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Warhammer Forum

ilmarith

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Tout ce qui a été posté par ilmarith

  1. La transaction s'est très bien passée et colis très bien emballé. Je recommande ! Merci Steppen !
  2. Salut, dans l'une des versions précédentes il me semble que c'était le cas, mais en V8 chaque unité traversée par le fanatique subira bien 1D6 touches de F5. Par contre attention, il peut y avoir des cas où le fanatique ne traversera qu'une des deux unités. Même si elles sont en corps à corps, seule l'unité qui aura été traversée subira les dégâts.
  3. Je viens de jeter un oeil dans les FAQ de l'époque : CHARGE Q. Une unité peut-elle déclarer une charge contre un ennemi qui est manifestement hors de portée (elle est par exemple déployée à 24 ps et ne s’est pas déplacée) ? Cela pourrait être utile pour déplacer une unité gênante et permettre à une autre de charger... R. Les règles page 18 précisent qu’il “est interdit de prendre des mesures pour déclarer une charge et que c’est à vous d’estimer la distance jusqu’à la cible pour faire en sorte que vos troupes puissent l’atteindre”. Vous ne pouvez donc pas déclarer une charge en sachant pertinemment que vos troupes ne peuvent atteindre leur cible, c’est clairement une tricherie ! [...] Lorsqu’il est évident qu’une unité sera incapable d’atteindre sa cible, le joueur n’est pas autorisé à déclarer de charge. Vu que pour la frénésie et le sale caractère on mesure les distance, le doute n'est pas permis, on sait si l'unité est ou non à portée de charge en prenant en compte le terrain. Même si le raisonnement de ton ami est tout à fait cohérent et valable dans la logique, au niveau des règles ce serait plutôt toi qui a raison
  4. Salut, Le texte de la frénésie : "Lors de la phase de mouvement, après la déclaration des charges des unités non frénétiques et des réponses appropriées, mesurez pour voir si des ennemis peuvent être chargés par les unités frénétiques, c'est à dire à portée et en vue. Si tel est le cas, les troupes frénétiques doivent déclarer des charges contre ces adversaires." Le texte de la charge : "Les mouvements de charge sont effectués au double du Mouvement normal mais restent soumis aux pénalités dues aux terrains et aux obstacles. Par exemple, des Chevaliers montés ont un Mouvement de 7 et peuvent donc charger jusqu'à 14ps. En terrain difficile, comme un bois ou à travers un obstacle, leur mouvement est réduit de moitié et passe donc à 7ps." Je pense qu'avec ça tu as ta réponse Si un terrain difficile est sur la trajectoire, ton mouvement de charge passera bien de 14 à 7ps donc l'unité frénétique ou les Rhinox n'auront pas à déclarer de charge car la cible est hors de leur portée de 7ps.
  5. En tout cas on peut y intégrer le wyrm, c'est bien déjà ça nous fera une rare de plus.
  6. Il y a bien un idoneth avec épée + bouclier, ça peut être une idée en prenant les armes des Akhelian Ishalen Guard et en les mettant sur des namarti (thralls ou reavers), ça permettrait de faire une unité de tir monté ou avec armes lourdes. Après si tu as des figs à proposer pour aller avec pour tous les choix que tu proposes pourquoi pas, mais sans figs ça risque d'être décevant pour le joueur de ne pas pouvoir aligner l'unité. En entrée de la liste d'armée ça donnerait ça pour l'instant avec l'existant (désolé je n'ai que le BT en anglais, je n'ai pas les noms FR si jamais ils en ont) : Personnages Aspect of the Storm Aspect of the Sea Volturnos, High king of the deep (personnage nommé) Akhelian King Isharann Tidecaster Lotann Warden of the soul ledgers (personnage nommé) Isharann soulscryer isharann soulrender Elathain ill-fated Akhelian thrallmaster Unités de base Namarti thralls (vu que l'unité peut être équipée d'épée à deux mains ou de haches à deux mains, on pourrait facilement splitter cette unité en deux choix) Namarti reavers Unités spéciales Akhelian Ishalaen guard Akhelian Morrsarr guard Akhelian allopexes avec razorshell Harpoon launcher Akhelian allopexes avec Retarius net launcher Elathain's soulraid (l'unité warcry, mais à voir si on la laisse car elle ne compte pas beaucoup de figurines... mais ça peut servir pour faire une unité mixte avec des bêtes de guerre et des maîtres des bêtes ou réutiliser les figs comme options dans les unités) Unités rares Akhelian leviadon
  7. Je viens de regarder les listes existantes dans TOW et ce que propose les idoneths, on est quand même très limité dans le choix des unités. Niveau personnage le choix est suffisant. A voir si avec la notion d'enclaves ont puisse proposer une liste d'armée un peu plus fournie
  8. Salut, si jamais tu as besoin d'aide je suis dispo pour aider Niveau fluff, comme dit plus haut, il est très facile de les incorporer. Après rien n'empêche de jouer une bataille avec des armées AoS en prenant uniquement les règles de TOW et en gardant le fluff AoS.
  9. J'étais passé à côté de ton explication pour l'E 4/5, je viens de vérifier pour les Ogres, ils n'ont pas mis le +1 pour les chevaucheurs et ont laissé E 4. Du coup ça se tient de laisser E 4 pour les massacreurs.
  10. Bonjour, tous les bouquins sont en cours de trad, à un état plus ou moins avancé. Pour les Nains du Chaos ils en sont à l'étape de relecture, donc normalement la trad est finie.
  11. Ca me semble pas mal. Pourquoi ne pas avoir passé l'E de la fig à 5 ? Si l'on se base sur les autres fig existantes, c'est le cas pour un piéton lorsqu'il devient une cavalerie monstrueuse (sanguinaire et équarisseurs de khorne, bretonnien et chevalier pégase, empire et demigriffons). Pour la limitation j'aurai bien ajouté une contrainte que le général ait la marque de Khorne ou à la rigueur sans marque.
  12. Salut, si jamais il y a besoin d'aide pour les trad je suis dispo
  13. Très bonne idée, si je retrouve la motivation je t'aiderai pour les adaptations
  14. bonjour, Il y a quelques trucs qui ont été repris dans la section : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/forum/335-mises-à-jour/.
  15. Effectivement, je viens de l'ajouter.
  16. Lien valable 1 semaine pour les errata du GBR : https://we.tl/t-XXTAsOKDLj
  17. Petit essai pour adapter ce petit régiment de renom pour la v8. Les répurgateurs : 285 points M CC CT F E PV I A Cd Johann Van Hal Wilhelm Hasburg 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 2 2 4 4 2 2 8 8 Type de troupe : Infanterie (répurgateur et prêtre guerrier) Équipement (Johann) : arme de base, paire de pistolets, armure légère. Équipement (Wilhelm) : arme de base, armure légère. Règles spéciales : Immunisé à la psychologie, Haine éternelle (Chaos, Morts-vivants et Morts-Vivants de Nehekhara). Formation : Wilhem et Johann combattent toujours ensemble et ne peuvent pas rejoindre une autre unité. Ils bénéficient néanmoins de la règle Attention Messire ! Haine éternelle : Une figurine avec cette règle spéciale suit la règle spéciale haine. De plus, sa haine s'applique à tous les rounds de corps ç corps, pas seulement au premier. Armes de répurgateurs (Johann) : Les armes de Johann sont toutes considérées comme magique. Résistance à la magie (2) (Johann). Accusation (Johann) : Après le déploiement mais avant le début du premier tour, désignez une figurine ennemie accusée d’hérésie par le répurgateur. Il s’agit de sa victime. Le répurgateur peut relancer ses jets pour toucher ratés contre elle. Chaque touche qu’il lui inflige suit la règle spéciale coup fatal, même lors d’un tir. Enfin, il peut tirer sur elle comme s’il suivait la règle tir précis. Outils du Jugement (Johann) : S’il attaque au corps à corps un sorcier ou une figurine dotée de la règle mort-vivant, mort-vivant de Nehekhara ou démon, un répurgateur relance ses jets pour blesser ratés. Pouvoir Divin (Wilhelm) : Wilhelm peut canaliser des dés de pouvoir et de dissipation de la même façon qu’un Sorcier. Juste Fureur (Wilhelm) : Wilhelm et Johann suivent la règle spéciale Haine. Prières de Bataille (Wilhelm) : Wilhelm connaît les trois prières de bataille ci-dessous. Ce sont des Objets de Sort (niveau de puissance 3). Ce sont des sorts d’amélioration qui affectent le prêtre-guerrier et son unité. · Marteau de Sigmar : Le prêtre et son unité relancent leurs jets pour blesser ratés au corps à corps jusqu’au début de la prochaine phase de Magie amie. · Bouclier de la Foi : Le prêtre et l’unité ont une sauvegarde invulnérable 5+ contre les blessures infligées au corps à corps jusqu’au début de la prochaine phase de Magie amie. · Feu de l’Âme : Le prêtre-guerrier et son unité gagnent la règle spéciale attaques enflammées jusqu’au début de la prochaine phase de Magie amie. De plus, lorsqu’elle est lancée, cette prière inflige une touche de Force 4 à toutes les figurines ennemies au contact du prêtre-guerrier. La Force passe à 5 et annule les sauvegardes d’armure contre les morts-vivants (y compris de Nehekhara) et les démons. Objets Magiques Pieu de Sigmar (Johann) On dit de cette ancienne relique qu’il s’agit d’un fragment de l’arbre abattu par Sigmar d’un seul coup de hache lorsque la tribu des Unberogen commença à bâtir la cité d’Altdorf. Conservée au temple de Sigmar à Obersdorf jusqu’à ce que la ville soit rasée par les orques et les gobelins, la relique fut un temps perdue. Elle est aujourd’hui la propriété de Johann van Hal. Arme magique. Contre une figurine dotée de la règle mort-vivant, mort-vivant de Nehekhara ou démon, Johann double sa Force. De plus, contre une figurine dotée de la règle vampirique, Johann bénéficie de la règle spéciale Coup Fatal. Bâton Béni (Wilhelm) Ce bâton est orné d’une demi-mâchoire de bœuf, arme avec laquelle, selon la légende, Sigmar défit à lui tout seul une armée de skavens. Wilhelm trouva ce bâton dans les ruines fumantes de son temple. Arme magique. +2 en Force. Blesse automatiquement les skavens, les démons et les morts-vivants (y compris de Nehekhara). Livre « Mort aux Hérétiques » (Wilhelm) Wilhelm est un Prêtre de Sigmar fanatique obsédé par la destruction des morts vivants et du Chaos. Lorsqu’il lit les litanies de bannissement inscrites dans les pages de son livre « Mort aux Hérétiques », il resplendit d’une aura surnaturelle. Objet Cabalistique. Tout sort de magie noire, du domaine de Nehekhara, des arcanes vampirique, de la non vie ou d’un des 3 domaines du Chaos, lancé sur Johann ou Wilhelm sera dissipé automatiquement sur un résultat de 4+ sur 1d6. Estimation : 50 pts Johann + 10 pts : immunisé à la psycho (divisé par 2) + 10 pts : haine éternelle (démon et MV) (divisé par 2) + 5 pts : paire de pistolets + 0 pts : armes de répurgateur + 50 pts : Pieu de Sigmar = 125 pts 65 pts Wilhelm + 10 pts : immunisé à la psycho (divisé par 2) + 10 pts : haine éternelle (démon et MV) (divisé par 2) + 60 pts : bâton béni + 15 pts : livre = 160 pts 160 + 125 = 285 points. Je trouve que ça fait pas mal de point pour des personnages qui se retrouvent seuls. J'hésite à modifier la règle formation pour qu'ils puissent rejoindre une unité (autre qu'une unité de renom) mais doivent toujours rester ensemble.
  18. 1. Pourquoi pas, mais plutôt qu'une liste peut être une formation/parchemin de bataille. Mais pas énormément d'idée comme ça. 2. masse passé à +2 en Force (lance de cavalerie gardée, mais coût offert car devient inutile à moins de perdre sa masse), et j'ai ajouté blessures multiples 1d6 lorsqu'un 6 est obtenu pour avoir un effet similaire à un canon. 3. Augmenté à +1, ça lui fera une 1+. 4. Je pense que c'est déjà pas mal, ça reste un humain. Je vois mal lui donné un effet comme l'hydre ou le chevalier de Sinople. Je modifie la première page
  19. En V8, le nombre de héros en soit n'est pas limité, mais le nombre de point allouable aux héros l'est 25% max. A 3000 points tu peux donc aller jusqu'à 750 pts de héros.
  20. Une petite estimation vite fait : + 40 pts profil de base (discutable, mais assez proche du pégase) + 30 pts terreur + 10 pts guide des forêts + 140 pts niv 4 + 10 pts sang froid + 10 pts tempête magique + 50 pts voir 100 pts pour maître des lieux sacrés. 100 si le joueur peut déplacer un décor qui serait un objectif ce qui pourrait avantager sensiblement le joueur HL. + 60 pts égide = 350/400 pts Pour les options : + 10 pts Aegis (45 pour invu 4+ et 25 pour invu 2+ contre les tirs/magie) + 15 pts croc venimeux + 20 pts ailes puissantes Pour les différents profils et la taille des socles je rejoint Barbarus. 1 seul et même socle pour les 3 premiers niveaux et éventuellement un socle plus gros pour la version "épique".
  21. Vu qu'il manie un bouclier, je vois mal mettre le +2 pour les armes lourdes. On va laisser le 1+ de sauvegarde à l'Empire, aucune des deux versions précédentes ne donnait de bonus supplémentaire. Pas forcément pour sachant qu'il a en plus la 5++ et trompe la mort derrière. On pourrait, il faudrait que je relise les règles du supplément bain de sang dans les terres arides. Il a une 5++ tout le temps, et un 4+ pour le dernier PV en plus de la 5++. Je pense que c'est déjà pas mal en soit.
  22. Oui j'ai vu ça après avoir fait le recueil 2004 en entier sans rien trouver ^^ Du coup, l'idéal serait que je reprenne tout le perso et que je parte du recueil qui est la dernière version jouable. J'étais parti sur le profil de Général mercenaire, mais il serait peut être plus intéressant que je parte de celui de prince marchand, mais du coup il n'est pas encore finalisé... je vais voir avec les autres princes ce que cela peut donner. Mais grosso modo on aurait ça : Borgio Casse-Muraille, Seigneur, 225 points M CC CT F E PV I A Cd Borgio Destrier 4 8 6 3 6 0 4 3 4 3 3 1 6 3 4 1 10 5 Type de troupe : Cavalerie (Personnage spécial : général mercenaire) Équipement : lance de cavalerie, bouclier. Monture : Destrier carapaçonné. Règles spéciales Trompe-la-mort : Lorsqu’il perd son dernier PV, lancer 1d6, sur un résultat de 4+ il reste en vie avec 1 PV. Cela fonctionne contre tous les effets tuant sa cible immédiatement. Général Charismatique : La règle spéciale présence charismatique de Borgio a une portée de 18 ps. Prince Marchand : Si Borgio est le général de votre armée, les unités de cavalerie lourde et de piquiers peuvent posséder une bannière magique d’une valeur maximale de 50 points. Objets Magiques Heaume Grimaçant : Borgio porte un horrible heaume dont la face est sculptée d’un visage repoussant. Combiné à la carrure imposante de Borgio, ce heaume effraye ses ennemis. Armure magique. Cause la Peur. Masse de Puissance Borgio manie une énorme masse faite à partir d’un boulet de canon ayant failli le tuer au siège de Remas en finissant sa course encastré dans son plastron. Borgio en a fait son porte-bonheur et l’a fait transformer en masse. Arme magique. Lorsque Borgio obtient un 6 pour toucher avec la masse, cette touche aura une Force 10. Armure de Cuivre C’est cette armure que Borgio portait lorsqu’il fut frappé par le boulet au siège de Remas. L’armure fut forgée à Miragliano à partir du métal de statues découvertes dans les Marais des Zombies. Qui sait quelles déités elles représentaient ou quelle magie renfermait le métal ? En tout cas, l’armure a prouvé son efficacité formidable. Armure magique. Armure lourde, procure une sauvegarde invulnérable de 5+. Estimation : 90 pts + 7 pts : lance de cavalerie + 3 pts : bouclier + 15 pts : +1 Cd + 30 pts : armure de cuivre + 15 pts : masse de puissance + 10 pts : heaume grimaçant + 20 pts : trompe-la-mort + 24 pts : destrier caparaçonné +10 pts : présence charismatique = 224 pts, arrondi à 225 points Il reste la règle trompe-la-mort que l'on pourrait effectivement booster, en le faisant revivre potentiellement à chaque tour. Ce qui m'embête le plus serait les règles de placement s'il revient à la vie.
  23. 1. Je suis reparti de ce qu'avait fait Sgt. Reppep, ça me semblait bien ce qu'il avait fait. Je n'ai ajouté que +1 au Cd par rapport à un général mercenaire 2. Effectivement, ça lui donnerait un peu plus de peps 3. Le perso avait Cd10 dans le LA mercenaires, j'ai juste gardé l'augmentation 4. Je ne vois pas trop le rapprochement avec la régénération. Sinople réapparait il me semble et ne reste pas là où il était. Après on peut peut être trouver quelque chose de plus V8. 5 et 6. Je n'avais pas pensé qu'il avait été repris dans un recueil... effectivement je vais voir ça et corriger.
  24. Salut, Je me suis motivé à reprendre quelques persos mercenaires, voilà le premier : Borgio Casse-Muraille, Seigneur, 270 points M CC CT F E PV I A Cd Borgio Destrier 4 8 6 3 6 0 4 3 4 3 3 1 6 3 4 1 10 5 Type de troupe : Cavalerie (Personnage spécial : général mercenaire) Équipement : lance de cavalerie, bouclier. Monture : Destrier carapaçonné. Règles spéciales Trompe-la-mort : A chaque fois qu’il perd son dernier PV, lancer 1d6, sur un résultat de 4+ il reste en vie avec 1 PV. Cela fonctionne contre tous les effets tuant sa cible immédiatement. Général Charismatique : La règle spéciale Présence Charismatique de Borgio a une portée de 18ps. Prince Marchand : Si Borgio est le général de votre armée, les unités de cavalerie lourde et de piquiers peuvent posséder une bannière magique d’une valeur maximale de 50 points. Objets Magiques Heaume Grimaçant : Borgio porte un horrible heaume dont la face est sculptée d’un visage repoussant. Combiné à la carrure imposante de Borgio, ce heaume effraye ses ennemis. Armure magique. Confère +1 à la sauvegarde d'armure. Cause la Peur. Masse de Puissance Borgio manie une énorme masse faite à partir d’un boulet de canon ayant failli le tuer au siège de Remas en finissant sa course encastré dans son plastron. Borgio en a fait son porte-bonheur et l’a fait transformer en masse. Arme magique. Procure un bonus de +2 en Force. De plus, lorsque Borgio obtient un 6 pour toucher avec la masse, cette touche bénéficie d'une Force de 10 et Blessures Multiples (1d6). Armure de Cuivre C’est cette armure que Borgio portait lorsqu’il fut frappé par le boulet au siège de Remas. L’armure fut forgée à Miragliano à partir du métal de statues découvertes dans les Marais des Zombies. Qui sait quelles déités elles représentaient ou quelle magie renfermait le métal ? En tout cas, l’armure a prouvé son efficacité formidable. Armure magique. Armure lourde, procure une sauvegarde invulnérable (5+). Estimation : 90 pts + 0 pts : lance de cavalerie (inutile avec la masse améliorée) + 3 pts : bouclier + 15 pts : +1 Cd + 30 pts : armure de cuivre + 65 pts : masse de puissance + 15 pts : heaume grimaçant + 20 pts : trompe-la-mort + 24 pts : destrier caparaçonné + 10 pts : présence charismatique + 0 pts : prince marchand = 272 pts, arrondi à 270 points
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