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Ghiznuk

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Tout ce qui a été posté par Ghiznuk

  1. wa cool j'avais pas encore vu le sujet de présentation ici ! Moi c'est Ghiz et hier j'ai gagné contre un skaven pour la première fois de ma vie ! Sinon j'étudie à Gembloux en Belgique (célèbre pour ses 6h brouettes !) et je joue à Louvain-la-Neuve dans le club que j'ai fondé, hehehey et dont je reste vice-pré par intérim. A 15 ans, j'ai commencé à la fin de la V5 les Elfes Noirs (ma première fig : le porte-étendard cavalier noir pour la Saint-Nicolas 1999, et qui resta mon Général pendant super longtemps !) en achetant toutes les boîtes à 2000FB/pièce avant d'apprendre que j'allais pouvoir les jeter à la poublle comme un clampin parce que V6. Maintenant que je suis grand (22ans), j'ai une armée d'hommes-bêtes de Nurgle que j'essaie de peindre tant bien que mal, et qui parvient même à gagner. J'ai même fini 58ème et premier des Belges au GT de 2005 à Aix, c'est vous dire ! et j'ai eu ma photo dans le White Dwarf (devant tout le monde derrière la plaque avec des hommes-bêtes, à côté de Gimli) retrouvez-moi pour d'autres aventures sur le site des Séides de Aazarh : www.aazarh-lln.forumactif.com
  2. sur les cultes, je pense qu'un supplément spécial sortira bientôt, genre cette année, dans le style du Royaumes de Sorcellerie.
  3. beh pas tellement Ils ont eu leur acte de bravoure c'est vrai (ont refait tirer un canon dont les ervants avaient été dégommés), mais bon sinon c'est des bouseux comme les autres, après tout ; en plus ils ont dû se barrer vite fait à cause du sac du château, arf.
  4. Au niveau de Mort sur le Reik, toute la partie "scénar" est pour moi aussi source de fluff : -les tours sémaphores -la ville franche de Kemperbad -Grissenwald (un peu) -les Collines Stériles -Unterbaum (exemple de communauté villageoise non-intégrée au système féodal environnant) -la Couronne Rouge et la Main Pourpre sur la partie Wittgendorf, c'est un peu plus kitsch donc très bon
  5. beh oui mais je veux pas me mouiller plus que ça, juste suggérer ma petite idée aux concepteurs avant de rentrer chez moi...
  6. Ghiznuk

    Suppléments à sortir

    sais pas. moi aussi ça m'embête ceci dit, je l'ai déjà parcouru plusieurs fois en anglais, dans les rayons de ma boutique NB pr Valmir C'est normal que le Source book Bretonnie soit bien plus complet que celui de l'Empire : l'Empire a déjà trois ou quatre sourcebooks rien qu'à lui, donc.
  7. Hey. Je viens de tout survoler, mais je n'ai rien vu concernant une certaine intégration des armées NdC / Chaos, un peu comme celle des Hommes-Bêtes / Hordes du Chaos... C'est vrai que dans le background jusqu'ici, on ne voit pas vraiment trace nulle part de démons, hommes-bêtes, etc. mais plutôt des hobgobelins et des orques. mais je trouverais ça cool de pouvoir utiliser les unités des autres codex du Chaos en tant qu'unité spéciale, OU de pouvoir utiliser n'importe quelle unité de NdC en tant qu'unité spéciale / rare pour les armées du Chaos (définir pr chaque unité si c'est spécial ou rare). Voilà voilà... + : SPOIL ne signifie pas "projet de règles en cours", mais "attention ne lisez pas ceci car ça va vous gâcher votre plaisir de découvrir" donc je ne pense pas que ce mot soit adapté du tout
  8. Waow. Tu as déjà jeté un oeil aux règles de Warhammer Historical ? J'ai juste ce lien http://www.warhammer-historical.com/armies...ofantiquity.asp mais ya parfois moyen de trouver le livre dans les bons magasins. Sinon, certains backgrounds indiquent l'existence d'un Empire "rémain" qui se serait installé sur les ruines elfiques en Tilée longtemps après le départ des Elfes, et qui aurait répandu la langue classique en Estalie, en Bretonnie et certaines zones de l'Empire, de sorte qu'elle reste une référence pour les érudits même dans l'Empire de nos jours. Mais nulle trace dans aucun des livres actuels... On pourrait imaginer que cet Empire se serait effondré sous les attaques des orques, disparaissant de Bretonnie et de l'Empire, laissant le champ libre aux tribus des bretonni et des pré-impériaux... Mais la place reste très limitée. Sinon elle est fun ta liste
  9. Ghiznuk

    Suppléments à sortir

    ya bel et bien un supplément sur les Principautés Frontalières qui est en cours de préparation, arf.
  10. Ghiznuk

    Le Anciens

    oups oui pardon... j'édite... qqun pr effacer ce message et le précédent ?
  11. Eh les gars, et mon hypotèse d'une nouvelle race qui ressemblerait à des nains mais qui serait pas des nains, ça vous branche pas ? Genre, des nains pygmées, des gnomes noirs... qui n'auraient pas d'armée à eux pour Battle, mais qui existeraient quand même ! vous savez, un peu comme les Fimirs, les gnomes, les halflings (bien que apparitions chez les mercenaires), les ogres non-orientaux (oui, il y a des Ogres qui ne vénèrent ni la Gueule, ni le Chaos, et qui vivent dans l'Empire de manière naturelle) Cathay, les Zoats, les hommes-tigres, les Arabiens, les Amazones, les Elfes des Neiges, les Pygmées, les Jabberwocks, les Loups-Garous, les Elémentaux, les Albionais, les Estaliens, les Mataquetl... vous êtes vraiment trop braqués sur votre truc les gens... Mais si vous voulez vraiment des vrais nains comme les beaux des montagnes du bord du monde, alors non y en a pas à Naggaroth, ça vaut pas trop la peine d'en causer d'ailleurs je crois. Et puis, arrêtez de balancer des dogmes du genre "les Nains ne s'allieraient jamais à des Elfes"... Vous n'arrivez vraiment pas à vous faire à l'idée qu'il existerait d'autres civilisations naines ?! On a bien trois civilisations d'elfes différentes, une bonne chiée de dizaines de civilisations humaines totalement divergentes, et deux civilisations naines antagonistes... vous continuez à vouloir absolument vous braquer sur l'existence d'un groupe de Nains de type "Karaz-a-Karak" à Naggaroth ! "Les Nains ne s'allieraient jamais à des elfes" Mais ouvrez les yeux, bon sang ! Et quoi alors, simplement parce que vous auriez lu le codex Bretonniens, vous nous asséneriez des "Les humains ne s'allient jamais au Chaos" ? Pitié de grâce ! Bon. Quelqu'un pour relever mon "On peut imaginer qu'une race de nains aient été créés par les Anciens et placée à Naggaroth ; ces nains auraient pu développer une civilisation à eux mais, corrompus par la présence des Druchii, seraient eux aussi devenus une civilisation esclavagiste, inféodée aux Elfes Noirs" ? Ou, si vous y tenez : "Il est possible que des nains originaires du Vieux Monde aient émigré, par bateau ou par magie (mais pas par bateau vapeur car cela a dû se passer il y a très, très, longtemps), vers le Nouveau Monde ; ils se seraient installés dans les montagnes et luttèrent d'abord contre les Elfes Noirs, avant de succomber à leur emprise (par magie, corruption de leurs chefs, etc.), et de devenir une race au service du roi sorcier" Ou encore : "On rapporte qu'une race proche des nains, mais somme toute différente, vit dans les Montagnes de Naggaroth. Ils auraient la petite stature et la barbe des nains du vieux monde, mais la peau noire et les dents pointues, et sont plus petits que les nains, et plus maigres ; ils portent des chapeaux pointus rouges vifs et des chaussures à grelots, et des fouets pour leurs esclaves. Ils vivent dans des huttes en bois entourées de palissades, et gardent leurs esclaves dans des fosses à l'écart. Ils sont très très méchants, et considèrent les Elfes Noirs comme leurs principaux partenaires, pour l'approvisonnement constant en esclaves qu'ils troquent contre du minerai ; ils s'associent souvent à eux pour chasser les nombreux monstres qui vivent dans les montagnes et les sombres forêts de pins noirs ; on ne les a jamais aperçus en-dehors de leurs montagnes, et ils ne sont guère nombreux, ce qui explique pourquoi ils n'ont pas d'armée à eux, comme si on allait leur en faire une, alors que même Cathay ni l'Arabie ni les Fimirs n'ont la leur, té !" Quoi qu'il en soit 1) aucun groupe de nains de la civilisation Khazalid (Karaz-a-Karak et autres) ne s'associera à des elfes noirs (bien que certains nains le puissent, tout comme il existe des elfes noirs gentils et dégoûtés de la vie, tout comme il existe des partis communistes aux USA, mais je m'égare) ; donc je flingue le premier qui m'allie l'armée "Nains" et l'armée "Elfes Noirs" 2) même si l'un d'entre nous décidait de l'existence d'une race ou civilisation de nains, DIFFERENTE de celle du Vieux Monde, cela n'aurait aucune incidence sur nos tables de jeux, mais énormément pour celui ou celle d'entre vous qui tout d'un coup se sentirait l'âme de convertir un régiment de mercenaires "gnomes noirs " et de leur fournir des règles adéquates (genre "M4 CC3 CT3 F2 E2 PV1 I4 A1 Cd7, fouet, arbalète empoisonnée, pas de pénalité de mouvement en zone rocheuse"), pour un maître de jeux qui voudrait faire découvrir de nouveaux mondes à ses PJ après la campagne impériale, ou pour celui simplement qui, comme moi, aime se prendre des trips sur "tiens, qu'est-ce qui peut bien se trouver dans ces montagnes ?" et continuer sur la lancée que lui a prodigué ce post enrichissant, pour écrire un traité non-officiel d'ethnologie de Naggaroth ; ceci dit, la semaine prochaine, je vous fais un article sur la civilisation des ours morts-vivants qui peuplent la forêt pétrifiée (sud de Naggaroth)
  12. Ghiznuk

    Le Anciens

    NB : les Protoss de Starcraft, eux, ont été créés par les Xel'Naga, ainsi que les Zergs ; les Xel'Naga ont un temple en ruine sur Shakuras, le monde des Templiers Noirs... bon ça va j'arrête ; mais c'est juste pour dire que Blizzard plagie à mort
  13. oh c'est ce que je voulais dire c'est bon... Evidemment que c'est pas des Slanns inféodés au Chaos... Mais des hommes-bêtes mi homme - mi lézards, c'est quand même des hommes-lézards aussi, non ? Mais du Chaos. Tant qu'on y est, y a aussi des hommes-grenouilles en Bretonnie (voir sourcebook Bretonnie pr le JdR), mais c'est pas pour ça que vous devez me répondre "Oooh mais c'est pas possible il est clairement dit que la combi de plongée n'existe pas à l'époque de Warhammer, j'ai lu ça dans un White Dwarf". ... Bref, le débat portait sur l'éventualité d'une race apparentée aux nains à Naggaroth.
  14. Ghiznuk

    Le Anciens

    moi les Anciens, je les imagine un peu comme les Protoss de Starcraft...
  15. Salut Montgo, alors 1) Apprends à utiliser des virgules. 2) Je me souviens très bien de l'histoire dont tu parles ! Elle met en scène les Nains et les Elfes côte à côte dans une bataille contre le Chaos ; le prince Haut Elfe est Malékith, ce qui peut confusionner les noobs évidemment, mais en fait a) cela se passe avant laé Déchirure, du temps où Malékith était un HAUT ELFE encore et toujours, ou un Elfe tout court d'ailleurs, puisque la race ne s'était pas encore divisée. B) la bataille susnommée se passe dans les Montagnes du Bord du Monde, donc, et non pas à Naggaroth (hahahaha !!!), vu que le sieur Malékith se trouvait être ambassadeur du Roi Phénix chez les Nains. c) j'en conclus que tu n'as dû rien piger à la suite de l'histoire évidemment, ni comprendre le rapport entre le Snorri enterré "à Naggaroth" et le nain Blanc, qui se promène dans l'Empire 5000 ans plus tard. 3) Les "nooberies" mises à part, l'idée d'un peuple d'une race de Nains, ou apparentés, maléfiques, et vivant dans les Montagnes de Naggaroth, me semble amusante et pourquoi pas ? peut-être pas une civilisation à grande échelle, mais une espèce de tribu de nains "indigènes", vivant en état de vassalitude vis-à-vis des Druchii. Un peu comme les méchants nabots dans "Le Grand Pouvoir du Chninkel" de Rosinski - Van Hamme. Aux côtés des hommes-lézards du Chaos (cités dans le codex Bêtes du Chaos), des orques et des autres races bizarres qui peuplent le continent de Naggaroth. Soit, une branche perdue de la grande famille naine, rarement mentionnés dans les annales ; soit, une race différente, de Gnomes ou de Pixies, pour différencier (pas les kobolds, parce que c'est une sous-race de gobelins) ; et qui aurait pu avoir été créée et installée là par les Anciens il y a bien longtemps ; pas de raison qu'ils n'en aient mis que dans le Vieux Monde, arf. Je rappelle aussi, en dernière instance, que dans le Vieux Monde, on peut trouver à peu près 8 races différentes ; alors pourquoi pas à Naggaroth, qui est quand même beaucoup beaucoup beaucoup plus grand que le Vieux Monde, ne pourrait-on trouver au moins ça ?
  16. t'as oublié les comédiens!
  17. moi j'ai déjà fait ça pour mes PJ qui avaient foiré le scénar "Ombres sur Bögenhafen" Une armée de Tzeentch attaque le château de Grauenburg, à 10km au nord de la ville, et où se trouve le Graf censé diriger la ville, et sa garnison. J'ai monté les murs du château avec du carton, j'ai tapé des figs Empire 1500 - Tzeentch 3000, ai ajouté les PJ au milieu de tout, et envoyez la sauce à la Battle ! Entre chaque tour de Battle, je faisais une pause JdR pr résumer ce qui se passait autour d'eux, et ils avaient droit à un tour de Battle / 6 tours de JdR. Le prêtre et le tueur de nains se sont vaillamment battus sur les remparts, ont remplacé un équipage de canon qui s'était fait descendre à la magie ; le tueur s'est pris une blessure des Incendiaires => j'ai recalculé les effets en JdR comme s'il s'était pris un critique (valeur au hasard, mais un qui le met hors combat : finalement il a le visage brûlé et recouvert à jamais de cicatrices immondes, et sa barbe et sa crête ont cramé, ainsi que son gilet de cuir). Le voleur et le batelier, eux, en ont profité pour fouiller le château, et c'est là que j'ai foiré parce que c'était pas du tout prévu ; bilan : ils en ressortent ac 600 couronnes plein la cale du bateau, d'oh ! Un des joueurs jouait l'Empire, l'autre le Chaos (et le Démon Majeur s'est fait pulvériser au canon dès le premier tour, ha !) Voilà pour le scénar de siège.
  18. ouais! ah putain j'espère qu'ils vont pas me faire ça à moi beh, moi je le verrais bien empaillé, m'enfin, il doivent déjà en avoir une belle collection à Middenheim, vu que la Tempête du Chaos vient seulement de se terminer, avec Khazrak et ses Shaggoths sur la passerelle Ouest etc. Mf. Peut-être à un musée du Freiburg, au au Collège ou à la Guilde des mages. Ou à Schultzmann (qui placera la tête sur une pique sur la muraille, à côté des autres), ou à des comédiens à l'Académie, ou au temple... pf qui ne voudrait pas un minotaure chez soi après tout ? Donne-leur plutôt qqch comme 50co, c'est largement assez !! Et ils peuvent toujours le vendre au plus offrant, évidemment. Donc prépare une liste de clients potentiels, chacun avec son prix... Sinon la viande est évidemment empoisonnée et donne des chances de mutations / folies aux gens qui le mangent, hé ! Et tout à fait d'accord concernant les puces, l'odeur et autres... Par contre, je pense que cet exploit devrait valoir une certaine reconnaissance de la part des autorités, qui pourraient accorder une belle médaille aux gens, voire un discours devant tout le monde à la prochaine messe d'Ulric (chaque Festag matin ?). Ca pourrait leur ouvrir l'accès à certaines carrières du type mercenaire, chasseur... accessibles pour seulement 100XP au lieu des 200. Sinon, pour ce qui est des monstres pas assez balaises, va voir mes suggestions dans un post plus bas...
  19. mais. pourquoi vous faites tout ça alors que le bouquin officiel sort dans 6 mois?
  20. beh la sacristie c'est là où le prêtre et ses intités rangent les brols qui servent à la messe (bougies, calices, robes de cérémonie, etc.) l'antichambre, euh. tu as trouvé un plan de ce temple quelque part ?
  21. Ghiznuk

    le temple capturé

    Bof c fort décousu. L'idée d'aller dénicher des monstres dans un endroit reculé OK, mais 1) Une liche c vachement balaise, ça se trouve pas dans le premier mausolée venu. +Beaucoup trop d'objets magiques !!! Même une bête hache +2 (déjà, c'est vachement balaise !) est un artéfact normalement réservé à un capitaine ! Toi tu en places 2 dans un seul mausolée ! (les poisons devraient être pourris depuis le temps aussi) note, ils sont gardés par une liche, mais quand même c'est bien trop facile à trouver ! "pouf vous vous baladez dans le bois et vous tombez sur une liche avec deux armes magiques" WOA Contente-toi d'une lame de bonne qualité, ou de facture exceptionnelle (+5 en CC), plutôt que de tout de suite balancer des objets magiques. Comme gardien, places-y plutôt un revenant, ou tout simplement un animal qui a fait son nid dans le tunnel avant l'entrée (genre un ours), une bonne porte super dure à ouvrir (mot de passe, etc. même possible de lancer un nouveau scénar à partir de là : les PJ doivent trouver la clé, ou la solution à une énigme pour entrer), avec un piège (pour changer des monstres). Pour le butin, la thune devrait être limitée à 5po par PJ qui accepte la mission, c'est déjà vachement bien. Oublie pas que, si ce mausolée était si facile à trouver, il y a certainement une équipe de répurgateurs accompagnés d'un magicien Améthyste ou Chamane qui serait déjà tombé dessus un siècle ou deux plus tôt. Les rares liches et trésors qui restent sont vraiment dans des endroits super reculés, inaccessibles à cheval, et où personne n'a mis les pieds depuiiiiiiis. 2) Bcp de persos manquent de description (niveau historique, des noms, etc.), pis on sait toujours pas ce que font ces orques là. Je pige pas l'histoire du loup qui charge avec qqun dessus (on sait pas qui): le répurgateur se jette entre la lame et le PJ, puis qui est affaibli, et qui pousse des cris ? Si c'est un gobelin sur le loup, sache qu'ils ne lancent jamais des attaques suicide tout seuls, ils devraient être minimum un cavalier par PJ. Tu es très mécanique dans ta description : "vous entendez un cri que faites-vous?" Tu ne devrais pas non plus forcer les Pj à dire tel ou tel truc (le nain dit "chouette" : le nain de Naheulbeuk est une parodie de nain! en plus un tueur de géants n'est pas censé chercher à accumuler des richesses). 3) Le répurgateur, personnage-clé dde l'histoire, ne devrait pas mourir bêtement comme ça : un répurgateur comme dit Valmir, n'est pas un bête PNJ : il est introduit dans toutes sortes de cercles ecclésiastiques, qui fout les boules à tout le monde ; c'est pas juste un PNJ qui donne une mission et pouf qui s'en va. Tu dois aussi te donner un max pour le jouer : il fait sans cesse référence à Sigmar, au combat contre le Chaos, à "Ah ça me rappelle la fois où les gobelins de Lurg Grospif ont attaqué la bourgade de Schlaffebild" et autres missions passées, etc. il doit foutre les boules aux PJ, surtout s'il y a un mago parmi eux. Au contraire, s'il y a un prêtre dans le groupe, il lui parlera d'une manière très "business", comme deux gens du même monde qui se connaissent depuis longtemps. Pour le reste, avant de frapper, il embrasse son carreau d'arbalète en faisant une prière, etc. Et si les PJ fouillent le mausolée en question, il insistera pour que le trésor soit remis au Temple de Sigmar !! Finalement, se faire bien voir auprès d'un répurgateur peut ouvrir bien des portes aux PJ ; s'il meurt, ils se feront sûrement interroger par d'autres répurgateurs ou ecclésiastiques, qui voudront récupérer son corps et l'inhumer avec grande cérémonie (conserver ses orteils en guise de relique etc.). Voilà, sinon beh c une bonne idée un petit raid sympa, mais on dirait que tu es fort débutant en tant que MJ, et tu commets quelques erreurs, que nous avons tous commises, mais qui risquent de te pourrir tes parties suivantes (càd : les PJ qui montent trop vite, et à force tu ne sais plus quoi leur donner comme récompense). De même, comme récompense XP, je donnerais à tout casser 10 pts pr le mausolée, 10 pts pr les orques + bonus de 5-10pts pr le/les PJ qui ont des bonnes idées originales et qui jouent bien leur rôle.
  22. Ghiznuk

    rupture de stock

    Géant : CC 33 CT 25 F 69 E 59 AG 18 INT 14 FM 24 SOC 14 A 5 B 48 BF 6 BE 5 M 6 Comp : Escalade, intimidation, langue(gobelinoïde, grumbarth), perception, résist alcool, survie Talents : Armes naturelles, coups assommants, coups précis, coups puissants, parade éclair, puissance imparable, terrifiant, volonté de fer (puissance imparable = -30 pour parer les attaques tellement le monstre il est gros) (volonté de fer = immuisé peur terreur troublant intimidation) Règles spéciales : Monstrueuse puissance : tous les coups sont Percutants Mutations du Chaos : au choix du MJ : 1d2 mutations Titubant : les géants sont souvent ivres, et de toutes façons ils sont mal équilibrés ; le géant peut tomber, à chaque fois qu'il charge ou qu'il perd pus de 5PV d'un coup ; il doit alors faire un test AG pr éviter de tomber à la renverse ; s'il tombe, il perd 2B ; toute créature en contact doit tester AG (à -10) ou se prendre un coup de BF 7 Equipement : armure de cuir : torse, jambes arme : gros gourdin Degré de danger : très dangereux Note personnelle : la règle de titubant est bien trop bourrine ; le géant tombe beaucoup trop souvent ; le test d'AG devrait se faire à +30, et seulement lorsque le Géant perd 10PV d'un coup pas 5 ! Le géant doit aussi faire un test d'équilibre à chaque fois qu'il lève une jambe : pour franchir un muret/une rivière, pour courir, pour shooter dans une bestiole à ses pieds, etc. Le Géant est en fait très lent dans son mouvement, mais il a des jambes tellement grandes qu'il va vite quand même. autres notes personnelles : Le Géant est vraiment énorme !! 5-6 mètres, c'est la taille d'une maison de deux étages (sors de chez toi 5 minutes, promène-toi en rue et imagine un géant qui se promène en avançant vers toi, histoire de bien appréhender la chose) ses jambes font à peu près 2-3 mètres de haut, donc un coup au corps-à-corps ne peut toucher que les jambes du géant ! Le géant doit se baisser pour frapper les créatures minuscules qui tentent de le blesser (un humain lui arrive à peine au genou ! une fois de plus, imagine que tu es le géant et que tu vois une bête de la taille d'un blaireau avec une épée et qui hurle à tes pieds) ; en général, il les envoie voler avec ses pieds ; il peut aussi très facilement les soulever dans une seule main ! Quand le Géant parle, il assourdit tout le monde autour de lui ! ça peut avoir un effet terrifiant ; c'est encore pire quand il crie, ou lorsqu'il ronfle. Il peut aussi souffler sur des feux par exemple pour les éteindre, etc. Il mange à peu près 5 vaches entières par repas, et boit de la bière et du vin par tonneaux entiers. Quand il marche, le sol tremble. Evidemment, il regarde raremeent ou il met les pieds, et encore plus rarement où il s'assied et où il se couche. Bref, tout ce qu'il fait est totalement disproportionné ! (imaginer un Géant en train d'uriner...) Le MJ devrait donc ajouter une règle "attrappage" qui permet au Géant d'attrapper qqun puis de lui foutre un coup de boule, de le broyer, de l'assourdir en hurlant, de le manger, ou de s'en servir comme d'une massue ou d'un projectile. Une autre règle permettrait au géant de "shooter" dans les personnages à ses pieds ; ce faisant, il risque fort d'être déséquilibré !! En conclusion de tout ceci, le Géant a un aspect énorme, mais aussi grotesque : ce n'est pas seulement un grand humain, mais c'est vraiment autre chose, avec des jambes très courtes par rapport à son torse et à sa tête, immenses. Il porte des vêtements fabriqués avec toutes sortes de couvertures, de draps et de tentes qu'il a piqués à des humains. La plupart des Géants sont complètement alcooliques : certains érudits ont avancé l'hypothèse que le Géant souffre énormément de sa taille, de son propre poids qui pèse sur sa colonne vertébrale et sur ses chevilles, qui l'attire sans cesse vers le sol. Le Géant boit donc pour oublier sa douleur. En conséquence de cela, le Géant pue l'alcool ! Sa chair en est imbibée. Son haleine est immonde. Les miettes coincées entre ses dents ont toutes la taille d'un bon gros bifsteak. Le Géant est extrêment stupide, ce qui est aggravé par l'alcool. Le Géant n'est pas méchant : il est juste très, très, très laid et lourd. Il est tellement disproportionné et ahuri, qu'il tue des dizaines de bêtes par jour sans même s'en rendre compte. Le Géant, aux yeux de beaucoup de gens, est un gaspillage sur pattes, un sillon de destruction, la créature la plus encombrante qui soit, un ventre gargantuesque ambulant, qui ne parle que pour demander à manger. Un énorme bébé de 10 tonnes ! C'est donc un monstre, dans tous les sens du terme, que l'on peut tuer sans état d'âme, bien qu'il existe des gens pour les défendre ("Ce n'est pas sa faute s'il est si gros ! Tout ce qu'il veut, c'est vivre, comme nous tous !"). Où peut-on trouver des Géants ? La plupart des Géants vivent dans les montagnes. Ils aiment le froid. Parfois, on en trouve dans les forêts. Beaucoup de Géants s'enrôlent dans l'armée. Ils ne demandent pas d'argent, mais à pouvoir se nourrir. Comme ils ne rechignent pas, on leur laisse volontiers les corps des morts. Ils combattent souvent aux côtés des Orques. De nombreux Géants sont aussi utilisés par les armées impériales (il y en avait un à Middenheim qui chargeait des énormes boulets de canon dans un énorme canon, voir le dessin dans le Codex Tempête du Chaos !). Ils leur arrive aussi de rejoindre les rangs du Chaos, des skavens et des elfes noirs, mais jamais des elfes ni des nains, qui les chassent.
  23. Ghiznuk

    rupture de stock

    Géant : CC 33 CT 25 F 69 E 59 AG 18 INT 14 FM 24 SOC 14 A 5 B 48 BF 6 BE 5 M 6 Comp : Escalade, intimidation, langue(gobelinoïde, grumbarth), perception, résist alcool, survie Talents : Armes naturelles, coups assommants, coups précis, coups puissants, parade éclair, puissance imparable, terrifiant, volonté de fer (puissance imparable = -30 pour parer les attaques tellement le monstre il est gros) (volonté de fer = immuisé peur terreur troublant intimidation) Règles spéciales : Monstrueuse puissance : tous les coups sont Percutants Mutations du Chaos : au choix du MJ : 1d2 mutations Titubant : les géants sont souvent ivres, et de toutes façons ils sont mal équilibrés ; le géant peut tomber, à chaque fois qu'il charge ou qu'il perd pus de 5PV d'un coup ; il doit alors faire un test AG pr éviter de tomber à la renverse ; s'il tombe, il perd 2B ; toute créature en contact doit tester AG (à -10) ou se prendre un coup de BF 7 Equipement : armure de cuir : torse, jambes arme : gros gourdin Degré de danger : très dangereux Note personnelle : la règle de titubant est bien trop bourrine ; le géant tombe beaucoup trop souvent ; le test d'AG devrait se faire à +30, et seulement lorsque le Géant perd 10PV d'un coup pas 5 ! Le géant doit aussi faire un test d'équilibre à chaque fois qu'il lève une jambe : pour franchir un muret/une rivière, pour courir, pour shooter dans une bestiole à ses pieds, etc. Le Géant est en fait très lent dans son mouvement, mais il a des jambes tellement grandes qu'il va vite quand même. autres notes personnelles : Le Géant est vraiment énorme !! 5-6 mètres, c'est la taille d'une maison de deux étages (sors de chez toi 5 minutes, promène-toi en rue et imagine un géant qui se promène en avançant vers toi, histoire de bien appréhender la chose) ses jambes font à peu près 2-3 mètres de haut, donc un coup au corps-à-corps ne peut toucher que les jambes du géant ! ou ses bras, quand il les abaisse pour "nécrabouiyé sè sal zom". Le géant doit se baisser pour frapper les créatures minuscules qui tentent de le blesser (un humain lui arrive à peine au genou ! une fois de plus, imagine que tu es le géant et que tu vois une bête de la taille d'un blaireau avec une épée et qui hurle à tes pieds) ; en général, il les envoie voler avec ses pieds ; il peut aussi très facilement les soulever dans une seule main ! Quand le Géant parle, il assourdit tout le monde autour de lui ! ça peut avoir un effet terrifiant ; c'est encore pire quand il crie, ou lorsqu'il ronfle. Il peut aussi souffler sur des feux par exemple pour les éteindre, etc. Il mange à peu près 5 vaches entières par repas, et boit de la bière et du vin par tonneaux entiers. Quand il marche, le sol tremble. Evidemment, il regarde raremeent ou il met les pieds, et encore plus rarement où il s'assied et où il se couche. Bref, tout ce qu'il fait est totalement disproportionné ! (imaginer un Géant en train d'uriner...) Le MJ devrait donc ajouter une règle "attrappage" qui permet au Géant d'attrapper qqun puis de lui foutre un coup de boule, de le broyer, de l'assourdir en hurlant, de le manger, ou de s'en servir comme d'une massue ou d'un projectile. Une autre règle permettrait au géant de "shooter" dans les personnages à ses pieds ; ce faisant, il risque fort d'être déséquilibré !! En conclusion de tout ceci, le Géant a un aspect énorme, mais aussi grotesque : ce n'est pas seulement un grand humain, mais c'est vraiment autre chose, avec des jambes très courtes par rapport à son torse et à sa tête, immenses. Il porte des vêtements fabriqués avec toutes sortes de couvertures, de draps et de tentes qu'il a piqués à des humains. La plupart des Géants sont complètement alcooliques : certains érudits ont avancé l'hypothèse que le Géant souffre énormément de sa taille, de son propre poids qui pèse sur sa colonne vertébrale et sur ses chevilles, qui l'attire sans cesse vers le sol. Le Géant boit donc pour oublier sa douleur. En conséquence de cela, le Géant pue l'alcool ! Sa chair en est imbibée. Son haleine est immonde. Les miettes coincées entre ses dents ont toutes la taille d'un bon gros bifsteak. Le Géant est extrêment stupide, ce qui est aggravé par l'alcool. Le Géant n'est pas méchant : il est juste très, très, très laid et lourd. Il est tellement disproportionné et ahuri, qu'il tue des dizaines de bêtes par jour sans même s'en rendre compte. Le Géant, aux yeux de beaucoup de gens, est un gaspillage sur pattes, un sillon de destruction, la créature la plus encombrante qui soit, un ventre gargantuesque ambulant, qui ne parle que pour demander à manger. Un énorme bébé de 10 tonnes ! C'est donc un monstre, dans tous les sens du terme, que l'on peut tuer sans état d'âme, bien qu'il existe des gens pour les défendre ("Ce n'est pas sa faute s'il est si gros ! Tout ce qu'il veut, c'est vivre, comme nous tous !"). Où peut-on trouver des Géants ? La plupart des Géants vivent dans les montagnes, en solitaire. Ils aiment le froid. Parfois, on en trouve dans les forêts. Beaucoup de Géants s'enrôlent dans l'armée. Ils ne demandent pas d'argent, mais à pouvoir se nourrir. Comme ils ne rechignent pas, on leur laisse volontiers les corps des morts. Ils combattent souvent aux côtés des Orques. De nombreux Géants sont aussi utilisés par les armées impériales (il y en avait un à Middenheim qui chargeait des énormes boulets de canon dans un énorme canon, voir le dessin dans le Codex Tempête du Chaos !). Ils leur arrive aussi de rejoindre les rangs du Chaos, des skavens et des elfes noirs, mais jamais des elfes ni des nains, qui les chassent.
  24. Ghiznuk

    Suppléments à sortir

    Oui très juste ça me dit qqch ce livre Vampires.... sorry je les avais oubliés de ma liste à supposition, mes excuses aux joueurs CV tu as des sources pr Rebel Crowns ?
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