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pierrodactyl

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Tout ce qui a été posté par pierrodactyl

  1. pierrodactyl

    Vargheists ?

    @Hologramme, non pas trop difficile, la ou il y a eu le plus de greenstuff c'est la jonction avec les ailes ... mais rien de méchant à la limite, là ou j'ai le plus galéré, ca été de trouver les différentes pièces ... je trouve qu'il y a de moins en moins de bits pour AOS globalement...
  2. pierrodactyl

    Vargheists ?

    Est ce que c'est ca que tu cherches ? https://www.instagram.com/p/CAARJv1jnsk/?img_index=1 thomas.elliott.art je te mets cela aussi, une autre conversion : et la mienne, peinte par Alessio Rosso Vivo moi j'ai choisi d'ouvrir l'aile droite pour indiquer l'envol prochain du terrogheist ...(il est tigé au niveau de la pate pour pouvoir tenir)
  3. ah oui, il se réinvoque ... pas mal, je l'avais oublié cela ... du coup il remonte dans mon estime ... merci, je vais bosser sur une liste avec ... Complètement autre chose, j'ai oublié de vous demander car j'ai eu un souci sur le profil des Graveguards ... dans mon livre FR et sur les cartes de battlescroll, les grandes épées ont une range de 2", alors que que l'app de games, c'est une portée de 1" ... et il n'y a rien dans les erratas ... qu'en pensez vous ?
  4. @TheGentleman merci ! alors pour les Wight King (à pied) ... je suis partagé ... je trouve son interet moyen, et la fig est vieillissante ... alors que le roi de Velmorn est tellement charismatique ... bref ... tu le jouerais comment ce Wight King ?
  5. Bonjour à tous, Je suis souvent ce post ca vous êtes assez actif… j’ai fais un petit tournoi tranquille dimanche dernier avec liste fun, et j’y suis allé en Soulblight avec Nagash… Je souhaitais vous partager cela. Voici ma liste : Allegiance: Soulblight Gravelords - Subfaction: Legion of Night - Grand Strategy: Tame the Land - Triumphs: Inspired LEADERS Nagash, Supreme Lord of the Undead (965)* Vampire Lord (130)* - General - Command Trait: The Bait - Lore of the Vampires: Vile Transference Necromancer (90)* - Artefact: Morbheg's Claw - Lore of the Deathmages: Waste Away - Aspect of the Champion: Tunnel Master UNITS 20 x Deathrattle Skeletons (170)* (toujours dans une tombe au déploiement) 20 x Deathrattle Skeletons (170)* 20 x Grave Guard (280)* - Great Wight Blades 3 x Fell Bats (85)* 1 ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS : Chronomantic Cogs (70) CORE BATTALIONS : *Battle Regiment * TOTAL: 1960/2000 WOUNDS: 97 LEADERS: 3/6 BATTLELINES: 3 (3+) BEHEMOTHS: 1/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 1/1 ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS: 1/3 ALLIES: 0/400 REINFORCED UNITS: 3/4 DROPS: 1 Sur les 3 parties, j’ai toujours eu le triomphe (utilisé 2 fois sur les grave guard (ironclad et 20 squig herd) et 1 fois sur Nagash (dragon strormcast)). De plus en une pause, j’ai systématiquement pris le tour 1 pour prendre les objo, et j’ai toujours eu l’initiative, je n’ai jamais pris de double tour… Partie 1 : En 1ere ronde J’ai affronté 1 Kharadon avec 1 ironclad, 1 frégate, et 2 canonnières, il s’approche un peu trop de mes grave guard avec son ironclad, il n’a pas de double tour, du coup, T2, je l’entoure avec eux, et pouf l’ironclad après 60 attaques … ca ne fait pas tout à fait cercueil, car il sauve 2 perso et un arkanaut… Début T3 je refais la même avec la frégate, mais cette fois ci j’ai Nagash de l’autre coté, le cercueil est total… Il ne reste que les 2 canonnières qui ne peuvent rien faire contre les squelettes qui repoppent à chaque phase de combat à 50%.. A noter que Nagash se prend jusqu’à 11 dégâts, mais entre l’action héroïque de soin et les sorts (warscroll et vil transference) je finis la partie sans pv. Enfin … les graveguard, ca tabassent ! Je ne perds que 3 chauves-souris qui reviennent grâce à Nagash. Dans cette partie la magie n’a pas été très importante, sauf pour les soins de Nagash, là ou il a été plus important c’est l’apport de la protection 5+ (j’en ai fait bcp), le rappel des convocable sur 3+ en phase des héros, et le repoppent des squelettes +3 à 24’. Par contre si je prend un double tour T2-T3, Nagash peut mourir ... Victoire 20-0 Partie 2 : En 2eme ronde j’affronte un gloomspite avec Skragott, 2 x 10 boingrots, 20 squigherd et 1 mangler (euh... je croyais que c'étais un tournoi cool !;))... A son T1, comme je me suis un peu approché avec 20 squelettes, 20 graveguard et Nagash, il utilise le course et charge des squiherd et me balancent 14 squig dans les 20 graveguards … bilan, il m’en tue 4… entre le "pas de bol" et le +1 sauv et le +1 protection du T1 … il rebondit … Je m’active et j’envoi 60 attaques en 3+/2+ avec le triomphe … bilan … 44 blessures (je suis sous stats en plus)… pack vaporisé… Cela me laisse le champ libre pour aller taper son objectif… pendant ce temps-là, le lord vampire n’arrête pas en phase héroïque de faire des allers-retours pour prendre des objos (les galetians rapportent 1pts de +), et le nécromancien utilise tunnel master pour en prendre un autre… cela sera un voyage sans retour après sa rencontre contre 10 boingrot… Avec sa mangler, il reprend mon objo, et fini au T3 par reprendre les objo de coté … mais ils disparaissent début de T4… il ne lui reste que les 2x10 boingrot, la mangler et skragott … j’ai tué tout ce qu’il a ramené… Pour le T5 on théorise, il revient avec ses 2 fois 10 boingrot et me lave son objo de 40 squelettes, Nagash revient sur le mien et je lave sa mangler … on ne fait pas nos grande strat … La magie de Nagash a été plus impactante, avec plein de petite BM sur toute la table (sort Vampire 3), et 10 squig herd qui se retrouvent stike last, et -1 attaques… A noter, 1er fiasco du tournoi avec Nagash en lançant les chonomantic cogs au T4… pas de sorts … Victoire 13 à 7 grâce aux vétérans de gallet qui scorent fort au T1 et T2, dans cette partie, c’est l’action héroïque de téléportation qui fait le job. Partie 3 : Pour finir, j’affronte un stormcast avec Bastian, 2 dragons, 4 concussors ? et 2x5 evocators ? et 3 raptors et 1 judicator T1, il fonce dans mes graveguard avec ses 4 concussors, il m’en tue 16 … Les 4 qui reste font 10 dégats (il rate tous ses jets de sauvegarde à 4+) il est quand même content … mais … il n’a pas le double tour T2 … je le prend … j’en fait revenir 7… il sont 11, et le necromancien lance le sort de la danse de Vanhel … je tue les 2 derniers, ce qui me permet d’aller taper 5 evocators… Avec les 2 dragons, ils tuent 20 squelettes, début T2, Nagash est trop loin pour les taper, mais se rappoche, je leur balance 3 sorts, -1 attaque qui ne passent pas (il réussit son 4+ antimagie des dragons), mais le « blessure sur la charge (sort vampire 1), et le -1blessure et le -1 dégâts passent (sort nécromancien 3) du coup à son T2, il ne veut pas aller sur Nagash. Au T3, j’ai le champ libre et Nagash va au close pour tuer les deux dragons, il tape en 2+/2+ et on se Roar mutuellement, je lui fais 11 dégâts sur 3 attaques en d6, et 3 attaques dégâts 3 (ils ratent toutes les sauvegardes). Malgré tout cela je suis en retard, car il a les 2 objo de côté, et je n’ai que celui du centre … au T4, je reprends les côtés, et il ne peut plus rien faire, j’ai trop de présence avec les squelettes qui reviennent tous le temps (enfin pas si souvent, voir plus bas) … comme les 20 squelettes qui affrontent Bastian depuis le T3, il m’en tue entre 8 et 12 par phase de combat … mais au T5, ils sont encore 8… Il ne marque plus au T4 et T5, et moi je suis au max … Pendant cette partie, j’ai dû envoyer le vampire à pied au close, et je ne suis pas déçu, "la faim" c’est vraiment top …. A noter quand même que je n’arrive pas à refaire revenir les squelettes pendant la phase héroïque de Nagash du T2 (3+), la phase de mvt suivante (3+), la phase de mvt de mon adversaire (4+), la nouvelle phase héroique de Nagash T3 (3+), ma phase de mvt (3+ et celle de mon adversaire (4+) ca fait long ! (1/1296 risque que cela arrive … je crois ..), je n’ai fais que 2+ … Nagash fait un job incroyable, son sort de blessures de masse fait très mal sur toute la table (en 5 tours, 6 pv par unité) cela a finit plein d’unité déjà blessée. Par contre il n’arrivera pas à tuer Bastian (trop costaud le type …). En plus au début T4, il ne me reste que 4pv ... mais avec la magie, je reviens à 10pv... avec le double tour pour mon adversaire T3-T4, il serait mort ... Victoire 16-4 En bilan, je trouve Nagash vraiment bien … mais pas pour 965+70pts … même si les buffs qu’il apporte aux invocables, c’est fort … La légion de la nuit devrait être plus jouée … les artos et les traits de co (sauf celui que j’ai pris pour éviter l’alpha strike) sont très moyens … mais la téléportation … et l’aptitude de contre charge, que je n’ai jamais eu l’occasion d’utiliser mais qui fait peur, sont bien. J’ai un doute sur le nécromancien ... à voir … mais il me permet d’avoir un triomphe, alors qu’avec un autre lord vampire, non… 2* 20 squelettes … rien à dire, ils ne doivent pas être joué à moins, et 30 cela commence à occuper trop de place … 20 graveguard … l’unité de l’année, tellement bonne … mes chouchous… 3 Fellbats… pas mal pour la prise rapide d’objos … et ils reviennent par 2 … cool. A+
  6. Bonsoir, Les tailles, la hauteur en cm ? les petits mesurent 14cm (+0.5cm de socle) au niveau de l'arme si celle ci est dressée, sinon 11cm au sommet du crane et les grands 17cm (+0.5cm de socle) a+
  7. Des sites Français font pareil et en plus tu payes en euros, et donc ta banque ne t'arnaque pas sur le change ..., et en plus tu soutiens des youtubeur, hobbyshop -20% pour creative wargames ou squig herd, ou wargame spirit -15% sans frais de port (à partir d'une certaine somme) pour FWS ...
  8. pourrais tu mettre le lien fr pour les sous doué ?
  9. j'ai eu une réponse en vrai... pour ceux que cela intéressent... Be'lakor sera un allié d'une armée BoK, car il ne possède pas le keyword "marque du chaos", par contre il ne peut pas être une coalisé. du coup on peut fermer !
  10. Bonjour à tous, je voudrais avoir des explications sur le recrutement "possible ou pas" de Be'Lakor dans une armée Blades of Khorne ? En Blades of Khorne, nous pouvons avoir des unités de coalition : dans la Faq Blades of Khorne : “LÉGIONS DU CHAOS Lorsqu’une armée vouée à l’un des Dieux du Chaos va à la guerre, elle est souvent accompagnée de hordes de Slaves to Darkness, des hardes d’hommes-bêtes et d’autres entités corrompues poursuivant des buts similaires. Une armée Blades of Khorne peut inclure des unités de coalition (voir ci-dessous) en respectant ces limitations: - 2 unités de l’armée sur 4 peuvent être des unités de coalition de la faction Slaves to Darkness qui ont le mot-clé Marque du Chaos. Ces unités doivent recevoir le mot-clé de Marque du Chaos Khorne. - 1 unité de l’armée sur 4 peut être une unité de coalition de la faction Beasts of Chaos. Ces unités gagnent le mot-clé Khorne. Une armée Blades of Khorne ne peut pas inclure des unités de coalition ayant le mot-clé Slaanesh, Tzeentch ou Sorcier. donc là c'est clair, Be'Lakor est sorcier, donc il ne peut être une unité de coalition, est ce exact ? ou des alliés, pour les alliés, dans le petit livre "profil de bataille rangée 2021" : p17 = alliés = Maggotkin of Nurgle, Salves to Darkness (à l'exception des unités qui peuvent ou doivent recevoir une marque du chaos) et là ca se complique ... sur 400pts d'alliés, Be'Lakor avec ses 380pts rentre ... mais il est "universel" est ce une marque du chaos ? et si oui, il a déjà cette marque, il ne peut ou ne doit pas en recevoir une ? Si ? Et du coup, est ce que oui ou non, Be'Lakor peut être un allié d'une faction Blades of Khorne ? merci d'avance Pierro
  11. ah cool, le balewind vortex revient : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2021/08/jN9UgPExIzFy8WRb.pdf ... non ... warhammer legends ... ca veut dire que c'est mort ???
  12. Ok, merci pour la réponse !
  13. Bonjour à tous, j'aurais voulu savoir si j'avais bien compris la règle "Beuglement" : La 1ere phrase indique que nous ne pouvons utiliser que les aptitudes de commandement de beuglement suivantes ... Donc dans cette tribu, il est impossible d'utiliser les aptitudes de Co du livre de règle comme ralliement, en avant vers la victoire, attaque en règle, ect ... et qu'en est il de l'aptitude de co de royaume : Rugissement sauvage ? merci d'avance
  14. non pas toutes ... les séraphons prennent très cher ! troglodon +50, mais c'est vrai que c'est une fig super jouée !, le stegadon chief +55, le oldblood sur carno +40, et pour les troupes, en nombre de base, c'est entre 10 et 25pts d'augmentation... ca fait très mal !
  15. Proposition envoyée pour prendre une place ... apparemment les 2 places sont déjà prises, au besoin si vous une équipe à besoin de quelqu'un pour compléter, pas de souci, je suis dispo. bonne semaine !
  16. euh, je peux me tromper, mais non, les squelettes sont plus chers que les zombies 20 zombies pour 115pts, 20 squelettes pour 170... le zombies est à 5.75 l'unité, le squelette à 8.5 l'unité du coup c'est la taxe pas chère ! moi ce qui m'embête plus, c'est encore l'augmentation de Nagash... il vient de se prendre une pile par un mec qui vaut 33% moins cher que lui, et on augmente son coût ... c'est un peu n'importe quoi ... et Tyrion, il parait qu'il est encore plus fort que Teclis, il sera à combien lui ... 400pts ? et s'il joue dans la même armée que Teclis, ils couteront -20% parce que c'est les soldes pour les super saiyen ?? désolé ... je m'emporte ... c'est de l'humour, faut pas le prendre mal
  17. Du coup, il gagne : monstre en Keywords un plus grand socle de 6cm à 12 ? 13 ? un mouvement dégressif de 14" à 6" au lieu de 8" il passe de 14 wounds au lieu de 8 son profil de CC est différent = au lieu d'avoir 6 attaques à 1" en 3+/3+, -1 rend et damage 2, il passe à 8 à 4 attaques à 2" (dégressif) en 3+/3+, -2 rend et damage 2 + 1 attaque à 1" en en 3+/3+, -1 rend et damage 2 + 1 attaque à 3" en en 2+/1+ (degressif), -3 rend et damage 2 par contre ses aptitudes ne changent pas, c'est dommage. à voir avec une augmentation de son cout, actuellement il vaut 240pts... à voir ensuite ... 380ps (voir ci dessous) ... ca fait trop cher pour les Slaves to darkness ... trop ... dommage !
  18. bonjour, je reviens sur ce point... au tournoi AOSF de limoges, on m'a indiqué que non, cela ne se donne pas à l'équipage car ce n'est pas une monture, l'equipage est juste "considéré comme une monture", du coup, pas de +1 attaque pour les armes de tirs de l'équipage skink du stégadon ... dommage
  19. Bonjour à tous, je pense qu'il s'agit d'une bourde de traduction mais comment comprenez vous le trait de commandement de la griffe de Koatl (p66) "Jetez un dé à chaque fois que ce générale utilise un trait de commandement sur une unité Saurus griffe de Koalt amie. Sur 4+, vous recevez 1pt de commandement additionnel". cela ne serait pas plutôt une aptitude de commandement ? Car là ca marche pas ! Autre chose, comment fonctionne l'aptitude de co du scar vetéran Sauvagerie saurienne: "...si le jet de touche non modifié pour une attaque d'arme de mêlée de l'unité choisie est 6, l'attaque inflige 2 touches à la ible au lieu de 1... et la férocité froide, aptitude des scar et oldblood : si le jet de touche non modifié pour une attaque d'arme de celestite de cette figurine est 6, l'attaque inflige 2 touches à la cible au lieu de 1 Comment cela fonctionne, si un scar ou un old se retrouve sous le coup des 2 aptitudes ? A : un jet de 6 donne 2 attaques (pas de cumul) B : un jet de 6 donne 3 attaques (1+1+1) C : un jet de 6 donne 4 attaques (1+1 et 1+1) merci d'avance, Pierro
  20. bonjour à tous, sauf erreur de ma part, cette technique ne va pas fonctionner tout de suite, car d'après le commentaire des désigners https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2018/12/age_of_sigmar_nighthaunt_designers_commentary_fr.pdf la conjuration des banshees ne peut avoir lieu qu'au début de la phase des héros ... le sort ne sera pas encore lancé donc si tu souhaites appliquer cette technique pour résumer cela ferait ceci : Tour 1 nightaunt : phase héros = invocation endless spell (qui ne doit pas être contrée) à -de 6 ps des banshees phase de mvt = rapprochement des banshees du sort pour etre à moins de 6ps Tour 1 adverse : phase des héros : il ne faut pas qu'il conjure l'endless spell ... il faut que les banshees soient vivantes... Tour 2 nightaunt : début phase des héros : conjuration de l'endless spell, s'il est encore là, si les banshees sont à 6ps ... Je trouve cela hautement improbable ... sauf si vous avez le double tour ... là OK, c'est jouable ... Et la technique avec les chronomantics cogs ne fonctionne plus du coup ...
  21. Merci pour la réponse, c'est carrement fort !!
  22. Bonsoir à tous, je ne comprends pas la note du stegadon avec skink chief : " les traits de commandement ou artefacts de pouvoir que reçoit cette figurine affectent uniquement les attaques du skink chief" question 1 : je mets mon stegadon chief général de mon armée, et je le mets dans l'allégeance lézard tonnerre cette allégeance me donne le trait de commandement : bete de guerre alpha = +1 à la carac d'attaques de armes de la monture Est ce que cela ne contredit pas la capa du skink chief ? question 2 : je souhaite donner l'artefact "cape de plume" à mon skink chief, que se passe t il ? l'artefact ne fonctionne pas ? ou le -1 au jets de touche contre le skink et son stégadon fonctionne mais pas le +4'' de mouvement et le vol ? ou les trois effets fonctionnent ? merci d'avance
  23. Bonjour, 

     

    Pouvez me dire l'etat des figurines ? peintes, sur grappe ? merci d'avance ,

     

    Pierro

     

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