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Cyrus83

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Tout ce qui a été posté par Cyrus83

  1. Je me permet de repondre sur la sur létalité du jeu. Je ne parlerai que de la v3/v4. Peu de souvenirs de la v2 compte tenu que je n'y ai que peu joué et j'étais trés jeune. En v3-v4, les armes annulant la svg du SM etaient peu repandues. De plus, en dehors des patrons et des terminators la svg invulnerable etait tres peu présente. Enfin, le "fnp" de l'epoque etait annulé par les armes de Force double à l'Endurance et par les armes energetiques au close (ajoutons que les armes energetiques etaient elles aussi peu présentes). Du coup, on avait : - moins d'armes énergétiques - moins de sauvegardes invulnerables - moins de fnp - moins d'armes PA1-2-3 Enfin : - les unités etaient "plus couteuses" (environ 180pts/QG et 200pts/unité autre que troupe) - les formats etaient moins importants (1500pts vs 2000pts actuellement) - la liste des unités et des armes moins nombreuse (donc plus facile de contrôler l'équilibrage) - les unités étaient vraiment spécialisées dans un domaine (tir / cac / psy ou vitesse) alors qu'actuellement (enfin en v8) des aggressors tankent, saturent au lance flammes et cac a F8, des arlys vont vite, tir a F8 et closent tres bien... Le jeu etait un vrai tour par tour comme l'a souligné un vdd. Avec parfois des unités qui devaient tempo (rien faire ou juste se deplacer) pour maximiser les degats au tour d'aprés (deva, char...). Mon avis.
  2. J'en ai refait une en cherchant à filer les buffs aux unités de contact. Bon, je suis triste de voir a quel point elle ressemble à celle de FWS, mais effectivement, mieux vaut 2x stormdrake qu'un knight draconis. Compliqué également a petit format de rentrer les dragons et les fulminators. Il a fallu faire un choix. Au pire, je prendrai les fulmi plus tard pour tester. Ce qui me permettra de rentrer une deuxieme unité de paladins (retributors). Voilà mon dernier jet : KNIGHTS EXCELSIOR 970pts Heros 1 : 1x Lord Relictor 145pts Ligne 1 : 5x Protectors 225pts Ligne 2 : 5x Vindictors 130pts Ligne 3 : 5x Vindictors 130pts Autre 1 : 2x Stormdrake Guard 340pts Le Lord Relictor equipé de l'arcane tome / call for aid / divine light / great priest. Cela me permet de réinvoquer 5x vindictors, de fiabiliser les prières, mais également de pouvoir le jouer en deux modes. Un mode offensif avec celestial blades et divine light qui permettront d'obtenir le +1 bless et la reroll des 1 pour toucher. Et un mode défensif avec mystic shield et lightning storm afin de faire beneficier du +1 save et du -1 pour toucher. Les Protectors, car ils saturent beaucoup avec leurs 5x attaques. Et surtout ils sont en 2+ native. Du coup avec mystic shield et defense en regle, ca leur permet d'ignorer jusqu'a la rend -2. La sous allegeance Knights Excelsior leur procure de bonnes stats offensives afin de toucher et blesser en 2+ si je suis en inferiorité numerique. Le tout en Rend -2 mais degats 1. Les 2x5 Vindictors afin de saturer et fournir des unités sacrifiables. Enfin les deux stormdrake afin de fournir le fer de lance de cette liste avec leurs degats 2, leur vitesse, leur tanking. Bien entendu, ce sont eux qui prendront les buffs offensifs afin de passer en 2+/2+ -2 D2 et reroll des hits via attaque en regle, le sort celestial blades et divine light si je dois enfoncer le clou.
  3. Ayant totalement arreté w40k depuis de long mois (peut etre meme une année), je regarde doucement cependant ce qui evolue au fil des mois. Quelle surprise que de voir cette nouvelle maj. Sans trop savoir ce qui est meta ou pas, j'observe 1x chose : une enorme létalité chez les SM Comme dit plus haut : - les 3x inceptors plasma pour 120pts - les 3x aggressors flamers pour 90pts (merci les sala) - les infiltrators helix gauntlet à 100pts - le gladiator ratata a 150pts et le gladiator CT2+ a 125pts (pour info l'annihilator coute 125pts pour 4x tirs de lascan a 3+ et F9) - la triplette d'atv a 210pts pour 24pv E5 Mvt 14" (60pts de plus que 3x attack bike mais 12pv de plus) - les heavy intercessors a 115pts (vla la tankiness pour certains objos) - 115pts pour 5x devastator full graviton - Chez les BA, mephiston a 125pts c'est vraiment pas cher. - la SG a 120pts les 4 en full inferno pistol. - la DC jp a 115pts en full energetique + inferno pistol Franchement, le fait de pouvoir balancer de l'inferno pistol partout sur nos unités de close et gratuitement, ca augmente drastiquement la letalite. A voir ce que font les autres armees. Mais clairement les IH et les Sala se frottent les mains.
  4. Salut à tous, je viens de faire l'acquisition du BT SCE v3, et cherche à renouveller ma participation à AoS aprés les échecs cuisants de la v2 avec mes ex idoneth. Du coup, aprés avoir potassé le livre pas mal d'heures, regardé des reviews sur youtube, des listes sur le net et engrangé un max d'infos en peu de temps, je vous demande votre aide pour savoir si la liste suivante tient la route où si j'ai tout faux. REGIMENT DE BATAILLE OST : MARTEAUX DE SIGMAR HEROS 1 : 1x Chevalier Draconis 300pts (volume obscur / appel à l'aide / présence tonitruante / maitre de la magie) LIGNE 1 : 5x Libérators 115pts LIGNE 2 : 2x Fulminators 230pts LIGNE 3 : 2x Fulminators 230pts AUTRE 1 : 3x Prosécutors 115pts Total = 990pts L'objectif : Le chevalier draconis est là pour la beauté de la fig. En 1000pts, un chevaucheur de dragon devrait suffire pour me faire plaisir. Je le passe sorcier via l'artefact avec possible reroll a chaque phase de héros pour fiabiliser la 2+ ou la reroll dissip si je me farci un sorcier adverse. Il va vite, tape assez fort pour gerer les lignes adverses, inflige quelques BM, et permet de call des renforts de liberators pour reprendre un objectifs si ces derniers meurent. Les 5x Libérators pour capturer l'objo zone. Ca tank assez bien et c'est pas cher en plus de la possible 2+ s'il y a un decor dans les alentours et la 6+++ de l'ost. Possibilité d'en reinvoquer 5x via l'appel. Les 2x2 Fulminators pour aller taper les grosses créatures adverses via la -2 D3 ou pour finir les unités entamées. Ca va assez vite, ca tank assez bien, et ca frappe fort si charge. Les 3x prosécutors pour assister les fulmi ou le chevalier, capter les objos faibles adverses, prendre l'overwatch, coordonner les attaques multiples, puis les figs sont belles. Ca fait peu de fig, j'aurais pû partir sur le genre de liste FWS, mais je préfère partir sur des unités qui me plaisent. Puis le plaisir de peaufiner sa propre liste, ca n'a pas de prix. Je pense avoir une grosse faiblesse vs les unités nombreuses (simili hordes en 1000pts ?) et les nighthaunt. Possiblement vs des listes de tir egalement, si tant est qu'il y en ai encore (kharadrons ? SCE raptors/balises ? CoS ?) Vos avis sont les bienvenus, même si je sais que la liste n'est pas la plus synergisante ou polyvalente.
  5. Effectivement, mauvaise pioche avec la page. Du coup, j'ai crée le groupe https://www.facebook.com/groups/2379673625522542/?ref=share Rejoignez en masse
  6. Fevrier / mars pour ma part ca va etre bien compliqué compte tenu que je n'ai de congés qu'en avril
  7. Page facebook créee https://www.facebook.com/profile.php?id=100087491029212 Venez nombreux et faites tourner
  8. Excellente initiative, cela permettra aux joueurs SM v4 d'avoir un proxy via la creation de profils des vehicules pour les boites de conserves primaris.
  9. Ce serait bien de créer une page fbk pour tous ceux qui veulent participer et/ou rejoindre la commu de la v4. Cela faciliterait grandement : - la prise de contact ( - la publi des evenements - la publi des rencontres possibles (lieux proches) - la publi des armees (photos et parties) - possiblement voir si la commu est friande ou pas de cette version Qu'en pensez vous ? Faudrait egalement un "nom" de groupe genre : - 40k nostalgie - 40k v4 - v4.40k Bref vous m'avez compris
  10. Salut a tous, je me reco au fofo apres plusieurs mois d'arrêt faute de com sur mon topic de la v3-v4. Et quelle ne fut pas ma suprise de voir que tout s'est etoffé en mon absence. Franchement gg a vous. Ca donne carrement envie. En tout cas, si des joueurs sont dispo pour de la v3/v4 sur toulon (83) et ses alentours, je suis dispo.
  11. @Loishy ok je te remercie pour tes réponses. Je pense pour le coup attendre encore un peu avant de me lancer/décider, que les regles sortent et voir l'évolution des légions etant donné que HH revient sous la coupe de GW (un peu peur du coup qu'ils le saccage a la maniere de w40k alors que visiblement FW avait un beau boulot dessus). Vraiment merci pour tes retours.
  12. Salut a tous. Arretant (ayant arreté) 40k depuis plusieurs mois, et voyant que la gamme HH de FW va passer sous licence GW, j'hésite grandement a me lancer dedans. Cependant, plusieurs questions restent sans réponse pour le néophyte que je suis dans l'univers 30k. Tout d'abord, je dispose des bouquins HH rouges avec l'intégralité des régles de légions. Mais je ne m'y suis pas penché encore. La premiere question est : est ce que ces bouquins vont devenir obsoletes avec la v2 ? Ou est ce juste le corpus de regles et non les regles spé de chaque legion qui va etre modifié ? La deuxieme question concerne justement le corpus de regles. HH se joue de ce que j'ai compris avec les regles v7. Le GBN v7 est il nécessaire ou un nouveau GBN spécifique a HHv2 va t'il sortir ? Si oui, sera t'il en francais ? Enfin, troisieme et derniere question. Mon coeur balance entre les Blood Angels (chapitre que je joue depuis fin v2) et les Sala (chapitre qui m'a toujours fortement interessé mais poir lequel je n'ai jamais franchi le pas). En terme de regles, j'ai compris que le BA etait accés fep, cac toussa toussa, que le contemptor pouvait fly une fois par game... mais les fig sont moins sympa (attirantes j'entend) que celles des Sala je trouve en dehors du contemptor. Tandis que les Sala, spé dans les flamers, sont magnifiques, mais j'ignore si le style de jeu se prete a HH, semblent lents et chers (totors)... Quel serait pour vous le meilleur choix, que ce soit en terme didactique, mais aussi de composition d'armée et d'évolution sur longue durée (par là, je parle de gameplay possibles) ? Est ce que les BA et les Sala ne peuvent être joué que d'une seule manière ou plusieurs gameplay sont possibles ? Merci pour vos retours.
  13. Apres, j'essaye de faire des listes qui tiennent la route pour toutes les armées. Mais aucun interet de mettre 2x princes ailés et 3x carnifex. Là, en dehors des carni qui tirent (galettes F8 mine de rien), tout le reste c'est du close. C'est voulu par mon pote en même temps. J'ai ressorti ma liste Eldars Noirs egalement et la je teste quelques listes SM par ci par là. Notamment la Salamanders du bouquin Armageddon. Ca donne ca : SALAMANDERS [ ] QG 1 : 1x Chapelain (70), 1x reacteur dorsal (20), 1x armure d'artificier (20), 1x pistolet bolter (1), 1x marteau tonnerre (0) = 111pts [ ] ELITE 1 : 5x Terminators (185), 2x lance flammes lourds (20), 3x marteaux tonnerre et boucliers tempete (0) = 205pts [ ] ELITE 2 : 5x Terminators (185), 2x lance flammes lourds (20), 3x marteaux tonnerre et boucliers tempete (0) = 205pts [ ] ELITE 3 : 1x Dreadnought (75), 1x bolter lourd jumelé (30), 1x lance flammes lourd (10), 1x blindage renforcé (5) = 120pts [ ] TROUPE 1 : 5x Tactiques (75), 1x multifuseur (15), 1x fuseur (10) = 100pts [ ] TROUPE 2 : 5x Tactiques (75), 1x multifuseur (15), 1x fuseur (10) = 100pts [ ] TROUPE 3 : 5x Tactiques (75), 1x sergent (15), 2x lance flammes (16), 1x combi lance flammes (10) = 116pts [ ] TROUPE 4 : 5x Tactiques (75) = 75pts [ ] TRANSPORT 1 : 1x Razorback (70), 1x multi fuseur (5), 1x blindage renforcé (5) = 80pts [ ] TRANSPORT 2 : 1x Razorback (70), 1x multi fuseur (5), 1x blindage renforcé (5) = 80pts [ ] TRANSPORT 3 : 1x Rhino (50), 1x blindage renforcé (5), 1x fumigènes (3) = 58pts [ ] SOUTIEN 1 : 1x Vindicator (120), 1x blindage renforcé (5) = 125pts [ ] SOUTIEN 2 : 1x Vindicator (120), 1x blindage renforcé (5) = 125pts TOTAL = 1500pts Je ne sais pas si c'est violent ou pas, mais ca a de la gueule. J'hesite même à remplacer la troupe 4 par un whirlwind, histoire de vraiment asseoir la pose de galettes. Mais du coup on y perd la prise de l'objo de notre zone. Bref, jme régale a sortir des listes.
  14. Aprés quelques jours de recherche voici la liste Tytys que j'ai sorti. Je suis parti sur une flotte perso, avec modif des carac de bases via les biomorph. [ ] QG 1 : 1x Prince Tyranide (74), 1x paire d'ailes (40), 2x glandes surrénales (8), 1x sacs à toxines (8), 1x carapace renforcée (15), 1x crochets (2), 1x dard (8), 2x paires de griffes tranchantes (16), 1x eclair warp (20) = 191pts [ ] ELITE 1 : 3x Guerriers (42), 3x sauts (30), 6x glandes surrénales (18), 3x sacs à toxines (9), 3x carapaces renforcées (9), 3x paires de griffes tranchantes (6), 3x pinces broyeuses (18) = 132pts [ ] ELITE 2 : 3x Guerriers (42), 3x sauts (30), 6x glandes surrénales (18), 3x sacs à toxines (9), 3x carapaces renforcées (9), 3x paires de griffes tranchantes (6), 3x pinces broyeuses (18) = 132pts [ ] TROUPE 1 : 20x Gaunts (80), 20x sauts (60), 20x paires de griffes tranchantes (40), 20x glandes surrénales (20), 20x carapaces renforcées (20) = 220pts [ ] TROUPE 2 : 20x Gaunts (80), 20x sauts (60), 20x paires de griffes tranchantes (40), 20x glandes surrénales (20), 20x carapaces renforcées (20) = 220pts [ ] TROUPE 3 : 6x Genestealers (96) = 96pts [ ] TROUPE 4 : 6x Genestealers (96) = 96pts [ ] ATT RAP 1 : 3x Guerriers (42), 3x paires d'ailes (42), 6x glandes surrénales (18), 3x sacs à toxines (9), 3x carapaces renforcées (9), 3x paires de griffes tranchantes (6), 3x pinces broyeuses (18) = 144pts [ ] SOUTIEN 1 : 1x Carnifex (70), 1x sacs a toxine (6), 2x glandes surrénales (10), 1x carapace renforcée (10), 1x etrangleur (30), 1x paire de griffes tranchantes (8) = 134pts [ ] SOUTIEN 2 : 1x Carnifex (70), 1x sacs a toxine (6), 2x glandes surrénales (10), 1x carapace renforcée (10), 1x etrangleur (30), 1x paire de griffes tranchantes (8) = 134pts TOTAL = 1499pts Les profils avec modifs via biomorph : 1x PRINCE TYRANIDE M12" CC6 CT3 F6 E6 PV4 I5 A5 Cd10 Svg2+ - Crochets (gre frag) - Dard (chaque blessure inflige 2pv) - Eclair Warp P24" F5 PA3 Assaut 1 expl - Eclair Warp P18" F10 PA2 Assaut 1 2x CARNIFEX M6" CC4 CT2 F10 E6 PV4 I2 A3 Cd10 Svg2+ - Etrangleur P24" F8 PA- Assaut 1 gab artillerie 3x GUERRIERS accompagnent le prince M12" CC5 CT2 F5 E4 PV2 I5 A3 Cd10 Svg4+ - Pinces Broyeuses (chaque jet de 6 pour toucher au cac inflige une blessure auto sans svg d'armure) 2x3 GUERRIERS accompagnent les gaunts M6" CC5 CT2 F5 E4 PV2 I5 A3 Cd10 Svg4+ - Pinces Broyeuses (chaque jet de 6 pour toucher au cac inflige une blessure auto sans svg d'armure) - Saut (mvt de charge de 12") 2x6 GENESTEALERS M6" CC6 CT0 F4 E4 PV1 I6 A2 Cd10 Svg6+ - Pinces Broyeuses (chaque jet de 6 pour toucher au cac inflige une blessure auto sans svg d'armure) - Infiltration 2x20 GAUNTS M6" CC3 CT3 F3 E3 PV1 I5 A2 Cd5 Svg5+ - Saut (mvt de charge de 12") Qu'en pensez vous ?
  15. Pour ma part, joueur depuis fin v2, v3, v4, v5 et debut v6. Puis arret a cause du taf. J'ai tout revendu. Gros joueur BA depuis mes debuts, joueur eldar noir a partir de la v4 egalement. Reprise en v8 jusqu'a debut v9 en BA. Puis a nouveau arret. Difficile egalement de concilier travail et vie de famille (taf en 12h 5 fois par semaine week end compris, fille de 5 ans a occuper, 2x sports individuels) Mais la reprise en v3v4 m'alleche vraiment. Surtout que j'y ai mis mon pote qui avait commencé aos v2. Je potasse et créer des listes pour chaque codex. J'ai reconvertis mes BA v9 en BA v3. En ce moment, je planche sur les tytys afin de sortir une liste pour mon pote.
  16. Je ne suis pas contre le % de troupes, comme a l'epoque de warhammer battle. Les codex v4 etaient quand meme mal ecrit avec des differences sur une meme armée de mémoire (SM/DA/BA). Aprés, effectivement je ne suis pas contre, mais pour le moment, nous restons bien sur les codex v3 et v3.5. Par ailleurs, le codex BA et le codex catachan sont quasi impossibles a trouver (white dwarf et/ou telechargeable). La v4 a egalement scinder en deux les SMC et les demons, que je n'approuve pas particulierement. Mais ca reste du chipotage en effet.
  17. Ouai mais dans l'idéal, avant de vouloir organiser un rassemblement, faut deja avoir un groupe de joueur, un lieu pour se retrouver... Mais clairement, les regles v4 + codex v3 me semblent les plus aboutits en terme d'equilibrage. Le probleme des codex v4 c'est que les quelques codex qui sont sortis en v4 etaient quand meme au dessus des autres restés en v3. Tandis qu'en v3, a part le cult mech et les harlies... tout est sorti. Et encore, les harlies peuvent etre facilement adaptés via un mix eldars/eldars noirs. Enfin, augmenter le slot de troupes a 3 obligatoire avec format 1500pts. Ca rend quand même le tout bien plus sympa.
  18. Jme suis rendu dans un club de par chez moi et oufff, dur de trouver ou de convaincre les joueurs a la v4. Deja la grande majorité sont des joueurs ayant commencé entre la v6 et la v8. Ensuite, la premiere question c'est : est ce que ca joue dur ou tournoi ? Enfin, viennent les quelques questions sur la représentativité de certaines fig et les regles qui changent. Bref, on verra s'il y a un retour positif. Mais j'ai l'impression qu'en dehors des vieux de la vieille, ca ne va pas ramener grand monde.
  19. Clairement ca, le jeu est devenu une usine a gaz, avec une letalité toujours plus omniprésente et un equilibrage toujours plus douteux. Sans compter l'augmentation des prix des bouquins, la multiplication des supports de jeu (codex, erratas, chapter approved, nachmund...). Les tables rase T1/T2 m'ont degouté perso. Je me rappelle d'une game moi BA mon pote en IH, en fin v8. Il obtient le T1, il m'oblitere 70% de mon armée sur une table avec peu de decors ou encore une game vs un tytys il y a quelques mois ou je n'ai strictement rien pu faire a cause de ses deux unités de tirs indirect. Fin T2, je n'avais plus que 3x SG et mon chapibike. Bref. La v4 est top, nous avons commencé la ré initiation avec mon pote, en 500pts. Et ca tourne bien. Quelques ajustements de regles a faire (tableau des blessures notamment, on va prendre celui de la v8/v9). Mais dans l'ensemble, ca fait vraiment plaisir d'avoir du vrai combat et surtout une limitation dans certaines entrées et de maniere plus generale, dans les unités intra codex. En revanche, en relisant certains dex, il y a quelques coquilles egalement. Des points differents pour un même équipement, des absences de regles d'armes qui se trouvent dans le GBN v3 ou encore un flou complet dans les limites de points d'equipement selon les codex et la maniere de le calculer. Mais rien de grave.
  20. Ah ben il commence a y avoir des afficionados de la v3/v4. Perso, nous somme 2 pour le moment. Mais il faudrait trouver un moyen de nous repertorier, afin de faciliter la mise en contact. Perso, je suis dans le Var, a Toulon. Mais clairement, je reprend plaisir a faire des listes, a bouquiner les dex, toutes races confondues.
  21. En fait le gros probleme de GW c'est qu'il est incapable de suivre une ligne directrice, a la fois sur la nature d'un codex, mais egalement sur leur propre version des regles. Il faudrait je pense qu'ils aient un cahier des charges avec des thematiques structurantes pour chaque codex. Exemples : - ORKS (horde, cac, tir aleatoire mais fort) - TYTYS (horde, cac, psy) - SM (msu, tir, resistance) avec declinaison en fonction de la legion - SMC (msu, cac, resistance) avec declinaison en fonction de la legion Voila faire ce genre de listing pour ensuite pondre des regles qui seraient a la fois fluff et thematique de l'armée voulu. Puis apres, on reajuste. Mais au moins, ca eviterait de trouver du msu chez les orks et les tytys, de la horde chez les SM et SMC (bon ok j'exagere un peu), du cac chez les tau...
  22. Carrement, le demon majeur qui prenaient possession d'un veteran, les dons demoniaques, les livres des 4x grosses legions avec leur propre arsenal, les unités favorites... il y avait de quoi faire. Comme quoi, GW a carrement change son fusil d'epaule. 6 ans de v3 + 4 ans de v4 (98-08)... soit 10 ans avec les memes dex pour nous. On avait juste acheté le GBN. Les dex, on se les pretait de mains a mains, et on ne savait meme pas que d'autres dex etaient sortis. Puis internet s'est familiarisé dans les foyers (adsl toussatoussa)...
  23. Alors j'ai jamais joué mes eldars noirs vs GI. Tjrs BA. Les Eldars noirs, c'etait fin v4, ils ont affronté du tau, de l'eldar, de l'ork, du sm, du chaos et du necron (jamais gagné contre ces derniers en revanche). On jouait egalement le scenar free for all a 4 du white dwarf (jme rappelle de l'image, il y avait une sorte de pyramide au milieu).
  24. On jouait sur une table de ping pong, donc il te fallait limite 3 tours pour arriver au close, autant te dire que pendant 2 tours tu subissais le tir indirect. F8 PA3, les marines n'aimaient pas. Le necron, etait assez facile a gerer, en tout cas avec mes BA. Jamais eu de gros souci. Une fois qu'une unité est entierement clean, pas de protocole. Du coup j'envoyais tout sur une ou deux unités ayant "we will be back" max histoire d'outrepasser le protocole via mecharacnide. Fallait juste que l'unité soit clean totalement au tir+cac en une phase. Au cac, une DC + chap ca faisait du sacre menage si dans l'aura du pretre sanguinien. A l'epoque je jouais BA et Eldars Noirs (fin v4)
  25. Cest clair que sans le net et avec juste nos meninges cetait top. Apres il y avait quand meme des compet, je me souviens des tournois no limit sur aubagne, 1 a 2 fois par an de memoire. C'etait fun a chaque fois, mais que c'est loin. Justement, j'essaye de rrfaire qlq chose dans le genre de par chez moi. On va voir si la mayo prend. En tout cas, je n'en garde que des bons souvenirs (game apo sur un week complet a 5vs5 sur une table de ping pong dans le garage de mes potes).
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