Bien qu’ils sont toujours perçus comme des barbares ne valant pas mieux que les Avags ou les Man-Chus des Désolations Nordiques –auxquels ils sont effectivement apparentés- par les érudits des grandes puissances les environnant, ils se dotèrent cependant dans les faits d’une civilisation grossière, certes, mais qui ne négligeait ni l’art, ni l’honneur, ni l’intelligence. Malheureusement pour les Agaréens, qui se mirent à organiser leurs terres afin de les cultiver et pour en chasser les Hommes-Bêtes, on découvrit que leur territoire recelait de nombreuses richesses, dont une mine d’électrum, ainsi que plusieurs sites très riches en fer. Cela attira l’attention des puissances régionales environnantes, qui fondirent sur le Khuresh Oriental comme des prédateurs. Ainsi, pendant des siècles, la belle Agarée passa aux mains des Empereurs de Cathay, avant d’être conquise par le Nippon, quand elle n’était pas ravagée pas les hordes hobgobelines du nord, les terrifiants Khazags ou encore quelque tribu d’Ogres affamés. Incapables de s’allier ou même de s’entendre, les farouches Seigneurs de Guerre agaréens dressaient inlassablement leurs tribus les unes contre les autres, pour la plus grande satisfaction de leurs occupants. Pourtant, aussi irréconciables qu’ils étaient, dès lors qu’un ennemi s’approchait trop près de leur lieu sacré, un vieux pic simplement appelé le Mont Kuresh, les disputes cessaient immédiatement et une alliance sacrée se mettait en place, que tous les envahisseurs apprirent à redouter. Un général Nippon, impressionné par la fureur et l’opiniâtreté déployée par les Agaréens dès lors que leur montagne était menacée, les poussant à combattre juste à la mort qu’ils soient guerriers, femmes, vieillards ou enfants, nomma ce lieu le « Mont des Tigres ». Bien que les mines s’épuisèrent, la mainmise des puissances régionales rivales de la région qui trouvèrent d’autres ressources à exploiter, comme le bois, les chevaux ou les esclaves. Il vint cependant un jour où tout cela changea. [b]L'Etranger[/b] Un matin d'hiver, un étranger à moitié mort fur retrouvé par un moine du monastère de Yeoh, au fond de la vallée du même nom, au nord du pays. Bien que la tribu de Yeoh fut d'une importance moindre, elle bénéficiait grâce à son occupation d'une vallée très difficile d'accès d'une position facile à défendre, ce qui l'épargnait relativement des incursions des chasseurs d'esclaves hobgobelins et des pillards khazags. le monastère, qui lui-même, donnait sur un lac à moitié souterrain réputé magique, le lac de Seom, n'était normalement accessible que une voie découverte longeant d'imposantes fortifications. Le moine comprit bien vite comment l'étranger, qui était vêtu à mode de Cathay et qui portait les marques de nombreuses blessures et tortures avait trouvé son chemin : il tenait dans son poing crispé une carte rudimentaire, dessinée au charbon de bois, mais qui montrait les chemins détournés et invisibles conduisant de la Grande Muraille au Temple de Seom. Soupçonnant un acte de bienveillance de la part de l'un des membres de sa tribu, il fit amener l'étranger auprès d'un guérisseur. Bien que très pauvres et assaillis par un hiver particulièrement rude, les gens de la tribu de Yeoh prirent grand soin de leur hôte. Ce dernier commença à se remettre au bout de quelques jours. Il raconta qu'il était auparavant un petit administrateur de l'une des Provinces du sud de l'Empire de Cathay et que s'étant attiré les foudres d'un haut magistrat en prenant la défense d'un esclave agaréen, il avait été soumis à la torture et aurait été exécuté s'il n'avait été sauvé par l'esclave qui lui devait la vie. Ce dernier, reconnaissant, lui remit une carte lui indiquant un moyen secret et sûr de rejoindre sa tribu et sa vallée natale. L'étranger ne pouvait en revanche expliquer pourquoi l'esclave ne revint pas au pays avec lui. Les sept années suivantes, les dernières de sa vie, cet homme s'efforça de payer sa dette vis à vis des agaréens. Il fut adopté et chéri par ce peuple qui le vénéra en retour plus que tout autre homme, à l'exception du Grand Ancêtre, Agar lui-même et ce, malgré les nombreuses zones d'ombres et de ténèbres du passé ce cet inconnu. Ce dernier refusa toujours de révéler son propre nom, se faisant appeler comme l'esclave qu'il avait sauvé, Shun Zu. [b] Shun-Zu-Yeoh, l'Artisan de la Légion [/b] Shun Zu se mit rapidement au travail. Rapidement, les sages de la tribu de Yeoh comprirent que l'homme qu'ils avaient recueilli était inspiré par les dieux : son intelligence, extraordinaire, et son sens tactique permit en un rien de temps à sa tribu d'adoption de se moderniser d'un point de vue économique, mais aussi de remporter d'éclatantes victoires et, dernier point mais non le moindre, de nouer des alliances saines et solides avec des tribus auparavant considérées comme ennemies mortelles. Il était sur tous les fronts à la fois, ne dormant que deux ou trois heures par nuit, étant toujours en train d'écrire, de calculer, de mesurer ou de conseiller. Il brûlait les semaines de sa vie comme d'autres passaient des années et l'oeuvre qu'il laissa derrière lui est encore considérée aujourd'hui comme source d'étude et d'admiration. Lui-même avait une grande expérience de la guerre telle qu'elle était pratiquée en Cathay. Il tâcha donc d'enseigner la discipline et les compétences martiales nécessaires à toute armée digne de ce nom, sans pour autant brimer l'audace, la créativité et l'héroïsme qui caractérise les agaréens et les khazags et qui fait cruellement défaut aux soldats de Cathay. Au tout début de l'été, la toute première armée agaréenne était prête, et le résultat dépassait les attentes des plus optimistes observateurs. Les guerriers, conscients de leur force nouvelle, de leur unité et de leur devoir, commencèrent à se nommer eux-mêmes les "Shagari", et ce nom leur est resté. Lorsque Shun Zu du traduire cette expression à l'Archimage Kamendel, il eut recours à la magnifique périphrase suivante : "Combattant agaréen, garant de l'honneur et de la pérénnité de sa famille, de son clan et de sa nation, servant au côté d'un frère d'armes." A la tête d'une coalition de quatre tribus, Shun Zu ne comptait pas s'arrêter en si bon chemin : il négocia des accords de trêve avec tous les seigneurs de guerre agaréen afin que n'importe quelle personne du peuple put désormais se rendre en pélerinage au Mont Kuresh sans risquer sa vie. Il lança un raid meutrier sur le clan hobgobelin de la Flèche Bleue et libéra les derniers membres de la Tribu des Forgerons de Bul, qui approvisionna désormais les Shagari en armes et armures d'acier ; il octroya une charte de protection des villages côtiers contre les pirates ; il délimita une piste traversant tout le Kuresh oriental reliant Cathay aux Royaumes d'Inja, très pratique pour les marchands mais impraticables pour les armées. Il tendit la main à la Secte du Corbeau, une confrérie religieuse bannie des siècles auparavant. Chose impensable pour l'époque, il étudia de près certaines des races humanoïdes natives du Kuresh oriental (et pour la plupart quié taient là avant l'arrivée de l'homme) et il décréta que certains n'avaient rien de maléfique ni aucun rapport au Chaos et il souhaita les apprivoiser. Ces espèces endémiques, recluses dans la sauvagerie, finirent pourtan par embraser sa vision. Shun Zu oeuvrait sans relâche et dans un seul but : faire du Kuresh Oriental un endroit où les peuples et les races, bien que différentes, pourraient vivre en harmonie, apprenant et se protégeant les uns les autres du Chaos et de l'oppression. Il s'attira ainsi l'inimitié de très nombreux patriarches et seigneurs de guerre et même parmi ses partisans les plus fervents, on douta de lui. Pourtant, lorsque les humbles Pygmées des forêts d'Oréuda et les sauvages Buhhokaï sauvèrent la coalition en mettant en déroute les invincibles Samouraï de Nippon, l'opinion commença à changer et des lors, on ne douta plus du Grand Stratège. Sans s'en douter, Shun Zu était l'instrument d'un dessein qui le dépassait et dont l'accomplissement ne se mettrait en place qu'avec la venue des Elfes. Pendant tout ce temps, Shun Zu était persuadé que le Kuresh ne deviendrait une vraie nation que dès lors qu'elle parviendrait à dépasset ses querelles séculières et à organiser une armée permanente capable de tirer profit des forces de chaque clan et d'en gommer les faiblesses. [b] Les Réfugiés et Ceux-de-la-Montagne[/b] Ce qui va suivre est relaté en détails dans l'ultime tome des Chroniques de la Forteresse de Tor Elithis, dont la version originale se trouve désormais en Ulthuan, dans la grande bibliothèque de la Tour Blanche. Voici ce qu'elle mentionne, dans les grandes lignes. Lorsqu'il s'avéra que tout espoir de victoire était brisé, la vaillante garnison de Tor Elithis s'organisa pour tenir le plus longtemps possible tandis que les réfugiés, civils et soldats étaient embarqués sur toutes les embarcations disponibles. A la toute fin, ce fut la Division Tethlis qui s'offrit en sacrifice en défendant la rade pendant que les autres guerriers prenaient le large, honteux mais guidés par des impératifs de survie. Les survivants, dont le commandement était partagé entre le Commandeur Aeglinn de Cothique et l'Archimage Kamendel de Hoeth, n'avait qu'un souhait, celui d'établir une garnison provioire en un endroit caché et facile à défendre en attendant des renforts massifs d'Ulthuan et des alliés de Cathay pour reprendre l'archipel d'Elithis au Chaos. Hélas, le destin en décida tout autrement : alors que la flotte elfique se regroupait, une escadre complète d'Arches Noires survint, obligeant les Asurs à prendre le large. Seul le vaisseau-pégase Gammariel, réputé être le plus rapide sur l'océan austral, parvint à s'échapper et à rejoindre les Portes de Calith, mais ce qu'il devint après cela est une toute autre histoire. Malgré des ruses habiles et des manoeuvres de maître, la flotte de réfugiés fut incapable de distancer leurs poursuivants. Embarqués en hâte, les Asurs ne pouvaient compter que sur des réserves de vivres très limitées, et comme la plupart des navires n'étaient même pas équipés pour le combat naval, livré bataille contre des ennemis aussi formidables que les arches noires était simplement impossible. C'est lors de cet épisode tragique, le premier de l'Histoire de la Légion Agaréenne, qu'une caractéristique essentielle de celle-ci fut dévoilée : alors que les Hauts-elfes sont réputés pour leur arrogance envers toutes les autres races, le Commandeur Aeglinn, en guerrier habitué à combattre avec des moyens limités était aussi humble que pragmatique. Peut-être était-ce dû également au fait qu'il avait fait ses classes sur les rivages inhospitaliers de Cothique, et non dans le faste d'Eataine ou l'orgueuil amer de Caledor, mais en tous les cas il savait pertinemment qu'il représentait une puissance régionale mineure et que les Humains, loin d'être des copies imparfaites de la gente elfique, pouvaient être des alliés solides et fiables, laborieux peut-être mais avec d'énormes capacités. Il est intéressant de constater que bien que les deux Elfes aient vécu à des périodes et des endroits très différents, Aeglinn et Teclis utilisèrent quasiment mot pour mot les mêmes termes pour qualifier les humains. Aeglinn et son premier lieutenant, le Capitaine Edainath -qui lui succéda à sa mort- avaient même entreprit la création d'un corps d'auxiliaires humains, malgré l'interdction formelle qu'ils avaient reçue de la cour royale d'Ulthuan. S'ils avaient pu mener leur projet à bien, Elithis serait d'ailleurs peut-être encore debout. Aeglinn fit donc mettre le capsur l'archipel nippon afin de lui demander protection, une première dans l'histoire militaire elfique ! Hélas, à cette époque précisémment, Nippon était ravagé par des guerres intestines qui opposait les faibles partisans de l'Empereur, dans le centre du pays, et les adorateurs de Khorne et de Slaanesh qui se livraient une guerre à trois qui dura presque un siècle. ceci eut pour conséquence que les navires asurs recurent comme accueil une pluie de flèches enflammées, les obligeant à continuer leur odyssée forcée. Ce fut à ce moment-là que l'Archimage Kamendel eut la vision d'une cité d'Hommes-Lézards, bâtie au coeur du pays nordique et inexploré de Kuresh. Bien que les relations entre ces deux peuples ne fussent pas au beau fixe, le mage savait qu'aucun Slann digne de ce nom ne laisserait les enfants d'Asuryan se faire massacrer pas les suppôts du Mal à sa porte. Les réfugiés débarquèrent en silence dans un matin de brume glaciale et leurs vaisseaux, guidés par magie, furent lancés sur Cathay afin de donner un maximum de temps pour s'enfoncer dans les terres aux nouveaux arrivants.
  23. Eh bien me revoilà, avec la mise à jour de l'unité de Khorne, ainsi que l'ultime unité : celle de Tzeentch ! Je me suis pas mal éloigné de mon idée de base, mais je pense que la version que je propose maintenant est plus polyvalente et sympa à jouer, à vous de me dire ! [url="http://pdfcast.org/pdf/ccc-3"]regardez là-dedans[/url] Bon, ben on va bientôt pouvoir passer au projet suivant, attention les yeux !
  24. Merci D.S. et JB pour vos réponses. La question des figurines officielles est en effet un lièvre, car les exemples ne sont pas si rares que ça, sans réfléchir, par exemple : - Les mauraudeurs du chaos ont l'option "armure légère" mais on est d'accord qu'on a pas moyen de la représenter. Si on considère que les 3 bouts de ferrailles constituent une armure légère, alors le Géant aussi doit en porter une. - Les Escorteurs sont eux, en armure légère. Sauf qu'ils portent quasi autant d'armure que les Joueurs d'épée... Ce qui me fait soutenir l'idée qu'une option, surtout changeant la classe d'armure d'une figurine, doit être représentée. (par conversion) En revanche, un équipement illégal (je retiens les arguments caparaçon, puisqu'ils qualifient des figurines individuelles, mais pas celui du bidule mortis puisqu'on est dans le même cas que l'autel du chaos, à savoir que la figurine principale n'est pas composée de modèles distinctifs (après, des éléments distinctifs peuvent s'y greffer, oui, mais ils sont "soclistiquement" indépendants.) ne devrait pas être refusable du fait que le scuplteur de GW s'est fait plaiz. Piste : [i]"Une figurine appartenant à la gamme officielle actuelle dispose d'une +immunité/licence poétique GW+ qui valide de facto la figurine si et seulement si il n'existe pas d'ambiguité du fait d'une option. En contrepartie, les possesseurs de telles figurines sont invités à présenter ces +irrégularités+ à chaque adversaire de manière proactive."[/i] Et dans le cadre de classements prenant en compte le modélisme, le fait de "corriger" sois-même ses pitous mériterait des points spéciaux, mais voilà un autre débat. Et voilà pour ma pierre à l'édifice, en remerciement
  25. [quote]+ unit filler "convainquant" et en minorité sur l'effectif[/quote] ça, ça répond à une question que je suis justement en train de me poser, composant une unité des maraudeurs, j'envisage un socle de 50*50 représentant un gus en train de zigouiller deux pabôs, le tout étant très scénique. à noter que : - la "plaque" représenterait l'équivalent de 4 guerriers, alors qu'elle ne présentera que trois figurines ; - les deux ennemis son parfaitement en accord avec le fluff de l'armée (ici, 2 HB face à un maraudeur de Khuresh) - le seul gus "officiel" présentera bien entendu les mêmes caractéristiques visuelles que son unité. Dans ta vision, JB, ce unit filer sera-t-il acceptable ? Cela permet dans tous les cas de réfléchir aux éléments supplémentaires sur la permissivité par rapport à ce genre de pièces : on reste volontairement vague sur le "convaincant" sans rien préciser sur les dimensions/rapport à la taille de l'unité (et donc le socle qui va avec, du socle de cav (ou du double 20x2 bricolé) au socle de char.... Ou bien, pour éviter toute tentative de foutage de gueule (qui a dit 3 crânes de squelettes et 2 tombes ?) et/ou possibilité de copinage/partialité de la part des juges, on légifère à mort ? Quid du "Tambour de Kyoto" (tambour géant), que je pourrais rajouter dans la [u]même unité[/u], cette-fois-ci pour figurer le [u]musicien[/u], que ce soit sur un simple socle de cav ou sur un 50²50, avec peut-être ou peut-être pas des porteurs, voire un[u] chariot et des mules[/u] ? (Vous aurez compris que j'ai souligné les points à éclaircir dans cet exemple volontairement extrême)
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