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Cyrus83

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Tout ce qui a été posté par Cyrus83

  1. Salut, pour partir sur une armée minotaurs, je ne pourrais que te conseiller de partir sur un schéma SM basique avec comme tactique de chapitre Black Templar, afin de rester au plus près du fluff (les néophites qui sont vites remplacés, et qui sont le bouclier humain du chapitre). Idem, ajouter des terminators, car les Minotaurs en rafollent. Niveau QG, un bon Maitre de chapitre suffit, une 2+, 3++ et un gantelet, et hop, tu as un mec bourrin au cac, typiquement fluff pour le coup. Ne pas oublier les chars non plus. De ce ui est dit, leur puissance de feu est assez violente. Voilà. Et peut être que là, en partant sur du SM Black Templar, tu auras un poil plus de réponse.
  2. [quote]Amha en pure EN il te faut 3+ escouades de 5 fléaux avec 4 disrupteurs et 2-3 escouades d'immaculés avec 4 dislo en raider bouclier nocturne. [/quote] +1 VDD Les EN n'ont toujours pas un AC qui pique car pas d'arme à fusion (merci de ne pas me parler des lance de feu ^^) En revanche, ils ont désormais l'accès aux fléaux qui par 5 ont une possibilité de 4 armes spé. Et c'est pas dégueux du tout. Car pour faire une comparaison avec les autres armées, seules les unités d'élite en général ont cette possibilité, et ils faut leur adjoindre généralement un transport. Nous on a des gars de type aéroporté et en choix AR. AR qui peut être pris par 6. Rajouter à ca les immac dislo et si l'envie vous en prend, les ravageurs full LdT, on se retrouve avec une capacité AC médiocre, mais à forte saturation. 3 Ravageurs en full Ldt, 3x5 Immac avec 4 dislo et 4x5 Fléaux avec 4 disru, ca fait quand même 37 tirs AC entre 18 et 36ps. On a de quoi tomber easy des véhicules je pense. Et pour ce qui est de la capa antiperso, les vénoms font toujours très bien leur taf, les raiders aussi (en les laissant de base) et les razor également. Un codex équilibré qui me plait bien pour ma part. Juste une grosse déception au niveau des QG qui semblent useless.
  3. Tes 2x5 vengeurs à pied font tache quand même. Autant les enlever et rajouter une escouade d'araignées. Idem, au vu de ta liste, je serai peut être parti sur 2 chevaliers fantômes afin d'offrir un poil plus de résistance et de confort.
  4. Salut à tous, je reviens sur la v7 après avoir fait moins de 5 parties en v6. Ayant tout revendu (mes EN et Tau), je me dis que peut être il y a de quoi s'amuser avec les Space Marines désormais. La liste se veut agréable à jouer, sans sortir les grosses unités qui poutrent, mais un peu optimisée pour jouer contre de l'Ork essentiellement. Et puis même contre le reste, en fait, je fais plus la liste au feeling que réellement pour abattre un joueur en particulier. J'ai lu les news règles v7, pour le moment, aucune partie à mon actif sous cette nouvelle mouture, donc dites moi ce que je devrais changer ou non, et surtout gardez à l'esprit que je ne cherche que l'amusement sans pour autant me prendre des défonces totales. La liste : [b][u]White Scars + SW (Space Marines) : 1997 points[/u][/b] [b][color=#ff0000]QG[/color][/b] [list] [*][color=#007236]Capitaine[/color] [list] [*][color=#7b3000]1 Capitaine à moto[/color] [list] [*] 1 Bouclier Tempête / 1 Marteau tonnerre / 1 Armes digitales / 1 Armure d'artificier / 1 Auspex [/list] [/list] [*][color=#007236]Archiviste[/color] [list] [*][color=#7b3000]1 Archiviste à moto[/color] [list] [*] 1 Combi-lance-flammes / 1 Bombes à fusion [/list] [/list] [/list] [b][color=#ff0000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#007236]Escadron de Motos[/color] [list] [*][color=#7b3000]3 Motard Space Marine[/color] [list] [*] 2 Lance-flammes [/list] [*][color=#7b3000]1 Sergent Motard[/color] [list] [*] 1 Combi-flamer / 1 Bombes à fusion [/list] [*][color=#7b3000]1 Moto d'assaut[/color] [list] [*] 1 Multi-fuseur [/list] [/list] [*][color=#007236]Escadron de Motos[/color] [list] [*][color=#7b3000]3 Motard Space Marine[/color] [list] [*] 2 Lance-flammes [/list] [*][color=#7b3000]1 Sergent Motard[/color] [list] [*] 1 Combi-flamer / 1 Bombes à fusion [/list] [*][color=#7b3000]1 Moto d'assaut[/color] [list] [*] 1 Multi-fuseur [/list] [/list] [*][color=#007236]Escadron de Motos[/color] [list] [*][color=#7b3000]3 Motard Space Marine[/color] [list] [*] 2 Lance-flammes [/list] [*][color=#7b3000]1 Sergent Motard[/color] [list] [*] 1 Combi-flamer / 1 Bombes à fusion [/list] [*][color=#7b3000]1 Moto d'assaut[/color] [list] [*] 1 Multi-fuseur [/list] [/list] [/list] [b][color=#ff0000]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#007236]Escadron de Land Speeder[/color] [list] [*][color=#7b3000]1 Land Speeder[/color] [list] [*] 1 Multi-fuseur / 1 Multi-fuseur supplémentaire [/list] [/list] [*][color=#007236]Escadron de Land Speeder[/color] [list] [*][color=#7b3000]1 Land Speeder[/color] [list] [*] 1 Multi-fuseur / 1 Multi-fuseur supplémentaire [/list] [/list] [/list] [b][color=#ff0000]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#007236]Vindicator[/color] [list] [*][color=#7b3000]1 Vindicator[/color] [list] [*] 1 Bouclier de siège [/list] [/list] [*][color=#007236]Vindicator[/color] [list] [*][color=#7b3000]1 Vindicator[/color] [list] [*] 1 Bouclier de siège [/list] [/list] [/list] [b][color=#ff0000]QG (Space Wolves)[/color][/b] [list] [*][color=#007236]Prêtre des runes[/color] [list] [*][color=#7b3000]1 Prêtre des runes[/color] [list] [*] 1 Bâton runique / 1 Combi-lance-flammes / 1 Bombes à fusion / 1 Coiffe psychique / 1 Moto Space Marine [/list] [/list] [/list] [b][color=#ff0000]Troupes (Space Wolves)[/color][/b] [list] [*][color=#007236]Meute de Chasseurs gris[/color] [list] [*][color=#7b3000]5 Chasseur Gris[/color] [list] [*] 1 Lance-flammes [/list] [*][color=#7b3000]1 Razorback[/color] [list] [*] 1 Lance-flammes lourds jumelés [/list] [/list] [*][color=#007236]Meute de Chasseurs gris[/color] [list] [*][color=#7b3000]5 Chasseur Gris[/color] [list] [*] 1 Lance-flammes [/list] [*][color=#7b3000]1 Razorback[/color] [list] [*] 1 Lance-flammes lourds jumelés [/list] [/list] [/list] [b][color=#ff0000]Attaque Rapide (Space Wolves)[/color][/b] [list] [*][color=#007236]Meute de Cavaliers tonnerre[/color] [list] [*][color=#7b3000]1 Chef de meute de Cavaliers Tonnerre[/color] [list] [*] 1 Bouclier Tempête / 1 Marteau Tonnerre / 1 Bombes à fusion [/list] [*][color=#7b3000]1 Cavalier Tonnerre[/color] [list] [*] 1 Paire de Griffes de loup / 1 Bombes à fusion [/list] [*][color=#7b3000]1 Cavalier Tonnerre[/color] [list] [*] 1 Bombes à fusion [/list] [/list] [*][color=#007236]Meute de Cavaliers tonnerre[/color] [list] [*][color=#7b3000]1 Chef de meute de Cavaliers Tonnerre[/color] [list] [*] 1 Bouclier Tempête / 1 Marteau Tonnerre / 1 Bombes à fusion [/list] [*][color=#7b3000]1 Cavalier Tonnerre[/color] [list] [*] 1 Paire de Griffes de loup / 1 Bombes à fusion [/list] [*][color=#7b3000]1 Cavalier Tonnerre[/color] [list] [*] 1 Bombes à fusion [/list] [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url][/i] Donc rien de bien vilain je trouve. Des motos pour vite arriver au cac, et une puissance de feu anti personnelle. Des Vindicators pour gérer masse et pourquoi pas les blindés légers. Des Multi Fuseur pour gérer les blindés lourds. Des ThunderWolf pour gérer le cac au mieux possible. Des Archiviste pour ne pas être submergé par la phase psy. Des Land Speeder pour frapper un peu ou je veux (unité suicide) Un Patron lourd qui n'a pas peur du cac Des lances Flammes parce que j'aime ça et ça change des gravitons que l'on voit partout. J'ai hésité à insérer la tactique Salamanders, ou encore Vulkan, le problème c'est qu'il ne s'intégre pas (visuellement à la liste) et que un perso spé dans un rhino, mouai, bof (sans compter son prix). Vos avis ? Les land Speeder, j'ai hésité avec des Dread en pod, mais là encore, le prix est assez dissuasif je trouve. Vos avis ? J'ai hésité avec une ravenwing en tant qu'allié, mais j'aime l'idée de mettre des cavaliers tonnerre en seconde vague. Puis le style WS + SW se marie assez bien sur l'aspect esthétique je trouve. Là encore, vos avis ? Capitaine ou Maitre de Chapitre ? Les 40pts de différence valent ils le bombardement orbital et l'Attaque supplémentaire ? Les vindicators, sont ils toujours de bons soutiens avec cette v7 ? Quand je vois le thunderfire et son aspect anti grouilleux par excellence pour seulement 100pts. Mais celui ci aussi ne se marie pas avec l'idée que je me fais de cette liste. Voilà, je vous écoute. PS : J'avais également pensé à une liste Ork full Moto, est ce toujours possible ? Si oui, est ce que c'est sympa ? Les différences principales avec les SM (sans parler des carac) sont elles proches ?
  5. Salut à tous, Donc j'ai bien aimé le new concept de ce format escarmouche. J'ai donc décidé d'ouvrir ce topic pour parler non seulement des règles, mais également des listes qui pourraient tourner convenablement. Tout d'abord, côté SM, on a quand même du lourd. Entre les vétérans d'appui SM, les Cavalier Tonnerre Space Wolves, les Escouade d'Assaut BA et autres, ont peut faire du lourd. Cependant une chose m'interpelle ? Niveau évolution, pas de possibilité d'évoluer/acheter l'équipement hormis à la création de la liste. Trouvez vous cela normal ? Ensuite, côté EN, les Incubes + Vénoms sont assez horribles ( au même titre que les thunderwolves). Alors qu'en pensez vous ?
  6. Ou alors tu pars sur le supplément Farsight, t'as de la crisis en troupe, de la broadside en soutien et un commander mark'o. T'as besoin de rien d'autre a mon avis.
  7. Je ne pense pas que les riptides soient une bonne idee contre le l'eldar. Au vu de la saturation de force 6-7 qu'il a tes riptides vont prendre cher dé le debut. Perso je serais toi je partirais sur des broad nacelle haut rendement (3x2), des crisis nacelle (3x2), des gdf par 6 (ou kroots) et un ethere ou commander mark'o selon les points restants. Tu te mets a distance et tu laches tout. La F7 tape tres fort contre eux egalement.
  8. Cyrus83

    [ETAU][1850pts] Full Exo

    Arg j'avais zappé ca :/ Je la refais du coup Donc liste réactualisée : - Alors je suis reparti sur les nacelles de missiles (5 Crisis) et celles de haut rendement (2 Broadsides), je me débrouillerai pour les rendre plus imposantes sur les figurines. Donc en tout, j'ai 12 nacelles dont 2 jumelées et 2 nacelles haut rendement jumelées soit un total de 32 tirs F7 portée 36ps ainsi que 2 missiles autodirecteurs jumelés. - Mes deux Crisis antichar avec 4 tirs d'éclateur à fusion dont 2 jumelés. - Le Commander Mark'o, avec ses 4 drones de ciblage - LesSstealth. Alors là cherchez pas, elles serviront à rien je pense, mais j'aime les figouz. Et je n'ai pas les points pour les optimiser. - La Riptide avec son canon à induction lourd, et son système de la caste de la Terre, afin de la rendre plus fiable. Voilà, la liste reste fun, je joue toutes les entrées d'exo armures.
  9. Cyrus83

    [ETAU][1850pts] Full Exo

    [quote] A quoi bon prendre que des fuseur ? Je peut comprendre que l'ouverture des véhicule sois une priorité, mais avoir autant de fuseur, même avec une porté de 18 ps, l'intérêt est très limité.[/quote] Je me suis dis que la menace véhicule reste quand même bien présente avec la v6 et qu'un max de fuseurs permettrait d'endiguer celle ci. [quote]Pour ma part, je changerais les 2 escouade de 3 crisis pour leur mettre pour l'une du bu-missile et pour l'autre du bi plasma. Tu gagneras ainsi en saturation anti char léger avec les missile et les plasma te feront ton anti MEQ et TEQ bien plus efficacement que les fuseur[/quote] Je vais écouter tes conseils et rester sur du full missile. [quote]Pour les riptides, personnellement, je n'en mettrais que 2 et à la place de la 3eme je mettrais une unité de stealth avec chef et balise. En effet, le problème de ce genre de liste, c'est que pour être un tant soit peu efficace, il faut faire FEP tes crisis fuseur, plasma et même induction, sinon elles prendront la mort avant même d'avoir put tirer. De plus, j'inverserais le pilote de la caste de la terre, bien plus intéressant sur celle en induction lourd (plus de tir, plus utile avec la surcharge du réacteur ...) [/quote] Plus qu'une seule finalement pour laisser place à des stealth. [quote]Pour les broadside, pas grand chose à dire, si ce n'est que je n'aime vraiment pas cette configuration, mais ça c'est mon avis personnel. [/quote] Idem, mais trop peu rentable. Et vu que ma liste se veut fun, je vais quand meme un peu la durcir. [quote]Par contre, je remarque que tu n'as aucun tir AA ou AA+ interception et je pense que cela te manquera à un moment. Les broadside ou les riptides sont parfaite pour ce rôle, et avec mon expérience sur la question, je t'affirme qu'une riptide, même avec l'accélérateur à ions, quand elle a interception et AA, étrangement les aéronef évite de trop s'approcher (perso, je la joue avec fuseur jumelé en arme secondaire). Tu peux donc te faire une zone d'interdiction autour de ta riptide. A contrario, le système de défense contre feu n'est que rarement intéressant. [/quote] Simplement parce que mon collègue ne veut pas jouer avec les aéronefs pour le moment, il apprend les règles v6 (ancien joueur v2-v3, donc bcp de retard sur les règles). Voilà, donc la nouvelle liste, qui se veut plus orientée fun et stylée. Nous avons diminué la tranche de points à 1000 afin d'éviter de trop dépenser au début. [b][u][ET] Farsight Enclave (Tau) : 1000 Points[/u][/b] [b][color=#ff0000]QG[/color][/b] [list] [*][color=#007236][u][EF] Commandeur[/u][/color] [list][*] 2x Nacelle de missiles[*]Appui feu / Chasseurs d'Orks / 1x Contrôleur de drones / Exo-armure Crisis / Personnage indépendant / Très massif / 1x Verrouillage de cible [/list][/list] [b][color=#ff0000]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#007236][u]3x Shas'ui Stealth[/u][/color] [list][*]Canon à induction[*]Appui feu / Exo-armure Stealth / Infiltration / 3x Unis par le couteau rituel [/list][*][color=#007236][u][EF] Shas'vre Riptide[/u][/color] [list][*]Canon à induction lourd (charge Nova) / Canon à induction lourd (standard) / Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]Appui feu / Chasseurs d'Orks / Exo-armure Riptide / Générateur de bouclier Riptide / Réacteur Nova / 1x Système de Pilotage de la Caste de la Terre [/list][/list] [b][color=#ff0000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#007236][u]3x [EF] Shas'ui Crisis[/u][/color] [list][*] 6x Nacelle de missiles[*]Appui feu / Exo-armure Crisis / Très massif / Unis par le couteau rituel [/list][*][color=#007236][u]2x [EF] Shas'ui Crisis[/u][/color] [list][*] 4x Nacelle de missiles[*]Appui feu / Exo-armure Crisis / Très massif / Unis par le couteau rituel [/list][*][color=#007236][u][EF] Shas'ui Crisis[/u][/color] [list][*] 1x Eclateur à fusion / 1x Eclateur à fusion jumelé[*]Appui feu / Exo-armure Crisis / Très massif / Unis par le couteau rituel [/list][*][color=#007236][u][EF] Shas'ui Crisis[/u][/color] [list][*] 1x Eclateur à fusion / 1x Eclateur à fusion jumelé[*]Appui feu / Exo-armure Crisis / Très massif / Unis par le couteau rituel [/list][/list] [b][color=#ff0000]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#007236][u]4x Drone de ciblage[/u][/color] [list][*]Appui feu / Désignateur laser [/list][/list] [b][color=#ff0000]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#007236][u]Shas'ui Broadside[/u][/color] [list][*]Missiles autodirecteurs jumelés / 1x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*]Appui feu / Exo-armure XV88 / Extrêmement massif / 1x Unis par le couteau rituel [/list][*][color=#007236][u]Shas'ui Broadside[/u][/color] [list][*]Missiles autodirecteurs jumelés / 1x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*]Appui feu / Exo-armure XV88 / Extrêmement massif / 1x Unis par le couteau rituel [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Au final, j'ai toutes les unités que j'aime, pas bcp de chaque, je pense même que je vais me prendre des tolées, mais c'est pas grave, on durcira au fur et à mesure que mon collègue réapprend à jouer.
  10. Cyrus83

    [ETAU][1850pts] Full Exo

    Re, désolé pour le retard mon pc m'a laché apreès 8 années de bons et loyaux services. Alors j'ai grâce à vos critiques, concocter une nouvelle mouture. [b][u][ET] Farsight Enclave (Tau) : 1850 Points[/u][/b] [b][color=#ff0000]QG[/color][/b] [list] [*][color=#007236][u][EF] Commandeur[/u][/color] (85/152 pts) [list][*] 2x Nacelles de Missiles[*]Appui feu / Chasseurs d'Orks / 1x Contrôleur de drones / 2x Drone de ciblage / Exo-armure Crisis / Personnage indépendant / Très massif / 1x Verrouillage de cible [/list][/list] [b][color=#ff0000]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#007236][u][EF] Shas'vre Riptide[/u][/color] (180/220 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions (charge Nova) / 1x Accélérateur à ions (standard) / 1x Accélérateur à ions (surcharge) / Système de missiles autodirecteurs jumelés[*]Appui feu / Chasseurs d'Orks / Exo-armure Riptide / Générateur de bouclier Riptide / Réacteur Nova / 1x Système de Pilotage de la Caste de la Terre / 1x Système de défense contre-feu [/list][*][color=#007236][u][EF] Shas'vre Riptide[/u][/color] (180/190 pts) [list][*]Canon à induction lourd (charge Nova) / Canon à induction lourd (standard) / 1x Eclateur à fusion jumelé[*]Appui feu / Chasseurs d'Orks / Exo-armure Riptide / Générateur de bouclier Riptide / Réacteur Nova / 1x Senseur d'alerte anticipée / 1x Système de défense contre-feu [/list][*][color=#007236][u][EF] Shas'vre Riptide[/u][/color] (180/190 pts) [list][*]Canon à induction lourd (charge Nova) / Canon à induction lourd (standard) / 1x Eclateur à fusion jumelé[*]Appui feu / Chasseurs d'Orks / Exo-armure Riptide / Générateur de bouclier Riptide / Réacteur Nova / 1x Senseur d'alerte anticipée / 1x Système de défense contre-feu [/list][/list] [b][color=#ff0000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#007236][u]3x [EF] Shas'ui Crisis[/u][/color] (66/159 pts) [list][*] 6x Eclateur à fusion[*]Appui feu / Exo-armure Crisis / Très massif / Unis par le couteau rituel [/list][*][color=#007236][u]3x [EF] Shas'ui Crisis[/u][/color] (66/159 pts) [list][*] 6x Eclateur à fusion[*]Appui feu / Exo-armure Crisis / Très massif / Unis par le couteau rituel [/list][*][color=#007236][u]2x [EF] Shas'ui Crisis[/u][/color] (44/106 pts) [list][*] 4x Eclateur à fusion[*]Appui feu / Exo-armure Crisis / Très massif / Unis par le couteau rituel [/list][*][color=#007236][u]2x [EF] Shas'ui Crisis[/u][/color] (44/106 pts) [list][*] 4x Eclateur à fusion[*]Appui feu / Exo-armure Crisis / Très massif / Unis par le couteau rituel [/list][*][color=#007236][u][EF] Shas'ui Crisis[/u][/color] (22/58 pts) [list][*] 1x Eclateur à fusion / 1x Eclateur à fusion jumelé[*]Appui feu / Exo-armure Crisis / Très massif / Unis par le couteau rituel [/list][*][color=#007236][u][EF] Shas'ui Crisis[/u][/color] (22/58 pts) [list][*] 1x Eclateur à fusion / 1x Eclateur à fusion jumelé[*]Appui feu / Exo-armure Crisis / Très massif / Unis par le couteau rituel [/list][/list] [b][color=#ff0000]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#007236][u]4x Drone de ciblage[/u][/color] (56 pts) [list][*]Appui feu / Désignateur laser [/list][/list] [b][color=#ff0000]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#007236][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (130/132 pts) [list][*]Missiles autodirecteurs jumelés / 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*]Appui feu / Exo-armure XV88 / Extrêmement massif / 2x Unis par le couteau rituel [/list][*][color=#007236][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (130/132 pts) [list][*]Missiles autodirecteurs jumelés / 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*]Appui feu / Exo-armure XV88 / Extrêmement massif / 2x Unis par le couteau rituel [/list][*][color=#007236][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (130/132 pts) [list][*]Missiles autodirecteurs jumelés / 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*]Appui feu / Exo-armure XV88 / Extrêmement massif / 2x Unis par le couteau rituel [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Plus d'antichar Plus de troupes Un commander mark'o 3 Riptides De la saturation Qu'en pensez vous ?
  11. Cyrus83

    [ETAU][1850pts] Full Exo

    Alors, commençons. Lairder1, concernant l'AA, je suis parti dans l'optique que les Riptides suffiraient (Traqueur de vélocité + Interception), sans compter les 6 Broadsides et 2 Crisis qui ont interception. Après, je ne mettrais pas de ligne aegis, pour la simple et bonne raison que je me refuse l'idée d'avoir des armes SM. Ou alors partir sur une bonne grosse conversion, mais là je vous laisse le soin de me montrer ce qui est faisable dans le genre (bon je vais quand même chercher). Ensuite, pour Pilote de la caste de la terre, j'avoue que c'est super intéressant, cela permet de jouer la riptide quasi tout le temps en mode nova mais c'est son coût en point qui m'a rebuté. 30pts, soit 60pts pour les 2 riptides qui vont attirer certainement un max de tir dans la gueule, ca fait un peu cher je trouve pour une utilisation assez limitée. Ceci je vais tester ça dé le week prochain, histoire d'avoir mes propres retours. Cependant, ça veut dire quoi "Weapon skill 1". C'est le type de l'arme ? Ok pour les crisis, je vais donc en mettre une full LM. Mais comme je savais que je jouerais contre du SM, je pensais que le fusil à plasma était tout aussi indiqué.
  12. Salut à tous, après quasi deux années d'arrêt de game, je me décide enfin à revenir parmis vous. Pour cette rentrée, je suis tombé sous le charme des TAU, et particulièrement du supplément Farsight. Mais voilà, je ne connais plus trop les règles v6 (bien que j'ai le GBN, je n'ai que peu joué avec) et surtout les petites subtilités. Bref, en gros, je recherche une liste qui tape (sans partir dans du no limit, sachant que je m'impose des restrictions, et surtout, je m'impose un bon gros fluff (comme à chaque fois certains me diront). Alors sans plus tarder, voici la liste que je me suis concocté : [b][u][ET] Farsight Enclave (Tau) : 1855 Points[/u][/b] 6 EaF, 2 AaI, 6 NaHR, 18 FaPF, 4 NdM, 6 sMA, 12 DL [b][color=#ff0000]QG[/color][/b] [list] [*][color=#007236][u][EF] Commandeur[/u][/color] (85/152 pts) [list][*] 2x Nacelle de missiles[*]Appui feu / Chasseurs d'Orks / 1x Contrôleur de drones / 2x Drone de ciblage / Exo-armure Crisis / Personnage indépendant / Très massif / 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=#007236][u][EF] Commandeur[/u][/color] (85/152 pts) [list][*] 2x Nacelle de missiles[*]Appui feu / Chasseurs d'Orks / 1x Contrôleur de drones / 2x Drone de ciblage / Exo-armure Crisis / Personnage indépendant / Très massif / 1x Verrouillage de cible [/list][/list] [b][color=#ff0000]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#007236][u][EF] Shas'vre Riptide[/u][/color] (180/210 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions (standard) / 1x Eclateur à fusion jumelé[*]Appui feu / Chasseurs d'Orks / Exo-armure Riptide / Générateur de bouclier Riptide / Réacteur Nova / 1x Senseur d'alerte anticipée / 1x Traqueur de vélocité [/list][*][color=#007236][u][EF] Shas'vre Riptide[/u][/color] (180/210 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions (standard) / 1x Eclateur à fusion jumelé[*]Appui feu / Chasseurs d'Orks / Exo-armure Riptide / Générateur de bouclier Riptide / Réacteur Nova / 1x Senseur d'alerte anticipée / 1x Traqueur de vélocité [/list][/list] [b][color=#ff0000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#007236][u]3x [EF] Shas'ui Crisis[/u][/color] (66/159 pts) [list][*] 6x Fusil à plasma froid[*]Appui feu / Exo-armure Crisis / Très massif / Unis par le couteau rituel [/list][*][color=#007236][u]3x [EF] Shas'ui Crisis[/u][/color] (66/159 pts) [list][*] 6x Fusil à plasma froid[*]Appui feu / Exo-armure Crisis / Très massif / Unis par le couteau rituel [/list][*][color=#007236][u]3x [EF] Shas'ui Crisis[/u][/color] (66/159 pts) [list][*] 6x Fusil à plasma froid[*]Appui feu / Exo-armure Crisis / Très massif / Unis par le couteau rituel [/list][*][color=#007236][u][EF] Shas'ui Crisis[/u][/color] (22/58 pts) [list][*] 2x Eclateur à fusion[*]Appui feu / Exo-armure Crisis / 1x Senseur d'alerte anticipée / Très massif / Unis par le couteau rituel [/list][*][color=#007236][u][EF] Shas'ui Crisis[/u][/color] (22/58 pts) [list][*] 2x Eclateur à fusion[*]Appui feu / Exo-armure Crisis / 1x Senseur d'alerte anticipée / Très massif / Unis par le couteau rituel [/list][/list] [b][color=#ff0000]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#007236][u]4x Drone de ciblage[/u][/color] (56 pts) [list][*]Appui feu / Désignateur laser [/list][*][color=#007236][u]4x Drone de ciblage[/u][/color] (56 pts) [list][*]Appui feu / Désignateur laser [/list][/list] [b][color=#ff0000]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#007236][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (130/142 pts) [list][*]Missiles autodirecteurs jumelés / 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*]Appui feu / Exo-armure XV88 / Extrêmement massif / 2x Senseur d'alerte anticipée / 2x Unis par le couteau rituel [/list][*][color=#007236][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (130/142 pts) [list][*]Missiles autodirecteurs jumelés / 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*]Appui feu / Exo-armure XV88 / Extrêmement massif / 2x Senseur d'alerte anticipée / 2x Unis par le couteau rituel [/list][*][color=#007236][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (130/142 pts) [list][*]Missiles autodirecteurs jumelés / 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*]Appui feu / Exo-armure XV88 / Extrêmement massif / 2x Senseur d'alerte anticipée / 2x Unis par le couteau rituel [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Donc en gros, on ne rajoute pas d'unités hors celles mentionnées ci dessus. Pas d'alliance, pas de piétaille. En gros mes questions sont les suivantes : - Les équipements des unités sont ils bons ? - Les drones avec les Commanders (ceux des unités en attaque rapide) prennent ils la CT dudit Commander ? - J'aime beaucoup les Riptides, 1 est ce bien ? 2 est ce mieux ? - Les Broadsides, j'aime l'idée des missiles haut rendement, mais question design, je préfère les railgun. N'y a t'il pas un moyen de les fiabiliser (les Railgun) ? Voilà en gros. Je suis ouvert à toutes critiques constructives, concernant l'équipement en règle général, et les unités (en gardant à l'esprit que je ne souhaite voir apparaitre dans ma liste que ces unités ou peut être des Stealth encore). Merci de bien vouloir m'aider. Je vais affronter "pour le moment" du SW, mon cercle d'amis s'étant énormément amenuisé. Petit mess supp, je suis sur Toulon donc si des joueurs passant sont pas loin ^^.
  13. Cyrus83

    [Imperia] Format 250pts

    Merci pour vos réponses, je posterai ce soir, si j'ai le temps les premiers jets de feuille de commando EN, E et SM. Pour le moment c'est plutôt équilibré je trouve, en fait pour les réaliser on fait comme si nous allions jouer chacune des armées, du coup on ne laisse pas de gros désavantages d'un commando à l'autre. Pour faire simple : ELITES (Héros) 1 Sergent Elite (avec choix équipement disponible dans son entrée) 0-2 Elite (idem) 0-1 Elite (idem) 0-2 Elite (idem) TROUPES (Hommes de Main) 1-5 Troupe (idem) 1-5 Troupe (idem) En gros ça donne se genre de format, sachant que pour le moment, nous n'avons mis que des figurines à pied, donc exit réacteurs dorsaux, motos... et le tout se joue en [b]250pts[/b]
  14. Bon, je me lance, depuis quelques jours un pote et moi avons pour idée de sortir un jeu mordheim adapté a 40k. Pourquoi me direz vous ? parce que ça coûte bien moins cher, l'évolution des unités est plus qu’intéressante au fil d'une campagne et parce que patrouille et commando ben c'est pas tip top non plus. Donc en gros, une feuille de commando pour chaque armée, le même tableau d'évolution que Mordheim (adapté cependant a 40k) ainsi que du copier coller de certaines règles (charge plongeante, tableau des dégâts, et coup critiques...). Donc qui serait intéressé de nous aider dans cette perspective, à savoir que l'on a déjà commencer les feuilles de commando EN, E, et SM.
  15. Cyrus83

    [Choix Bande] Débutant

    Alors je viens de sortir une bande Guerriers Fantomes Je ferai les autres par la suite mais pour le moment je commence par celle ci : Héros : (345pts) Maitre des ombres (arc long + 2e dague) 87pts 3x Rodeur des ombres (arc long + 2e dague) 62pts = 186pts Tisseur d'ombres (arc long + 2e dague) 72pts HdM : (148pts) 4x Guerrier Fantome (2e dague) 37pts = 148pts Total = 493pts Donc voila Je suis de plus en plus conscient que ca va etre difficile de jouer avec cette bande tant le tir est negligeable je trouve a la vue de la table plutot bien fournie en decor. Mais bon c'est pas grave je tente la liste. Donc ici 5 heros (le max) car je pense qu'ils sont le plus important en fin de partie pour recup de l'argent et des tresors sans parler de leur xp deja consequente a la formation de la bande, equipes d' arc long et 2e dague pour pouvoir pdt les tours d'approche essayer de killer un ou deux gars, et la 2e dague pour beneficier de l'attaque supp (techniquement je devrais charger) donc 2 attaques a CC5 , initiative 6 et force 3 de quoi gerer les corps a corps en debut de game/campagne Les 4 guerriers fantomes en double dague car les equiper d'arc revient cher pour un homme de main, et leur cc4 et initiative de 6 les rendra assez dangereux au CC pour un cout plutot maigre (37pts) Cependant j'hesite entre 4 guerriers fantomes ou 5 Novices (equipes pareil) Que pensez vous de ce premier jet ? Je n'ai pas encore parle des competences car je n'ai pas pris le temps de bien comprendre le fonctionnement de l'Xp encore.
  16. Salut à tous, Donc je suis conscient que ce genre de sujet à du être traité un bon nombre de fois mais je préfère en créer un spécialement pour moi. Voila, ancien gros joueur de w40k (tournois & co), ancien petit joueur de battle, je souhaite me mettre à mordheim de part le fait que ça revient bcp moins cher, que c'est fun, plus équilibré, aussi fluff que le reste et moins chiant avec les soucis de règles. Mais voilà, j'hésite entre trois bandes, une officielle, 2 autres moins. - Les marienburgs (le style humain pétés de fric) - Les Guerriers fantomes (le concept elfes plus ou moins sombres et la beauté des figurines possibles en convertissant un peu) - Les orques (le fun, les squigs et gob que je surkiff) J'adore les conversions (niveau très bon) et la peinture (niveau bon). Donc que choisir ? Merci pour vos réponses
  17. Cyrus83

    [Eldars][IA 11][V6]

    [quote]je ne sait pas ce que sont des LdT et des LaM[/quote] Lance de Ténèbres et Lance Anti Matière (Force 8 et 9 - arme a rayon pour les deux). [quote]je ne sait pas ce que sont des LdT et des LaM[...]mais le Fire Storm me semble pouvoir dézinguer un volant par tour. Combiné à l'Interception, il est même capable de tirer sur autre chose que de l'antigrav ou du volant avec sa CT normale, ou tirer sur une unité arrivant des réserves. La grande majoritée des Aéronefs ayant Bl 10 ou 11, si ça peut forcer un volant à partir en ZigZag, ça le gênera plus que moi, en pouvant ensuite le finir par l'un de mes volants.[/quote] Pas sûre du tout. Les aéronefs GI et SM ont blindage 12, et les ceux des nécrons 11. Le Void EN 11 aussi. En fait mis à part le Razor, 6 tirs de force 6 seront insuffisant pour les détruire. Et son coût de 180pts reste quand même prohibitif. A la limite le mettre en doublon commencerait a faire peur, mais en solo je n'y crois pas un instant. Comparé à une hydre GI il fait pâle figure. [quote]En élite, les Immaculés EN ne peuvent pas être pris. Il n'y à que les Cabalites EN qui peuvent être pris avec IA11 (hors alliés)[/quote] Justement, des immaculés en alliés peuvent faire sensation. Rapides, maniables, et surtout anti tank et infanterie lourde avec un voivode équipé d'un autre dislo. [quote]Le Void Dreamer ne peut pas avoir les domaines psy du livre de règle, il doit se débrouiller avec ce qu'il as[/quote] Ah mince, je l'aurais bien vu avec le primaris divination justement. Pourtant dans le Faq j'ai rien vu de tel, j'ai du rater un paragraphe. En tout cas, les corsaires restent une sacré armée. Je vais essayer de sortir une liste count as Corsaires avec mes Eldars et EN, histoire de voir comment ils s'en sortent sur la table.
  18. Cyrus83

    [Eldars][IA 11][V6]

    Excellent tout ca. Petite question, pourquoi vous préférez jouer les corsaires de base par 10 et en jet pack ? L'option par 5 avec fusil thermique et vénom LME n'est elle pas plus intéressante dans le cadre d'une mini dev ? Perso j'opterais plus pour ce genre d'unité, car plus facile a manier, et surtout plus rapide pour frapper là où on veut. Le firestorm, je ne suis pas adepte, effectivement sa capacité de transport ne servira quasiment à rien, et je rencontre déjà des difficultés à me débarrasser des aéronef adverses avec des LdT ou LaM alors avec de la force 6, j'ose même pas imaginer. Le phoenix coûte bcp trop cher. En revanche, le nightwing semble le plus apte a neutraliser les cieux adverses, contrairement au Razor EN qui fait pâle figure avec ses armes mixtes. Enfin, le prince me semble trop faiblard, ni taillé pour le tir ni pour le cac. Peut être prendre un void dreamer et lui allouer la divination ? si cela est possible !!! Niveau Elite, rien ne vaut du Ddf ou de l'immaculé/cabalite. En AR, en revanche, les Hornets sont vraiment violent en config max. 4 tirs chacun de F8 PA2 pour un coup assez raisonnable (semblable a un ravageur mais sans le rayon et avec une portée accrue)
  19. Cyrus83

    [EN][V6]Aéronefs

    Salut, alors dimanche j'ai joué une partie en 1500pts contre un GI, et une autre contre un GK. Bon, les parties se sont bien déroulées, 1 victoire contre le GI et une égalité contre les GK ce qui m'a fait arriver à la première place. (GI gagnante contre GK). Bref, tout ceci n'est pas important, le gros problème vient de nos aéronefs. J'avais un Voidraven, Bouclier de nuit et champ éclipsant, et franchement, il s'est fait défoncer par les vendettas/valkyries (je sais plus lesquelles, celles avec 3 CL jum) et par le stormraven. Neni, le void a rien fait, soit 165pts jeter en l'air. Il s'est fait défourailler par les autres aéronefs. C'est pourquoi je me demande s'il était vraiment intéressant d'en mettre un dans nos listes, sachant qu'ils coûtent chers et ne sont absolument pas de taille face aux autres aéronefs. Contre du GI on se fait défoncer. Contre du GK ou Blood, on se fait défoncer. Contre du Nécron, j'ose même pas imaginer. Sachant en plus que ces armées sont celles qui sont les plus présentes en tournoi, je me pose sérieusement la question de savoir si le void ou le razor valent le coup ? ou alors faut-il en sortir 2 ? Mais a ce moment la, ça commence a faire un sacré budget.
  20. [quote]On ne peut pas tirer à la galette sur un aéronef. [/quote] Ah mince, quelle page ? j'ai du raté un détail alors
  21. [quote]A-t-il tant perdu ? L'holochamp, on est d'accord, mais c'est pas forcément un mal au final -en terme d'équilibre, hélas un peu à sens unique. Les antigraves eldars ont perdu, mais ça c'est commun à tous, pas au prisme en particulier. D'un autre côté, les superf ne lui font plus autant mal que ça, et lui permettent de tirer même s'il a été touché. Et au niveau de son canon prisme, il y gagne plutôt : - la PA2 qui fait +1 dégat - la F9 bien pratique pour les gros blindages - la force constante sur tout le gabarit - la PA2 qui devient un gros moyen de gérer du 2+ (vu que les banshees ont pas mal perdu dans ce rôle) [/quote] Entièrement d'accord, d'autant plus qu'il est plus facile de chopper un aéronef avec une galette qu'avec un tir direct. Sans parler de la possibilité d'unifier deux tirs de prisme qui font une galette F10 et PA1 aidant encore plus la pénétration des aéronefs et autres tanks.
  22. Cyrus83

    [EN] Liste 500 pts

    Bon déjà sache que tu es mal barré avec ton manque de transport. Ensuite, avant toute objection, tu as le droit de puiser chez nos cousins Eldars, ce qui peut peut être t'aider dans ton manque de rapidité et de résistance. Alors pour ta liste : Déjà, tu as un gros manque d'antichar. Mets ton Ravageur, il est toujours une source sure, même a ce format. Pour le qg, étant donné que tu veux axer ta liste sur un culte céraste, tu devrais mettre une succube, neuro pistolet dislo. Encore qlq points économisés. Pour tes reavers, a ce format je pense que ce n'est pas trop optimisé. Elles auront peu de cible valables. Enfin pour les troupes je partirai sur 5 cabalites dislo vénom bi canon et 2 unités de cérastes, 7 et 10 afin d'y mettre ta succube et de bénéficier de la 2+ au tir. 500pts pile poil ^^
  23. De toute manière je ne pense pas que la v6 soit faite pour le corps a corps. Honnetement, le tir d'alerte peut nous faire vraiment très mal. Ce qui va nous obliger à attendrir énormément les unités adverses, et au vu de notre capacité à sortir des listes de tir assez violentes, autant économiser des points mis dans les cérastes (qui par ailleurs doivent auparavant chopper un PdS pour avoir FnP) afin de les réinvestir dans des unités de tir. Et puis même si l'adversaire balance des closeux sur nous, on a de quoi les accueillir. Non, franchement je doute de voir des unités de close avec cette v6.
  24. Cyrus83

    [EN[2000]v6-Force Mixtes

    [quote]Argh pitié, évite le jaune flashy en tant que couleurs !!!! (pardon pour le monoligne mais là quand même...) C'est illisible (au sens epyleptique du terme) avec ma skin bleu/blanc/clair !!!! Ne jamais utiliser de couleurs "claires" svp... [/quote] Désolé, le jaune était pour d'autres fofos qui ont un fond foncé. [quote]hey, je lis ta liste et constate une chose : ou sont les troupes CAC? Certes, avec la V6, il y a belle part au tir, mais je considère que 10 petites cérastes, avec grenade phantasme sur hekatrix, ça tiens très bien la route et ca peut engluer tout ce qui arrive un peu trop rapidement sur les dragon/imma/vehicule... D'ou ma question, pour la polyvalence, ne vaudrait-il mieux pas une petite esquade de cac ? ^^ [/quote] Le CC avait déjà été nerfé avec le new dex EN. Les cérastes ayant perdu de leur superbe. Désormais, avec le tir d'alerte, il faut même pas imaginer y arriver entier, d'autant plus que le FnP passe à 5+, soit 1/3 chance de sauvegarder une blessure de bolter contre 1/2 avant. (je ne dis pas que c'est moins bien, je dis juste que la baisse du FnP nous avantage énormément contre les unités d'élite, moins contre tout le reste). Et ne pas oublier que des termites par exemple portent généralement un LFL, et bcp de fulgurants, ce qui ne va pas nous laisser bcp de figurines une fois au CaC. [quote]PS : Après m'être relu j'ai l'impression d'être super agressif ou condescendant, désolé mais ce n'est pas du tout le cas malgré le ton employé, je te donne mes remarques qui sont ce qu'elles sont en toute amitié si j'ose dire, y'a aucune agression hein [/quote] No soucy Tes remarques sont pertinentes, mais je pense qu'en terme d'anti infanterie il y a de quoi faire. Tu oublies : - une unité d'immac full éclateur - tous les canons des vénoms - la galette du Prisme - les 4 galettes du razor - sans parler de tout l'antichar qui peut dézinguer une unité très rapidement. J'avoue que les 2x3 gardiens motojet sont bof bof, et les archontes servent à rien en fait soit 100pts d'économiser si je les vire. En soutien, honnêtement a part les marcheurs et le prisme, je vois pas trop ce que l'on peut prendre. Le tisseur fait doublon avec les missiles du razor, et la multitude de canons éclateurs que l'on peut prendre. - Le prisme apporte une galette anti char et anti infanterie légère - Les marcheurs apportent une saturation de malade de Force 6 capable de détruire piétaille et blindés légers. De même, un aéronef suffira t'il ? N'est il pas plus intéressant de tabler sur 2 Razor ou 2 Void ? Car je sens bien la mise en place d'unité capable de les détruire (forteresse, Valkyrie, Storm, Chassa Bomba...) Niveau troupes, on a le choix entre les rangers, les gardiens, a pied ou a motojet, et les vengeurs. - Les gardiens et les vengeurs sont bons mais coûtent de suite un bras avec un serpent assigné. - Les rangers dénaturent notre style de jeu je trouve et sont donc trop lents par rapport à notre style de jeu. - les motojets sont assez vulnérables mais je penche plus pour ce choix avec la possibilité d'y intégrer le GP motojet. Enfin, niveau élite, mise à part les DdF en serpent, je ne vois pas grand chose qui soit en mesure de nous apporter un gros plus. Sans parler que le seul transport eldar coute un bras (110pts équipé de canons shuriken). Aprés, il y a peut être moyen de sortir une liste quasi full piétaille, genre 3 marcheurs, 3 Talos, 3x 20 cabalites, 2x 10 gardiens, 1 GP, 3 Tourmenteurs, 3x4 Immaculés vénom... Les choix sont vraiment nombreux. Cette possibilité d'ajouter des Eldars a nos EN e trouve ca vraiment excellent niveau stratégie et fluff. Dommage que les choix soient aussi ouverts pour les autres armées, qui vont certainement faire voir le jour à des aberrations fluffiques.
  25. Cyrus83

    [EN[2000]v6-Force Mixtes

    [quote]De même, 3 unités de blasterborn plus les dragons de feu[/quote] Oui mais une des 3 unités d'immac est en canon éclateur et carabine afin de rajouter de l'anti-masse et de la saturation. [quote]soit des escadrons de marcheurs de guerre double canon shuriken[/quote] Trop lent et pas dans l'esprit de la liste, mais j'avoue que les marcheurs envoient du lourd depuis le dex v4 Eldar. [quote]ou des Vypers si les marcheurs ne sont pas assez mobiles à ton gout[/quote] Argggghh hérésie. Une vyper je te rappelle c'est CT3, environ 60pts équipée... Complètement trop chère pour ce qu'elle va faire. [quote]Bon tout d'abord le combo Voidraven/Prisme de feu, je ne suis pas emballé. Certes c'est fort et un poil polyvalent mais ça coute un bras alors qu'un Razorwing regrouperas la polyvalence du Prisme avec le potentiel antichar (en légerement moins bien ok, mais vu le reste de la liste ça va pas te manquer) et la résistance des volants du Voidraven pour un coût plus modeste.[/quote] Je sais que le Prisme est moyen, mais il a l'avantage de rajouter de l'anti-masse avec sa galette. Mais quoi mettre ? - Le Tisseur ? J'accroche pas. J'ai déjà beaucoup d'anti infanterie. - Un Falcon ? Il n'apporterait rien de plus que le Prisme n'a déjà en mieux. Ta remarque pour le Void/Razor est bonne. Effectivement je pense laisser un Razor plutot que de mettre un Void, car il apporte les 4 galettes F6, e qui n'est pas négligeable, et j'ai déjà pas mal d'anti char.
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