Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Le Phare

Membres
  • Compteur de contenus

    44
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Le Phare

  1. Pour moi dés 11h00, le bouton d'ajout était disponible mais ne permettait plus l'ajout des cartes à mon panier car le stock était déjà épuisé.
  2. C'est ce que je pensais aussi. Mais suite à ta remarque sur la présentation de la figurine sur le Warhammer Community, je suis retourner relire l'article en détail. Et j'ai trouver. Les règles sont dans l' "Apocryptha Necromunda - Twins of two tunnels". Il est possible pour un membre du Clan Goliath éligible de prendre l'amélioration génétique "Enchanced Stamina". Toutes les armes qu'il porte et comptant normalement pour deux (celles suivi par un "*" ) ne compte finalement que une. Potentiellement il pourrait donc porter 3 armes comptant normalement pour deux. Merci pour le coup de main.
  3. Bonsoir à tous, Après moultes recherches infructueuses dans les divers ouvrages de Necromunda, je me tourne vers la communauté. La figurine de chez ForgeWorld : Goliath Champion with Renderizer me pose un problème de lecture de jeu. Elle porte trois armes (bon ca c'est normale), dons une a deux mains ( le Renderizer ou Déchiqueteuse en Fr) qui, elle, compte comme deux armes. Ce qui nous fait l'équivalent de quatre portées selon les règles. Et là ce n'est normalement pas possible. Aussi, je n'arrive pas a savoir si c'est juste pour le fun que la figurine a été sculptée avec cette combinaisons ou s'il y a un point de règle que je n'ai pas trouvée qui explique cela? Si la communauté peu me m'éclairer?
  4. Je confirme, c'est exactement les mêmes décors. Seul la couleur du plastique a changé.
  5. Le Phare

    Arme jumelée

    Bonsoir, Les règles du Lance-Grenade d'assaut sont dans le livre "House of Chains". Note qu'a ce jour (et a ma connaissance) seul le gang Goliath a accès a cette arme. Par rapport à un Lance-Grenade classique, c'est une arme classé comme "Lourde" avec les traits supplémentaires Tir rapide (1) et Instable.
  6. Petite news ou pas (je l'ai peu être raté), suite à ma lecture du dernier Spike magazine (Le N°:8 sur les équipes Ogres). L'un des coup de pouce proposer est limité aux équipes Halfling (je me dit OK), aux équipes Ogres (toujours OK) et aux équipes Snottlings (la je tilt). A ma connaissance dans cette dernière édition de Bloodbowl il n'y pas d'équipe Snottling décrite dans aucun des ouvrages. L'ai je raté?
  7. Alors il y a peu être moyen via le fluff lors de l'Hérésie d'Horus avec "The Shattered Légions " mais cela te limite au schéma de couleur des 18 Légions Primogènes. Pour les règles malheureusement c'est la version précédente et en anglais dans le The Horus Heresy Book Six – Retribution
  8. Bonjour, Autres option fluff une armée de croisade, les Chapitres Space Marine envoyent alors des unités se joindre a celle-ci. Ce qui permet d'aligner des unités provenant de chapitre diffèrent. Il n'y a par contre pas vraiment de règle adapter pour les jouer sur nos table de jeux. L'option de jouer sans détachement me parait la plus viable dans ce cas là.
  9. Bonjour à tous, Petit souvenir issue du Citadel journal 49 et de sa liste d’armée « Ordo Hereticus Strike Force » par Andy Hoare, datant de l’époque du Codex Chasseur de Sorcière où les Sœurs de Bataille étaient la chambre militante de l’Ordo Hereticus. Pour résumer un Inquisiteur soutenus par l’élite des Sœurs de Bataille et transporté par la Marine Impériale sont lâchés via des drop pods sur l’hérétique (qui peu être des Spaces Marines). Alors les explications données peuvent être mis sous cautions du fait que c’est tiré d’un Citadel Journal et que cela date de l’époque comme mentionné ci-dessus où les Sœurs de Bataille étaient l’un des bras armées de l’Inquisition. Mais en partant du postula que les éléments sont viable en terme de fluff, les Sœurs de Bataille semble au même titre que l’Inquisition utilisé la Marine Impériale pour ce déplacé d’un point à un autre de la galaxie. Après de souvenir il existe des regles non officielles de croisseur affilié au Soeurs de Bataille pour Battle Fleet Gothic quelques pars sur le net (à verifier à l'occasion).
  10. Bonjour a tous, Je voulais savoir si les possesseurs du WD de juin ont acchetés leur exemplaire en kiosque, en boutique ou autres? Car depuis samedi date de sortie je ne trouve aucunes libraires près de chez moi qui a celui de juin (ils ont encore le WD de mai en rayon). Changement de politique de diffusion?
  11. Bonsoir, Petit débriefing de ma part. Je suis venu avec une armée de Gob escortée de grosse bêtes. Très bon accueil et que des gens sympas (orgas et joueurs). Une chose que j'ai trouvé très bien 20 joueurs et 11 armées différentes si je ne me trompe pas. Le hasard, mais j'ai apprécié. Une organisation au poil, des arbitres disponibles facilement en cas de doutes sur certains points (à force de cumuler les versions de règles on est des fois perdu). Une gestion de la pose repas impeccable. Coté jeux: Une 1er épreuve l'Arène sanglante : Aller savoir comment un héros gob fini dans le trio de tête, la seul explication c'est qu'il a frappé dans le dos ses adversaires, et soudoyé le dieu chance lors d'un rattrapage au jet de dé. Enfin c'est toujours bon pour l'égo...du gob. 1er parti, contre un Guerrier du chaos, pour simplifie, adversaire courtois et pas prise de tête. Le résultat.....c'est important...sur...bon pour résumé il restait plus grand choses coté gob à la fin du 6eme tour. Mais beaucoup de guerrier....du chaos. 2ème parti, contre de l'Elfe sylvain, cela aurais du être plus simple, bon ben non. Un gob ça a peur des elfes et un elfe sylvain, finalement c'est dangereux, surtout ceux qui frappe au corps à corps, c'est pire que ceux qui tirent. Partie perdu, mais mon adversaire, ... une crème, bon sauf ses elfes. 3ème parti, contre de l'homme lézard. Comme contre du guerrier du chaos, sauf que certaine fig en avait mare de combattre depuis ce matin alors elles ont quitté le champ de bataille. Cela ne devrai pas m'étonner ce sont des gobs. Adversaire a peine plus chanceux que moi, et très sympathique. Conclusion: J'aime cette 1ère édition et ce format. C'est une très bonne réussite et félicitation encore aux organisateurs du club et aux autres joueurs.
  12. Bonjour, Si tu joue en amicale et si tu n’es pas réfractaire à l’anglais le site Tempus Fugitives propose dans plusieurs de ses kits de campagne des règles pour plusieurs unités orks, dont des chevaucheurs de sanglier : http://www.tempusfugitives.co.uk/ http://www.tempusfugitives.co.uk/downloads http://www.tempusfugitives.co.uk/pdf/40k/The%20Gulf%20Waaagh.pdf Certe il précise que c'est dans le cadre de campagnes que ces unités sont jouable, mais après tu fait ce que tu veux. PS : il faut s’inscrire sur le forum pour avoir accès à tout cela
  13. Bonjour à tous, Suite à une partie ce WE, un point de règle clair selon chaque parti est survenus. Et donc sujet à débat pour nous. Je viens donc chercher d'autre avis sur le forum. Existe-t-il une valeur maximale de résistance à la magie? Le cas du litige, la Bannière de guerre de Mork qui octroie une résistance à la magie (1d6). Lors de la partie une belle valeur de 5 a été tirée. L'adversaire a déclaré qu'il fallait ramener cette valeur à 3, car le livre de règle indique Resistance à la magie (1-3). C'est sur ce dernier point que le débat à porter entre nous. A titre personnel je n'ai trouvé aucune référence à une quelconque valeur maximale dans le livre de règle. Mais en dehors de cet objet je n'ai rien trouvé non plus dans la littérature actuelle (GBR et livre d'armé) de référence à une résistance à la magie supérieure à 3.
  14. [quote]http:/Alors, c'est là que j'ai un petit doute: en principe, la marée verte, c'est un big boss plus des unitées de boys regroupées (c'est presenté comme sa dans le livre apo en tout cas), mais jamais je n'ai lu que tu n'avais pas le droit de mettre un nob par escouade qui compose ta marée verte... Je me trompe peut-être! /[/quote] Je te renvois au trois sujets suivant qui traite de la formation "la marée verte" et qui répondront à ton intérogation : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=145947&st=0&p=1644379&hl="marée%20verte"&fromsearch=1&#entry1644379"]Mon lien[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=115435&st=0&p=1280409&hl="marée%20verte"&fromsearch=1&#entry1280409"]Mon lien[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=102377&st=0&p=1127786&hl="marée%20verte"&fromsearch=1&#entry1127786"]Mon lien[/url]
  15. Juste pour rebondir sur la remarque suivant au sujet de la formation apocalypse Ork "La Marée Verte": [code]Pour la marée verte, tu te fais du soucis pour rien^^ Oui tu boufera plein de tirs, mais t'arrivera vite au cor à cor, et là tu les verra pleurer! Meme si il t'en reste que 50, ave 3 attaques chaquns, l'adverssaire prendra environ 150 attaques de boys, plus les pinces des nobz + du big boss![/code] Cette formation ne peu contenir qu'un seul et unique nobz, car il s'agit d'une seule bande de taille minimum de 100 et de taille maximum indéterminé, accompagné d'un Big boss.
  16. Bonjour, Juste pour info, le fanmag "Firebase n°:7" donne une page de montage pour un stormhammer et une fiche de véhicule pour ce beau char : http://www.warseer.com/firebasemag
  17. Le document pdf suivant : GW - Formation de Combat - Force de frappe vengeance (trois formations) contiens les formations : Sur le site GW anglais uniquement il y a aussi : SM/Eldars : THE BATTLE OF TRAITOR’S GORGE SM : SHRIKE’S TALONS
  18. Bonsoir à tous, Je me permet de relancer peu être un sujet clair pour nombre d'entre vous, mais pour ma part, je ne m'y retrouve pas. Aussi, si certain pouvait m'éclaire je les en remercie. Le cas de l'hydre de guerre Elfe Noir est semble t'il compliqué du fait de deux règles qui l'accompagne : Maitre des bêtes définie page 73 du livre de règle: Cette 1er règles qui ne concerne que l'hydre (dans le LA Elfe noir), stipule que les maître des bêtes sont des figurines (en contact ou non de l'hydre, je n'ai pas trouvé d'info à ce sujet?) que l'on ignorer ou déplace dans certain cas et que seul le monstre est considérer comme l'unité. Cette règle stipule qu'en cas de blessure non sauvegarder subit par le monstre (sans donné d'origine, donc je comprend tout type de blessure) il y a répartition entre les maîtres des bêtes et le monstre, pour savoir si le monstre perd 1 pv ou si un maître des bête est retirer. Il est aussi dit qu'au corps à corps, les maitres des bêtes peuvent diriger leur attaques contre tout ennemie se trouvant en contact avec le monstre. Aussi doivent il être positionner au corps à corps pour frapper? A cela s'ajoute une phrase qui en soit me parait clair mais qui pose un pb avec la règle suivante : "De plus, les MB ne peuvent pas [...] être affectés séparément du monstre." et Dompteur définie page 58 du livre d'armée Elfe noir: La 2ème règles qui ne concerne que les maîtres des bêtes (dans le LA Elfe noir), stipule qu'en cas de sort ou de tir touchant l'unité (et non pas une blessure) il n'y a pas de répartition, et que seul l'hydre subit les effets des touches. Cette règle semble redondante avec la règle "maître des bêtes" qui ignore déjà ceux ci pour les tir. La je ne sais pas si je ne dit pas une bêtise. le point à pb pour moi viens du fait qu'il est dit dans cette règle qu'au corps à corps si un adversaire à le choix entre frapper l'hydre ou un maître des bêtes il est obliger de taper l'hydre. Dans le cas où le MB est la seul figurine au contact, peu on le frapper? Ce qui est contradictoire avec la règle "maitre des bêtes" qui stipule qu'ils ne peuvent pas être affecter séparément du monstre. Donc, au corps à corps on fait quoi des maître des bêtes? Peut ton les toucher aux corps à corps sous certaine condition? Un sort affectant chaque figurine de l'unité n'affecte jamais les maitres des bêtes? Dans quel cas les maîtres des bêtes ne sont pas ignorer?
  19. Bonsoir, Après avoir lu le livre de règle et les diverses Q&R, je voulais savoir si les effets de ces deux objets magiques ce cumulais? Effigie de mork (livre d'armée orque et gobelin) Catégorie : Talismans Effet : Toutes les attaques au corps à corps effectuée contre le porteur subissent un malus de -1 pour toucher. Armure resplendissante (Livre de règle V8) Catégorie : Armures magiques Effet : Armure légère. Inflige à l'énnemi un malus de -1 pour toucher le porteur au corps à corps.
  20. Bonsoir, J'avais compris à la lecture de la fiche de formation "la Marée verte" que celle-ci était constituer d'une seul bande de boyz ork avec les mêmes options hormis la limite qui est de 100+. Le tous mené par un big Boss. Bien qu'au fils de la partie d'autres bandes d'ork (avec un équipement différent de ceux de la formation d'origine) puissent la rejoindre, la description indique qu'elles sont intégrées à l'unité initiale pour ne formées qu'une seule bande. Aussi je ne comprend pas pourquoi tu dis qu'elle est composé de plusieurs unités de boyz ork??? PS : Je note que par rapports à la version disponible sur le site de GW la formation a été modifier dans Apocalypse Reload sur le point suivant : la possibilité d'avoir à la fois des boyzs avec fling et des boyzs avec automatik et kikoup dans cette unité.
  21. De plus il faut se souvenir que les Space Marines Devastator plastique sont sortie en même temps que les Vétérants Dark Angel plastique. Et qu'ils ont été presentés dans le même White dwarf vf 155. Je pense qu'il n'y a pas d'autre liens entre ces deux kits plastiques que de montrer la modularité de ceux ci.
  22. Bonsoir à tous, Dans "The Horus Heresy, Vol. 1 : Vision of War" édité par la Black Library, page 13, le tableau des "Legiones Astartes" indique entre parenthèse a la suite des Dark Angel, de la Death Garde et des Sons of Horus, respectivement les noms suivant : The First, Dusk Raiders et Lunar Wolves. Le Chapitre "Origin of the Space Marine" sur la même page indique que L'Empereur nomma ses "vingt" régiments lors de sa reconquête de Terra et que ces vingt régiments devinrent vingt Légions à la fin de cette reconquête.
  23. Le Phare

    Orks

    Selon la fiche de formation ci dessous : http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...Maree_Verte.pdf La bande qui accompagne le Big Boss est sélectionnée comme une bande ordinaire aux exceptions suivantes : Taille de l'unité: 100 ou + On peu mélanger les armements de base, c'est à dire avoir des boyz avec des fling et d'autres avec des automatik et des kikoup dans la proportion qu'on veut. Pas de transport pour cette unité, elle ce déplace à pied A ces seules exceptions, l'unité suit les règles et les coûts d'une unité de boyz ordinaire. Ce qui implique qu'un seul boyz peu être promu Nobz.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.