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Gurvan

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Tout ce qui a été posté par Gurvan

  1. Autant elle est super chouette cette relique ,autant elle n’est pas facile à mettre sur le bon perso je trouve ... j'ai essayé sur beaucoup de récipiendaires... du rune priest pour lui filer une invu 4+ , du champion, du perso à réacteur etc ... C’est toujours un dilemme car on a l’impression de doublonner à chaque fois ... soit c'est une fig qui a de toute façon une 2+ ( perso avec Bouclier) , soit qui ont déjà une invu 4+ ( wolflord, wolf priest ) soit qui ont déjà une source de fight last ( runepriest ou encore judicateur )... Perso , j’ai tendance à le mettre désormais sur le chapelain primaris à moto ... Avec la saga du chasseur , il rend du coup des services en gagnant en mobilité, en tanking , et en nuisance... on "double " certes sa 4+ invu , mais avec la 2+ , l’endurance 5 et les 7 pv il tanker pas mal. Il n’à pas forcément une letalite de ouf , mais il va taper avant la riposte , et peut sinon se désengager puis recharger derrière et aider ses potes en mettant le fight last ... bref, ça le rend encore plus utile avec l’Armure de Russ ^^ . J'ai bien aimé aussi la baisse de points des wulfen ... A moins de 180 pts en full options ou même à 135 en full griffes de givre en mode découpage c’est déjà un bon point.
  2. Par 5 , sans rien , 90 pts. les primaris n’amènent rien de plus selon moi ^^
  3. Pod , ruse du loup , ou à pieds selon moi .... Avec un maître de la sainteté qui passe son cantique de la haine , normalement ça passe ^^ . Après, faut pas oublier que ce sont des fantassins , qui se planquent et passent à travers les ruines , qui peuvent faire une intervention héroïque à 6 pas etc ... .bref, c’est tout autant une unité d’interdiction ou de contre close que d’assaut pur selon moi.
  4. Je pense pareil . Les armes à fusion sont les plus puissantes de l’arsenal sm , mais pour les utiliser au mieux il faut les dédier aux unités qui n’ont que ça comme arme ou presque ( éradicator, motos d'assaut ) et qui peuvent se mettre à portée de fusion rapidement ... les griffes sanglantes sont d’excellentes unités de saturation à coût raisonnable ... avec juste éventuellement une petite épée énergétique sur le sergent , un pc pour choper le +1 en bless , et avec un capitaine pas loin ça commence par piquer ( si en plus on est au tour 3+ , avec tous les bonus qui vont bien , juste 5 griffes à poil , c’est 21 attaques à 2+ reroll as , chaque 6 explose deux fois , en stat ça passe presque 30 trop touches et sur de l’endu 7 c’est 15 blessures à pa-2 ^^
  5. Gurvan

    [Drukhari] Nerfs

    Comme d'habitude, quand gw décide de nerfer , c’est toujours de manière trop forte je trouve ... là, c’était la combinaison des deux règles spéciales qui faisait que c'était -trop- fort. A la limite il aurait suffit d’enlever le dégât 2 pour moi. Garder le +1 à la bless c'était un bon buff sans être non plus insane , et on en parlait plus ^^ . Bon du coup je retourne au noir credo qui demeure une bonne coterie je trouve .
  6. Gurvan

    [ Drukhari ] fléaux

    La lance c'est quand même drôlement sympa. Du coup , j'aime bien jouer 2x5 fléaux avec chaque fois 2 lances. La portee de 36 pas permet de les déployer de maniere assez safe pour aller sniper les gros trucs ... mine de rien , niveau psychologique , un potentiel de 8 à 12 pv ça fait réfléchir en face.... à couvert , la save 3+ c'est pas si mal. et puis le mouvement de 14 pas leur permet de se redéployer durant la game , c'est quand même assez utile surtout en mid/game pour aller chercher des lignes de vues intéressantes ou scorer du secondaire. Je pense qu’ils ont leur place dans une liste druk où il faut de toute manière multiplier les menaces pour avoir toujours du répondant et pour forcer l’adversaire à disperser sa puissance de feu .
  7. C’est devenu une de mes meilleures reliques. Passer un pack leader terminator / vanguards à 6 att f5 pa-2 (-3) full reroll bless et 2D avec tourbillon de rage pour la double explosion sur 6 , franchement c’est vraiment plus que sympa ^^ . apres, je vois souvent le rune priest avec l’armure de russ et ouragan, mais c’est assez dangereux de mettre ses deux «fight last » sur la même figurine car on peut perdre les deux d’un coup non ?
  8. Hello. Quelques pistes /remarques . Une seule arme speciale de chaque par tranche de 10 cérastes ... du coup 1 seul filet barbelé ^^ le lance grenades phantasme sur les ravageurs je ne sais pas trop. Tu voudras profiter des 36 pas des lances pour l'exposer le moins possible ( Ca reste en carton ) or le lance grenades ne tire qu'à 18 pas. Si tu es à portée pour l'utiliser , alors à mon avis ton ravageur est cuit ^^ . Clairement , tu n'as pas assez de saccageur dans ta liste. Tu as seulement 3 transports , mais 5 unités de close , et selon moi , ce serait mieux de les répartir dans 5 transports différents de manière à garantir qu'un minimum de Closeurs arrivent à bon port. En druk , il faut absolument multiplier les menaces car l'adversaire pourra vaporiser aisément deux transports par tour , certainement plus ^^ . pour'les fléaux, je m'interroge également. Pour le moment , je tente les lances pour leur portée . Les fusils dirupteurs avec portée de 24 pas c'est bien. Le blaster je ne tenterai pas , c'est que portée de 18 pas ... déjà trop proche pour leur salut . Les talos par trois, je ne sais pas trop . Le fait que ce soit en unité peut leur être préjudiciable dans pas mal de cas. Je passerai les deux ravageurs dans la patrouille et je mettrais les talos en 3X1 dans le bataillon de raid. Si tu peux mettre la patrouille en black heart ils auront les bonus de reroll à la touche non ? Le reste je valide completement .les 3 persos je les joue presque pareil dans ma liste également ^^
  9. Hello. Franchement je pense en toute sincérité qu'on a largement de quoi spammer l’antichar . 5 saccageurs , 2 ravageurs , 2x5 fléaux avec 2 lances et 10 immaculés avec 2 blister et 1 lance et tu as déjà presque une vingtaine d'armes antichar réparties en 10 unités qui ont moyen de se sortir. En black heart avec une reroll par tour ça fiabilise bien . Fep avec les fléaux a partir du t2 au sommet d'un décor où ils seront tranquilles pour arroser , les immaculés dans une ruine en save 2+ /-1 pour être touché, le ravager qui sort , tire puis se replanque de 7 pas ... il y a moyen d’éviter de tout perdre trop rapidement tout en évitant pas mal les charges adverses
  10. Et hop , demande de réouverture par le créateur . Bon retour, on a tous hâte de découvrir tes nouvelles créations. Cordialement la team modo ^^
  11. Il y a vraiment des choses intéressantes dans ces leaks je trouve. deja, les prophètes of flesh vont rester très tanky ... même,si on a pas la résistance d’un terminators dearhwing, le fait d’avoir des unités super opé à 8 pts le pecore qui ne se fait blesser que sur du 4+ ( sauf si f8 ou plus en face ) , bah c’est quand même sacrément sympa , sans compter la petite invu derrière . Je trouve que nos petites unités satellites comme les hellions, les scourges ou les mandrakes retrouvent un véritable intérêt dans la construction d’une liste druk. pour ce qu’on a pu en voir , on constate que GW a l’air de tenir ses promesses ... les druks améliorent un peu leur profil ( de l’invu , de l’armure, des attaques selon les unités ) , des armes deviennent plus intéressantes ( au close avec la pa-1 des dagues et des claives des incube , au tir avec les lance de feu , les lances des ténèbres, les fusils disrupteurs ) , et on commence à voir poindre des bonus /règles/stratagèmes qui vont dans le bon sens pour des parties v9 hautes en couleur ( les mandrakes qui peuvent repartir en fep , les hellions qui peuvent désengager et charger , le vect qui bien placé , peut être vraiment un poison dans la gestion de pc adverses etc ...) . On a encore plein de choses à découvrir , mais perso, j’ai hâte de tester plein de listes et d’unités ^^
  12. Ben les scourges ou les mandrakes sont des épées à louer , et n’auront vraisemblablement pas la règle la puissance par la souffrance de la même manière que le reste du codex. . Ils auront certainement leurs règles propres , voir des Stratagèmes dédiés , et continueront de fonctionner en parallèle des unités qui auront accès aux obsessions . A voir comment ce sera tourné mais pour moi l’un n’empêche pas l’autre au final ...
  13. Euh oui , ça ressemble fort au bon vieux repressor cette silhouette là. Je pense que @le toy a raison ^^
  14. Je pense que la philosophie de notre codex, c’est le scoring ^^ . La fierté du guerrier , c’est l’assurance de marquer 12 pts tres facilement, voir plus si on joue en second. Sur tous les fronts , ça combote très bien avec la fierté du guerrier , et la possibilité de déposer des brouilleurs, et ça match très bien avec nos unités réacteur/moto/cavalerie. Au niveau des primaires, entre les bladeguards, les cavaliers et les terminators , qui sont facilement super opé (trait , doyen) , qu’on peut faire tanker (pouvoir psy, stratagème) , debuff l'adversaire qui voudrait venir le prendre ( ouragan, armure de russ , ww , judicateur en intervention heroique ) , et qu’on peut aller chercher s’il pense prendre un objo alors qu’on est dans les 3/6 pas , je trouve qu’on a de quoi peser le scoring. Bref, sans être les plus tanky , ni les plus rapides , ni les plus violents des sm , je trouve qu’un de nos points fort c'est la capacité à scorer très facilement et de maniere fiable du primaire et du secondaire ^^ .
  15. Les griffes sanglantes sont vraiment intéressantes comme troupe de base et c’est ce qu’on a de meilleur niveau « First born « . après, je pense que les incursors ne sont pas loin derrière en fait. Les lames de combat leur permet de taper à pa-2 dès qu’on est au 3ème tour , et vu qu’ils ont 2 att de base , à moins de faire une charge , les griffes sanglantes ne font pas mieux . Les incursors ont également une meilleure puissance de feu , leur carabine oculus étant un simili pa-1 lorsqu’on tire sur une cible à couvert. Après , les mots clés des incursors en font une unité couteau Suisse très intéressante , avec une infiltration lors de la phase de déploiement , puis la Possibilité de repartir en fep , de n'être blessé que sur 4+ ou encore d’être touché à -1 ... bref, ça peut servir à conserver un objo coûte que coûte , ou d’aller en choper en un de manière opportuniste , ce que nos braves griffes sanglantes ne peuvent pas faire. Pour moi , ça peut être une bonne approche de mixer ces deux unités là au sein d’un bataillon ^^ .
  16. Après,le successeur n'est pas non sans inconvenients.... on a des persos spéciaux et des reliques très intéressantes. On pourra avoir du coup max 1 relique. C'est pas évident , et ça va davantage orienter la liste uniquement vers certaines entrées je trouve. De mon côté, j’experimente cette piste là : PLAYER : Gurvan DETACHMENT : Bataillon 12pc - 3 pour 3 reliques supplémentaires, et -3 pour 3 traits supplémentaires = 6 pc HQ1 : Archiviste en Armure Phobos(1*100), -REL- [SW] L'Armure de Russ, -PSY- [Tempestas] Eclair Vivant, -PSY- [Tempestas] Messager de la tempête, -PSY- [Tempestas] Ouragan meurtrier, -Trait- [Phobos] Prince de la duperie, Upgrade Maître Archiviste(25) [125] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Chapelain Primaris à moto(1*115), -Litanies- [Codex] 2.Catéchisme du Feu, -Litanies- [Codex] 5.Récitation de la Concentration, -REL- [SW] La pierre du Wulfen, -Trait- [Space Wolves] Chasseur, Upgrade Maître de la Sainteté(25), -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé [140] HQ3 : Seigneur Loup Primaris(1*90), Epée énergétique de maître(5), -REL- [Eqt Spécial] Bolts Dents de Morkaï, -Trait- [Codex SM] Rites de Guerre, Upgrade Maître de Chapitre(40) [135] Troup1 : 5 Escouade Incursor(105), Sergent Incursor(0) [105] Troup2 : 5 Griffes Sanglantes(90), Chef de Meute Griffe Sanglante(0) [90] Troup3 : 5 Escouade Incursor(105), Sergent Incursor(0) [105] Elite1 : 5 Escouade de Vétérans Bladeguards(105 + 2*35), Sergent Vétéran Bladeguard(0) [175] Elite2 : 5 Terminators Gardes Loups(165), 4 Combi-fuseur (20), 4 Bouclier Storm, Chef de Meute Terminator Garde Loup(0), Griffes Lightning (paire), -REL- [Eqt Spécial] Arme de Glace [185] Elite3 : 5 Wulfen(125), Griffes de givre de Wulfen(5), 3 Marteau Thunder (48), 3 Bouclier Storm, Chef de Meute Wulfen(0), Griffes de givre de Wulfen(5) [183] FA1 : Cyberloups(15) [15] FA2 : 3 Escouade de Motos d'Assaut Griffes Fulgurantes(45 + 2*45), 3 Multi-fuseur(30) [165] FA3 : Cyberloups(15) [15] HS1 : 5 Longs Crocs(90), 3 Canon à gravitons(30), Multi-fuseur(20), Chérubin de l'Armorium(5), Chef de Meute Long Croc(0) [145] HS2 : 5 Longs Crocs(90), 3 Canon à gravitons(30), Multi-fuseur(20), Chérubin de l'Armorium(5), Chef de Meute Long Croc(0) [145] HS3 : 5 Longs Crocs(90), 3 Canon à gravitons(30), Multi-fuseur(20), Chérubin de l'Armorium(5), Chef de Meute Long Croc(0) [145] Transport1 : Land Speeder Storm(1*55) [55] Transport2 : Module de Largage(1*70) [70] Total detachment : 1998 ARMY TOTAL [1998] Liste assez polyvalente , avec des unités qui tirent fort via les différents buffs , et des unités de close pour tenir les objos et scorer du primaire. Normalement ,on est aussi pas mal niveau secondaires grâce aux incursots, les cyberloups et le speeder storm .
  17. Et hop , switch de Ragnar pour un perso vanille classique en primaris avec la relique bolt de morkai du coup ^^ PLAYER : Gurvan DETACHMENT : Bataillon Chapitre successeur : Fusillade au bolter ( RR1 touches de toutes les armes à bolts) Tourbillon de rage : 1er tour de close, chaque 6 pour toucher fait une touche supplémentaire . 12 pc -2 (traits supplémentaires x2 ) -1(guerrier de légende ) -1 ( relique supplémentaire ) = 8pc HQ1 : Archiviste Primaris(1*95), -REL- [SW] L'Armure de Russ, -PSY- [Tempestas] Eclair Vivant, -PSY- [Tempestas] Messager de la tempête, -PSY- [Tempestas] Ouragan meurtrier, Upgrade Maître Archiviste(25), -Trait- [Maître Archiviste] Maîtrise psychique [120] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Chapelain Primaris à moto(1*115), -Litanies- [Codex] 2.Catéchisme du Feu, -Litanies- [Codex] 5.Récitation de la Concentration, Trait supplémentaire, -Trait- [Space Wolves] Chasseur, Upgrade Maître de la Sainteté(25), -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé [140] HQ3 : Seigneur Loup Primaris(1*90), Epée énergétique de maître(5), Pistolet bolter lourd, Bouclier relique(10), -REL- [Eqt Spécial] Bolts Dents de Morkaï, -Trait- [Codex SM] Rites de Guerre [105] Troup1 : 5 Escouade d'Assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0), Marteau Thunder (20) [115] Troup2 : 5 Escouade Incursor(105), Sergent Incursor(0) [105] Troup3 : 7 Escouade Intercessor(100 + 2*20), Sergent Intercessor(0), Epée énergétique(5) [145] Elite1 : Dreadnought Redemptor(1*175), Canon gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [185] Elite2 : 5 Escouade Agressor(120 + 2*40), 5 Gantelet Boltstorm automatique, 4 Lance-grenades Fragstorm(20), Sergent Agressor(0), 2 Gantelet Boltstorm automatique, Lance-grenades Fragstorm(5) [225] Elite3 : 5 Escouade de Vétérans Bladeguards(105 + 2*35), Sergent Vétéran Bladeguard(0) [175] Elite4 : Exo-harnais Tactique Invictor(1*160) [160] Elite5 : Judicateur(1*85), -REL- [Codex SM] L'Armure Indomitus [85] FA1 : Escouade de Quads Invader(80), Multi-fuseur(5) [85] FA2 : 3 Escouade Inceptor(135), Sergent Inceptor(0) [135] HS1 : 3 Escouade Eliminator(90), Sergent Eliminator(0) [90] Transport1 : Impulsor(1*110), Mitrailleuse Ironhail(5), Dôme Bouclier(15) [130] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000]
  18. Haha , quelle bourde de ma part , effectivement . J’ai bien fait gaffe aux reliques , mais j’ai complètement zappé ce truc là , qui est pourtant assez obvious. Merci pour la remarque, Ragnar va du coup être switch pour son homologue no name primaris. J'éditerai la liste après les micro ajustement.
  19. Allez zou , j’ai enchainé pas mal de parties ces derniers temps ( vs demons / Raven guard / blood Angels) mais dimanche prochain , c’est affrontement entre frères de meute ^^ . deux règles pour que ce soit un affrontement épique : 1.pas de doublette , d’aucune sorte . 2. Une armée full primaris , et une autre full firstborn , histoire que ça se résume pas à une partie « miroir » . Ma collection étant plus « primarisée » que mon pote kreikan , c’est moi qui opte pour la liste full primaris : PLAYER : Gurvan DETACHMENT : Bataillon Chapitre successeur : Fusillade au bolter ( RR1 touches de toutes les armes à bolts) Tourbillon de rage : 1er tour de close, chaque 6 pour toucher fait une touche supplémentaire . 12 pc -1 (trait supplémentaire ) -1(guerrier de légende ) -1 (trophée decerné ) = 9PC HQ1 : Archiviste Primaris(1*95), -REL- [SW] L'Armure de Russ, -PSY- [Tempestas] Eclair Vivant, -PSY- [Tempestas] Messager de la tempête, -PSY- [Tempestas] Ouragan meurtrier, Upgrade Maître Archiviste(25), -Trait- [Maître Archiviste] Maîtrise psychique [120] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Chapelain Primaris à moto(1*115), -Litanies- [Codex] 2.Catéchisme du Feu, -Litanies- [Codex] 5.Récitation de la Concentration, Trait supplémentaire, -Trait- [Space Wolves] Chasseur, Upgrade Maître de la Sainteté(25), -Trait- [Maître de la Sainteté] Orateur Avisé [140] HQ3 : Ragnar Blackmane(1*130) [130] Troup1 : 5 Escouade d'Assaut Intercessor(95), Sergent Intercessor d'Assaut(0), Marteau Thunder (20) [115] Troup2 : 5 Escouade Incursor(105), Sergent Incursor(0) [105] Troup3 : 6 Escouade Intercessor(100 + 1*20), Sergent Intercessor(0), Epée énergétique(5) [125] Elite1 : Dreadnought Redemptor(1*175), Canon gatling Onslaught(5), Macro Incinérateur à Plasma [180] Elite2 : 5 Escouade Agressor(120 + 2*40), 5 Gantelet Boltstorm automatique, 4 Lance-grenades Fragstorm(20), Sergent Agressor(0), 2 Gantelet Boltstorm automatique, Lance-grenades Fragstorm(5) [225] Elite3 : 5 Escouade de Vétérans Bladeguards(105 + 2*35), Sergent Vétéran Bladeguard(0) [175] Elite4 : Exo-harnais Tactique Invictor(1*160) [160] Elite5 : Judicateur(1*85), -REL- [Codex SM] L'Armure Indomitus [85] FA1 : Escouade de Quads Invader(80), Multi-fuseur(5) [85] FA2 : 3 Escouade Inceptor(135), Sergent Inceptor(0) [135] HS1 : 3 Escouade Eliminator(90), Sergent Eliminator(0) [90] Transport1 : Impulsor(1*110), Mitrailleuse Ironhail(5), Dôme Bouclier(15) [130] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] C’est pas forcément optimisé , mais ça va se défendre sur la table de jeu. déjà, j’ai opté pour un chapitre successeur car je n’ai pas tellement de bulles de fiabilisation que ça ( pas de maître de chapitre, pas Bjorn , pas de lieutenant etc ...) . Bon j’ai le rédemptor qui pourra utiliser « sagesse des anciens » . Du coup , la fusillade au bolter me paraissait interessante car les unités primaris tirent beaucoup aux bolts : intercessors, incursors, inceptors, aggressors et même les eliminators pourront profiter de ce trait , ce qui va pas mal fiabiliser ma gunline. j’ai choisi tourbillon de rage pour aider à impacter plus fortement au close , vu que j’ai des unités de close qui peuvent saturer ( bladeguard, intercessors d’assaut , aggressors ) , quelques touches supplémentaires vont compenser la perte du +1 à la touche que je perds . Après , pour les unités clé : un maître archiviste pour capter à +1 et fiabiliser les deux pouvoirs que j’ai mixer entre du buff ( messager ) , du debuff ( ouragan ) et de l’offensif ( éclair et smite) . le chapelain : seule vraie unité pour fiabiliser les potes : la litanie de la haine : vitale pour les aggressors quand ils seront au close, très efficace sur les bladegaurds. la litanie de la concentration : faire des touches à 2+ RR1 pour les inceptors ou les aggressors c’est pas mal , et si on peut rajouter le catéchisme du feu , sur les inceptors, ça fait 18 tirs à 2+ , RR1 et bless sur 2+ les endu 4 ^^ . ragnar: bah en impulsor avec les intercessors d’assaut , ce sera mon unité d’impact , l’électron libre qui ira faire le pompier ou tentera d’enfoncer la ligne adverse . le judicateur: certainement avec les bladeguards pour avoir une unité tanky avec du répondant au close. pour le reste , on est pas dans l’optimisation à outrance, c’est plus du remplissage avec les unités de ma collection , qui sont déjà montées et peintes, histoire d’avoir une chouette armée sur la table pour ce duel fratricide qui s’annonce sanglant ( pour le moment , tout est prêt, sauf l’archiviste qui est en cours de peinture , et le judicateur -monté et sous couché en noir , donc à moitié peint lol -
  20. Le bolter auto est intéressant si tu veux mettre la relique "bolt de morkai" à ton wolflord car il touchera à 2+ même en ayant bougé . C'est une relique très utile un fiabiliser les blessures ( ça fonctionne au tir comme au close) et du coup ça se comboter bien avec un wolflord primaris ( ta fig de lieutenant ) . De mémoire le wolflord primaris n'a pas accès à toutes les options d'armes de close ,mais une épée énergétique de maître fera l'affaire et tu auras ainsi un petit perso qui buff bien ( aura de reroll des as aux'touches à 6 pas de lui , et reroll des as aux blessures sur une unité spécifique à chaque tour ^^ ) .
  21. J’ai joué une paire de fois contre Thrakka , et il fait toujours garder en tête que le truc que tu enverras pour le terminer , prendra la mort en retour. Après, le buter en soit ce n'est Pas trop compliqué pour nous car on peut séquencer des pv au psy , puis tir, et enfin close . Mais bon, on y perdra au passage un perso ou une bonne unité de close ...
  22. En ce moment , je joue (et je kiffe) le pack de 5 terminators : 4 combi fuseur /bouclier , et le pack leader avec paire de griffe en arme de givre ... 185 pts et 1 pc pour la relique . J’aime beaucoup cette combinaison car elle amène de la polyvalence bienvenue. D’un côté , 4 combi fuseurs ( qui se fiabilisent à 2+ via la colère de l’élite ) histoire d’attendrir leur cible . Et de l’autre coté , un véritable petit personnage de close , qui fera 6 att à 2+ de f5 pa-2 dégât 2 full reroll des bless. Et c’est bien sûr sans compter la super doctrine toussa toussa. Et puis avec 4 potes qui pourront tanker pour lui , ça lui offre assez de résilience pour espérer enchaîner des closes efficaces ^^
  23. En fait, si on est doit pas les opposer , mais plutôt les comparer, intrinsèquement , le White scar fait tout "mieux " que le wolf ., même si ce dernier peut faire la même chose ( Advance et charge, désengager et charger, plus de dégât) il le fera moins ou qu’à condition de jouer certaines unités/traits, reliques etc ... Pour autant , je trouve que si on devait les opposer , j’ai l’impression que le wolf a tous les arguments pour gérer une liste White scar (meilleures reliques , meilleurs persos , fait taper en dernier , encaissera bien , tapera comme un sourd). On a par exemple harald , bjorn et murderfang , ainsi que les dreads wulfen et les redemptors qui s'en fichent du +1 dégât en melee . Un simple pack de longs crocs sous keen senses débarquant d’un pod enlèvera 7 a 8 vanguards dont les WS sont tellement friands... On a aussi beaucoup de sources pour faire taper en dernier ( armure de russ , ouragan , whirlwind , judicateur-qui peut faire son intervention héroïque à 6 pas - qu au final, il y a peu de chance qu'une armée de close puisse s'exprimer contre un space wolf en le chargeant, surtout avec les interventions héroïques. Maintenant, s'il fallait classer les sm , le ws pour le moment aurait la faveur des votes parce que c’est le plus simple à jouer, au sens où il est le plus permissif des codex sm , et ses bonus natifs sont les plus efficaces contre pas mal de trucs.
  24. Gurvan

    Tapis de jeu selon l'armée

    Bonjour . Déjà, je trouve que c'est une très chouette idée ^^ il y a effectivement pas mal de sites qui proposent les tapis de jeu . Personnellement , je te conseillerai d'opter pour un tapis double face , pour pouvoir la possibilité de changer de temps en temps. Au niveau du choix "d'univers" représentés sur les deux faces , je dirais que le mieux ce serait de coller à la collection de décors que vous avez déjà .... Après, ça va dépendre également de l'environnement de jeu : si c'est pour du jeu occasionnel /amical , le vert (forêt) est toujours efficace car il permet de jouer également à d'autres jeux ( médiéval fantastique ou contemporain ) . Actuellement , le jeu "compétitif" comporte beaucoup d'éléments de décors génériques genre ruines, containers, bâtiments , bref , pas mal de décor de type "urbain" du coup une face genre cité en ruine , avec des impressions de rues / cratères etc ... ça pourrait être un bon choix. Un bon compromis pourrait donc être une face forêt , et u e face urbaine ... Mais après, on peut aller sur des terrains "climatiques" qui sont souvent très beaux ( désertique, marécageux, polaire etc ...) mais là c'est surtout bien si on a une armée soclée en fonction ( parce que c'est stylé et qu'on à l'impression de jouer "à domicile" ) , et si on a les décors pour aller dessus ^^ . il y a aussi le choix du format, car ça a changé en v9 , mais perso , je resterai prudemment sur le format classique ( 120x180cm ) , avec une bande type masquage de peinture , cést vite fait de mettre le tapis au bon format sans que ce soit définitif . Voilà , si ça peut aider ^^
  25. Je ne connaissais même pas ce site , honte à moi ^^ En tout cas , c’est top , dès qu’on en saura plus sur les nouveaux profils des armes druks , on pourra se ruer pour s’équiper décemment et facilement sans s’écharper sur des sites de ventes aux enchères lol.
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