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  1. Bordel de poil mouillé j'avais pas fait attention que c'était une aura !
  2. On est tous là pour ça Carrément, n'hésites pas à nous faire un retour d'expérience
  3. Si tu jouais UN dread je serais d'accord, mais lorsque tu en joues 3 c'est complètement inutile car l'adversaire ciblera ceux qui n'ont pas l'invu ... Par contre un Prêtre des Runes pour fournir Messager de la tempête combiné au stratagème Camouflé par la tempête, on obtient des Redemptor en svg2+ et -1 pour être toucher. Avec le Dégât -1 on a une belle triplette de Dread qui tank et tabasse bien. J'aime bien l'idée des totor en FeP avec les combi plasma mais tu n'as rien T1 pour faire un peut de saturation pour limiter l'impact au sol de l'armée adverse, contre une armée d'Elite comme les SMC ou SMC pas de soucis, mais contre des armées populeuse qui vont chercher à contrôler le terrain, tes FeP seront moins efficace, c'est pour cela que j'essais toujours d'avoir une unité satellite assez mobile pouvant envoyer pas mal de tir contre les unités légères. Pour ce Rôle de saturation j'utilise régulièrement des Inceptors lorsque j'ai la place, et si les points manque, une unité de Garde Loup jump pack en bouclier/Bolter Storm. Vu ta liste dans le choix de tes Trait de Seigneur de guerre clairement le bon build serait : - Trait SdG SM -> Rite de Guerre pour donner ObSec aux TWC principalement et au besoin pour les Termis et Redemptor. - Second Trait de SdG SW -> Résolution de l'Ours que tu combines soit avec une Armure de Russ ou une Pelisse d'Affreloup, ma préférence va pour l'armure de Russ, même s'il ne tape pas avec un marteau mais une mouflette, avoir du contrôle sur le CàC, c'est juste HUGE Le trait de SdG "Rite de Guerre" est juste indispensable dans les listes avec peu de Troupes.
  4. En Bataillon pour économiser des PC je joue un Seigneur Loup en armure Gravis et le Fusil Bolter Lourd de maître avec la Bolt Dent de Morkaï, car il fera les rerolls des 1 pour toucher et pour blesser, il a une belle ligne de stat avec une E5 7PV et surtout une épée énergétique de maître lui permettant d'avoir du répondant en cas de mêlée. Je te passe la dernière liste que j'ai joué contre un DG full Daemon Engine invu 4+ bien lourd : Il est possible de faire : -2 Nacelles -1 unité d'intercessor -1 unité d'infiltrator -1 hélix -1 Whirlwind Et ajouter : +4 Eradicator fuseur lourd +1 unité d'Incursor +1 unité de Chasseur Gris Je trouve que les Redemptors font un très bon travail d'anti-char T1 3D6 tirs de F9 PA-4 D3 reroll des 1 pour toucher et blesser en rajoutant les 3D3 tirs de Nacelles
  5. C'est ça, se sont des unités que l'on voit venir et que l'on peut anticiper/bloquer/ralentir, alors qu'une unité qui arrive en attaque de Flanc comme l'unité d'Eradicator avec leur fuseur lourd, 6ps d'un bord de table +24ps de l'arme tu as une portée effective de 30ps, il te suffira de te mettre en ligne de vue et faire fondre n'importe qu'elle cible, c'est bien moins gérable par ton adversaire. En suivant un peu tes envies, et éviter les Gardes Loups jump pack, on peut en arriver là : DETACHMENT : Patrouille HQ1 : Prêtre Loup Primaris à moto(1*115), -Litanies- Exhortation à la Rage, -Litanies- Mantra de la Force, -REL- [Codex SM] Bénédiction de Fureur, Upgrade Maître de la Sainteté(25), -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé [140] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Seigneur Loup sur Loup Tonnerre(1*110), Marteau Thunder (20), Bouclier Storm(10), -REL- [SW] L'Armure de Russ, -Trait- [Space Wolves] Tueur de Bêtes, -Trait- [Space Wolves] Wolfkin [140] Troup1 : 5 Escouade Infiltrator(120), Gantelet Helix(10), Sergent Infiltrator(0) [130] Elite1 : 5 Terminators Gardes Loups(165), 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0), Marteau Thunder (10) [175] FA1 : 5 Cavalerie sur Loups Tonnerre(135 + 2*45), Marteau Thunder (15), 4 Bouclier Storm(20), Chef de Meute sur Loup Tonnerre(0), Marteau Thunder (15), Bouclier Storm(5) [280] HS1 : 3 Escouade Eradicator(120), 2 Fusil fuseur lourd(10), Sergent Eradicator(0), Fusil fuseur lourd(5) [135] Total detachment : 1000 Tu n'es pas obligé de FeP les Terminators, ils ont une portée effective de 29ps en envoyant 20tirs de Storm Bolter, je n'ai pas mis de bouclier sur le Sergent pour profiter des 4 tirs qu'il fournis, et qu'avant de l'entamer tu as 4 Terminators bouclier à 3PV par tête.
  6. Ce qui me chagrine c'est qu'il n'y a plus d'anti-char dans la liste et peu de saturation
  7. Je ne suis vraiment pas fan des Terminators pour le format à 1000pts, enfin s'ils sont joués en FeP, je préfère largement la version Garde Loup Jump pack. J'avais dans l'idée de ne pas faire FeP les Terminators et les faire courir pour s'installer sur un objectif milieu de table. Entièrement d'accord, c'est surtout les secondaires qui feront la différence à ce format car lorsque je regarde les 6 scénarios du Livre de règle pour le format Incursion il y a tout de même 5 scénarios sur 6 qui possèdent 4 objectifs et 1 seul scénario avec 6 objectifs, dont 1 dans chaque zone de déploiement. Globalement le plan de jeu @vodan c'est de tenir 1 objectif avec ta troupe, tenir un deuxième objectif et contester un troisième, Pour le scénario à 6 objectifs, normalement, ton adversaire sera aussi dans ton cas, c'est à dire qu'il y a trop d'objectif sur table pour séparer toute l'armée, le tout sera de porter le combat où sera ton ennemi pour chercher à faire le différentiel. - Pour ma part la liste que je pense jouer à ce format : Le Prêtre des Runes pour fournir le couvert léger au TWC et au besoin les Gardes Loups pour ignorer les PA-1 voir -2 afin de garder une svg3+, l'ouragan meurtrier pour faire frapper en dernier une unité ennemi avec le petit bonus d'interdire le tir en état d'alerte si l'unité en question se trouve dans un décor, et l'armure de Russ pour fournir une meilleure svg d'armure et l'accès à l'invulnérable, ajoutant aussi une autre source de frappe en dernier avec la contre-charge à 6ps combinant le Jump pack. Le Wolf Priest en fonction de la situation peut aussi bien simplement buff les copains avec la reroll des touches en mêlée à 6ps et le +1 pour blesser à une unité (genre les TWC :p) ou alors se buff avec la reroll des touches en mêlée + le mantra pour venir cogner assez fort, même s'il n'a pas la bénédiction de fureur il envoie 6A de F7 PA-1 (-2 à partir du T3) D3, ce qui permet d'avoir une relique défensive qu'est la Pelisse d'Affreloup combinée à la Résolution de l'Ours. J'en connais plusieurs qui seront ravis d'enfin me voir jouer un Cyberloups mais il me restait 15 pts à rien faire, donc oui dans cette condition et à ce format de jeu, je le trouve très bon. Le Cyberloup offre 2 stratégies : - La première consiste à l'envoyer sur un objectif assez simple pour le prendre et scorer. - La seconde consiste à le laisser prendre l'objectif le plus facile, en général celui à côté de notre zone de déploiement, voir celui dans notre zone de déploiement, en restant hors ligne de vue des unités ennemis. Ceci pour permettre une grosse offensive sur les autres objectifs, si une unité adverse FeP pour un simple Cyberloup, cela signifie qu'il a une menace en moins pour gérer notre offensive. C'est le principe de la meilleure défense, c'est l'attaque. Et les Eradicators en Ruse du Loup évidemment
  8. Et plus de super OP Pars sur une unité d'infiltrator. - Ta liste pourrait donner ça (plusieurs possibilité) : Les Eradicators en Ruse du Loup pour 1PC, te permet d'avoir une portée effective T2 de 30ps, 6ps d'attaque de flanc et 24ps de l'arme, rajoute 1PC pour Sens Affutés, ça t'offre 8 tirs de Fuseur à dégat D6+2, vu la dimension des tables (44" x 30") ça devrait pas poser trop de problème, 8 tirs de Fuseur c'est mieux que 3 ou 4 tirs de canon laser ^^ Une unité de suppressor pour fournir 9 tirs de F7 PA-1 (-2 tour 1) D2, une unité d'intercessor Lourd pour tes gardiens de but. - Si tu n'as pas les unités, en restant plus proche de ce que tu proposes : Une unité de 3 Eradicators en Ruse du loup pour faire 6 tirs de Fuseur, toujours plus rentable qu'une unité de Long Croc. Une unité d'infiltrator pour gardien de but et gérer l'anti-FeP. - Une dernière permettant d'avoir une mobilité accru tout en gardant une saturation de Storm Bolter : Cela permet d'avoir la bonne unité d'Eradicator, de TWC, une troupe anti-FeP en gardien d'objectif. Et une unité assez solide pour saturer avec les Bolter Storm tout en restant mobile pour prendre des objectifs adverse. Voilà en espérant t'avoir aidé
  9. Je rajouterais à @Fullmetal59552 de virer le gantelet dans l'unité de Long Croc, c'est pas très utile.
  10. Pour la première liste : - Il te faut une deuxième Litanie puisqu'il est Maître de la Sainteté, je vois seulement la Litanie de la Haine. Je ne trouve pas vraiment d'intérêt à lui mettre la relique Bénédiction de fureur, il ne fait pas suffisamment d'attaque, le Rosarius est déjà une arme excellente, économise 1PC de ce côté là, déjà que tu en consomme pour lui donner l'Orateur avisé qui est un auto inclus. - Enlève la griffe lightning sur le Seigneur Loup monté, met lui un Bouclier Storm, niveau trait de SdG je te conseil fortement le Rite de Guerre du Codex SM, puis en fonction de tes préférences en combinaison : Résolution de l'Ours, Chasseur, Tueur de Bête ou Wolfkin. Le Bouclier Storm avec l'armure de Russ c'est juste un must-have, être en svg 1+ en ignorant toutes les PA-1, c'est fort Le Marteau Thunder, très bon choix, il n'y a pas mieux, surtout dans un milieu dur où tu rencontreras surement des unités qui auront soit des -1 dégâts, ou des FnP. - Au début j'adorais l'unité d'intercessor Lourd, mais depuis que j'ai testé l'unité de Griffe Sanglante ou de Chasseur Gris avec un Garde Loup terminator en bouclier/bolter Storm, je ne m'en sépare plus, si tu as une unité d'infiltrator, je te la conseil aussi avec un Hélix, se sera une excellente unité gardien de but. - Sans Impulsor je suis moins fan de l'intercessor d'assaut. - Le dreadnought Wulfen est une énorme fausse bonne idée, oui il coûte pas cher, mais sa 3+ ne fiabilise pas tant que ça la hache en Fendage, il ne peut pas advance + charge, donc bof, le Redemptor est tellement supérieure actuellement, mais peut être que tu n'en as pas et je comprendrais, en hache bouclier quitte à devoir le faire courir je lui préfère le Vénérable. - Une seule Cavalerie de 3 c'est très léger. En général 1 pack de 5 en bouclier avec 2 ou 3 Marteau c'est niquel, ou une version plus light en griffe lightning. Deuxième liste : - Tes Q.G. comme la liste 1 - Dread Wulfen pareil - Pour les Longs Crocs, le garde loup en armure Terminator bouclier et se sera parfait Troisième liste : - Voir liste 1 pour le Wolf Priest primaris à moto. - Jouer 2 unités de Terminator sans Njal c'est pas terrible je trouve, surtout que ça coûte cher les Terminators ^^
  11. Contre de la DG, vu ce qu'ils peut te sortir comme saloperies, je te conseil d'abuser des Marteaux, bien plus efficace que des Gantelets contre leur FnP 5+++. Et essaies de moins partir dans tous les sens niveau choix d'unités.
  12. Pour le moment les Aerodynes ce n'est pas ce qui est le plus joué, surtout depuis que la V9 stack au maximum le -1 to hit, et si vraiment c'est ce qui te fais peur, le Stalker est devenu un monstre contre les Aérodynes, car ce n'est pas avec 3D3 tirs que tu vas abattre un Aérodyne
  13. J'enlèverai une Nacelle pour rajouter un Onslaught sur le premier Redemptor
  14. C'est vrai que la question des builds à base de Sucesseur pourrait être intéressant, cela permet de s'orienter sur d'autre trait de SdG à la place du Wolfkin/Chasseur, le point noir c'est qu'il faudra faire son choix entre la Pelisse et l'armure de Russ.
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